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Il settimanale di casa Bungie - 15/02/2018

Questa settimana in casa Bungie vi invitiamo a festeggiare i Giorni Scarlatti con noi.

La Torre è decorata, le ricompense sono in gioco e le coppie stanno scoppiando nel Crogiolo. Potete leggere bene tutti i dettagli dell'evento su questa pagina. I festeggiamenti continuano fino al ripristino settimanale di martedì 20 febbraio alle 18:00 italiane.

Terminato un evento, ne inizia un altro.



Contese contate

Sta per tornare un'altra Contesa di Fazione. L'evento inizia il 20 febbraio alle 18:00 italiane. Stavolta potrete completare i settori perduti al ritmo che riuscirete a uccidere i mini-boss, senza timer di alcuna sorta. Avete già deciso con quale fazione vi schiererete? La Nuova Monarchia ha vinto l'ultimo paio di contese. Siete dell'idea che non c'è due senza tre?


Nuova Monarchia


Orbita Morta


Culto Guerra Futura

Se questa è la vostra prima Contesa di Fazione vi riportiamo cosa dovete sapere. All'inizio dell'evento visitate la Torre e andate a giurare fedeltà a una delle fazioni della Città. Fatto ciò, avventuratevi nelle terre selvagge per completare le varie attività. Una volta guadagnati abbastanza pegni di fazione, scambiateli coi vostri legittimi rappresentanti in cambio di pacchetti pieni di bottino.

Vedrete alcune nuove armi nei pacchetti di questo evento. Ecco cosa stiamo aggiungendo alle ricompense:





E non è finita qui. Al termine dell'evento, la fazione con più pacchetti riscattati avrà l'onore di mettere in vendita un'arma speciale. Se avrete giurato fedeltà alla fazione vincitrice, potrete acquistare l'arma per 1.000 lumen. Tutti gli altri giocatori dovranno invece sborsare 50.000 lumen per l'arma. Ecco i premi in palio per i vincitori dell'evento:


Fucile a impulsi della Nuova Monarchia


Fucile a impulsi dell'Orbita Morta


Fucile da ricognizione del Culto Guerra Futura

Le tre fazioni si affronteranno ancora una volta, porgendo il proprio destino nelle vostre mani. Riuscirà il Culto Guerra Futura a finalmente trionfare?



Il piatto della bilancia

Qualche settimana fa Josh Hamrick ha fatto una comparsa su queste pagine per darci un aggiornamento del Sandbox. Durante la sua visita ha menzionato il fatto che "La nostra conversazione sarà composta da molteplici parti." È giunta l'ora della prossima parte.

Il senior designer Jon Weisnewski è appena emerso dalla cucinetta aziendale per venire a portarci un aggiornamento sul bilanciamento delle esotiche, atto a rendere le esotiche "ancora più esotiche".

Jon: Ciao a tutti i giocatori! Sono qui per parlarvi del bilanciamento esotico che abbiamo messo sulla tabella di marcia di Destiny 2.

All'uscita di Destiny 1, avevamo sviluppato e collaudato una schiera di armi esotiche che speravamo fossero degne delle vostre aspettative. Subito dopo l'uscita siamo stati lieti di essere inondati con un'ondata di feedback da parte vostra. Grazie ai vostri commenti e suggerimenti siamo riusciti a verificare i nostri preconcetti, effettuare bilanciamenti e rilasciare uno dei primi aggiornamenti del Sandbox di Destiny, il quale era mirato alle sole armi esotiche. Stiamo per effettuare la stessa cosa in Destiny 2 e stavolta includeremo sia le armi che le armature esotiche.

Obiettivi per migliorare il gameplay:
  • Bilanciamento dell'armamento esotico, atto ad aggiungere o potenziare i momenti salienti dei giocatori.
  • Ci concentreremo sugli oggetti meno usati, ma saranno considerati tutti gli oggetti.
  • Amplificazione e potenziamento dei metodi d'uso degli oggetti già stabiliti dalla community. Eviteremo di fornire risoluzioni ad ampio raggio che potrebbero diluire l'identità di un'arma.

Ecco come procederemo. Prendiamo come esempio Lancia Gravitazionale. Concettualmente, l'arma spara due proiettili cosmici del vuoto, creando un tunnel senza attrito d'aria che funge da veicolo per effettuare un colpo ad alta precisione. I primi due colpi non generano rinculo e preparano l'aria, il terzo infligge molti danni e senza decadimento a distanza. Un'uccisione respinge il corpo dell'avversario con grande forza, facendolo cadere ed esplodere.

Il feedback ricevuto dai giocatori si può riassumere in: "Belli gli effetti, belli i suoni, belle le esplosioni! Ma non riesco a uccidere nessuno in PvP perché infligge danni solo alla fine della raffica, poi genera troppo rinculo col colpo seguente, e non riesco a fare danni con l'esplosione del bersaglio in qualunque attività perché il corpo viene scagliato via troppo lontano."

Tutto spettacolo, poca utilità.

Per il primo problema, possiamo ridurre il rinculo della raffica, aumentare la mira assistita e cambiare da tre proiettili a due. Così il concetto di base, proiettili a basso danno che formano un tunnel antigravitazionale per far passare l'ultimo proiettile, rimane intatto. E i danni di ogni raffica rimarranno competitivi per gli scontri del Crogiolo. Infatti questo cambiamento fornisce all'arma un leggero vantaggio matematico sopra gli altri fucili a impulsi.

Per il secondo problema, abbiamo ritoccato un po' la fisica del corpo ucciso. Invece di essere scaraventato indietro, rimuovendo così l'opportunità di infliggere un po' di danni ad area, il corpo fluttua in su e indietro. Poi abbiamo ingrandito l'esplosione, aumentato i danni e aggiunto alcuni proiettili da vuoto che inseguono i bersagli.

Questo è uno degli esempi più esagerati, ma serve a chiarificare un po' il processo che utilizziamo per ritoccare l'armamento. Per ora, le seguenti armi NON SONO state ritoccate: Senza Pietà, Telesto, Bobina di Wardcliff, Multi-Strumento MIDA, Colonia, Leggenda di Acrius, Ala della Vigilanza. Alcuni di questi sono già al livello che vogliamo, mentre altri, come Ala della Vigilanza, saranno ritoccati coi cambiamenti che verranno rilasciati nell'aggiornamento 1.1.4. Tutto il resto ha subito un aumento di potere o utilità, che potrebbe essere un leggero potenziamento di una statistica o un vasto ritocco come quello spiegato sopra.

Andremo a ritoccare molti degli armamenti più potenti del gioco con questo aggiornamento e per accertarci di quale sarà il reale impatto del ritocco dobbiamo effettuare collaudi su collaudi. Non basta potenziare a rotta di collo e poi giocare a un assalto o una partita del Crogiolo per stabilire se siamo sulla buona strada. Aumentare la potenza, collaudare i cambiamenti in tutte le attività con tutti i diversi tipi di assetti di equipaggiamento, trovare i problemi, risolvere tali problemi, aggiornare le descrizioni delle caratteristiche, e poi tradurre tutto nella localizzazione... è una bella quantità di lavoro, ed è proprio quello che siamo qui per fare. Apprezziamo sinceramente la vostra pazienza. Posso assicurarvi che l'attesa ne varrà la pena.

Presto torneremo su queste pagine per parlarvi delle esotiche prodigiose! Fino ad allora, continuate a essere eccellenti gli uni con gli altri.



Scaltrezza scarlatta



Il forum d'assistenza (#Help) è la risorsa ideale per ricevere aiuto. L'assistenza giocatori di Destiny è sempre alla ricerca di problemi da aiutarvi a risolvere.

Ecco qua il loro resoconto.

Chiarimenti dei Giorni Scarlatti
I Giorni Scarlatti sono iniziati in Destiny 2 e dureranno fino al ripristino settimanale del 20 febbraio. Stiamo seguendo le conversazioni tra voi giocatori, e vorremmo chiarire alcune cose:
  • La mappa Combustione, introdotta in Destiny 2 per i Giorni Scarlatti, è esclusiva per la playlist Giorni Scarlatti e rimarrà solo in questa playlist fino alla fine dell'evento il 20 febbraio. Dal 20 in poi entrerà in rotazione nelle altre playlist del Crogiolo.
  • L'astore esotico Imperterrito, ottenibile partecipando alla playlist Giorni Scarlatti, non è ottenibile dagli engrammi scarlatti. L'astore esotico Imbattibile invece è ottenibile attraverso gli engrammi scarlatti o dalla società commerciale Everversum, e potrebbe essere ottenuto più di una volta negli engrammi.

Per ulteriori informazioni sui Giorni Scarlatti, consultate questo articolo d'assistenza e questo post.

Aggiornamento rapido 1.1.2.1
Questa settimana abbiamo rilasciato l'aggiornamento rapido 1.1.2.1 di Destiny 2. La patch ha rimosso il timer delle ricompense nei settori perduti e ha ritoccato il comportamento delle casse, le quali ora si aprono solo alla sconfitta del mini-boss.

Per ulteriori informazioni, seguite la pagina Stato aggiornamento e server di Destiny, oppure @BungieHelp su Twitter, o ancora la pagina help.bungie.net/it.



Pellicole digitali



Direttamente dalla pagina delle creazioni sui vostri dispositivi. I filmati sono qui!

Ogni settimana scegliamo i filmati più belli della community. Se il vostro viene scelto, vi mandiamo un emblema speciale di Destiny 2. Per partecipare, inviateci un filmato sulla pagina delle creazioni. Se sarete tra i nostri vincitori, assicuratevi di mettere i nomi di tutti i giocatori che hanno contribuito al video nella descrizione. Ecco i vincitori di questa settimana.

Filmato della settimana: Drop the Mic


Menzione speciale: Monster




Abbiamo ancora un paio di giorni per giocare in coppie ai Giorni Scarlatti. Poi si passa subito alla Contesa di Fazione. Io mi sto divertendo un sacco giocando con il mio partner. Fateci sapere voi cosa ne pensate. Stiamo raccogliendo il feedback sui Giorni Scarlatti qui.

Io credo di giurare fedeltà al Culto Guerra Futura settimana prossima. Sinceramente mi fanno un po' pena. E voi?

<3 Cozmo
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