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Cette semaine chez Bungie - 12/05/2022

Cette semaine chez Bungie, on se dit qu'il est temps de parler de la Bannière de Fer, de découvrir la nouvelle arène JcJ et de vous présenter le Cosplay Cosmodrome. Et croyez-nous, c'est vraiment cool. 

Le Seigneur Saladin continue de nous montrer à quel point son courage peut inspirer des gens comme Zavala. Sa force intérieure est redevenue un élément essentiel du récit de Destiny 2, et l'équipe a pensé qu'il était grand temps que sa Bannière de Fer reflète sa réapparition dans le scénario. Alors ça, et puis la Faille est de retour, les enfants, ainsi qu'une toute nouvelle arène ! Nous allons aussi lancer une nouveauté qu'on a baptisée Cosplay Cosmodrome et une mise à jour de notre équipe de spécialistes, qui a fait des fouilles avancées dans le monde mystérieux... des courriels.  

Mais d'abord, la Bannière de Fer.


Laissez-vous forger par la Bannière de Fer 

La Saison 17 vient de poindre à l'horizon et nous avons longuement parlé des changements d'arme, des modifications du Gambit, et d'autres choses encore. Comme les événements de la Saison des Réincarnés offrent un nouveau rôle au Seigneur Saladin, il nous semble juste d'apporter aussi quelques changements à la Bannière de Fer. Pour parler de ce qui arrive, dont le retour de la Faille, et des idées qui sont au cœur des modes comme la Bannière de Fer, voici notre designer principal, Alan Blaine.  

Alan : Salut ! Alors, vous allez rire. Quand on cherchait sur quel changement majeur la nouvelle équipe des Rituels allait se concentrer, on pensait d'abord rafraîchir la Bannière de Fer. Puis le premier week-end Casino Häkke est arrivé et on s'est tournés vers le Jugement d'Osiris, on a commencé à travailler sur ce qui allait devenir une réorganisation de la Saison des Disparus. Et donc, neuf mois plus tard, nous voici : de retour sur la Bannière de Fer.  

La Bannière de Fer est une célébration du JcJ pour tous. Nous voulons que les joueurs jouent tous les jours, avec leurs amis, en portant leur flamboyante armure de la Bannière de Fer et en utilisant des armes de la Bannière de Fer. Quand vous débarquez à la Tour, on veut que vous vous sentiez différents et spéciaux, comme pour tous nos événements annuels tels que L'Avènement ou la Fête des âmes perdues.  

La Bannière de Fer est un de nos points d'entrée principaux pour ajouter de nouvelles idées à l'Épreuve. On adore le côté « chasse » de Domination, même si ce mode a des problèmes d'effet boule de neige. Alors si on faisait la même chose avec d'autres modes ? Et si on ajoutait de nouveaux modes ?  

Abaisser les barrières et permettre à plus de joueurs de venir. Tout le monde devrait pouvoir jouer à la Bannière de Fer et accéder aux récompenses de base, des vétérans de Destiny 1 aux Nouvelles Lumières. Nous voulons que les récompenses de base se concentrent sur le jeu en équipe et la participation, pas uniquement sur les victoires et le talent du joueur. L'idée est d'accélérer la remise de récompenses plutôt que de la bloquer.   

Alors sans plus attendre, voici ce qui est prévu. Imaginez un peu : vous arrivez pour la première fois dans la Tour pour la Saison 17 de la Bannière de Fer, vous remarquez une nouveauté... Quelle est cette musique ? (Oh mon dieu ! C'est le Bracus Forge !) Dès votre arrivée, vous verrez tout un tas de joueurs autour de l'endroit où Eva Levante (alias la grand-mère spatiale) se trouve généralement. Mais au lieu des décorations festives habituelles, ce sera plus pyrotechnique. Les Gardiens se rassemblent vêtus de leurs armures flamboyantes et au milieu se tient le Seigneur Saladin, désormais connu sous le nom de Bracus Forge.  

Le niveau de Puissance en JcJ a toujours été perturbant pour les nouveaux joueurs et il est assez différent de ce qui se passe en Épreuve normale. Nous voulons ouvrir le mode à plus de joueurs, le niveau de Puissance est donc désormais désactivé dans la Bannière de Fer. Nous précisons cependant que le niveau de Puissance sera toujours actif dans le Jugement d'Osiris comme mode JcJ de haut niveau.  

Nous savons aussi que l'utilisation de Domination dans la Bannière de Fer ces dernières années a perdu de sa saveur pour certains joueurs. Donc, pour la Saison 17, nous vous ramenons une bonne amie : la Faille. Plus sur ce sujet un peu plus loin dans ce CSCB, mais notre intention est d'alterner la présence du mode Bannière de Fer chaque saison. Ce sera parfois un tout nouveau mode, parfois le retour d'un mode connu, ou encore une petite modification intéressante sur un mode existant.  

Obtenir des récompenses : Les jetons de la Bannière de Fer disparaîtront au début de la Saison 17 et seront remplacés par un système de classement similaire comparable à ceux de Saint-14 et Shaxx. Gagnez des engrammes de Fer en vous classant et en déverrouillant des récompenses et des matériaux cosmétiques pour le temps passé à jouer. Mais il n'y a pas que le suivi des récompenses qui change. Saladin a droit lui aussi à un traitement spécial. Les joueurs pourront convertir leurs engrammes de Fer en n'importe quel ensemble d'armes ou d'armure de la Bannière de Fer actuelle qui a déjà été gagné précédemment, pour un coût en matériaux du jeu. Dans les prochaines saisons, nous chercherons à en ajouter encore plus, y compris de l'équipement et des cosmétiques classiques de la Bannière de Fer.  

Pour résumer, voici comment la réputation remaniée de la Bannière de Fer va fonctionner :  
  • Jouez des parties et gagnez un peu plus de réputation de la Bannière de Fer à chaque fois.  
  • Gagnez des parties pour obtenir un petit bonus basé sur votre rang actuel de la Bannière de Fer.  
  • Portez une armure de la Bannière de Fer (ou simplement des ornements de la Bannière sur un équipement non issu de la Bannière) et équipez des armes de la Bannière de Fer pour atteindre le maximum sur votre multiplicateur d'équipement (200 %).  
    • Un total de cinq pièces doit être équipé, mais n'oubliez pas que cela comprend de l'armure et des ornements de la Bannière de Fer.  
  • Terminez les défis quotidiens de la Bannière de Fer pour rajouter 100 % à votre multiplicateur de défi pour le reste de la semaine.  
    • Et oui, ça veut bien dire pour chaque défi.  
  • Utilisez un emblème de la Bannière de Fer pour un multiplicateur d'emblème supplémentaire de 10 %.  
Tous les modificateurs seront listés sur l'écran de lancement, comme ci-dessous :  




Défis du jour : Pendant les quatre premiers jours de chaque Bannière de Fer, les Gardiens déverrouilleront un nouveau défi quotidien. Ces défis se déverrouillent chaque jour, que vous les terminiez ou non. Donc, si vous vous connectez le vendredi, vous pouvez les faire tous à la suite si vous voulez. Les récompenses cumuleront aussi des bonus de réputation pour tout le reste de la semaine ainsi qu'un engramme de Fer de Prestige. Les contrats hebdomadaires qui offrent généralement des Prestiges ont été supprimés pour équilibrer ce changement.  

Devenir un Seigneur de Fer : Pas facile de jouer les Seigneurs de Fer, il fallait donc pimenter un peu tout ça pour refléter tout ce dur labeur. En plus de ces remaniements de la Bannière de Fer, vous pourrez aussi gagner un nouveau sceau et un nouveau titre. Et ne vous attendez pas à ce que ce soit du gâteau... Devenir un Seigneur de Fer, ce n'est pas de la rigolade. Il faut du dévouement, du cran et un équipement bien stylé. Pour se hisser au niveau de ce nouveau titre et de ce nouveau sceau, les aspirants Seigneurs de Fer peuvent prévoir de passer entre 15 et 20 heures de jeu. Certains joueurs, parmi les plus aguerris, pourraient déverrouiller ça en une semaine en travaillant dur, mais nous pensons qu'il faudra une seconde semaine à la plupart, voire même une seconde saison. Les intrépides Seigneurs de Fer pourront dorer ce titre dans la Saison 18. 

Devenir une Jeune griffe : « Nouvelle quête, comment ça ? » Pour quiconque se gratterait la tête en découvrant ces changements, le Seigneur Saladin offrira une toute nouvelle quête qui introduira toutes ces nouveautés et fera une démonstration de leur fonctionnement. Il suffira de la réaliser une seule fois par compte, mais nous voulions proposer à tous la même introduction à ces changements, et donc même les vétérans de la Bannière de Fer devront y passer. D'ailleurs, vous devrez même lancer cette quête pour pouvoir accéder au mode Bannière de Fer.  

Pour niveler ce changement et accueillir la nouvelle quête, nous ne proposerons plus la quête saisonnière de la Bannière de Fer. Ce qui nous amène au point suivant...  

Saladin pose sa pancarte « Parti déjeuner, je reviens dans 5 minutes » : En raison de ses nouvelles responsabilités dans le conseil de guerre de Caiatl, il dirige désormais la Bannière de Fer dans la Tour seulement deux fois par saison. Étant donné que la Bannière de Fer va ressembler un peu plus à ces événements annuels, vous ne la verrez jamais pendant ces mêmes festivités annuelles. Pour la Saison 17, la Bannière de Fer aura lieu à ces périodes :  
  • La semaine 2 démarre le 31 mai. 
  • La semaine 8 démarre le 12 juillet.  

La Faille est de retour : Si vous êtes comme nous, la Faille occupe une place très spéciale dans votre rapport avec le JcJ. Nous sommes ravis de ramener ce classique à la vie. Voici ce que doivent savoir celles et ceux à qui ça ne dit rien. La Faille est un mode de l'Épreuve à base d'objectifs qui se joue plus comme un match de foot ou de rugby (mais avec des armes qui font panpan et pas de passes) que comme un Choc. Des équipes de Gardiens vont tenter de prendre l'étincelle au milieu de la carte et de l'amener dans la base ennemie pour la déposer dans la faille adverse. Un dépôt égale un point. La première équipe à 5 points ou qui mène au bout de 10 minutes l'emporte.  

  • Une étincelle apparaît au centre de la carte pendant quelques secondes après le début d'une partie ou bien quand un point est marqué. Pour la ramasser, il faut interagir avec elle pendant un court instant. L'étincelle en elle-même fournit un bonus qui permet d'utiliser toutes ses armes et compétences à part le Super. 
  • Pendant les 5 premières secondes où vous tenez l'étincelle, ou pendant quelques secondes après avoir subi des dégâts, les deux équipes reçoivent un indicateur d'objectif qui montre le porteur d'étincelle. Après cela, l'indicateur d'objectif ne reste que pour l'équipe du porteur d'étincelle. Il est très important que ses coéquipiers puissent le repérer ! 
  • Si vous mourez alors que vous portez l'étincelle, elle tombe au sol à l'endroit où vous avez été éliminé (ou à côté si l'endroit n'est pas accessible). 
  • Si vous portez l'étincelle pendant trop longtemps, elle explose. 
  • Les résurrections d'équipe sont activées dans la Faille, alors aidez-bien vos coéquipiers lors des attaques, ou quand vous êtes en défense. 
  • Les frags ne donnent aucun point, seuls les dépôts le font. Jouer l'objectif est donc la clé.  
  • Quand la Faille est dans la Bannière de Fer, la Chasse commence dès que votre équipe a l'étincelle. Et quand la musique devient plus intense, il est temps de marquer ! 
  • Il y a plusieurs façons d'allonger les parties au-delà de la limite de temps : 
    • Continuation : À la fin du temps réglementaire, si le porteur d'étincelle actuel est en mesure de changer l'issue du match (soit parce que le score est actuellement nul, soit parce que l'équipe du porteur n'a qu'un point de retard), celui-ci continue jusqu'à ce que le porteur actuel perde l'étincelle ou marque. 
    • Multi-étincelle et Mort subite : S'il y a égalité à la fin du temps, la partie entre dans une prolongation de 90 secondes et trois étincelles apparaissent au milieu du terrain. Quelle équipe marquera la première ? C'est le chaos.  
    • Une fois la période de mort subite terminée, les étincelles ne tombent plus au sol quand vous mourez et toute étincelle encore au sol disparaît. Dès que la dernière étincelle est éliminée sans marquer, la partie se termine sur un score nul. 

On s'est énormément amusé à tester et à régler ce mode entre nous. C'est vraiment très différent de tout ce qu'on a proposé jusqu'ici dans l'épreuve. Il est disponible pendant les deux semaines de la Bannière de Fer au cours de la Saison 17. Et il sera disponible en rotation dans les programmes principaux de l'Épreuve lors de la Saison 18. 

Est-ce que quelqu'un a dit « nouvelle arène » ? En plus du retour triomphal de la Faille, nous avons aussi créé une toute nouvelle arène spécifiquement conçue pour ce mode de jeu. Il s'agit d'une de nos plus grandes arènes à ce jour, mais elle comprend des zones qui sont faites pour différents styles de combat, et en particulier les combats à courte, moyenne et longue distance.  
  
L'arène s'appelle Disjonction et c'est une carte symétrique comprenant une base à chaque extrémité, trois voies avec plein de croisements et de grandes zones de défense. Elle se déroule dans la zone marécageuse de la Pyramide du monde du trône de Savathûn, alors attendez-vous à plein d'arrière-trains d'équidés, à du verre marron transparent et à de l'art déco.  



Disjonction sera disponible le premier jour de la Saison 17 pour tous les modes 6c6, 3c3 et Chacun pour soi de l'Épreuve, ainsi que dans la Bannière de Fer.  

Autres changements de l'Épreuve : La Saison 17 remet également dans l'Épreuve le Contrôle de zone. Pour qui ne serait pas au courant, la Contrôle de zone est mode 6c6 comme Domination, mais où les Gardiens ne marquent aucun point pour les frags. C'est intentionnel parce que, parfois, se retrouver avec des joueurs aléatoires peut produire un jeu d'équipe incohérent et vous détourner de vos objectifs. Pour que tout le monde puisse garder l'œil sur l'objectif, les joueurs recevront des points toutes les 15 secondes pour chaque zone qu'ils contrôlent. Il s'agit donc beaucoup plus de se plonger dans un jeu de contrôle de zone défensif qui permettra aux joueurs de mettre en valeur différentes compétences, plutôt que de se concentrer simplement sur les tirs dans la tête.  
  • Chaque indicateur d'objectif a un chrono qui affiche quand des points sont donnés, ainsi que quelle équipe est actuellement en possession.  
  • Comme c'est un mode où il faut travailler en équipe, la capture d'une zone en solo prend 22,5 secondes alors qu'elle ne prend que 7,5 secondes si vous avez toute une escouade qui joue ensemble. « L'union fait la force » n'est pas une expression qu'on aime juste pour entendre la voix de Saladin.  
  • Capturez toutes les zones et la musique dramatique gagnera en intensité. Flippant. 

Comme toujours, nous apprécions d'avoir vos retours et commentaires, d'autant plus que nous continuons d'ajuster l'expérience du JcJ. Le Contrôle de zone sera lancé avec de nouveaux Labos de l'Épreuve à partir de la semaine 5 (21 juin) et restera disponible jusqu'à la fin de la saison, à l'exception des moments où la Bannière de Fer est ouverte. Alors envoyez-nous vos commentaires mais n'oubliez pas : restez unis.  

En plus des nouveautés, nous réalisons aussi quelques changements de réglages dans divers modes existants de l'Épreuve : 

Domination
  • L'équipe gagne 1 point par participant en capturant une zone, plutôt qu'un seul point. 
  • Ça se passait comme ça dans Destiny 1. 

Élimination
  • La limite de temps est réduite à 90 secondes pour correspondre au Jugement d'Osiris. 

Pagaille
  • Les points obtenus pour les frags avec votre Super passent à 3 (au lieu de 2).  
  • Le score cible est augmenté à 200 (au lieu de 150). 
  • La limite de temps est réduite à 7 minutes (au lieu de 8). 

Carnage
  • La limite de temps augmente à 10 minutes (au lieu de 8). 

Confrontation
  • Les cibles de score de manche augmentent à 15 (au lieu de 10). 

Il reste encore deux ou trois choses. Vous êtes encore là ? Bien. Passons au Gambit.  

Réputation du Gambit : Avec les mises à jour du Gambit suite au lancement de La Reine Sorcière, les parties du Gambit prennent 60 secondes de plus par match que la version Au-delà de la Lumière (tout en restant plus courtes de quelques minutes que le Gambit de Renégats ou que le Gambit Prestige). Nous avons également remarqué que la fréquence de gain de réputation du Gambit était tombée en dessous de celle de l'Épreuve et de l'Avant-garde. Nous voulions donc procéder à quelques ajustements pour remettre le Gambit sur les rails après avoir fait le même genre de modifications pour l'Avant-garde au début de la Saison 16. 
  • Nous avons augmenté à 75 le gain de réputation de base pour un match (au lieu de 50). 
  • Nous avons augmenté à 20 la valeur de chaque série (au lieu de 15). 

Cela augmente à 150 par match (au lieu de 200) le gain de réputation dans les niveaux supérieurs (une victoire sur une série de 5 pendant les rangs Mythique ou Légende), et à 75 (au lieu de 50) pour les niveaux inférieurs (une défaite sans série). Globalement, les gains devraient être 25 % plus rapides grâce à ce changement. 

Ajustement du système de séries pour la réputation des activités rituelles : En parlant de séries, nous avons été attentifs à vos commentaires sur le système des séries d'activités utilisé pour les deux dernières saisons et nous avons procédé à quelques ajustements pour les Saisons à venir. 

La série d'activités prend désormais la somme des valeurs de série sur les quatre réputations (Épreuve/Gambit/Assaut/Défis) et les ajuste pour un total maximum de 5. Si vous terminez une partie qui ferait que la somme dépasse 5, cela soustrait un point de la série de chaque rituel en plus de celui que vous venez de jouer. Et le plus important, c'est que participer à une activité non rituelle n'a aucun effet. 

Par exemple : 
  • Vous jouez 5 parties de l'Épreuve. Vous avez une valeur de série d'activités pour l'Épreuve : 5. 
  • Vous jouez une partie du Gambit. Vous avez maintenant Gambit : 1, Épreuve : 4. 
  • Vous jouez deux autres parties du Gambit. Vous avez maintenant Gambit : 3, Épreuve : 2. 
  • Vous jouez un Assaut. Vous avez maintenant Avant-garde : 1, Gambit : 2, Épreuve : 1. 
  • Vous jouez un autre Assaut. Vous avez maintenant Avant-garde : 2, Gambit : 2, Épreuve : 1. 

Rejoindre les Grands-maîtres : En dernier lieu, nous avons des nouvelles intéressantes pour tous les conquérants qui ont une connexion de mauvaise qualité. À partir de la Saison 17, si vous tombez sur un code d'erreur qui vous fait quitter un Assaut Nuit noire sans matchmaking (à n'importe quel niveau), vous rejoindrez désormais la partie après connexion. Dans cet intervalle, vous ne pourrez pas modifier vos pouvoirs ou votre équipement dans le jeu, l'appli, ni sur aucun site tiers. 


Changements chez Everversum 

Nous voulons que les joueurs restent informés de tous les changements apportés à Everversum, grands comme petits. Dans la Saison 17. L'acquisition de Poussière brillante dans les Contrats et les défis se fera comme dans la Saison 16, mais nous ajoutons une option volontaire pour les achats de rang. 



Comme dans la Saison 16, l'achat de rang sera disponible à partir de la semaine 3. De plus, nous offrirons un nouveau colis de rang qui comprend 10 rangs de Saison et que vous ne pourrez acheter qu'une fois par saison. Dans l'onglet Saisons d'Everversum, dès le premier jour de la Saison 17, vous trouverez l'option du Pass saisonnier plus 10 rangs pour 2 000 Argentum, ou bien une option indépendante de 10 rangs de saison pour 1 000 Argentum si vous détenez déjà la saison. Quelle que soit l'option que vous choisissez, les 10 rangs ne peuvent être achetés qu'une fois par saison et par compte. 

Cosplay Cosmodrome



Si vous suivez nos récents Pleins feux sur la communauté, vous aurez peut-être remarqué un intérêt grandissant pour l'art du cosplay. Nous avons ici une communauté extrêmement talentueuse autour de Destiny 2 et nous voulions donc mettre à l'honneur certaines personnes très douées de leurs mains dans le monde entier. Ce qui nous amène à notre cadeau du jour à la communauté : le Cosplay Cosmodrome.  

« Mais, Hippy, qu'est-ce que le Cosplay Cosmodrome ? » C'est une bonne question, chers lecteurs ! Le Cosplay Cosmodrome permettra à neuf cosplayeurs et cosplayeuses de talent de montrer tout leur savoir faire en proposant leur propre version de la Maman des Mites. Oh, pardon, je voulais dire Savathûn. Leur propre version de Savathûn. Bref, passons à la suite. 

Vous êtes prêts à rencontrer les Neuf... sous une autre forme ? Vous en apprendrez plus sur nos neuf Savathûn en herbe dans notre article ici avant la révélation finale lors du prochain Jour Bungie, le 7 juillet 2022.  


Vous avez (peut-être) un nouveau message

C'est quelque chose dont nous avons un peu parlé dans les CSCB : les cas troublants de disparition de courriels. L'équipe travaille dur pour trouver ce qui empêche tant de joueurs de recevoir les courriels qu'ils souhaitent de la part de Bungie, à grand renfort de dépannages et de sondages sympas. Bien que nous n'ayons pas encore toutes les réponses, nous avons du nouveau concernant ces intangibles petites pièces d'infos numériques. Nous avons une bonne nouvelle et une nouvelle en cours de réalisation. À toi de jouer, service de relations client !  

CRM : Depuis que les courriels de newsletter sont devenus plus personnalisés avec les stats que les joueurs partagent sur les réseaux sociaux, nous avons constaté beaucoup de cas de joueurs qui ne reçoivent pas ces courriels. Nous avons pu réparer certains comptes fin février, mais nous savons que beaucoup de joueurs ont encore le même problème. Nous avons conclu que ça concernait principalement des joueurs qui s'étaient désabonnés à un certain moment et réabonnés un peu plus tard. En raison d'un problème technique, ces joueurs sont toujours considérés comme désabonnés. Nous allons lancer cette semaine une petite mise à jour que nous espérons utile.  

Si vous êtes abonné, que vous avez joué depuis le 03/05 et que vous ne recevez pas le courriel #GuardianGamesMoments de cette semaine, merci de bien vouloir suivre ces deux étapes pour nous aider à identifier le problème : 
    • Dans les paramètres de votre compte Bungie.net, dans la section Adresse électronique et SMS, décochez la première case et cliquez sur Sauvegarder les paramètres. 
    • Juste après avoir sauvegardé, cochez la première case, sauvegardez et vérifiez. 

Nous comprenons bien que ce n'est pas le processus idéal, mais il nous aidera à trouver une solution. Nous avons hâte de pouvoir vous proposer plus de moments et de souvenirs Destiny 2 dans votre boîte de réception... Suivez @BungieHelp sur Twitter pour de futures mises à jour concernant ce problème. 


 Rapport du soutien aux joueurs

L'équipe de soutien aux joueurs continue d'encourager officiellement les Arcanistes. Nous sommes totalement objectifs.


La dernière Bannière de Fer de la saison est arrivée. Notre indispensable équipe de soutien aux joueurs vous rappelle donc en toute amabilité de rapporter vos jetons ! Plus qu'un rappel, le résumé hebdomadaire de la semaine dernière couvre des problèmes connus comme l'agaçant mod Main lourde qui ne fonctionne pas sur certaines armes exotiques, les textures aux abonnés absents, et plus encore. Les héros de l'ombre de Destiny 2 sont de retour avec de nouvelles découvertes.  

Voici leur rapport.  

JEUX DES GARDIENS 

Les joueurs qui rencontrent des problèmes en participant aux Jeux des Gardiens devraient nous le signaler sur notre forum d'aide, avec une description du problème, l'endroit où c'est arrivé, et des vidéos ou captures d'écran lorsque c'est possible. 

Pour une liste des problèmes connus, les joueurs peuvent aussi se rendre sur notre article des problèmes connus

JETONS DE LA BANNIÈRE DE FER 

La dernière Bannière de Fer de la Saison 16 se termine le 17 mai, à la réinitialisation hebdomadaire. Dès le début de la Saison 17, tous les jetons de la Bannière de Fer qui sont dans l'inventaire d'un joueur seront supprimés et ne pourront donc plus être échangés contre de l'équipement de la Bannière de Fer. Les joueurs devraient donc échanger leurs jetons de la Bannière de Fer auprès du Seigneur Saladin, à la Tour, avant la réinitialisation hebdomadaire de 19 h (Europe centrale) le 17 mai. 

SUPPRESSION DES SPIRALES ÉTHÉRIQUES 

Dès le début de la Saison 17, les Spirales éthériques seront supprimées et ne pourront plus être obtenues et échangées contre d'autres matériaux ou monnaies. Les joueurs devraient échanger leurs Spirales éthériques auprès du Cryptarque de la Tour avant la sortie de la Saison 17, le 24 mai à 19 h, (Europe centrale). 

RÉINITIALISATION DES RÉCOMPENSES DE MARCHANDS 

Pour rappel, tous les rangs de marchands seront réinitialisés au début de la Saison 17. Les joueurs devraient récupérer toutes leurs récompenses de rang de marchand avant leur réinitialisation au début de la Saison 17, le 24 mai à 19 h. 

PROBLÈMES CONNUS 

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 
  • La robe d'Arcaniste Ruse du candidat n'affiche pas la même texture dans l'aperçu d'armure qu'une fois équipée. 
  • Le contrat La voie du glaive ne progresse qu'en utilisant des armes de Souvenance. 
  • Le mod Main lourde ne fonctionne pas avec certaines armes exotiques. 
  • Il manque certaines textures au fusil de précision Péchés du père, au bout de l'arme, à la vue à la première personne. 
  • Les joueurs ne peuvent pas réaliser de coup de grâce pendant un certain temps s'ils utilisent leur Super et s'ils ont un mod équipé qui consomme de l'énergie de Super. 

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide


Encore une fois, avec entrain 

Les vidéos. Vous adorez les faire. On adore les regarder. Avec la folie des Jeux des Gardiens, la rivalité amicale est à l'ordre du jour. Mot clé : amicale. Mais ne mâchons pas nos mots, nous savons tous que les Titans sont les meilleurs. Je rigole, je rigole... Les sorciers de l'espace et les sauteurs fous sont cools eux aussi. Cela dit, une des vidéos est un montage sympa de ce qui fait tout l'esprit du jeu : les interactions. Il ne s'agit pas de gagner. Il s'agit de tous ces potes d'interaction qu'on se fait en chemin, bien sûr.  

Notre seconde vidéo, c'est un nouveau montage JcJ bien énervé avec un beau rendu cinématographique. Et non, je ne me mettrai pas dans un coin pour pleurer parce que je n'ai pas le 10e de ce talent... Mais je ne fais pas non plus partie des haineux. Acceptez-vous comme vous êtes !  

Le popcorn, c'est bon ? Parfait. Envoyez le clip ! 

Film de la semaine : Compétition amicale 



Film de la semaine : Mortel





Mesdames, messieurs, chers Éliksni... 

 
 
Il se passe en ce moment quelque chose d'assez magique avec les œuvres d'art qu'on nous soumet. Depuis le lancement de la Reine Sorcière il y a quelques mois, on est plutôt bien installés avec les Jeux des Gardiens qui ont lieu en ce moment et la prochaine saison qui apparaît à l'horizon. Je vous conseille chaudement de consulter la page des créations et vous verrez ce que je veux dire. Mais avant ça, voici un bien joli Arcaniste (j'étais bien obligée, c'est les Jeux des Gardiens...) et un plan tout mignon sur les Cabals et les Éliksni en spectateurs des jeux. 

Art de la semaine : Arcaniste

Art de la semaine : Cabals et Éliksni aux Jeux des Gardiens

Comme d'habitude, n'oubliez pas d'ajouter les tags #Destiny2Art, #AOTW et #MOTW pour une chance d'être affichés dans un prochain CSCB. 



Nouvelle arène, nouveaux modes JcJ, cosplayeurs du monde entier qui viennent montrer leur passion... Moi, je dirais que ce n'est pas une mauvaise semaine. Et je propose qu'on le dise tous. Parce que c'est le cas.  

Bref.  

D'ici la semaine prochaine, hydratez-vous, soyez gentils, et puis... Titans, réveillez-vous un peu, merci ! Les Jeux des Gardiens sont en cours et pas question de laisser les Chasseurs décrocher le titre cette année. DMG et Cozmo soutiennent les Chasseurs, Sam soutient les Arcanistes, et moi je surveille le bunker pour mes camarades Titans. Au boulot, les costauds !  

« Bon, j'y vais, »
<3 Hippy 
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