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Cette semaine chez Bungie - 24/09/2020

Cette semaine chez Bungie, le temps est en train de changer...

Vous le sentez ? L'air qui se rafraîchit doucement ? Il est temps de se préparer à un climat plus froid, Gardiens. Europe n'a aucune pitié avec ses invités s'ils ne sont pas bien préparés. Vous feriez bien d'embarquer une arme ou deux, parce que les tempêtes glaciales ne sont pas les seuls dangers que vous rencontrerez là bas. Mais n'ayez pas peur. Une vieille connaissance attendra votre arrivée.


Le climat est peut-être rude, mais ce n'est pas ce qui va vous empêcher d'explorer cette frontière. Jetez un œil à cette carte d'Europe et soyez à l'affut des dernières prédictions météorologiques.

Rapport sur Europe : Chances de neige garantie


Il vous reste maintenant moins de sept semaines pour vous préparer. Ne vous faites pas prendre dans le froid sans avoir de plan. Le 10 novembre arrive bien vite, et nous avons hâte de voir combien de temps vous allez survivre.


C'est un Pass... pour des jeux !

Plus tôt cette semaine, Renégats et Bastion des Ombres sont devenus disponibles sur le Xbox Game Pass. Avec Au-delà de la Lumière sur votre chemin, il n'y a pas de meilleure occasion pour vous équiper et vous familiariser avec ce qu'il se passe dans le monde de Destiny. 


Quelques petites notes pour les Gardiens qui viennent tout juste de se faire ressusciter au Cosmodrome :
  • Vous devrez télécharger Destiny 2, Renégats et Bastion des Ombres pour accéder à ce contenu.
      • Sans Destiny 2, vous ne pouvez pas lancer le jeu.
  • Pour les nouveaux Gardiens qui rejoignent nos rangs via le Xbox Game Pass, nous avons un article d'Aide spécialement pour vous.
      • Nos forums d'aide sont également disponibles à tout moment si vous rencontrez des problèmes en vous rendant à la Tour.
  • Si vous avez des difficultés à accéder au contenu du jeu ou à des services liés à Xbox, veuillez consulter le support technique Xbox.

Attention, Gardiens. Bienvenue dans la communauté.


Cette bonne vieille Bannière de Fer

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé la sortie de l'extension de la Saison de l'Arrivée, en précisant que nous allions ajouter quelques éléments amusants entre le 22 septembre et le 10 novembre, le jour de sortie pour Au-delà de la Lumière. Tout d'abord, nous avons intégré des doubles récompenses dans le Lac de Ténèbres. Cette semaine, le Vagabond a augmenté la mise avec des points d'Infamie triplés. La semaine prochaine, le Seigneur Saladin est de retour avec des points de Courage triplés, des armes et des armures à thème, et des récompenses de contrats de Prestige.

Cela dit, ne vous y aventurez pas en pensant qu'il sera aisé d'obtenir les récompenses en question. Domination est le nom du jeu, et la Puissance est activée. Si votre niveau de Prestige n'est pas assez élevé, vous pourriez bien vous retrouver face à un ou deux boss de raid dans l'équipe adverse.



Bannière de Fer
Début : 29/09/2020 à 19 H (heure d'Europe centrale)
Fin : 06/10/2020 à 19 H (heure d'Europe centrale)

Il y aura encore d'autres semaines avec une augmentation des récompenses pour l'Avant-garde, l'Épreuve et le Gambit, alors restez à l'affut des annonces à venir !


Parlons technique : Les changements pour Au-delà de la Lumière

Avec « Au-delà de la Lumière » qui approche à grands pas, il est temps de changer un peu l'approche de notre CSCB. Aujourd'hui, nous allons parler des changements en arrière-plan qui vont arriver sur Destiny 2 le 10 novembre. Pour nous guider dans ce processus, nous laissons la parole à notre Engineering Director David Aldridge.

David Aldridge :  Quand Destiny 2 est sorti il y a de cela trois ans, nous ne pensions pas que nous serions en train d'annoncer une nouvelle trilogie d'extensions en 2020 (en plus des autres surprises de 2020 que nous n'avions pas prévu).  À l'époque, nous pensions que l'arc de Destiny 2 ressemblerait bien plus à celui de Destiny 1 : quelques extensions et un tout nouveau jeu en guise de suite.   
  
Nous avons appris de nombreuses leçons lors de la transition vers Destiny 2, et en sortant la Malédiction d'Osiris, l'Esprit tutélaire, Renégats , les saisons de l'An 2 et Bastion des Ombres. Quand nous avons pris du recul et évalué ces leçons, nous avons décidé de ne pas poursuivre cette aventure avec un Destiny 3, mais de tout réinvestir dans Destiny 2 afin de tirer le maximum de son potentiel (vous pouvez jeter un œil à notre article sur le sujet ici). Pour que cette stratégie puisse voir le jour, nous avons fait plusieurs investissements techniques afin de nous aider à faire évoluer le jeu durablement pour les années à venir, et certains de ces investissements arrivent dans « Au-delà de la Lumière ». 

Une grosse partie de ces changements se passe en arrière plan dans nos systèmes et n'impactera pas votre expérience (sauf si l'on considère qu'ils vont nous aider à fournir plus de meilleur contenu à l'avenir dans Destiny), mais une partie d'entre eux pourrait présenter de nettes améliorations, de curieuses différences ou des bugs. Ce qui veut dire que le 10 novembre, certains éléments seront un peu comme dans Sliders : les mondes parallèles (seuls les enfants des années 90 comprendront cette référence), alors nous allons vous faire un résumé de ces changements et de leurs possibles effets secondaires. 

Nous avons changé le modèle de notre script de mission afin que ce dernier marche sur l'hébergement des animations plutôt que l'hébergement des missions (vous pouvez retrouver plus d'informations à ce sujet ici, dans une interview avec Matt Segur). Sur le long terme, ce changement donnera plus d'options aux designers, et leur permettra de créer davantage de mécaniques de missions novatrices en donnant au script de mission un accès total à l'environnement du jeu, beaucoup moins limité que l'accès que possédait l'hébergement des missions. Par exemple, l'hébergement des animations sait exactement où les combattants ennemis se situent et quelles actions ont été récemment effectuées, tandis que l'hébergement des missions sait seulement combien de combattants étaient en vie dans une équipe et ce que cette équipe essayait d'accomplir. Dans « Au-delà de la Lumière », nous allons seulement sortir la base de ce système, et nous avons hâte de le faire évoluer et d'en tirer parti à l'avenir.
    • Ce que vous allez peut-être remarquer :  
        • Ce nouveau système de script a changé de nombreuses fonctionnalités de manière complexe, et il est possible que vous remarquiez des changements ou des bugs dans certaines missions précédant Au-delà de la Lumière (et dans les événement publics et autre) qui étaient initialement conçue pour le système précédent.  Nous avons longuement testé ces missions et déjà corrigé de nombreux bugs, mais certains réussiront sans aucun doute à passer à travers les mailles du filet. Nous surveillerons tout cela de très près et nous corrigerons ces bugs quand le moment sera venu. Pour certains cas, ces problèmes pourraient être plus sérieux. Par exemple, ils pourraient rendre l'accès au Donjon Prophétie temporairement impossible. Nous sommes tous impatients de son grand retour dans le jeu, prévu pour la fin de cette année !
        • Une autre nouvelle fonctionnalité dans ce domaine concerne les rencontres en face à face dans les espaces sociaux. De cette manière, vous pouvez désormais intégrer une escouade avec des amis à la Tour, sans avoir à attendre un long moment pour que la Tour ne recharge !

Nous avons revisité notre contenu et fait évoluer notre chaîne de traitement pour améliorer la vitesse et la taille du fichier d'installation. Étant donné la taille considérable de Destiny, l'intégralité du contenu livrable de nos versions prenait souvent plus de 24 heures. Nous avons fait des investissements pour diminuer ce délai à moins de 12 heures, ce qui résulte en un tas de changements pour notre contenu et le format de nos correctifs. Nous avons également pris le temps de trier le contenu que nous avons amélioré ou remplacé. Notre système de correctifs précédent était limité dans ses capacités (en raison de la taille des correctifs que nous essayions de restreindre et d'autres contraintes). Le fichier d'installation actuel de Destiny 2 est d'une taille considérable, et contient beaucoup de contenu « obsolète » (par exemple des ressources contenues dans l'installation de base, et qui ont été remplacées dans des correctifs ultérieurs)   
    • Ce que vous allez peut-être remarquer :  
        • En raison de tous ces changements, Au-delà de la Lumière consistera en un tout nouveau téléchargement sur toutes les plateformes. Nous savons que cela risque d'être un moment désagréable pour les joueurs disposant d'une connexion internet lente ou limitée, et nous en somme désolés. Pour vous aider à alléger cela, nous prévoyons d'autoriser les téléchargements d'Au-delà de la Lumière en avance dans la nuit du 9 novembre (heure du Pacifique), ce qui devrait donner au moins 10 heures d'avance à tout le monde pour télécharger le jeu avant son démarrage officiel. 
        • La taille du fichier d'installation de Destiny 2 sera réduite d'environ 30 à 40 % : En comptant le contenu non-utilisé ou modifié, l'optimisation de la taille d'installation et le déplacement d'une partie du contenu vers le Coffre de contenu de Destiny, la taille de Destiny 2 se tiendra entre 59 et 71Go (selon la plateforme), ce qui signifie une réduction de 30 à 40 % de la taille du fichier. Ces améliorations devraient également nous aider à mieux contrôler la taille du fichier d'installation pour les années à venir.   
        • Nous espérons pouvoir utiliser ces nouveaux correctifs plus rapides pour accomplir deux choses : 
            • Nous aider à appliquer des corrections nécessaires pour les missions lorsque des bugs importants surviennent dans le jeu. 
            • Réduire la taille globale de notre chaîne de traitement, pour nous permettre de travailler sur les sorties de Destiny au plus proche de leur date de sortie, et de réagir immédiatement lorsque nous recevons des informations sur ce qu'il se passe dans le jeu. Par exemple, historiquement, il fallait que chacune de nos saisons soit déjà bien avancée dans sa production avant même que la saison qui la précède ne soit sortie. Cela nous empêchait donc de réagir par rapport aux potentiels problèmes de la saison précédente. Ces améliorations techniques devraient nous donner une à deux semaines de plus en termes de flexibilité sur l'échelle saisonnière, ce qui devrait nous permettre de rebondir plus rapidement dans certains cas.

Nous reformons notre système de création de visage de personnage. Nous savons que l'apparence de vos Gardiens est un détail important pour vous, et cela faisait longtemps que nous voulions ajouter davantage d'éléments de customisation dans Destiny pour les joueurs. Notre système initial pour les visages des personnages possédait du contenu combinatoire qui créait des problèmes : par exemple, chaque signe distinctif devait être entièrement créé et customisé à chaque permutation du visage des personnages. Cela nous empêchait de nous étendre dans ce domaine du jeu avec plus de contenu et de fonctionnalités. Nous avons mis ce système à niveau pour qu'il soit plus performant (par exemple pour l'exécution de projection de signe distinctif), et nous espérons le maximiser à l'avenir pour encore plus d'options de customisation pour les joueurs. Dans le cadre de ce processus, nous avons revu nos modèles de personnages existants avec notre Comité de la diversité et nos groupes-ressources d'employés au studio, et nous avons fait quelques ajustements aux visages des personnages déjà existants. Nous sommes également en train de concevoir une liste de formes de visage pour les Gardiens que nous allons apporter dans le jeu à l'avenir afin d'améliorer la diversité dans Destiny. Notre objectif sur le long terme est de permettre à tout le monde de se représenter à travers leurs Gardiens. 
    • Ce que vous allez peut-être remarquer :  
        • Les visages de vos Gardiens seront peut-être un peu différents. 

Nous avons révisé la lumière dans certains portions de la ZME et de Nessos. Dès le début de la production d'Au-delà de la Lumière, les équipes de la conception du ciel et de l'éclairage ont fourni un nouveau visuel aux deux destinations restantes de l'An 1 dans Destiny 2, la ZME et Nessos, qui entrent dans leur quatrième année en rotation. Pour ce faire, les équipes ont refait différents éclairages et plusieurs mises à niveaux de la luminosité dans différentes zones des deux destinations.  
    • Ce que vous allez peut-être remarquer :  
        • Une luminosité différente dans les destinations existantes ! Ces changements sont intentionnels et sont conçus pour mieux souligner la qualité visuelle de ces espaces selon nos standards actuels concernant la luminosité, tout en apportant un coup de neuf à certaines de nos destinations de l'An 1. Nous espérons que vous allez apprécier les mises à niveau apportées à ces endroits familiers lorsque vous explorerez la ZME et Nessos en novembre.


Nous sommes très impatients de tirer le meilleur parti de ces améliorations et de redoubler d'efforts dans Destiny 2, afin que le jeu devienne votre chez-vous loin de chez vous. 
  
Merci ! 
-David Aldridge

P.S. : Félicitations pour être parvenus à la fin de cette longue lettre d'amour technique. Si votre passion pour tout ce qui concerne les aspects techniques de Destiny ne vous est pas encore passée, vous pouvez venir sur le Reddit AMA (la foire aux questions sur Reddit) que Chris Kosanovich (Engineering Manager de Destiny) et moi-même avons fait il y a quelques mois !



Avez-vous dit... plus d'emblèmes ???

Europe n'est pas le seul élément qui va venir avec Au-delà de la Lumière. Il va également y avoir de très nombreux butins. Cette année, nous donnons un coup de neuf à plusieurs emblèmes de la communauté que vous pouvez récupérer. Que cela concerne le défilé de mode, l'art, le film de la semaine ou le contrat de Bungie, nous avons plein de belles nouveautés faites pour attirer votre regard. Personnellement, je suis euphorique car nous avons un total de sept emblèmes de communauté à vous montrer ! Il y vraiment quelque chose d'inexplicable que nous adorons avec ce chiffre...

Défilé de mode

Artistes exceptionnels

Film de la semaine

Contrat de Bungie

Des variantes de « Bastion des Ombres » seront disponibles pour chaque emblème jusqu'au 10 novembre. Il vous restera quelques dernières chances de les remporter avant que leur nouveau style ne soit disponible. Restez à l'écoute !

Nous aimerions également prendre un moment pour célébrer les nombreux membres volontaires de notre communauté. Si vous êtes déjà allés sur nos forums d'aide, vous avez peut-être remarqué certains membres répondre aux questions et diriger les joueurs vers des articles d'aide et autres méthodes approuvées par Bungie pour résoudre les problèmes. Ce sont les Mentors, les « gants blancs » de notre communauté, toujours prêts à tendre la main aux joueurs qui essaient de se lancer dans le jeu.

Nos modérateurs, en revanche, sont nommés les Ninjas. Ils travaillent dans l'ombre, et retirent les fauteurs de trouble de nos forums dès que le Code de conduite est enfreint. Il est possible que vous en voyiez un de temps en temps répondre à vos questions sur les forums, mais le gros de leur travail se déroule dans les coulisses.

Récemment, nous avons également reçu de l'aide de certains de nos modérateurs pendant les diffusions en direct de Bungie. Que ce soit pour des contrats de Bungie, des initiatives caritatives ou toute autre raison qui nous pousse à commencer une diffusion, ces personnes nous aident à garder nos chats un peu plus organisés. Rejoignez-nous pour accueillir les Boucliers dans nos équipes de modération de la communauté.

Chaque groupe de volontaires recevra un nouvel emblème cette année. Même si cela ne semble être qu'un petit geste, nous espérons que vous les remercierez avec nous à chaque fois que vous verrez ces emblèmes apparaître.

Mentors

Ninjas

Boucliers

Si vous vous demandez comment devenir volontaire, sachez que tous nos membres sont issus de la communauté. Si nous vous voyons régulièrement aider les autres dans les forums, ou simplement entretenir une bonne discussion dans les chats tout en respectant notre Code de conduite, il se pourrait que l'on vous contacte pour voir si cela vous intéresse de rejoindre nos rangs ! Ceci dit, ne faites pas cela seulement pour l'emblème. Faites-le par bonté de cœur et pour améliorer notre communauté. L'emblème n'est qu'un petit extra.


Spécialistes de l'Assistance


Cette semaine était vraiment sympa. Un nouveau correctif est arrivé, et le Xbox Game Pass a démarré en grande pompe. L'Équipe de soutien aux joueurs est là pour vous fournir des informations majeures sur les problèmes qui ont été découverts, et pour vous présenter les solutions disponibles.

Voici son rapport.

XBOX GAME PASS

Plus tôt cette semaine, Destiny 2 : Renégats et Destiny 2 : Bastion des Ombres sont devenus disponibles pour les abonnés au Xbox Game Pass. Ces derniers peuvent désormais les télécharger et y jouer via le Game Pass. Les membres du Xbox Game Pass pourront toujours avoir accès a ces extensions de Destiny 2, tant que leur abonnement au Game Pass est actif. Pour plus d'informations, veuillez consulter notreGuide de Destiny 2  sur Xbox Game Pass.


PROBLÈMES RÉSOLUS

Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui ont été résolus avec le correctif 2.9.2.1 le 22 septembre :

    • Le revêtement Arsenal sombre restauré a désormais 100% de chances d'apparaître lors du démantèlement des armes restaurées de l'Arsenal sombre, obtenues en terminant des activités de l'Amorçage de Forge.
    • Correction d'un plantage qui se produisait lorsque trop de flèches étaient tirées dans la Barricade d'un Titan.

PROBLÈMES CONNUS ACTUELS

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.


Assez parlé, place au film !



Et bien, ce CSCB se fait long. Je commence à avoir mal aux doigts à force de taper sur mon clavier. Faisons une petite pause, qu'en dites-vous ? Les films que nous avons trouvé sur la page des Créations de la communauté cette semaine sont assez amusants. Attendez-vous à rigoler tout en observant le talent requis pour concevoir de telles vidéos. 

Film de la semaine : Hmmmmm….


Mention honorable : Les Chasseurs sont les plus élégants


Alors, vous voyez votre vidéo ci-dessus ‽ Génial ! Vérifions quelques petites choses avant de vous donner votre emblème. Est-ce qu'un lien vers votre profil Bungie.net est indiqué dans la description de la vidéo ? Bien. Avez-vous mentionné tous les autres créateurs qui apparaissent dans votre vidéo ? Super ! Nous allons préparer votre emblème, et il sera disponible pour vous dans quelques jours.


Vous êtes arrivés jusqu'ici ? C'est toujours sympa d'avoir un TWAB bien dodu à se mettre sous la dent. Je vais vous épargner une longue conclusion interminable, mais je veux quand même dire ceci : Merci d'être venus. Nous apprécions toujours autant quand vous venez faire un tour par ici pour notre conversation hebdomadaire, que ce soit lorsqu'il y a plein de nouvelles infos, ou pour faire un simple petit coucou et voir comment va tout le monde entre deux annonces de contenu.

La Fête des âmes perdues approche à grands pas. Il est bientôt l'heure de faire place à l'épouvante ! Restez à l'écoute pour des sorts et des sucreries, car tout cela arrive très bientôt...

Merci !
-dmg04

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