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Cette semaine chez Bungie - 20/07/2017

Cette semaine, chez Bungie, nous vous offrons une période d'essai.

La Bêta de Destiny 2 est disponible ! Deux vagues de joueurs bénéficiant d'un accès anticipé ont accouru pour secourir un Cité attaquée. Quelques Termites étaient présentes au début, mais le centre des opérations de Destiny s'est avéré être un pesticide efficace. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des Gardiens qui étaient les premiers à affronter la Légion rouge.

Cette semaine est captivante ! Une Bêta représente une des rares opportunités pour vous de faire du bénévolat pour notre équipe de développement. Issu moi-même de la Communauté Bungie, je me souviens très bien de la sensation qu'offre la découverte d'un monde encore en construction... Cette impression que mes pas dans ce nouvel univers étaient les touts premiers posés sur ce sol. Et depuis que je suis chez Bungie, j'ai participé à plusieurs journées marquées au fer rouge où des masses tonitruantes de joueurs se sont ruées vers quelque chose de nouveau que nous avions bâti à la sueur de nos fronts. Je ne suis peut-être pas impartial étant donné que je dédie mon travail à la communauté, mais ce genre d'enthousiasme n'a pas d'égal.

Nous apprenons beaucoup de choses sur ce que sera Destiny 2 au moment de son lancement. Si, emplis de colère, vous avez tiré sur la Légion rouge, sachez que vous nous avez aidés à concevoir un meilleur jeu. Assurez-vous de dire à vos amis que c'est le cas lorsqu'ils vous demanderont où vous avez obtenu cet emblème.

Mais ne vous fiez pas seulement à ce que je raconte. Jared Berbach, un de nos producteurs, a travaillé avec l'équipe responsable du lancement de la Bêta sur console. Voici ce qu'il avait à nous dire à ce sujet...

Jared : La Bêta s'est avérée extrêmement utile pour notre équipe de développement. J'aime comparer une version Bêta au chasse-neige à l'avant d'un train qui déblaie la neige des rails pour nous ouvrir la voie. Et même si l'original ne manquait pas de mises à jour, Destiny 2 est un tout nouveau jeu, doté d'une toute nouvelle technologie pour vous offrir une expérience exceptionnelle. Cette nouvelle technologie aura besoin de subir beaucoup de tests. Ces tests nous permettent de confirmer que notre nouveau système de serveurs fonctionne comme prévu pour fournir des connexions de qualité à l'échelle désirée. Ça nous aide à évaluer nos progrès technologiques, y compris ceux que vous comprendrez mieux lorsque vous jouerez au jeu complet. Au final, ça permet d'ouvrir la voie à un lancement beaucoup plus paisible.

Lorsque des Gardiens finissent une mission dans Destiny, les choses à retenir sont (1) de belles récompenses et (2) les avis sur les moments d'action qui définissent le jeu. Chez Bungie, nous prêtons une oreille enthousiaste à ce que vous avez à dire sur vos expériences dans les contrées sauvages. La Bêta de Destiny 2 a été une bonne opportunité pour nous de vous écouter. Le test est loin d'être terminé, mais Rob Engeln, qui est Design Lead de notre Bêta, a quelques choses à dire pendant que ça continue.

Rob : En plus de tester nos protocoles et nos services, la Bêta nous permet de rassembler vos commentaires et des données pour nous aider à effectuer les derniers réglages du jeu. Nous observons, et nous jouons avec vous. Merci de partager vos expériences et de nous aider à améliorer encore plus la version de Destiny 2 que vous découvrirez au lancement.

Depuis le déploiement de la version Bêta, nous avons déjà fait des réglages importants pour le JcE. Une Bêta de cette envergure nécessite d'être basée sur une version du jeu déjà vieille de plusieurs mois. Alors, dans de nombreux cas, votre avis nous aide à confirmer le bien fondé de modifications que nous avions faites suite à des avis et des test en interne. Par exemple, nous avions nous aussi trouvé que les munitions (et surtout les munitions puissantes) étaient trop rares en JcE. En plus d'ajuster le taux d'apparition de munitions, nous avons également mis en place un système qui garantit la réception de munitions puissantes pour vous et votre escouade lorsque vous tuez certains ennemis, ce qui attribue aux armes puissantes une place plus fiable et prévisible dans votre arsenal. Nous avons également fait des réglages importants dans d'autres domaines tels que l'efficacité des grenades en JcE, les points de vie des boss, et les dégâts des armes contre les adversaires contrôlés par l'ordinateur.

Le moment viendra où nous partagerons tout un tas de statistiques et d'analyses. Qu'avons-nous appris ? Combien de Gardiens sont entrés dans la bulle de Zavala ? Seul l'avenir nous le dira. Cette grande expérience continue, et nous suivons chacun des points de données et sujets de forum. Demain, la Bêta sera ouverte à tous ceux qui ont entre les mains une manette connectée à une PlayStation 4 ou Xbox One. Et dimanche, nous ouvrirons le Domaine pendant une heure pour découvrir comment les Gardiens se rassemblent dans le nouvel espace social de Destiny 2.

On espère que vous nous rejoindrez. Être en mesure de dire « J'y étais avant même la sortie du jeu » a de la valeur. Nous vous remercions d'être parmi ces gens-là.

La partie continue !



Le rythme de l'algorithme

ATTENTION, RÉVÉLATION SUR LA BÊTA : Une fois que Ghaul vous aura fait valdinguer du haut de son vaisseau de combat, nous vous inviterons à entrer dans une nouvelle arène.



La Bêta de Destiny 2 offre également un aperçu des évolutions à venir pour le multijoueur compétitif. Lorsque des Gardiens s'affrontent lors de combats glorieux, ils ont souvent des questions concernant la façon dont leurs adversaires sont sélectionnés. Lars Bakken, notre Crucible Design Lead, a quelque réponses à vous donner sur les méthodes utilisées pour vous rassembler dans le feu de l'action.

Lars : Bonjour tout le monde !

Ici Lars, de l'équipe de l'Épreuve, alias : Thug Larz sur l'Internetz. On espère que vous aimez la Bêta. Même si ce n'est qu'un avant-goût du jeu complet, nous pensons qu'elle offre un bon aperçu de ce que vous découvrirez cet automne. Alors que vous effectuez vos première partie dans l'Épreuve de Destiny 2, vous vous demandez sûrement comment le Matchmaking fonctionnera. Avant de plonger dans les détails, permettez-moi de partager avec vous nos principes fondamentaux pour l'Épreuve dans Destiny 2 :
  • Fournir une excellente expérience aux joueurs qui aiment les activités compétitives en JcJ
  • S'assurer que les joueurs qui aiment le JcJ trouvent des parties équitables et amusantes

Nous concevons l'Épreuve pour les gens qui ne vivent que pour le feu de la compétition, ravivé dans leur for intérieur à chaque fois qu'on leur lance un défi. C'est important pour nous.

Alors, quoi de neuf pour le Matchmaking de Destiny 2 ? Les évolutions évidentes du JcJ sont le format à 4c4 et le regroupement des activités en deux programmes. Nous espérons que ces modifications auront un impact bénéfique sur la qualité du jeu. Le Matchmaking dans l'Épreuve de Destiny 2 accorde plus d'importance à la qualité de la connexion, mais ne vous méprenez pas : le niveau de jeu est toujours un élément important de la façon dont nous vous trouvons des adversaires dignes de vous.

Lorsque tous ces systèmes seront en harmonie, ça devrait nous aider à atteindre notre objectif ultime : Fournir à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, la meilleure expérience possible. Alors que les nouveaux modes Partie rapide et Compétitif sont conçus pour correspondre à différentes humeurs, ils utilisent le même système de Matchmaking dans la Bêta. Nous pourrons les ajuster séparément après la Bêta, et vos test nous aideront à aller de l'avant. Et pour les curieux parmi vous : nous vous mettons dans deux catégories différentes selon le programme sélectionné : votre niveau en Partie rapide est donc sauvegardé séparément de votre niveau en mode Compétitif.

Pas le temps de tout lire: Nous essayons toujours de nous assurer que votre connexion est robuste, tout en nous assurant également que nous vous offrons une partie aussi équitable que possible. Merci encore de nous aider à tester le jeu. On se revoit dans l'espace.

Nous suivons tous les commentaires au sujet de Destiny 2 sur le forum des Commentaires. Qu'en pensez-vous ? Destiny a toujours été une expérience qui s'adapte à vos meilleurs moments derrière le viseur. Ceci est notre première conversation au sujet du Matchmaking de l'Épreuve dans Destiny 2, mais ça ne sera pas la dernière.



Pesticides



L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a reçu l'ordre de surveiller l'écosystème virtuel dans lequel vous jouez. Lorsque des petites bestioles ennuyeuses gâchent votre partie, ils arrivent pour les écraser. Nous vous invitons toujours à suivre le dialogue concernant leur chasse.

Voici leur rapport.

21 juillet : Début de la Bêta ouverte de Destiny 2
Les joueurs qui n'ont pas encore précommandé auront accès à la Bêta de Destiny 2 à partir du 21 juillet à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) via le PlayStation Store ou le Marché Xbox Games. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny suit actuellement ces problèmes :
  • Signalements par les joueurs du code d'erreur TERMITE lors de la première connexion à la Bêta de Destiny 2
  • Signalements par les joueurs du code d'erreur WEASEL lorsqu'ils inspectent les armes, l'armure, les vaisseaux, ou lors d'activités
  • Signalements par les joueurs du code d'erreur OLIVE lorsqu'ils essaient de terminer la mission de campagne De retour, ou bien lorsqu'ils essaient de se connecter
  • Signalements par les joueurs du code d'erreur MOOSE lorsqu'ils entrent dans de nouvelles zones des activités
  • Signalements par les joueurs du code d'erreur PlayStation CE-34878-0 apparaissant durant la partie jusqu'à ce qu'ils changent les paramètres de langue de la console
  • Capacités de Super infinies pendant l'Assaut
  • Munitions infinies grâce à une combinaison d'équipement et d'attributs de doctrine

Nous avons désactivé les invitations aux clans dans le jeu pour le restant de la Bêta de Destiny 2, car cette fonctionnalité causait une augmentation des erreurs WEASEL. Le cause du problème a été transmise à l'équipe appropriée pour qu'ils mènent l'enquête. Les problèmes avec les clans dans la Bêta de Destiny 2 n'ont pas d'influence sur les fonctionnalités des clans de Bungie.net ou dans Destiny 1.

Même si nous sommes en mesure de réduire la fréquence de certains codes d'erreur impactant le jeu, d'autres problèmes qui se sont dévoilés pendant la Bêta pourraient être impossibles à résoudre avant la fin de la Bêta, le 23 juillet 2017. Pour confirmer d'autres problèmes connus, veuillez consulter help.bungie.net/fr/beta. Pendant que nous menons l'enquête et tentons de résoudre ces problèmes, consultez @BungieHelp pour les dernières infos concernant l'état du service.

Comment signaler un problème dans le forum d'Aide
Si vous rencontrez un problème durant la Bêta de Destiny 2, veuillez envoyer un rapport dans le forum d'Aide en incluant les informations suivantes :
  • PlayStation Network ID ou Gamertag Xbox Live
  • Date et heure du problème rencontré
  • Activité concernée
  • Description du problème rencontré

Les joueurs ne recevront pas forcément une réponse, mais les signalements d'erreur seront transmis aux équipes concernées pour enquête.



Guerre et commémoration

En ce moment, votre Community Manager est en train de surveiller toutes les discussions tenues par les testeurs de la Bêta. Malgré cela, il a trouvé le moyen de se soumettre à deux rituels sacrés qui définissent notre culture : La baston et la création de belles vidéos.



Cozmo : Après un bref hiatus dû à l'anticipation de la Bêta, le Contrat de Bungie fera son retour en force la semaine prochaine. Ça risque d'être difficile pour ceux qui relèvent le défi. Votre cible sera Murdar0, un concurrent extrêmement talentueux issu des BombSquadKittens. Alors, sortez le grand jeu.

Contrat de Bungie : Murdar0
Région : Montréal, Canada
Date et heure : Le 26 juillet 2017 à partir de 22 h, heure d'Europe centrale (1 h, Pacifique)
Console : PlayStation® 4
Programme : Choc

Si vous arrivez à trouver la partie de Murdar0 et à gagner, vous rentrerez chez vous avec un Signe des volontés opposées flambant neuf. Veuillez prévoir environ une semaine de délai d'expédition. Pour plus d'infos, consultez notre FAQ des Contrats de Bungie.



Cozmo : Vous aimez regarder des moments captivants que d'autres Gardiens partagent avec le monde entier ? Est-ce que vous aimez les œuvres que d'autres gens ont créées pour vous divertir ? Si c'est le cas, vous êtes au bon endroit. Nous sélectionnons constamment de nouveaux films à envoyer vers votre appareil connecté favori.

Chaque lauréat que vous découvrirez aujourd'hui recevra un Emblème spécial pour commémorer cet exploit. Si vous aimeriez les rejoindre, envoyez vos œuvres sur la page des Créations. Voici ce que nous avons à vous offrir cette semaine.

Film de la semaine : Bombe nova trop attachée

Mention honorable Comme des Gardiens


Mention honorable Héros tombé au combat




Ce test n'est pas terminé. Pas encore. Il reste des combats à livrer.

Je fais ce que je peux, passant du temps là où les coffres brûlent. C'est tellement satisfaisant d'être à la Tour pour ce tout premier moment d'expérience coopérative dans Destiny 2. J'aime prétendre que les joueurs qui me rejoignent pour repousser les Assauts cabals sont tous des nouveaux dans notre communauté, et que je suis leur tout premier allié dans ce monde vivant qu'est notre jeu.

Puis, je vais à l'Épreuve, et l'illusion que tout le monde débute est rapidement éclatée... Tout comme ma tête.

Ce fut bien marrant, Gardiens. On se voit au Domaine ?

Fin de la transmission – DeeJ

Note des éditeurs : Cet article du blog a été traduit de l'anglais original. Si vous avez des commentaires pour nous aider à mieux servir les Gardiens et Gardiennes francophones, rejoignez notre groupe sur Bungie.net.

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