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Jeudi dernier reste confus. Au milieu de ces lignes floues, j'ai eu quelques instants de lucidité qui resteront gravés dans ma mémoire.Je n'oublierai jamais les efforts acharnés d'une partie de l'équipe pour aménager ce hangar pendant une semaine, Steph le régisseur pour son aide pendant la préparation, l'équipe chargée des prompteurs (qu'aucun d'entre nous n'avait jamais utilisé auparavant) et tous les autres qui ont permis que cet événement se déroule parfaitement.Je n'oublierai jamais les discussions avec les invités partageant ce que Destiny signifiait pour eux, leurs amis, leurs familles et leurs communautés. Cela a vraiment rechargé nos batteries, alors que nous entrons dans les derniers mois de développement de Destiny 2.Je n'oublierai jamais le moment où je suis monté sur scène pour la première fois, pour le restant de ma vie. Et le message que ma mère m'a envoyé juste après me demandant si elle devait « se mettre aux jeux Destiny, une fois à la retraite ». Elle a 61 ans, et j'espère que je serais toujours en train d'en fabriquer quand elle rangera sa blouse au placard.On se voit très bientôt.Luke
Matt : Nous avons rencontré de nombreuses personnes qui voulaient en savoir plus sur le fonctionnement du modèle de réseau de Destiny 2. Bon nombre d'entre vous se sont inquiétés sur le fait que Destiny 2 n'aurait pas de serveurs dédiés. Sous ce raccourci facile se cache une réalité plus complexe, car Destiny a un modèle de réseau unique. Soyez assurés qu'en ce moment même nous effectuons de nombreux tests avec des joueurs dans le monde entier et que nous travaillons dur pour être certains que tout se déroulera dans les meilleures conditions le jour du lancement.
Matt : Chaque activité de Destiny 2 est hébergée sur l'un de nos serveurs. Cela veut dire que vous ne devriez plus souffrir d'une migration d'hôte lors d'une tentative de Raid ou une partie du Jugement. Cela change de Destiny 1 où ces procédures d'hébergements étaient supportées par les consoles des joueurs et la logique des missions était faite dans le centre de données. Pour mieux comprendre les fondations sur lesquelles nous nous basons, vous pouvez consulter cette présentation de Destiny 1 faite pour la GDC. En se basant sur ce qui se trouve dans cette présentation, dans Destiny 2 l'hébergement des missions et des animations sera fait dans nos centres de données.
Matt : Nous n'utilisons pas ce terme. Parce que dans la communauté des joueurs, « serveur dédié » veut dire que nous sommes dans un modèle pur de réseau client-serveur. Destiny 2 utilise un modèle hybride de client-serveur et de technologie peer-to-peer, comme pour Destiny 1. Le serveur a l'autorité sur la progression du jeu et chaque joueur a l'autorité sur ses propres mouvements et compétences. Cela nous permet de donner aux joueurs un sentiment de réactivité dans leurs mouvements et dans leurs tirs, peu importe où ils se trouvent et avec qui ils choisissent de jouer.
Matt : Non ! Nous investissons massivement dans une nouvelle infrastructure de serveurs pour Destiny 2. Nous utiliserons également pour la première fois des serveurs dans le cloud pour l'expérience de jeu. Nous pensons réellement que c'est le modèle le mieux adapté à la variété des expériences de Destiny 2, qu'elles soient coopératives ou compétitives. L'ingénierie, c'est toujours une histoire de compromis et d'analyse coûts-avantages. En tant qu'équipe, nous n'avons aucun regret concernant la technologie unique que nous avons construite pour Destiny 2.
Matt : Les plateformes PC constituent un sérieux défi pour la sécurité de Destiny 2. Nos ninjas de la sécurité ont passé de nombreuses années à mettre en place un plan sur la façon de nous engager avec cette nouvelle et vibrante communauté. Nous avons un large éventail de stratégies top secrètes pour nous assurer que la vie d'un tricheur dans Destiny 2 sera désagréable, brutale et courte. Et quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, tout changement sur votre personnage est communiqué directement à notre centre de données sécurisé sans aucune interférence du peer-to-peer.
Matt : Nous pensons que ces moments de lags seront fortement réduits dans Destiny 2, mais nous ne pouvons pas promettre qu'ils seront totalement éliminés. Fondamentalement, nous essayons de maintenir l'équilibre entre trois problèmes majeurs : (1) que le jeu soit réactif, (2) que le jeu soit accessible aux joueurs du monde entier et (3) que le jeu soit juste pour tout le monde. Nous continuerons à améliorer cet équilibre lorsque les joueurs commenceront à s'affronter dans l'Épreuve de Destiny 2.
Matt : Une bêta est prévue pour cet été. Ce sera l'occasion pour les joueurs de mettre la main sur Destiny 2 et de pousser le réseau dans ses retranchements. Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur le matchmaking, les temps de latence et la réactivité. Nous sommes plutôt confiants. Comme pour tout ce que nous faisons, nous surveillerons avec attention les évolutions après le lancement et nous réagirons aux signalements de la communauté.
En début de semaine, une maintenance a été effectuée pour corriger certains problèmes en arrière-plan qui affectaient les serveurs de Destiny. Ce changement n'a pas d'influence sur la fonctionnalité du jeu. Si vous rencontrez un problème pour vous connecter à Destiny depuis la fin de cette maintenance, veuillez faire un signalement sur notre forum d'#Aide en indiquant les codes d'erreur que vous avez reçus.Par ailleurs, nous enquêtons sur une série de problèmes qui empêchent certaines statistiques de votre légende de s'afficher dans Bungie.net. Le problème qui touchait les statistiques de la Bannière de Fer – Pagaille – Choc a été corrigé, mais nous continuons d'enquêter sur le problème qui impacte les autres activités. Veuillez noter les points suivants :
- Les applications tierces, basées sur l'API de Bungie.net qui recueille des statistiques, seront touchées tant que le problème ne sera pas résolu.
- Certaines statistiques d'activités terminées ont commencé à faire leur apparition sur Bungie.net, mais nous continuons à enquêter d'autres statistiques toujours impactées.
- Une fois ce problème résolu, il faudra 48 heures environ pour que toutes les statistiques soient traitées.
Davantage d'informations et de mises à jour sur ce sujet vous seront communiquées sur @Bungiehelp au fur et à mesure de leur disponibilité.
Cozmo : Le Contrat de Bungie se rend cette semaine à New York. Notre volontaire de la communauté s'appelle Ekuegan. Il est connu pour guider les Gardiens dans les Raids, mais il a accepté de vous emmener cette fois dans l'Épreuve pour remporter un emblème.
Contrat de Bungie : EkueganRégion : New YorkDate et heure : Le 29/05/2017 à 22 h, heure d'Europe centrale (13 h, Pacifique)Console : PlayStation® 4Programme : Domination
Vous pourrez tenter de gagner le Signe des volontés opposées. Faites une partie avec Ekuegan et cet emblème sera le vôtre. Et même si vous vous déconnectez et que votre équipe a remporté la victoire, vous obtiendrez quand même votre prix. Pour plus d'infos, consultez notre FAQ des Contrats de Bungie.
Cozmo : Le Film de la semaine est de retour après une courte pause pendant laquelle nous étions à LA pour vous présenter toutes ces nouveautés de Destiny 2. Êtes-vous prêts ? Allons-y !
Chaque semaine, nous sélectionnons nos vidéos préférées et nous les publions ici pour votre plus grande joie. Le Film de la semaine et les Mentions honorables remporteront cet incroyable emblème.qui ne peut être décrit que comme « fabuleux »
Pour avoir une chance de gagner, envoyez votre film via la page des Créations. N'oubliez pas d'ajouter le nom des joueurs qui vous ont aidé à créer une vidéo dans la description pour qu'ils reçoivent le leur ! Assez parlé, il est tant de regarder ces vidéos.
En tant que modérateur, vous pouvez immédiatement empêcher cet utilisateur d'envoyer des messages en sélectionnant une sanction, ce qui vous permet d'éviter le délai normalement nécessaire pour les signalements.