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Cette semaine chez Bungie - 17/11/2016

Cette semaine, chez Bungie, nous disséquons les machines.

En direct devant un public, nous avons affronté Aksis, ainsi que tous les autres Diables symbiotiques qui ont osé se dresser sur notre chemin. Une escouade d'élite composée de testeurs intrépides de notre équipe du Raid s'est frayé un chemin en territoire ennemi. Et depuis leur sellette relativement confortable, deux développeurs ont partagé leur anecdotes de combat au sujet du processus créatif qu'ils partagent avec chacune des équipes du studio. Et nous avons même fait ça en mode difficile.

Si vous avez manqué la diffusion, les informations sont toujours bien présentes dans sa version archivée.


Merci à tous ceux qui ont participé. Notre Raid Designer, Joe Blackburn, et notre World Artist, Rusty Durbin étaient des présentateurs pleins de fougue. Et TwitchMaster Scott et MC Pate sont toujours de la partie quand il s'agit de faire le spectacle. Media Lead David Michalson nous a permis d'être bien éclairés, avec une mise au point parfaite sur nos visages. Et, comment pourrait-on oublier notre courageuse escouade ?

Montrez-nous vos têtes de guerriers, messieurs.



Voici Team Velveeta avec, de gauche à droite, Brandon Bjarnason, Dave Petty, Zach Bogatz, Chase Christian, et Travis Dorsey. Et tout à droite, Frank Robbins était là pour représenter la World Art Team, qui a créé les zones où les machines déchaînent leur fureur. C'est rare de voir un groupe de gens avoir tant de plaisir à détruire leur propre création.

Merci d'avoir participé au Raid, Gardiens !

Il y aura d'autres Compagnons de voyage. Mais qui sait ce que nous allons explorer ? La Contrée infestée ? La Forge de l'Archonte ? Les missions d'Histoire des Seigneurs de Fer ?



Égalité des chances

L'Engin de siège n'est pas la seule machine que nous avons disséquée cette semaine. Nous ouvrons également le capot de la machine qui se cache derrière l'Épreuve. Depuis le week-end dernier, nous avons observé une recrudescence de conversations concernant le système de matchmaking. C'est toujours un sujet sensible.

La recherche de joueurs dans l'Épreuve a été conçue pour être aussi rapide et aussi équitable que possible. Ce sont des systèmes complexes, qui regroupent des millions de joueurs. Plus il y a de participants dans l'Épreuve, plus les réserves de joueurs disponibles sont grandes et plus la communauté est forte. Nous écoutons vos commentaires sur la façon dont vous aimeriez que tout ça fonctionne.

Notre équipe de Chefs de la qualité du matchmaking a quelques mots à dire à ce sujet.

En ce qui concerne le matchmaking, voici nos objectifs :
  • Vous fournir une connexion adéquate aux autres joueurs
  • Limiter au maximum le temps passé en orbite entre deux parties
  • Vous opposer à un adversaire digne de votre niveau

...dans cet ordre.

Voici la façon dont nous recherchons une partie pour vous :
  • Nous identifions tout d'abord un groupe de joueurs disponibles qui ont une connexion qui est compatible avec la vôtre.
  • Dans ce groupe, nous choisissons des joueurs dont le niveau est proche du vôtre.
  • Si nous ne trouvons pas de joueurs dans ce groupe, nous élargissons la fourchette de niveau.
  • Et si cela ne fonctionne TOUJOURS pas, nous élargissons la recherche en élargissant la fourchette de qualité de la connexion.
  • Une fois que nous avons sélectionné assez de joueurs, nous les répartissons en deux équipes dont les niveaux sont équilibrés.

Note : Le talent n'est pas un facteur de recherche pour le Jugement d'Osiris. On vous regroupe avec des joueurs ayant de bonnes connexions et des cartes de score similaires.

C'est, bien sûr, une simplification de systèmes plus compliqués. Pour résumer : La qualité de la connexion est toujours le facteur prépondérant du matchmaking de Destiny. C'est le premier critère de recherche, et la dernière des choses que nous sommes prêts à sacrifier pour établir la partie. Lorsque c'est possible, nous vous aidons à rencontrer des adversaires qui vous donneront juste assez de fil à retordre, mais jamais au détriment d'une bonne connexion. Nous essayons de vous fournir le scénario idéal, mais les aléas d'Internet signifient que quelques barres rouges ou des parties qui se terminent par la règle de clémence sont inévitables.

Lors de notre observation de vos conversations sur le matchmaking de Destiny, voici quelques questions qui reviennent souvent.

Pourquoi me mettez-vous en équipe avec des équipiers plus faibles ?
Nous favorisons la qualité de la connexion plutôt que les notes de compétence. Si nous favorisions les compétences plutôt que la connexion, vous auriez plus de personnes d'un niveau similaire au vôtre dans chaque équipe. Si vous voulez de meilleurs équipiers, ils sont sûrement déjà en train de vous attendre sur nos forums de recrutement.

Pourquoi ne lancez-vous pas la recherche d'adversaires en fonction des escouades ?
Si nous attendions que des équipes parfaitement équilibrées soient regroupées, vous passeriez plus de temps en orbite que dans le jeu. Les escouades peuvent toujours s'affronter l'une contre l'autre, ce qui est parfois le cas, mais la rapidité de la recherche de joueurs est la priorité. 

Quelle est la fréquence de communication avec le réseau pour Destiny ?
Les dégâts subis en combat sont rafraichis à une fréquence de 30 Hz (30 fois par seconde). Nous suivons et rafraîchissons les tirs qui atteignent leur cible pour chacune des images de jeu apparaissant à l'écran. Vous recevez les informations tels que le score, les munitions ou les décomptes d'apparition de munitions, envoyés depuis un hébergeur d'activité, à une fréquence de 10 Hz (10 fois par seconde).

Essayez-vous de forcer les joueurs à avoir un taux de victoire/défaites équilibré ?
Oh que non. Comme nous l'avons déjà dit, votre performance personnelle est un facteur pour déterminer quels Gardiens vous affronterez, mais nous ne faisons rien qui influencerait de manière artificielle les séries de victoires ou qui modifierait les statistiques personnelles des joueurs.

Pourquoi n'ai-je pas le droit de tout simplement me détendre et m'amuser avec mes amis ?
Avec la sortie de Destiny : Les Seigneurs de Fer, nous avons ajouté des parties privées dans l'Épreuve pour que vous puissiez le faire. Prenez le contrôle de la recherche de joueurs pour créer les parties de l'Épreuve qui vous conviennent.

La dernière fois que nous avons modifié les paramètres du système de matchmaking, c'était au mois d'août dernier. Aujourd'hui, nous avons trouvé et corrigé un problème causait un mauvais calcul de votre note de compétence individuelle dans les variantes spéciales du mode Suprématie (Carnage, Infernal et Bannière de Fer).

Nous sommes toujours curieux de savoir ce que vous avez à dire à propos de vos parties. Notre forum dédié aux Commentaires est le lieu où nous cherchons vos avis et vos idées. Tant que vous prendrez le temps de nous expliquer ce que vous pensez du système de matchmaking, notre travail pour peaufiner l'Épreuve ne s'arrêtera pas.



De l'aide arrive à l'aide



Internet est une véritable jungle. N'oubliez jamais d'engager un guide pour votre safari. Si vous n'en avez pas, n'hésitez pas à tirer profit des guides de notre Équipe de soutien aux joueurs de Destiny.

Problèmes avec les escouades sur réseaux locaux
Depuis la sortie de la mise à jour 2.3.1.1 de Destiny, nous menons l'enquête sur un problème qui empêche des joueurs sur réseaux locaux de créer des escouades dans Destiny. Notre enquête progresse et nous avons identifié la cause principale, et nous continuons à étudier des solutions potentielles pour ce problème.

Nous voulons nous assurer que Destiny est stable pour tous les joueurs. Une modification pourrait résoudre le problème, mais elle pourrait avoir des conséquences problématiques pour un plus grand nombre de joueurs. Du coup, nous devons faire bien attention et bien tester toute modification éventuelle du réseau.

Pour les joueurs qui rencontrent ce problème, dans la mesure du possible, veuillez vous assurer d'avoir activé l'UPnP. Les paramètres UPnP offrent non seulement une meilleure expérience en ligne pour Destiny, ils permettent également à plusieurs consoles sur réseau local de créer des escouades. De plus, la redirection manuelle de ports sur votre réseau pourrait avoir un impact négatif sur votre capacité à vous connecter à d'autres joueurs dans Destiny. Pour plus d'informations concernant l'UPnP, consultez notre Guide de dépannage réseau.

Nous faisons tout ce que nous pouvons pour résoudre ce problème le plus vite possible, et nous publierons toutes les dernières infos le concernant dans notre sujet dédié aux Problèmes avec les escouades sur réseaux locaux, dans le forum d'Aide.
 
Matchmaking de Destiny : Comment s'assurer d'avoir bien configuré sa connexion
Comme vous avez pu le voir dans la conversation ci-dessus, le système de recherche de joueurs de Destiny prend de nombreux facteurs en compte pour trouver vos adversaires. Nous invitons tous nos joueurs à lire notre Guide de dépannage réseau pour des informations qui leur permettront de profiter de la meilleure expérience possible dans Destiny. Vous trouverez ci-dessous des extraits de pages spécifiques de notre guide, traitant de problèmes qui reviennent souvent dans notre forum d'Aide.

Si vous rencontrez des difficultés pendant que vous êtes connectés en WiFi, nous vous recommandons de connecter votre console directement à votre routeur ou votre modem avec un câble Ethernet. Le WiFi peut être sensible à différentes sources d'interférences et introduire des temps de latence supplémentaires à votre connexion. Pour plus de détails sur les différents problèmes qui peuvent survenir en utilisant le WiFi, veuillez cliquer sur le lien ci-dessus.

De nombreux exemples pourraient illustrer ce que signifie le « lag ». Pour la plupart des joueurs, il se manifeste sous la forme de délai entre le moment où vous tirez et celui où les dégâts sont enregistrés pour l'ennemi, ou bien des effets de ralenti ou d'accélérations inopinées lorsque les joueurs se déplacent. Les lags et déconnexions sont le plus souvent dus à des temps de latence élevés et à des pertes de données. Les deux génèrent une mauvaise expérience de jeu, mais ont des causes bien distinctes. Pour plus de détails, veuillez cliquer sur le lien ci-dessus.

Et même si ces pages fournissent des informations importantes, nous recommandons à tous les joueurs de suivre chacune des étapes de notre Guide de dépannage réseau. Si vous continuez à rencontrer des problèmes en jouant à Destiny, veuillez publier un signalement dans notre forum d'Aide.



Comme au cinéma



Dans l'obscurité de la nuit, il nous faut un héros. Lorsqu'il n'est pas en discussions avec l'Équipe de sécurité à propos des règles d'utilisation du bannissement, il regarde vos films pour vous offrir la gloire.

Cozmo : Nous sommes de retour et nous avons apporté une pizza et un film. Vous êtes prêts ?

Nous récompenserons tous les créateurs de films sélectionnés cette semaine en leur offrant l'emblème du Film de la semaine, qui est très recherché. Nous acceptons d'ores et déjà les candidatures pour la semaine prochaine sur notre page des Créations. Envoyez-nous vos vidéos pour avoir une chance de gagner !

Film de la semaine : Culture d'ARIA


Mention honorable : Remake de la bande-annonce de Ghost in the Shell dans Destiny


Mention honorable : Opération coups de poing




Avons-nous clos le débat concernant le matchmaking une bonne fois pour toutes ? Certainement pas. C'est là la nature d'une communauté qui inclut autant de joueurs. Des personnes différentes s'attendront naturellement à obtenir des expériences différentes de leur passe-temps. Pour que nous puissions vivre en paix dans notre univers partagé, nous devons nous assurer de respecter notre voisin. La conversation continuera. Nous nous engageons à continuer à améliorer le jeu pour chacun et chacune d'entre vous.

La semaine prochaine, de notre côté de l'atlantique, ce sera Thanksgiving. Il y aura tout de même un article de blog à vous mettre sous la dent. Nos services de renseignements semblent indiquer qu'il sera arbitraire et assez court.

Et la semaine suivante, nous préparerons nos valises pour Anaheim, en Californie. Les détails de la mission restent toutefois un mystère. Nous franchirons cette ligne d'arrivée bientôt.

Fin de la transmission – DeeJ
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