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Cette semaine chez Bungie - 28/04/2016

Cette semaine, chez Bungie, on est d'humeur percutante.

Voilà maintenant quelques semaines que la mise à jour d'avril a été déployée. Les Gardiens brillent de mille Chroma dans tout le système. Les Corrompus qui restent s'enfuient. Le récit de vos légendes résonne au Récif. Et en ce moment même, il pleut du violet à la Bannière de Fer.

Dès mardi prochain, le 3 mai, nous déploierons la mise à jour 2.2.0.2, pour corriger certaines choses qui nous ennuyaient. Cette mise à jour corrigera des problèmes avec les coffres, quêtes et récompenses... Rien de majeur. Et avec ceci, nous ferons également quelques modifications vous permettant de faire atterrir vos coups de poing sur la mâchoire de vos ennemis de manière plus précise.

Parlons donc de la façon dont ces modifications vont voyager depuis notre établi jusqu'à votre salle de jeu.



Le seul bon bug
[Spoiler : C'est un bug écrasé]

Même dans un jeu qui tourne autour de la magie et de l'arsenal exotique, il y a toujours une place pour un bon coup de poing à l'ancienne. N'est-ce pas, chers Titans ?

Vous est-il déjà arrivé de donner un coup de poing (dans Destiny uniquement) qui a l'air de bien taper (vous l'avez entendu et senti), mais qui n'inflige aucun dégât ? Oui, nous aussi.

Vous est-il déjà arrivé de donner un coup de poing ou d'épaule qui a l'air de simplement raser votre cible, alors que vous étiez certain ou certaine qu'il allait arriver à bon port ? Oui, il nous est arrivé la même chose, et nous avons donc mis nos spécialistes sur le coup.

Nous avons pour objectif de corriger les problèmes d'attaques de mêlée inefficaces dans cette mise à jour. Vous souvenez-vous de Jon Cable, notre Sandbox Engineer ? Parmi nos chasseurs de bugs, c'est l'un de nos tireurs d'élite. Si vous ragiez de perdre vos munitions lourdes en mourant durant l'An 1 de Destiny, sachez que c'est Jon qui est venu à votre rescousse. Nous l'avions envoyé au plus profond du Gouffre des enfers du code afin d'éradiquer ce bug, et il est revenu triomphant.

Plus récemment, il étudie les attaques de mêlée dans toute leur complexité. Le voici, avec son diagnostic.

Jon : Lorsqu'une attaque de mêlée semble atteindre sa cible, mais ne fait pas de dégâts, il s'agit généralement d'un problème de réseau. La plupart du temps, cela se produit lorsqu'il y a une erreur de communication de votre position aux autres machines, ou bien si votre victime potentielle rencontre le même problème. J'ai modifié certains paramètres du réseau liés à la position des joueurs durant les attaques de mêlée, ce qui devrait aider à résoudre ces problèmes. Des erreurs pourraient toujours se produire, car Internet n'est pas parfait, mais les choses devraient s'améliorer.

Lorsqu'une attaque de mêlée rase l'adversaire sans le toucher, il s'agit généralement d'un problème avec le sandbox. J'ai corrigé un problème qui lançait la détection de cible depuis une position incorrecte. Normalement, la détection de cible commence depuis la tête de l'attaquant. Le problème faisait échouer la recherche de cible dans certaines conditions. Si le coup de l'attaque de mêlée ne vous rapprochait pas assez de la cible, ou si la cible reculait, l'attaque de mêlée était inefficace. Le nouveau correctif devrait rendre la Lame cryo-électrique et le Coup d'épaule plus efficaces. Il restera toujours des situations où l'attaque n'atteindra pas la cible, surtout si cette dernière s'éloigne.

Quand je les entends parler de leur travail, j'ai les mains moites comme lorsque j'avais une interrogation surprise en cours de math. Heureusement qu'il y a des gens qui ont fait leurs devoirs à l'époque.

Ces changements aux attaques de mêlée ne seront PAS activés dès le déploiement de la mise à jour 2.2.0.2.

Les modifications du sandbox apportent toujours le risque de froisser la toile de notre réalité virtuelle. Nous allons donc déployer ceci petit à petit.

Voici les mesures que nous allons prendre :
  • La mise à jour 2.2.0.2 sera déployée le mardi 3 mai à partir de 17 h, Temps Universel Coordonné (10 h, heure du Pacifique).
  • Nous analyserons la stabilité de la mise à jour au cours du week-end suivant.
  • Les nouveaux codes pour les attaques de mêlée seront activés manuellement le mardi 10 mai à 17 h, Temps Universel Coordonné (10 h, heure du Pacifique).
  • Nous analyserons la performance et lirons les commentaires concernant le sandbox.

Bien sûr, ce plan peut changer, mais c'est ce qui est prévu pour le moment. Nous vous préviendrons avant d'appuyer sur le bouton. Et au cas où quelque chose d'horrible venait à se produire lors du déploiement des changements, nous aurons la possibilité d'annuler ces « corrections » immédiatement. Si vous remarquez des choses bizarres, dites des choses bizarres. Nous savons bien que nous n'avons pas besoin de demander, mais nous voulons vous informer que nous serons à l'écoute et prêts à agir.

Subir vos coups de poing est bien la dernière chose que nous désirons.



Ils gardent les Gardiens



Qui est là pour vous protéger lorsque vous vous aventurez hors de la Tour ? Il pourrait s'agir des membres de votre escouade, mais sachez que vous pouvez toujours compter sur l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny.

ESJD : La Bannière de Fer est actuellement disponible, en mode Choc, et se terminera le mardi 3 mai à 9 h, Temps Universel Coordonné (2 h, heure du Pacifique). Pour toutes les informations concernant cet événement en direct, veuillez consulter cet article d'aide.

Lors de l'activation de cette Bannière de Fer, le mardi 26 avril à 19 h, TUC (10 h, heure du Pacifique), nous avons remarqué un petit délai de réinitialisation de la réputation de la Bannière de Fer. À 19 h 30, Temps Universel Coordonné (10 h 30, heure du Pacifique), la réputation de l'événement a été réinitialisée pour tous les joueurs. La réinitialisation de la réputation permet ainsi à tous les participants de tenter d'obtenir les colis de récompense de réputation de la Bannière de Fer, qui ne sont accordés que pour les rangs 3 et 5. Le contenu de ces colis a changé avec la mise à jour 2.2.0, et nous voulions donc nous assurer que les joueurs pouvaient obtenir ces récompenses lors du retour de la Bannière de Fer. Veuillez nous excuser pour toute réputation perdue dans l'intervalle.

De plus, un problème d'affichage de Saladin et de la réputation de la Bannière de Fer sur l'application Compagnon de Destiny a été résolu. Vous pouvez désormais consulter votre propre réputation depuis la section Légende, et inspecter l'inventaire actuel de Saladin, y compris les statistiques et les améliorations assignées à ces objets.

Enfin, pour gagner l'un des Trésors remarquables hebdomadaires, les joueurs doivent terminer une partie du programme Pagaille – Carnage. Ce dernier peut être sélectionné dans le menu « L'Épreuve », accessible depuis la Carte céleste. Ce programme permettra également aux joueurs de gagner leurs Écus légendaires hebdomadaires de l'Épreuve.



Il faut tirer pour marquer



Votre Community Manager est tout aussi loyal que Variks, et il n'a de cesse de détecter les champions parmi vous.

Cozmo : Les meilleurs scores de la deuxième semaine du Défi des vétérans sont arrivés, et ces trois escouades sont sur le podium. Leurs grenades étaient précises et mortelles, ce qui leur a permis d'obtenir des tonnes de points bonus.

Meilleur score – 112 595
  • RainDog56
  • Crunchytime
  • ianskills1995
  • Bladed_Wolf (substitution)

Deuxième position – 90 560
  • sc Slayerage
  • EPICOOKIEZ
  • Eavr

Troisième position – 84 455
  • TheUltraSaint
  • PickaxeSwinger2
  • Nutley99

Cette semaine, ce sont les frags de mêlée qui sont à l'honneur, et vous aurez des points bonus en sachant vous rapprocher de vos ennemis. Mais, méfiez-vous : Le modificateur « Exposition » est actif, et limitera donc votre bouclier pour chaque manche. Nous vous dirons la semaine prochaine qui sont ceux et celles ayant atteint les meilleurs scores.



Pénurie de jeux de mots sur les films



Il ne faut pas forcément être un tueur pour être un champion. Certains d'entre vous sont aussi des artistes.

Cozmo :  De nouveaux films sont arrivés. Nous en avons regardé beaucoup, mais ceux-ci sont sortis du lot. Comme toujours, les lauréats obtiendront l'emblème sacré célébrant leur talent de réalisateurs. Si vous aussi, vous cherchez à obtenir ce trésor, envoyez vos œuvres via la page des Créations. Que le spectacle commence !

Film de la semaine : Destiny est magnifique.


Mention honorable : Piou piou piou.


Mention honorable : Sans fautes avec une Télécommande Wii




C'est tout ce que nous avons pour vous. Vous retrouverez bientôt des notes de mise à jour. Restez à l'écoute, et sachez que nous continuerons à nous occuper de vous.

Fin de la transmission – DeeJ

Oh, et puis au fait... Rezyl Azzir n'est pas l'un des nôtres. Il nous est donc impossible de confirmer, ou de déchiffrer ses énigmes. Pour nous aussi, c'est un mystère. Mais c'est plutôt marrant. Si vous n'avez aucune idée de ce dont on parle, ne vous inquiétez pas. Et si vous le savez, profitez bien des spéculations.

Mais souvenez-vous bien d'une chose : rien de ce que vous lisez au sujet de Destiny n'est vrai, à part si vous le lisez ici même. Ou bien ici.
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