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Modification de classe de Destiny – Mise à jour de décembre

Salut Internet,

Je m'appelle Sage, et je suis ravi d'être en charge du Sandbox de Destiny. Chez Bungie, on appelle « Sandbox » du joueur tout ce avec quoi le joueur peut interagir : les armes, les doctrines, les compétences, les armures, les exotiques, les véhicules... Si ça bouge et si ça tire bien (« Hourra ! »), c'est nous. Si ça marche pas ou si ce n'est pas équilibré (« Bouhouhou ! »), c'est nous aussi. On veut que ce jeu soit incroyable autant que vous.
 
Pas le temps de lire: Si vous n'avez que faire du pourquoi, mais que vous voulez connaître le comment, rendez-vous en bas de page pour un extrait des Notes de mise à jour 2.1.0.
 
Maintenant, accrochez-vous ! Voici un mur de texte.

La dernière fois que vous avez entendu parler de moi, je vous promettais que nous ferions un effort pour mettre à jour le jeu plus souvent (au lieu de passer tout notre temps à créer des trucs de dingues). « La dernière modification des armes de décembre » sonnait déjà la charge pour les armes, mais ce sera la première fois que nous rééquilibrons une classe. Pourquoi est-ce que cela a pris autant de temps ? Eh bien, pour être honnête, c'est la première fois que nous avons jugé qu'il était nécessaire de le faire. Ce n'est pas que nous pensons que les classes étaient parfaites, loin de là. Mais auparavant, nous avons dû laisser de côté notre envie de faire des changements pour nous occuper de choses plus importantes (tel que l'épineux problème du Chardon ou créer de nouvelles doctrines ou armes exotiques). Il est finalement temps de faire quelques modifications.
 
Avant la sortie du Roi des Corrompus, le Brise-soleil paraissait si agréable à jouer, que je disais à tout le monde que nous devrions ajouter un sous-titre supplémentaire au jeu, rien que pour lui. Quelque chose du genre « Destiny : Le Roi des Corrompus : l'Ascension des Titans ». Bien que je souhaitais que les Titans aient leur moment solaire, nous ne voulions pas qu'ils soient aussi brûlants. À l'époque, nos tests montraient que les Brise-soleil étaient puissants, mais pas tant que cela. Oui, je sais, comment avons-nous pu être aussi bêtes ? Il est possible qu'on les ait un peu surdimensionnés.

Avant de passer aux changements, je voudrais vous expliquer comment on crée une nouvelle doctrine. Quand on part de zéro pour créer une nouvelle doctrine, on essaie toujours d'entremêler trois talents différents. C'est le cas pour chaque doctrine, bien que certaines soient plus populaires que d'autres. Typiquement, un talent de doctrine commence avec un choix d'amélioration de Super auquel vous allez ajouter des compétences passives, de mêlées et de grenades pour créer des synergies. Pourquoi est-ce important ? Parce que le Brise-soleil a définitivement un problème d'équilibrage, ce problème se limite à ce que j'appellerai le talent « Marteler plus de marteaux » (Maître des forges + Feu dirigé + Cautérisation). Vous pouvez donc vous attendre à ce qu'il y ait du changement sur ces améliorations pour les aligner avec les autres talents.

" Assez parlé ! Qu''allez-vous faire ? "

Premièrement : Portée de l'attaque de mêlée. Nous augmentons la portée de base d'attaque de mêlée pour tous les Titans. Il nous faudrait des pages entières pour vous expliquer la sordide histoire du rééquilibrage de classes qui nous fait changer la distance d'attaque de mêlée du Titan contre celles des autres classes. Disons que nous pensons que le Titan doit être la classe d'attaque de mêlée par excellence, mais que cela ne va pas se faire comme ça. Nous ne modifions pas les attaques de mêlée des autres classes, mais nous augmentons la portée de celle des Titans de 4 à 4,5 mètres (gain de 12,5 %). Cela devrait réduire cette sensation frustrante d'avoir des petits bras de Tyrannosaurus rex, trop courts et donc inefficaces. Je modifie également le Vol contrôlé Catapulte, incroyable à sa création, mais que nous avions dû limiter dans un moment de panique juste avant la sortie de Destiny en 2014. Le léger sursaut ajouté à l'élan initial devrait rendre ce Vol contrôlé aussi attractif que les deux autres.

Maintenant, regardons quelques données brutes pour expliquer certains de ces changements.
DONNÉES ! Taux Frags/Morts en JcJ sur les 90 derniers jours
(Modes 6c6 uniquement, mode Pagaille exclu)


Ce graphique montre le taux Frags/Morts moyen en JcJ pour la classe des Titans sur les 90 derniers jours. Comme vous pouvez le voir, la doctrine Brise-soleil (Titan solaire) a un taux F/M très élevé (environ 1,06), alors que les autres doctrines se retrouvent en bas. Pour le Défenseur (Titan abyssal), cela semble cohérent car il a été pensé pour avoir un rôle de soutien. En regardant d'autres données, on se rend compte que les équipes ayant des Titans Défenseurs fonctionnent mieux que les autres (ASTUCE : pensez à utiliser des Défenseurs dans vos prochaines parties de la Bannière de Fer). Se retrouver en bas de classement du taux F/M n'est par contre pas normal pour l'Assaillant (Titan cryo-électrique), il fallait donc l'aider un peu.
 
Je sais également que le taux F/M élevé du Brise-soleil est principalement dû au Marteau du Soleil. Le taux de frags des autres doctrines est de l'ordre de 14 % pour les frags avec le Super en JcJ. Le Brise-soleil est proche des 19%, il fallait donc le modifier.

Note 1 : Oui, on vous offre un aperçu de ce qui se passe dans les coulisses En interne, solaire = thermal. Un secret de démasqué !
Note 2 : Je ne vous montre pas le graphique pour les autres classes, mais elles ont toutes un taux de F/M compris entre 0,91 et 1,06.
 


Ensuite nous avons regardé la répartition des joueurs entre les classes dans le jeu. Dans la section JcJ, vous pouvez voir que le Brise-soleil (Titan solaire) domine toutes les autres doctrines Cryo-électriques/Abyssales. Ce n'est pas une surprise pour ceux qui ont joué en JcJ récemment, mais je pense que ça vous plairait de voir la répartition actuelle. Comme je disais précédemment le Titan Défenseur gagne à être connu quand il est utilisé correctement (en offrant à l'équipe une base de soutien instantanée). Cependant, ils pourraient avoir une petite chose en plus qui pourrait leur éviter de tomber dans les oubliettes de ce graphique. Du coup, nous redonnons au Défenseur sa grenade et son attaque de mêlée dès qu'il déclenche son Super. Ça devrait les aider à être « Toujours prêts ».
 
DONNÉES ! Répartition par doctrines sur les 90 derniers jours




Avec tout ça, on peut délimiter ces simples objectifs pour les Titans :
  • Titan solaire
    • Donner aux autres joueurs un espoir de survie face à un Titan solaire en JcJ.
    • Réduire le taux de F/M pour qu'il soit proche du taux idéal de 1
    • Encourager l'utilisation de talents alternatifs dans la grille des talents.
  • Titan cryo-électrique
    • Augmenter le taux F/M pour les rendre aussi attractifs que les autres doctrines.
    • Renforcer le rôle de l'attaque de mêlée des Assaillants.
  • Titan abyssal
    • Recharge de la grenade et de l'attaque de mêlée dès que le Super est déclenché.

Ces objectifs se retrouvent dans la liste des modifications suivante.

Note de mise à jour des Titans :
Brise-soleil
  • Mêlée
    • Attaque de mêlée des Titans : Augmentation de la portée de l'attaque de mêlée des Titans de 12,5 %
    • Coup de soleil : Réduction de la durée des dégâts (de 6,5 secondes à 5,5 secondes)
  • Super
    • Marteau du Soleil : Réduction de la résistance aux dégâts pendant le Super de 9,09 %.
    • Marteau du Soleil : Réduction de la vitesse du marteau de 1,32 %
  • Talents passifs
    • Maître des forges : Réduction du multiplicateur de la zone de dégâts de la détonation de 20 %.
    • Feu dirigé : Réduction du bonus de guidage de marteau de 25 %
    • Feu dirigé : 1 point de Récupération et 1 point d'Agilité supprimés
    • Que du feu : 1 point d'Agilité ajouté
    • Gardien du feu : 1 point de Récupération ajouté
    • Cautérisation : Ajout d'un temps de rechargement de 3 secondes.
  • Déplacements
    • Vol contrôlé Catapulte : Vitesse initiale plus rapide de 5 %

Assaillant
  • Mêlée
    • Attaque de mêlée des Titans : Augmentation de la portée de l'attaque de mêlée des Titans de 12,5 %
    • Poing de la tempête : Augmentation des dégâts de base de 18,2 %
    • Déchaînement : Réduction du temps de recharge de l'attaque de mêlée de 50 %
    • Décharge : Dégâts supplémentaires de 7,69 %
    • Décharge : La forme de la zone de dégâts devient sphérique
    • Amplification : Augmentation du bonus d'énergie de Super de 30 %
  • Talents passifs
    • Ténacité : La vitesse du sprint est augmentée
    • Transfusion : Réduction du temps de recharge de 5 secondes à 3 secondes
    • Hardiesse : Confère un bonus d'armure de 2 points contre 1 précédemment
    • Hardiesse : Augmentation de la résistance aux dégâts de 25 %
    • Charge inflexible : Amélioration de la résistance du bouclier de 14,3 %
    • Charge inflexible : Fonctionne en étant en l'air
  • Déplacements
    • Vol contrôlé Catapulte : Vitesse initiale plus rapide de 5 %

Défenseur
  • Mêlée
    • Attaque de mêlée des Titans : Augmentation de la portée de l'attaque de mêlée des Titans de 12,5 %
  • Super
    • Rempart d'aurore : Recharge de la grenade et de l'attaque de mêlée quand le Super est déclenché.
  • Déplacements
    • Vol contrôlé Catapulte : Vitesse initiale plus rapide de 5 %

J'espère que vous serez heureux des changements à venir pour la classe des Titans. Je sais que la Sandbox Team l'est déjà. Continuez à jouer et à nous faire part de vos commentaires, et nous continuerons de les lire, d'analyser des données et d'améliorer continuellement le jeu. En regardant à première vue ces changements, certains diront que nous avons ruiné le Titan solaire. Je vous assure que ce n'est pas le cas. Ils sont toujours très, très forts et vous le confirmerez par vous-mêmes bien assez tôt.

Merci de m'avoir lu, restez en sécurité et continuez à taper sur tout ce qui bouge.

– Sage

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