Mise à jour 1.1.2 : Celle qui agrandissait le coffre et corrigeait les Raids.
Avec cette mise à jour, nous prenons en compte les commentaires des joueurs et corrigeons des problèmes qui dégradaient la qualité de l'expérience de jeu de Destiny.
Résumé des améliorations et des ajouts
- Capacité du coffre augmentée a 24 emplacements pour les armures, 36 pour les armes et 24 pour la partie générale
- Comparaison des équipements désactivée dans le coffre sur les plateformes Xbox 360 et PS3 pour tenir compte d'un besoin de mémoire additionnel.
- Prise en compte du daltonisme (deutéranopie, protanopie, tritanopie) ajouté pour les éléments du jeu haut en couleur.
- Radar
- Récompenses reçues
- Énergie du bouclier
- Catégories d'objets
- Contrôle du volume disponible dans le menu Paramètres
- Contrôle du volume
- Activation/désactivation de la musique
- Verrouillage d'objets pour éviter de démanteler accidentellement une arme ou une armure
- Modification de la balle pourpre de la Tour en sphère interactive à cœur d'énergie parallaxe qui grandit en fonction de sa vitesse et teintée en fonction de l'heure.
Armes
Général
- Correction d'un problème qui faisait perdre au joueur des munitions en changeant d'armes alors qu'il était mort
- Correction d'un problème qui empêchait les cartouches de munitions de remplir totalement le chargeur des armes
- Amélioration du comportement de L'éternité en poche
- Les statistiques du 4ᵉ Cavalier reviennent à leur valeurs initiales
Améliorations
- Mise à jour de l'effet poison du Chardon sur le joueur en mode première personne
- L'amélioration Clou blanc n'agit plus sur les cibles immunisées
- L'amélioration réflexe défensif (Ne me touchez pas) ne se déclenche plus lorsqu'on lance des couteaux
- Les bonus de performance de munitions des fusils à fusion sont réduits pour correspondre à ceux des fusils à pompe et des fusils de précision
- Correction d'un problème introduit dans la mise à jour 1.1.1 qui permettait au Brise-glace de conserver ses munitions après réapparition
Univers
- Les joueurs peuvent désormais choisir de porter leurs casques dans les espaces sociaux
- Les objets de forme pyramidale sont plus faciles à repérer
- Un insigne apparait désormais dans la Tour quand une quête est finie et prête à être rendue
- Augmentation des récompenses d'estime du Fléau de Cropta dans les quêtes d'Eris Morn
- Correction d'un problème où les Esclaves supérieurs avaient deux mâchoires et deux mains gauches
- Correction d'un problème où les objets équipés par le joueur ne recevaient pas d'expérience après avoir terminé des missions
- Correction d'un problème où l'histoire du jour : le Jardin noir de niveau 30 s'affichait comme étant de niveau 28
- Correction d'un problème où les cartouches de munitions lourdes ne pouvaient pas être achetées chez Xûr
Assauts
Cerberus Vae III
- La force de Valus Ta'Aruc a été réduite de 33%
- Réduction du nombre d'ennemis supérieurs dans le combat contre Valus Ta'aurc
Le Palais délabré
- Le Palais délabré : réduction du nombre d'ennemis supérieurs dans le combat contre les Flagellateurs psions
- Le Palais délabré : réduction de la force des boucliers des Flagellateurs psions
Raids
Le Caveau de verre
- Le Caveau de verre ne s'affichera plus comme une activité en surbrillance malgré tous les efforts des joueurs pour la supprimer
- Correction d'un problème où les dégâts de zone pouvaient pénétrer la bulle de l'Égide
- Les attaques de mêlée avec le bouclier de la Relique touchent plus fréquemment les Minotaures
- Amélioration des difficultés liées à l'utilisation des portails Vex
Le Fléau de Cropta
- Cropta attendra désormais d'être totalement debout pour lancer une attaque à l'épée
- Correction d'un problème où l'épée disparaissait immédiatement après la mort du Porteur de l'Épée
- L'épée restera active pendant 30 secondes après avoir été saisie
JcJ
Général
- Forte réduction du taux d'apparition des cartes L'Observatoire aveugle et Le Fort de Delphes dans les épreuves de Domination, Bannière de Fer et Infernal – Domination
- Correction d'un problème où un joueur, qui avait été tué par un ennemi, pouvait se donner la mort volontairement et être réanimé pour obtenir des points
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir des points pour avoir neutralisé une zone
- Correction d'un problème où les points de capture n'étaient pas correctement désactivés après la fin de la partie
- Ajout d'un compte à rebours progressif de réanimation dans les épreuves Escarmouche et Défense
- À chaque fois qu'un membre de votre équipe vous réanime, cela prend plus de temps pour le faire (actuellement + 5s à chaque réanimation)
- Puissance d'arrêt nécessite désormais des frags au fusil à pompe au lieu d'une série de frags
- Tir sur cible nécessite désormais des frags au revolver au lieu d'une série de frags
- Electrocuteur nécessite désormais des frags au fusil à fusion au lieu d'une série de frags
Cartes
- L'Anomalie : Ajout d'éléments invisibles au-dessus de la table pour empêcher de s'y cacher
- Les Rivages du temps : Modification de la frontière de la zone ouverte de la cave « A » pour empêcher les joueurs de s'y cacher
- Le Temple incandescent : Modification du point de réapparition pour éviter une erreur de vue de caméra
Munitions
- Les caisses de munitions sont désormais visibles par tous les joueurs, même avant qu'elles ne puissent être ramassées. Un compte à rebours a été ajouté pour savoir quand elles seront disponibles.
- Les gardiens ne relâcheront plus de munitions spéciales en mourant.
- Réduction du nombre de munitions spéciales récupéré des caisses de munitions (de 50 % à 25 %)
- Augmentation du temps de réapparition des munitions spéciales (de 45 secondes à 120 secondes)
- Augmentation du rayon d'apparition quand un allié ramasse une caisse de munitions spéciales (de 20 mètres à 100 mètres)
- Augmentation marginale du temps d'interaction avec la caisse de munitions spéciales (de 0,1 seconde à 0,8 seconde)
- Réduction du nombre de caisses de munitions spéciales sur la carte (de 6-8 caisses à 3-5 caisses). Leur localisation a éte modifiée.
- Les munitions lourdes et spéciales disparaissent quand un joueur meurt ou suivant un compte à rebours (20 secondes pour les munitions spéciales, 30 secondes pour les munitions lourdes)
- Un message apparaît pour faire savoir quel joueur ou quelle faction a ramassé les munitions lourdes
- Augmentation de la durée du message alertant de la disponibilité des munitions lourdes (de 10 secondes à 15 secondes)
Interface
- Nouveau traitement visuel des icônes de quêtes ou des icônes qui impliquent des étapes ou activités de quêtes
- Les joueurs peuvent désormais appuyer sur leur stick gauche pour cacher les éléments de l'interface afin de faciliter la capture d'écran et le partage.
- Correction d'un problème où les frags de précision n'apparaissent pas dans le résumé de mission
- La navigation dans l'interface est améliorée (temps d'affichage des menus amélioré)
Audio
- Correction d'un problème qui supprimait le son des Vandales furtifs au profit des sons de tir ou autres sons plus forts
- Un son indique désormais quand le Rempart d'aurore des Titans s'affaiblit. Les joueurs peuvent ainsi savoir plus facilement quand il va disparaître.
- Les joueurs qui pénètrent dans un Rempart d'aurore ennemi entendent désormais un son quand Nuit sans étoiles les rend aveugles.
Compagnon
- Correction d'un problème où la carte de Grimoire Armes combinées affichait une mauvaise façon de la débloquer
- Correction d'un problème où les cartes de Grimoire accordaient un nombre incorrect de points de Grimoire
Technique
- Résolution d'un problème de blocage du jeu en cas de perte de connexion internet
- Clarification du message d'erreur qui apparaît lorsque l'espace du disque dur est insuffisant.
- Amélioration de la gestion du mode veille/reprise sur la PS4