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Mise à jour de Destiny - 14/04/2015

Mise à jour 1.1.2 : Celle qui agrandissait le coffre et corrigeait les Raids.

Avec cette mise à jour, nous prenons en compte les commentaires des joueurs et corrigeons des problèmes qui dégradaient la qualité de l'expérience de jeu de Destiny.

Résumé des améliorations et des ajouts
  • Capacité du coffre augmentée a 24 emplacements pour les armures, 36 pour les armes et 24 pour la partie générale
    • Comparaison des équipements désactivée dans le coffre sur les plateformes Xbox 360 et PS3 pour tenir compte d'un besoin de mémoire additionnel.
  • Prise en compte du daltonisme (deutéranopie, protanopie, tritanopie) ajouté pour les éléments du jeu haut en couleur.
    • Radar
    • Récompenses reçues
    • Énergie du bouclier
    • Catégories d'objets
  • Contrôle du volume disponible dans le menu Paramètres
    • Contrôle du volume
    • Activation/désactivation de la musique
  • Verrouillage d'objets pour éviter de démanteler accidentellement une arme ou une armure
  • Modification de la balle pourpre de la Tour en sphère interactive à cœur d'énergie parallaxe qui grandit en fonction de sa vitesse et teintée en fonction de l'heure.

Armes
Général
  • Correction d'un problème qui faisait perdre au joueur des munitions en changeant d'armes alors qu'il était mort
  • Correction d'un problème qui empêchait les cartouches de munitions de remplir totalement le chargeur des armes
  • Amélioration du comportement de L'éternité en poche
  • Les statistiques du 4ᵉ Cavalier reviennent à leur valeurs initiales
Améliorations
  • Mise à jour de l'effet poison du Chardon sur le joueur en mode première personne
  • L'amélioration Clou blanc n'agit plus sur les cibles immunisées
  • L'amélioration réflexe défensif (Ne me touchez pas) ne se déclenche plus lorsqu'on lance des couteaux
  • Les bonus de performance de munitions des fusils à fusion sont réduits pour correspondre à ceux des fusils à pompe et des fusils de précision 
  • Correction d'un problème introduit dans la mise à jour 1.1.1 qui permettait au Brise-glace de conserver ses munitions après réapparition

Univers
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de porter leurs casques dans les espaces sociaux
  • Les objets de forme pyramidale sont plus faciles à repérer
  • Un insigne apparait désormais dans la Tour quand une quête est finie et prête à être rendue 
  • Augmentation des récompenses d'estime du Fléau de Cropta dans les quêtes d'Eris Morn
  • Correction d'un problème où les Esclaves supérieurs avaient deux mâchoires et deux mains gauches
  • Correction d'un problème où les objets équipés par le joueur ne recevaient pas d'expérience après avoir terminé des missions
  • Correction d'un problème où l'histoire du jour : le Jardin noir de niveau 30 s'affichait comme étant de niveau 28
  • Correction d'un problème où les cartouches de munitions lourdes ne pouvaient pas être achetées chez Xûr

Assauts
Cerberus Vae III
  • La force de Valus Ta'Aruc a été réduite de 33%
  • Réduction du nombre d'ennemis supérieurs dans le combat contre Valus Ta'aurc
Le Palais délabré
  • Le Palais délabré : réduction du nombre d'ennemis supérieurs dans le combat contre les Flagellateurs psions
  • Le Palais délabré : réduction de la force des boucliers des Flagellateurs psions
 
Raids
Le Caveau de verre
  • Le Caveau de verre ne s'affichera plus comme une activité en surbrillance malgré tous les efforts des joueurs pour la supprimer
  • Correction d'un problème où les dégâts de zone pouvaient pénétrer la bulle de l'Égide
  • Les attaques de mêlée avec le bouclier de la Relique touchent plus fréquemment les Minotaures
  • Amélioration des difficultés liées à l'utilisation des portails Vex
Le Fléau de Cropta
  • Cropta attendra désormais d'être totalement debout pour lancer une attaque à l'épée
  • Correction d'un problème où l'épée disparaissait immédiatement après la mort du Porteur de l'Épée
  • L'épée restera active pendant 30 secondes après avoir été saisie

JcJ
Général
  • Forte réduction du taux d'apparition des cartes L'Observatoire aveugle et Le Fort de Delphes dans les épreuves de Domination, Bannière de Fer et Infernal – Domination
  • Correction d'un problème où un joueur, qui avait été tué par un ennemi, pouvait se donner la mort volontairement et être réanimé pour obtenir des points
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir des points pour avoir neutralisé une zone
  • Correction d'un problème où les points de capture n'étaient pas correctement désactivés après la fin de la partie
  • Ajout d'un compte à rebours progressif de réanimation dans les épreuves Escarmouche et Défense
    • À chaque fois qu'un membre de votre équipe vous réanime, cela prend plus de temps pour le faire (actuellement + 5s à chaque réanimation)
  • Puissance d'arrêt nécessite désormais des frags au fusil à pompe au lieu d'une série de frags
  • Tir sur cible nécessite désormais des frags au revolver au lieu d'une série de frags
  • Electrocuteur nécessite désormais des frags au fusil à fusion au lieu d'une série de frags
Cartes
  • L'Anomalie : Ajout d'éléments invisibles au-dessus de la table pour empêcher de s'y cacher
  • Les Rivages du temps : Modification de la frontière de la zone ouverte de la cave « A » pour empêcher les joueurs de s'y cacher 
  • Le Temple incandescent : Modification du point de réapparition pour éviter une erreur de vue de caméra
Munitions
  • Les caisses de munitions sont désormais visibles par tous les joueurs, même avant qu'elles ne puissent être ramassées. Un compte à rebours a été ajouté pour savoir quand elles seront disponibles.
  • Les gardiens ne relâcheront plus de munitions spéciales en mourant.
  • Réduction du nombre de munitions spéciales récupéré des caisses de munitions (de 50 % à 25 %)
  • Augmentation du temps de réapparition des munitions spéciales (de 45 secondes à 120 secondes)
  • Augmentation du rayon d'apparition quand un allié ramasse une caisse de munitions spéciales (de 20 mètres à 100 mètres)
  • Augmentation marginale du temps d'interaction avec la caisse de munitions spéciales (de 0,1 seconde à 0,8 seconde)
  • Réduction du nombre de caisses de munitions spéciales sur la carte (de 6-8 caisses à 3-5 caisses). Leur localisation a éte modifiée.
  • Les munitions lourdes et spéciales disparaissent quand un joueur meurt ou suivant un compte à rebours (20 secondes pour les munitions spéciales, 30 secondes pour les munitions lourdes)
  • Un message apparaît pour faire savoir quel joueur ou quelle faction a ramassé les munitions lourdes
  • Augmentation de la durée du message alertant de la disponibilité des munitions lourdes (de 10 secondes à 15 secondes)
 
Interface
  • Nouveau traitement visuel des icônes de quêtes ou des icônes qui impliquent des étapes ou activités de quêtes
  • Les joueurs peuvent désormais appuyer sur leur stick gauche pour cacher les éléments de l'interface afin de faciliter la capture d'écran et le partage.
  • Correction d'un problème où les frags de précision n'apparaissent pas dans le résumé de mission
  • La navigation dans l'interface est améliorée (temps d'affichage des menus amélioré)

Audio
  • Correction d'un problème qui supprimait le son des Vandales furtifs au profit des sons de tir ou autres sons plus forts
  • Un son indique désormais quand le Rempart d'aurore des Titans s'affaiblit. Les joueurs peuvent ainsi savoir plus facilement quand il va disparaître.
  • Les joueurs qui pénètrent dans un Rempart d'aurore ennemi entendent désormais un son quand Nuit sans étoiles les rend aveugles.

Compagnon
  • Correction d'un problème où la carte de Grimoire Armes combinées affichait une mauvaise façon de la débloquer
  • Correction d'un problème où les cartes de Grimoire accordaient un nombre incorrect de points de Grimoire

Technique
  • Résolution d'un problème de blocage du jeu en cas de perte de connexion internet
  • Clarification du message d'erreur qui apparaît lorsque l'espace du disque dur est insuffisant.
  • Amélioration de la gestion du mode veille/reprise sur la PS4
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