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Nouvelles de la semaine de Bungie - 11/12/2014

Cette semaine chez Bungie, plusieurs d'entre vous ont affronté ce qui se cache au plus profond des Ténèbres souterraines.

Si vous avez fait le grand saut, nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme. Il est toujours fantastique de voir avec quel entrain la communauté accueille et se mesure aux nouveaux défis que nous lui proposons. Beaucoup de choses se sont passées depuis mardi. De nouveaux territoires ont été explorés et reconquis. De nouveaux trésors ont été pillés. De nouvelles épées ténébreuses ont été brandies par des mains armées de Lumière. De nouveaux boss de Raid ont été terrassés, mettant ainsi fin à une course enivrante.

Et, finalement, les Gardiens ont fait la connaissance d'une nouvelle émissaire dans leur lutte incessante contre nos ennemis.



Une voix dans la noirceur

Nous étions six à nous être aventurés dans le gouffre. Une seule en est ressortie.


Le Fléau de Cropta. Eris est l'un des rares Gardiens a avoir affronté un dieu de la Ruche et a avoir survécu. Elle est une survivante, mais son expérience parmi les ombres l'a à tout jamais transformée.

Aujourd'hui, elle tient un discours prophétique à tous ceux qui sont prêts à l'écouter à la Tour. Si jamais vous en veniez à répondre à son appel et à vous battre pour sa cause, c'est sur ses pas que vous marcheriez, et ceux-ci vous guideraient jusqu'à Cropta, qui se tapit au plus profond des Ténèbres souterraines.

C'est avec l'aide de Morla Gorrondona, une actrice au talent immense, que nous avons pu donner vie à Eris (VO). Pour en apprendre davantage à propos du rôle qu'elle a joué dans notre processus créatif, nous l'avons invitée à nous révéler ce à quoi nous nous sommes consacrés au cours des derniers mois.


Parlez-nous de vous. Comment êtes-vous devenue actrice ?

Morla: Du plus loin que je me souvienne, j'ai toujours évolué dans le milieu des arts dramatiques : j'ai obtenu mon BFA (Bachelor of Fine Arts) en théâtre, ai travaillé dans le milieu de l'improvisation et me suis produite dans des films ainsi que des commerciaux, mais suis toujours revenue à mes premières amours, le doublage. Ce n'est que lorsque j'ai décidé de me consacrer exclusivement au doublage que les choses ont commencé à se mettre en place pour moi.

Le portrait que vous faites d'Eris est troublant. Comment avez-vous réussi à capturer si adroitement son côté terrifiant ?

Morla : L'un des nombreux défis du doublage est de savoir transmettre une émotion réelle dans un contexte complètement dénudé d'émotions : il n'y a aucun autre acteur à qui donner la réplique, et aucun costume ou mise en scène desquels s'inspirer. Il peut donc être utile de faire appel à ses souvenirs, à une image mentale, pour recréer un sentiment particulier. Avec Eris, j'ai puisé dans mon expérience personnelle. Je me suis inspirée de l'émotion que j'ai vécue lorsque je suis retournée chez moi à La Nouvelle-Orléans après le passage de l'ouragan Katrina. Pour moi, les deux événements, fictif et réel, avaient beaucoup de points en commun.

Comment vous êtes-vous servie de ces souvenirs pour donner à Eris la personnalité qu'on lui connaît aujourd'hui ?

Morla : Ce qui m'a le plus intriguée au départ, c'est l'arc narratif de son récit personnel. Sans révéler l'intrigue, il m'est possible de vous dire que le dévoilement progressif de sa démence, parallèle à la progression du joueur dans le jeu, est ce qui m'a le plus fascinée. Certaines de mes répliques favorites sont celles où il est clair qu'elle n'a plus toute sa tête. [Note de l'éditeur : prenez le temps d'aller tenir compagnie à Eris à la Tour entre vos missions, alors qu'à votre propre histoire s'ajoutent de nouvelles intrigues.]

Notre équipe audio a-t-elle été capable de vous aider à mieux vous situer par rapport à Eris en vous fournissant plus d'information par rapport à son histoire personnelle ?

Morla : Il m'est impossible de nommer tous ceux et celles qui ont participé aux sessions et qui m'ont aidée. Ils avaient tous une idée si précise d'Eris, de ce qui elle devait être... Pourtant, malgré cette image claire qu'ils se faisaient d'elle, ils m'ont largement permis de mettre un peu de moi dans le personnage. Pour moi, les deux aspects les plus importants à retenir étaient l'idée qu'Eris est au bord de la folie, mais encore lucide, et que, parce qu'elle a vécu parmi les membres de la Ruche et qu'elle a appris à les connaître, elle a pour eux une admiration certaine, qui n'est égalée que par son désir de les voir anéantis.

À ce propos, ce n'est pas la première fois, avec Les Ténèbres souterraines, que vous travaillez en collaboration avec Bungie, n'est-ce pas ?

Morla : En effet ! C'est moi qui suis derrière les cris des Prêtresses et aux hurlements des Esclaves (entre autres). C'est d'ailleurs parce que j'avais déjà donné ma voix à la Ruche que j'ai été approchée pour donner vie à Eris. L'équipe voulait quelqu'un qui ait déjà établi une certaine relation avec la Ruche et son histoire.

Il est très intéressant de constater que votre voix anime les deux côtés du conflit. Aviez-vous déjà travaillé pour l'industrie du jeu vidéo avant de travailler avec nous ?

Morla : Oui ! J'adore travailler sur des jeux parce que ceux-ci sont en évolution constante et ont un impact réel et particulièrement puissant sur une audience passionnée. Par ailleurs, connaissez-vous beaucoup d'acteurs qui peuvent accepter des rôles excitants, hautement créatifs et difficiles sans devoir se soumettre aux limites normalement imposées par l'âge, le type, la race, le sexe, voire la situation géographique ? Certains des titres sur lesquels j'ai particulièrement aimé travailler sont BioShock 2, InFamous 2, Crackdown 2, Halo: Mona Lisa et Resistance: Burning Skies.

Il est donc fort à parier que plusieurs de nos joueurs ont eu le plaisir de vous entendre bien avant qu'ils ne lisent cette interview. Quels sont vos projets futurs ? Où pourrons-nous avoir le plaisir de pouvoir apprécier le fruit de votre dur labeur ?

Morla : J'ai dans ma mire plusieurs projets qui n'ont pas encore été officiellement annoncés. Restez à l'écoute !

Chez Bungie, nous avons eu un plaisir immense à travailler en compagnie de Morla afin de capturer ce dont nous avions besoin pour mettre la touche finale aux Ténèbres souterraines. « Ce fût un véritable bonheur de la voir donner vie à se personnage », affirme David Henry, le Senior Audio Designer qui a dirigé son jeu. Chaque jour, elle apportait quelque chose de nouveau et d'intéressant, et nous avons tous eu énormément de plaisir avec ce qu'elle nous offrait.

L'ensemble de l'équipe audio voudrait aussi remercier Morla pour les délicieux petits gâteaux frais, à peine sortis du four, qu'elle a apportés au cours d'une session. Nous espérons que vous apprécierez son travail autant que nous avons apprécié travailler avec elle. Vous pouvez suivre Morla sur Twitter ou sur son site personnel. Vous pouvez trouver Eris à la Tour, là où elle vous invite à vous approcher et à l'écouter raconter son histoire.



Le combat pour la défense d'un titre

Quand les portes du Caveau de verre ont été forcées pour la toute première fois, la communauté de Destiny a entamé une ruée vers l'or vers l'inconnu. Ce jour-là, c'est PrimeGuard qui a su tenir sa promesse souvent réitérée, celle d'être la première équipe à s'emparer des nombreux trésors cachés sous la surface de Vénus. Peu de temps après, c'est Invigorate qui a haussé la barre en obtenant la victoire après avoir augmenté le niveau de difficulté.


Maintenant que Cropta lance un défi à tous les joueurs dans un tout nouveau Raid, c'est tout naturellement que la question suivante se pose : est-ce que les champions en titre sauront une fois de plus être les premiers à crier victoire ? Ou seront-ils pris de court par de nouveaux coursiers ?

À l'aube du jour suivant le lancement, c'est l'escouade constituée des membres de Invigorate qui est émergée du Gouffre des enfers, éreintée mais triomphante. Vous souhaitez probablement savoir ce qu'ils y ont appris, c'est pourquoi nous leur avons demandé de nous donner leur compte-rendu post victoire.


Ainsi, vous avez récidivé. Comment vous êtes-vous préparé à la Chute de Cropta ?

INV : Nous nous sommes d'abord assuré que toutes nos classes et nos armes avaient été améliorées au maximum. Nous avons coordonné de plus petites équipes afin de nous préparer à différentes éventualités, ce qui s'est avéré très utile dans plusieurs parties du Raid. Nous savions qu'il nous faudrait des armes capables d'infliger tant des dégâts cryo-électriques que solaires afin de venir à bout des Chevaliers et des Prêtresses. Nous nous sommes donc concentrés sur l'obtention d'armes primaires dotées de ces éléments. Nous avons procédé à plusieurs essais afin de découvrir quelles armes étaient les plus efficaces contre des boucliers élémentaires. Nous savions aussi que Gjallarhorn serait d'une importance cruciale. Nous nous sommes donc assurés d'améliorer au maximum tous ceux que nous possédions. Après avoir appris que nous rivaux chez PrimeGuard n'avaient pas l'intention de streamer leur exploit, nous avons nous aussi décidé de tenir nos stratégies secrètes et de ne les communiquer qu'aux autres membres de notre clan. Nous savions qu'ils sont l'un des meilleurs clan qui soit et l'idée de pouvoir les battre nous a très certainement motivés tout au long du Raid.

En quoi les défis proposés par ce Raid diffèrent-ils de ceux proposés par le Raid précédent ?

INV : Il nous a semblé que, d'un point de vue créatif, les défis de la chute de Cropta avaient davantage à offrir que ceux du Raid précédent. Ils se concentrent surtout autour du travail d'équipe et de la coordination, contrairement au Raid précédent qui lui, se concentrait surtout sur la résolution de casse-têtes. Ce Raid était beaucoup plus électrisant, vu le nombre impressionnant d'ennemis constamment lancés contre le joueur. Ce combat rapproché continu a rendu tout beaucoup plus intense.

Avez-vous eu l'impression que c'était plus facile ou plus difficile que ce à quoi vous vous attentiez ?

INV : Le Raid a définitivement été plus difficile à battre cette fois. Nous avons grandement apprécié le défi qu'il présentait, ainsi que la course au titre mondial. C'est ce qui nous motivait lorsque nous atteignions des rencontres difficiles. Nous avions sous-estimé le degré de difficulté du Raid, mais avons été agréablement surpris de constater qu'il était beaucoup plus difficile que ce à quoi nous nous étions attendus.

Quel serait votre conseil à tous ces Gardiens et Gardiennes qui souhaitent marcher dans vos pas ?

INV : Passer six heures en compagnie des mêmes joueurs peut être une expérience frustrante au cours de laquelle votre patience sera mise à l'épreuve. Une bonne dynamique vous permettra de vous concentrer sur le défi à relever. Si nous avions tenté de venir à bout du Raid le premier jour où nous nous sommes rencontrés, nous n'aurions pas su triompher. Si vous trouvez une escouade avec laquelle vous aimez jouer, nous vous conseillons de solidifier vos liens et de développer une relation qui vous permettra de concourir à un niveau supérieur.

Si l'on se fie à votre rapport de combat sur Bungie.net, sept joueurs ont pris part à l'activité. Il semble que vous ayez dû apporter certains changements à votre plan initial. Qu'est-ce qui a motivé la substitution de l'un de ces joueurs en milieu de course ?

INV: Malgré plusieurs exécutions parfaites, la stratégie initiale que nous avions adoptée pour vaincre Cropta n'infligeait pas suffisamment de dégâts pour nous permettre de survivre au sablier de sa fureur. LtJohn5 a donc suggéré que le porteur d'épée échange son arme principale pour l'Exégèse du Vex, notre seule arme de niveau 32, pour voir si ce changement permettrait d'infliger davantage de dégâts à Cropta. Ce fut un échec lamentable, mais ça a donné naissance à une excellente idée. Ewok a suggéré que nous demandions à Matrix, le seul joueur de niveau 31 dans notre clan, de se joindre a nous, question de voir si nous infligerions ainsi plus de dégâts. Matrix s'était préparé à atteindre le niveau 31 en accumulant les contrats et les écus entre ses trois Chasseurs. Il était aussi l'un des membres de notre équipe secondaire, qui prenait alors une pause du Raid. Quand il a accepté de se joindre à notre groupe, nous avons constaté qu'il infligeait 50 % plus de dégâts au boss. Notre porteur d'épée initial, Hawk, a ensuite exposé notre stratégie entière à Matrix afin que celui-ci sache exactement ce qu'il était attendu de lui. C'est peu après que Cropta a été terrassé.

Ce fut une victoire de clan. Tous ceux qui ont contribué à notre succès ont joué un rôle crucial.

Félicitations à tous les membres de votre clan, dans ce cas ! Quel est votre prochain défi ?

INV: Nous avons laissé de côté le mode normal pour plutôt nous concentrer sur le mode difficile. Nous avons déjà développé quelques stratégiques que nous comptons employer lors de la prochaine course à la victoire.

Il semble que vous nous ayez déjà fait part de vos secrets les plus précieux. La compétition s'annonce féroce. Puisqu'il est fort à parier que nombreux seront ceux qui voudront en apprendre davantage au sujet de vos stratégies, où pouvons-nous suivre vos progrès ?

INV: Vous pouvez nous suivre sur Twitter. Notre nouveau site web est encore en cours de construction, alors assurez-vous de vous abonner à nous afin de connaître les plus récentes nouvelles.

Plusieurs Gardiens engendreront le pas à Invigorate dans les profondeurs du Gouffre des enfers, il n'en demeure pas moins important de préciser que de nombreuses autres équipes ont su tracer leur propre chemin jusqu'à Cropta, obtenant eux aussi la victoire. Ces équipes méritent elles aussi que nous les célébrions, à l'instar de tous ceux et celles qui ont décidé de se lancer à l'aventure dans ce qui demeure jusqu'à présent l'activité la plus difficile que nous ayons jamais créée, et qui ont cherché à affronter les Ténèbres souterraines dès le premier jour.

En direct des quartiers généraux de la Ville ensablée :
Les dix premières équipes a avoir complété la chute de Cropta

Étiez-vous l'un d'entre eux ? Inscrirez-vous votre nom au livre des héros du Raid ?



Univers partagé

Avez l'introduction de l'Assaut « La Volonté de Cropta » comme partie intégrante des Ténèbres souterraines, nous avons ajouté l'activité à la rotation des modes Héroïque et Nuit noire. Lorsqu'ils seront sélectionnés au cours de la rotation, ces événements hebdomadaires nécessiteront que vous possédiez Les Ténèbres souterraines.

Activités héroïques du jour et de la semaine
  • Une rotation sera faite entre les anciennes et les nouvelles activités.
  • La semaine prochaine, le contenu que nous vous présenterons sera du contenu auquel vous avez pu jouer depuis le lancement de Destiny.

L'Épreuve
  • Maître Saladin et la Bannière de Fer seront de retour dès le 16 décembre.
  • La Bannière de Fer remplacera un programme premium actuellement à l'affiche.
  • La Bannière de Fer n'utilisera pas de nouvelles arènes spécifiques aux Ténèbres souterraines.
  • Le mode Domination sera disponible dès le 23 décembre prochain.

Notre but est de servir tous les joueurs de Destiny et nous ajusterons la fréquence et le contenu des éléments mis à l'affiche au cours des divers événements spéciaux, et ce, au fur et à mesure qu'ils se présenteront.



Cartes postales de la plateforme de lancement


Les Ténèbres souterraines ont quitté la rampe de lancement. Elles se trouvent maintenant en orbite. Voici un résumé des événements tels qu'ils ont été vécus par nos amis du centre de contrôle de mission, nos collègues du Destiny Operation Center (centre des opérations de Destiny).

Certains joueurs sur la PlayStation 4 ont eu la mauvaise surprise de voir leur jeu complet être converti au mode d'essai. Il y a maintenant une solution à ce problème. Veuillez vous référer aux messages de votre console pour connaître la marche à suivre. Si vous éprouvez encore certaines difficultés, sachez que nous n'avons pas encore fini d'envoyer des messages et que nous nous efforçons toujours de régler la situation.

Par ailleurs, nous avons aussi été avisés d'un problème forçant certains joueurs sur la Xbox One à retélécharger un correctif chaque fois qu'ils jouent à Destiny. Nous avons quelques solutions à vous proposer afin de résoudre ce problème :
  • Utilisez une connexion câblée lorsque vous téléchargez correctifs et mises à jour ;
  • Essayez de vider votre cache ;
  • Désinstallez puis réinstallez le jeu.

Si aucune de ces étapes ne fonctionne, rassurez-vous : nous étudions toujours le problème. Plus d'information sera transmise lorsque nous en saurons davantage.

Le lancement des Ténèbres souterraines a mis en lumière plusieurs problèmes répartis sur les différentes plateformes. Pour vous assister, de nouveaux articles ont été rendus disponibles sur Help.Bungie.Net/fr :

De plus, nous avons créé de nouveaux fils de discussions sur les forums d'#Aide afin de communiquer avec les joueurs qui sont aux prises avec le code d'erreur E-82000102. Nous avons aussi créé un sujet (en anglais) pour les joueurs incapables d'accéder au contenu de la première extension. Les FAQ que nous vous présentons dans ce sujet ont, elles, été traduites en anglais. Vous n'avez qu'à suivre les liens. Nous avons aussi mis en ligne une FAQ sur l'amélioration des objets exotiques pour vous aider à vous préparer à la venue de Xûr à la Tour.

Comme toujours, veuillez nous tenir informés des erreurs que vous rencontrez en participant à notre forum d'#Aide.

Autre fait digne de mention : c'est avec une main de fer que nous avons appliqué les règles. Par conséquent, le nombre de bannissements récents été plutôt élevé. La justice des ninjas est toujours rapide et sans appel. Quand nous les avons invitées à commenter, les forces obscures qui protègent l'univers de Destiny d'activités tout aussi obscures nous ont répondu ceci :

« Nous procédons fréquemment à une révision des actions ayant mené à un bannissement afin de nous assurer que la justice a été appliquée de façon juste et équitable. La révision des bannissements ayant été mis en vigueur au cours de la dernière semaine a démontré que tous les comptes touchés se sont connectés à Destiny à partir d'une console modifiée à un moment ou à un autre. »

Pouvez-vous entendre la puissance avec laquelle ils ont fait tonner ces mots ? Tel un coup de tonner, leur avertissement est clair ! Soyez prudents et surtout... Jouez selon les règles ! Utilisez les consoles telles qu'elles vous ont été vendues par votre détaillant favori.



Je me suis procuré une nouvelle paire de gants de l'Astre Mort que je m'apprête à améliorer en préparation de ma première tentative face à Cropta. Après avoir pu établir cette semaine une connexion avec Eris dans le monde réel, j'en fais une histoire personnelle. Veuillez m'excuser, on a besoin de moi à l'Épreuve. Ou plutôt... j'ai besoin de l'Épreuve.
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