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Morla: Du plus loin que je me souvienne, j'ai toujours évolué dans le milieu des arts dramatiques : j'ai obtenu mon BFA (Bachelor of Fine Arts) en théâtre, ai travaillé dans le milieu de l'improvisation et me suis produite dans des films ainsi que des commerciaux, mais suis toujours revenue à mes premières amours, le doublage. Ce n'est que lorsque j'ai décidé de me consacrer exclusivement au doublage que les choses ont commencé à se mettre en place pour moi.
Morla : L'un des nombreux défis du doublage est de savoir transmettre une émotion réelle dans un contexte complètement dénudé d'émotions : il n'y a aucun autre acteur à qui donner la réplique, et aucun costume ou mise en scène desquels s'inspirer. Il peut donc être utile de faire appel à ses souvenirs, à une image mentale, pour recréer un sentiment particulier. Avec Eris, j'ai puisé dans mon expérience personnelle. Je me suis inspirée de l'émotion que j'ai vécue lorsque je suis retournée chez moi à La Nouvelle-Orléans après le passage de l'ouragan Katrina. Pour moi, les deux événements, fictif et réel, avaient beaucoup de points en commun.
Morla : Ce qui m'a le plus intriguée au départ, c'est l'arc narratif de son récit personnel. Sans révéler l'intrigue, il m'est possible de vous dire que le dévoilement progressif de sa démence, parallèle à la progression du joueur dans le jeu, est ce qui m'a le plus fascinée. Certaines de mes répliques favorites sont celles où il est clair qu'elle n'a plus toute sa tête. [Note de l'éditeur : prenez le temps d'aller tenir compagnie à Eris à la Tour entre vos missions, alors qu'à votre propre histoire s'ajoutent de nouvelles intrigues.]
Morla : Il m'est impossible de nommer tous ceux et celles qui ont participé aux sessions et qui m'ont aidée. Ils avaient tous une idée si précise d'Eris, de ce qui elle devait être... Pourtant, malgré cette image claire qu'ils se faisaient d'elle, ils m'ont largement permis de mettre un peu de moi dans le personnage. Pour moi, les deux aspects les plus importants à retenir étaient l'idée qu'Eris est au bord de la folie, mais encore lucide, et que, parce qu'elle a vécu parmi les membres de la Ruche et qu'elle a appris à les connaître, elle a pour eux une admiration certaine, qui n'est égalée que par son désir de les voir anéantis.
Morla : En effet ! C'est moi qui suis derrière les cris des Prêtresses et aux hurlements des Esclaves (entre autres). C'est d'ailleurs parce que j'avais déjà donné ma voix à la Ruche que j'ai été approchée pour donner vie à Eris. L'équipe voulait quelqu'un qui ait déjà établi une certaine relation avec la Ruche et son histoire.
Morla : Oui ! J'adore travailler sur des jeux parce que ceux-ci sont en évolution constante et ont un impact réel et particulièrement puissant sur une audience passionnée. Par ailleurs, connaissez-vous beaucoup d'acteurs qui peuvent accepter des rôles excitants, hautement créatifs et difficiles sans devoir se soumettre aux limites normalement imposées par l'âge, le type, la race, le sexe, voire la situation géographique ? Certains des titres sur lesquels j'ai particulièrement aimé travailler sont BioShock 2, InFamous 2, Crackdown 2, Halo: Mona Lisa et Resistance: Burning Skies.
Morla : J'ai dans ma mire plusieurs projets qui n'ont pas encore été officiellement annoncés. Restez à l'écoute !
INV : Nous nous sommes d'abord assuré que toutes nos classes et nos armes avaient été améliorées au maximum. Nous avons coordonné de plus petites équipes afin de nous préparer à différentes éventualités, ce qui s'est avéré très utile dans plusieurs parties du Raid. Nous savions qu'il nous faudrait des armes capables d'infliger tant des dégâts cryo-électriques que solaires afin de venir à bout des Chevaliers et des Prêtresses. Nous nous sommes donc concentrés sur l'obtention d'armes primaires dotées de ces éléments. Nous avons procédé à plusieurs essais afin de découvrir quelles armes étaient les plus efficaces contre des boucliers élémentaires. Nous savions aussi que Gjallarhorn serait d'une importance cruciale. Nous nous sommes donc assurés d'améliorer au maximum tous ceux que nous possédions. Après avoir appris que nous rivaux chez PrimeGuard n'avaient pas l'intention de streamer leur exploit, nous avons nous aussi décidé de tenir nos stratégies secrètes et de ne les communiquer qu'aux autres membres de notre clan. Nous savions qu'ils sont l'un des meilleurs clan qui soit et l'idée de pouvoir les battre nous a très certainement motivés tout au long du Raid.
INV : Il nous a semblé que, d'un point de vue créatif, les défis de la chute de Cropta avaient davantage à offrir que ceux du Raid précédent. Ils se concentrent surtout autour du travail d'équipe et de la coordination, contrairement au Raid précédent qui lui, se concentrait surtout sur la résolution de casse-têtes. Ce Raid était beaucoup plus électrisant, vu le nombre impressionnant d'ennemis constamment lancés contre le joueur. Ce combat rapproché continu a rendu tout beaucoup plus intense.
INV : Le Raid a définitivement été plus difficile à battre cette fois. Nous avons grandement apprécié le défi qu'il présentait, ainsi que la course au titre mondial. C'est ce qui nous motivait lorsque nous atteignions des rencontres difficiles. Nous avions sous-estimé le degré de difficulté du Raid, mais avons été agréablement surpris de constater qu'il était beaucoup plus difficile que ce à quoi nous nous étions attendus.
INV : Passer six heures en compagnie des mêmes joueurs peut être une expérience frustrante au cours de laquelle votre patience sera mise à l'épreuve. Une bonne dynamique vous permettra de vous concentrer sur le défi à relever. Si nous avions tenté de venir à bout du Raid le premier jour où nous nous sommes rencontrés, nous n'aurions pas su triompher. Si vous trouvez une escouade avec laquelle vous aimez jouer, nous vous conseillons de solidifier vos liens et de développer une relation qui vous permettra de concourir à un niveau supérieur.
INV: Malgré plusieurs exécutions parfaites, la stratégie initiale que nous avions adoptée pour vaincre Cropta n'infligeait pas suffisamment de dégâts pour nous permettre de survivre au sablier de sa fureur. LtJohn5 a donc suggéré que le porteur d'épée échange son arme principale pour l'Exégèse du Vex, notre seule arme de niveau 32, pour voir si ce changement permettrait d'infliger davantage de dégâts à Cropta. Ce fut un échec lamentable, mais ça a donné naissance à une excellente idée. Ewok a suggéré que nous demandions à Matrix, le seul joueur de niveau 31 dans notre clan, de se joindre a nous, question de voir si nous infligerions ainsi plus de dégâts. Matrix s'était préparé à atteindre le niveau 31 en accumulant les contrats et les écus entre ses trois Chasseurs. Il était aussi l'un des membres de notre équipe secondaire, qui prenait alors une pause du Raid. Quand il a accepté de se joindre à notre groupe, nous avons constaté qu'il infligeait 50 % plus de dégâts au boss. Notre porteur d'épée initial, Hawk, a ensuite exposé notre stratégie entière à Matrix afin que celui-ci sache exactement ce qu'il était attendu de lui. C'est peu après que Cropta a été terrassé.
Ce fut une victoire de clan. Tous ceux qui ont contribué à notre succès ont joué un rôle crucial.
INV: Nous avons laissé de côté le mode normal pour plutôt nous concentrer sur le mode difficile. Nous avons déjà développé quelques stratégiques que nous comptons employer lors de la prochaine course à la victoire.
INV: Vous pouvez nous suivre sur Twitter. Notre nouveau site web est encore en cours de construction, alors assurez-vous de vous abonner à nous afin de connaître les plus récentes nouvelles.
Certains joueurs sur la PlayStation 4 ont eu la mauvaise surprise de voir leur jeu complet être converti au mode d'essai. Il y a maintenant une solution à ce problème. Veuillez vous référer aux messages de votre console pour connaître la marche à suivre. Si vous éprouvez encore certaines difficultés, sachez que nous n'avons pas encore fini d'envoyer des messages et que nous nous efforçons toujours de régler la situation.Par ailleurs, nous avons aussi été avisés d'un problème forçant certains joueurs sur la Xbox One à retélécharger un correctif chaque fois qu'ils jouent à Destiny. Nous avons quelques solutions à vous proposer afin de résoudre ce problème :
- Utilisez une connexion câblée lorsque vous téléchargez correctifs et mises à jour ;
- Essayez de vider votre cache ;
- Désinstallez puis réinstallez le jeu.
Si aucune de ces étapes ne fonctionne, rassurez-vous : nous étudions toujours le problème. Plus d'information sera transmise lorsque nous en saurons davantage.Le lancement des Ténèbres souterraines a mis en lumière plusieurs problèmes répartis sur les différentes plateformes. Pour vous assister, de nouveaux articles ont été rendus disponibles sur Help.Bungie.Net/fr :De plus, nous avons créé de nouveaux fils de discussions sur les forums d'#Aide afin de communiquer avec les joueurs qui sont aux prises avec le code d'erreur E-82000102. Nous avons aussi créé un sujet (en anglais) pour les joueurs incapables d'accéder au contenu de la première extension. Les FAQ que nous vous présentons dans ce sujet ont, elles, été traduites en anglais. Vous n'avez qu'à suivre les liens. Nous avons aussi mis en ligne une FAQ sur l'amélioration des objets exotiques pour vous aider à vous préparer à la venue de Xûr à la Tour.Comme toujours, veuillez nous tenir informés des erreurs que vous rencontrez en participant à notre forum d'#Aide.
« Nous procédons fréquemment à une révision des actions ayant mené à un bannissement afin de nous assurer que la justice a été appliquée de façon juste et équitable. La révision des bannissements ayant été mis en vigueur au cours de la dernière semaine a démontré que tous les comptes touchés se sont connectés à Destiny à partir d'une console modifiée à un moment ou à un autre. »
En tant que modérateur, vous pouvez immédiatement empêcher cet utilisateur d'envoyer des messages en sélectionnant une sanction, ce qui vous permet d'éviter le délai normalement nécessaire pour les signalements.