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14/10/2020
Jugement d'Osiris
Destiny 2
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Jugement d'Osiris
Jugement d'Osiris


Entrer dans le Phare


Obtenez des récompenses exclusives dans le Jugement d'Osiris en éliminant d'autres équipes de trois joueurs dans ce programme Élimination hebdomadaire, et accédez au Phare.



Marchand : Saint-14  Passes du Jugement  Contrats  Récompenses  Engramme du Jugement  Lueurs d'équipement




Marchand du Jugement : Saint-14


Saint-14 est le marchand du Jugement d'Osiris, résident à plein temps du Hangar de la Tour avec ses pigeons et son vaisseau.

Lors de l'activation du programme du Jugement d'Osiris chaque semaine du vendredi au mardi, l'inventaire de Saint est mis à jour avec des Passes du Jugement, des Contrats et la possibilité de lui remettre des jetons du Jugement.



Passes du Jugement

 

Il existe cinq Passes uniques qui peuvent être achetés auprès de Saint-14 et qui offrent chacun leurs propres mécaniques. Chaque Passe suivra les victoires et les défaites d'une seule tentative du Jugement. Si trois défaites apparaissent sur un Passe, les joueurs ne pourront plus prendre part à l'activité et devront réinitialiser leur Passe ou en acheter un nouveau.



Clémence

Toujours disponible

Pardonne une défaite par passage.


Férocité

Toujours disponible

Sans défaite, votre troisième victoire confère une victoire supplémentaire.


Confiance

Se déverrouille après un sans-faute

Confère une récompense bonus dans le coffre sans-faute.


Fortune

Se déverrouille à 5 victoires

Nombre de jetons du Jugement amélioré pour avoir terminé et remporté des parties du Jugement.


Sagesse

Se déverrouille à 7 victoires

Confère un bonus d'EXP lors des victoires du Jugement, ajusté en fonction du nombre de victoires sur le Passe.


Les Passes peuvent être utilisés pendant tout un week-end de Jugement et réinitialisés à tout moment.

Les joueurs ne peuvent acheter qu'un seul Passe à la fois, mais peuvent les échanger lorsque de nouveaux sont déverrouillés.

La progression est réinitialisée avec chaque achat de Passe.



Contrats du Jugement


En plus des Passes, les joueurs peuvent également acheter trois Contrats du Jugement différents qui leur délivreront des récompenses une fois terminés : Les Contrats de la semaine confèreront de l'EXP, du Lumen, 35 points de rang de Courage et 5 jetons du Jugement ; les Contrats du jour confèreront de l'EXP, 15 points de rang de Courage et 2 jetons du Jugement ; et les Contrats supplémentaires confèreront de l'EXP et 2 jetons du Jugement.



Contrats
de la semaine

Contrats
du jour

Contrats
supplémentaires






Récompenses

 

Les joueurs ayant 3, 5 ou 7 victoires sur leur Passe du Jugement obtiendront une récompense du Jugement pour le Défi de la semaine appropriée, qui peut être obtenue sur un seul et même Passe. Lorsque trois défaites apparaissent sur un Passe, les victoires ne comptent plus jusqu'à réinitialisation du Passe ou achat d'un nouveau.


Découvrez ci-dessous quelles récompenses sont conférées en fonction du nombre de victoires sur un Passe du Jugement : 



3 victoires

Équipement puissant (Palier 2)


5 victoires

Équipement puissant (Palier 3)


7 victoires

Équipement de prestige


Obtenir un Passe du Jugement sans faute permettra aux joueurs d'accéder au Phare, un lieu de récompense particulier et uniquement accessible avec un Passe sans faute. Les joueurs auront accès à de l'équipement de prestige dans le coffre sans-faute.


L'équipement de prestige sera conféré une fois par semaine et par classe.

Une fois le coffre ouvert et les joueurs sortis du Phare, un nouveau Passe sans-faute sera nécessaire pour revenir.



Engramme du Jugement


Les joueurs peuvent donner leurs jetons du Jugement à Saint-14 afin d'augmenter leur réputation et d'obtenir des engrammes du Jugement. Ces engrammes contiendront une pièce d'équipement du Jugement déjà obtenue par le joueur. 


Tout jeton du Jugement qui n'est pas dépensé sera retiré à la fin du Jugement lors de la réinitialisation hebdomadaire du mardi.

Les jetons du Jugement ne sont pas envoyés chez le Commis des postes. Les joueurs doivent donc faire de la place dans leur inventaire d'objets à usage unique pour recevoir des Jetons.



Lueurs d'équipement du Jugement


Les joueurs qui font un sans-faute chaque semaine et qui sont équipés de leur équipement du Jugement verront apparaître une lueur jaune qui disparaîtra au bout d'une semaine. Pour retrouver la lueur initiale, les joueurs devront à nouveau faire un sans-faute.

Quand un joueur fait un sans-faute, il obtient deux emblèmes du Jugement uniques qui peuvent modifier la couleur de la lueur :




Lumière des égarés

Donne une teinte blanche à la lueur du Jugement en cas d'équipement

Les créateurs de Lumière portent cet emblème lorsqu'ils emmènent d'autres joueurs au Phare. 


Sans-faute empyréen

Donne une teinte rouge à la lueur du Jugement en cas d'équipement

Les briseurs de Lumière portent cet emblème lorsqu'ils tentent d'empêcher d'autres joueurs d'accéder au Phare. 


Les traqueurs de statistiques peuvent être ajoutés à ces emblèmes afin de montrer le nombre de joueurs emmenés au Phare ou privés d'entrée, ou toute autre statistique du Jugement.


NOTE IMPORTANTE : Le bannissement temporaire ou permanent d'un joueur déterminé à tricher ou à enfreindre nos Conditions d'utilisation en jouant au Jugement d'Osiris pourra s'appliquer à toute l'escouade de ce joueur. Les joueurs doivent être vigilants en intégrant l'escouade de joueurs qu'ils ne connaissent pas, et devront quitter l'escouade s'ils suspectent que l'un des membres de leur équipe utilise la triche.

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