Mise à jour 4.0.0.1 de Destiny 2

22 FÉV 2022 - Destiny Dev Team

Activités  

Assauts 

  • Le Chemin miroitant :  
      • Correction d'un problème rare qui empêchait certains joueurs de lancer l'Assaut directement depuis la carte d'Europe. 
  • Disgrâce :  
      • Correction d'un problème où certains joueurs restaient coincés derrière une porte après avoir rejoint un Assaut en cours.  
  • Le Bastion écarlate :  
    • Correction d'un problème où le dialogue de fin de la campagne du Bastion écarlate était coupé par le chrono de fin d'activité. 
    • Correction d'un problème où les joueurs étaient parfois téléportés à des étages supérieurs de la tour avant que l'ascenseur ne les atteigne. 
  • Geôlier du néant :  
      • L'icône de lancement de cet assaut apparaît désormais sur la carte de la Cité des rêves dans la Carte céleste. 
      • Il y a de nouvelles copies des Triomphes du Geôlier du néant dans la catégorie « Légendes » des Triomphes. Pour les joueurs qui ont déjà obtenu ces Triomphes, cela apparaîtra dans leurs Triomphes archivés et dans leur score de Triomphe. Ils pourront les obtenir à nouveau à ce nouvel endroit pour des points de Triomphe supplémentaires. 
  • S.A.B.R.E. déchu :  
      • Correction d'un lieu où les joueurs pouvaient se protéger de tout danger. 
  • Les ennemis recherchés n'apparaîtront plus dans le programme de l'Avant-garde ni dans les Assauts à lancement direct. 
  • Les modificateurs saisonniers de la Saison des Disparus ont été supprimés de la liste des bonus et malus du programme de l'Avant-garde. 

Nuits noires 

  • Toutes les difficultés de Nuit noire comportent désormais le modificateur Brûlure intense. Cette brûlure augmente de 25 % les dégâts causés avec l'élément correspondant et de 50 % les dégâts subis. L'élément de la brûlure est défini par Assaut.
      • Note : Ces notes de mise à jour ont été révisées pour indiquer que les modificateurs Brûlure intense sont bien inclus dans les Nuits noires en difficulté Grand-maître.
  • Tous les modificateurs spécifiques aux Assauts, comme Emprisonnement de Sédia ou Bile de Grask ont été supprimés. 
  • Les modificateurs saisonniers sont maintenant utilisés pour les difficultés Héroïque, Légende et Maîtrise des Nuits noires, au lieu du programme de l'Avant-garde. Ces modificateurs changent chaque semaine. 
      • Note : Ces notes de mise à jour ont été révisées pour indiquer que les modificateurs saisonniers ne sont pas prévus pour les Assauts Nuit noire en difficulté Grand-maître.
      • Bien qu'ils n'apparaissent pas cette saison, ils pourraient être activés à l'avenir.
      • Restez à l'écoute pour plus d'infos !
  • Trois modificateurs saisonniers de la Saison des Réincarnés ont été ajoutés au jeu. 
  • Le modificateur des Infâmes « Rupture pourrissante » a été remplacé par « Empathe » pour les activités des Infâmes qui ont des modificateurs en rotation. 
  • Les Nuits noires affichent maintenant un modificateur avec une liste des types de boucliers que vous rencontrerez en jouant à une difficulté avec Jeu des paires. 

Donjons 

  • Correction d'un problème où l'Esclave de l'ombre du Trône brisé conférait involontairement des récompenses d'investissement. 
  • Mise à jour de la quête Tueur de souhaits pour qu'elle ne nécessite pas les étapes de la Côte enchevêtrée. 

Raids

  • Le Caveau de verre :  
      • Correction d'une géométrie invisible qui gênait la traversée du joueur jusqu'au premier coffre secret. 
      • Les sources de récompense de prestige ont été déplacées vers le raid de La Reine Sorcière. Les récompenses du Caveau de verre sont maintenant puissantes. 

Gambit 


Général 
  • Ajout de l'icône d'activité Indépendant : Gambit 
  • Mise à jour des variantes d'affrontement de combattants du Gambit. 
  • Les Vigies se reposent... pour l'instant.  
  • Augmentation de la résistance de bouclier énergétique des combattants. 
  • Vitalité du bloqueur moyen (Phalange) augmentée de 500 à 1 000. 
  • Ajout de l'attaque stasique au grand bloqueur (Chevalier). 
  • L'indicateur d'objectif verrouillé dans la banque s'affiche maintenant de loin et hors de l'écran. 
  • Les règles du Gambit s'affichent maintenant dans un modificateur d'activité en Gambit et en Gambit Indépendant. 
  • Le Gambit a désormais des astuces d'écran de chargement dédiées. 

Munitions 
  • Les combattants ne perdent plus de briques de munitions par hasard. 
      • Les mods détecteurs de munitions continueront de fonctionner. 
  • Les caisses de munitions apparaissent maintenant après avoir éliminé tous les combattants d'un front.  
      • Les caisses donnent aussi bien des munitions spéciales que des munitions lourdes. 
  • Les cibles importantes éliminées laissent maintenant tomber des briques de munitions lourdes. 
Mort et résurrection 
  • Les joueurs laissent désormais tomber la moitié de leurs particules quand ils sont éliminés. 
  • Les joueurs peuvent être réanimés par d'autres joueurs deux secondes plus tôt, et l'auto-réanimation est prolongée de deux secondes. 
  • Ajout de points de réapparition de joueurs sur tous les fronts. 

Invasions
  • Une des invasions pendant la collecte de Particules a été supprimée. 
      • Les invasions se déclenchent maintenant aux seuils de 40 et 80 Particules. 
  • Les noms des adversaires sont cachés en mode visée quand vous jouez un intrus. 
  • Les intrus ne peuvent plus voir le décompte de Particules des adversaires sur leur nom. 

Primordial
  • Le Primordial gagne un bouclier d'invulnérabilité qui disparaît une fois les Envoyées du Primordial vaincues. 
  • Ajustement de la santé et de la guérison du Primordial, ainsi que des valeurs de cumul de Bourreau du Primordial. 
  • Les cumuls de Bourreau du Primordial n'affectent plus les Envoyées du Primordial, mais la vitalité des Envoyées est réduite de 2 000 à 1 000. 
  • Les Envoyées du Primordial et les Corrompus apparaissent désormais sur le front. 
  • Le Serviteur du Primordial a été retiré du Gambit. 
  • La quête de Malveillance sera désormais obtenue pour n'importe quel Primordial éliminé. 
  • Le vol des Particules de la Banque continuera à incrémenter le décompte de Particules de votre équipe même quand l'équipe adverse a invoqué un Primordial. 

Corrections
  • Correction d'un problème où l'effet visuel produit par une invasion ne s'appliquait pas aux joueurs revenant d'une invasion. 
  • Correction d'un problème où les envahisseurs laissaient tomber des Particules quand l'adversaire était déjà dans la phase du Primordial. 
  • Plateforme Six : correction d'un problème lié au mouvement et au placement des combattants IA. 
  • Correction d'un problème où les mini-boss convergeaient sur les mêmes zones de tir. 

L'Épreuve

  • Correction d'un problème où la médaille Art de la mitraille n'était pas attribuée. 
  • Correction d'un problème où la série de victoires du Triomphe Gloire infaillible ne se réinitialisait pas correctement. 
  • Vostok et Éternité font leur retour dans les programmes de l'Épreuve. 

Bannière de Fer

  • Saladin affiche maintenant l'Engramme de Fer dans sa bulle de description, pour que les joueurs comprennent mieux leurs récompenses de gain de rang. 

Jugement

  • Nous avons ajouté une petite quantité de réputation du Jugement en fin de partie pour chaque manche gagnée au cours de cette partie.  
      • Plus vous avez de victoires sur votre passe, plus la quantité ajoutée augmente. À la toute fin, chaque manche gagnée génère 21 points de réputation du Jugement. Cela devrait accélérer le gain de réputation du Jugement de 50 % en moyenne. 
  • Une victoire bonus dans Passage de férocité fait désormais progresser dans le défi à 7 victoires de Saint. 

Rangs des activités rituelles
  • Les semaines à double rang de l'Avant-garde, de l'Épreuve, du Gambit et du Jugement, ainsi que les butins Nuit noire doubles, sont maintenant indiquées sur les écrans de lancement de ces activités.  
  • Les engrammes de récompense de rang de tous les marchands d'activité rituelle devraient maintenant se décrypter en équipement plus proche de votre niveau de Puissance actuel. 

Secteurs oubliés

  • Le contrat Perdu dans la Rive ne se termine plus automatiquement lorsque vous lancez le Secteur oublié légendaire Repos de l'aphélie une seconde fois, après avoir déjà terminé celui-ci une fois sans le contrat. 
  • Correction d'un problème où la description du Secteur oublié Abysse caché en difficulté Maîtrise sur Europe indiquait que les trois types de boucliers étaient présents, alors qu'il n'y avait pas de bouclier cryo-électrique.
  • Avant, la version en difficulté Légende du Secteur oublié Abysse caché sur Europe avait des ennemis avec les trois types de boucliers. Le Capitaine au bouclier cryo-électrique a été remplacé par un Vandale d'élite en difficulté Légende. En difficulté Maîtrise, il a déjà été remplacé par un Champion surchargé.
  • Les Secteurs oubliés en difficulté Maîtrise et Légende sont désormais le même Secteur oublié chaque jour.
  • En lançant les Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise, vous voyez maintenant l'écran de lancement normal de la Carte céleste quand vous interagissez avec le totem, et vous pouvez changer de difficulté depuis cet écran.  
  • Les difficultés Légende et Maîtrise affichent maintenant l'information sur les types de boucliers présents quand vous sortez votre Spectre, ainsi que le reste des modificateurs d'activité. 
  • Les boss des Secteurs oubliés Site de fouilles XII et La Carrière sont maintenant bien réglés sur la catégorie boss en difficulté Maîtrise et Légende. Ils ne peuvent donc plus être éliminés avec des coups de grâce. 
  • La musique de la plupart des Secteurs oubliés est plus intense quand ils sont joués en difficulté Maîtrise ou Légende. 
  • Site de fouilles XII : Correction d'un problème où la barrière à l'entrée du Secteur oublié en difficulté Légende et Maîtrise présentait une faille qui permettait aux joueurs d'en sortir. 
  • Les combats du Labyrinthe de Veles ont été améliorés pour que ce Secteur oublié soit plus conforme aux autres.  
  • Correction d'un problème où les noms des boss des Secteurs oubliés La Carrière, Site de fouilles XII et Antre des charognards dans la ZME n'apparaissaient pas.

Activités générales

  • Dans la plupart des activités qui comportent plusieurs types de Champions, on affiche maintenant un seul modificateur d'activité combinée (Ex. : bloqueur et implacable en une seule icône) au lieu d'un modificateur séparé pour chacun. 
  • Les bulles d'information pour les modificateurs d'activité du Champion comportent maintenant plus d'informations sur la façon d'acquérir et d'équiper des mods d'armure antichampion. 
  • Les bulles d'information pour les modificateurs d'activité du Champion comportent maintenant des icônes de Champion. 
  • Dans la plupart des activités avec Jeu des paires, on affiche maintenant une icône de modificateur d'activité pour vous présenter les boucliers ennemis que vous allez affronter. 

Défis saisonniers

  • Défis saisonniers fixes pour que la semaine actuelle commence par défaut pendant les semaines 1 à 10. 


Interface 

  • F8 et F12 ne peuvent plus être associées à des commandes clavier. Les commandes existantes associées à ces touches ont été supprimées. 
  • Les défis saisonniers peuvent maintenant être suivis et sont visibles dans le Navigateur. 
  • Les sous-titres ne se chevauchent plus avec les notifications apparaissant en bas de l'interface du joueur. 
  • Les sous-titres ont été activés par défaut pour tous les joueurs. Les sous-titres peuvent être désactivés dans le menu Paramètres. 

Chat textuel 

  • De nouvelles plateformes acceptent désormais que le chat textuel soit saisi avec un clavier physique. 
      • Stadia 
      • PlayStation 4 
      • PlayStation 5 
      • Xbox One 
      • Xbox Series X|S 
  • Ajout d'une option permettant de changer la taille de la police de texte dans le chat textuel. 

Problèmes connus :
  • La fonction d'assistance de méthode de saisie n'est pas encore disponible. L'équipe travaille pour vous fournir une solution dans un futur proche. 

Répertoire

  • Mise à jour des paramètres de préférences sociales pour inclure les préférences d'invitation de clan. 
  • Activation de la fonction recherche de joueur sur Stadia via clavier physique. 

Carte céleste 

  • Le donjon Prophétie a été déplacé vers l'écran Légendes. 


Expérience de jeu et investissement 

Armure 

  • Six nouveaux mods d'armure permanents ont été ajoutés au jeu : Siphon cinétique, Siphon harmonique et un mod équivalent pour chacun des quatre types de dégâts.  
      • Ces mods peuvent être mis dans les emplacements de votre casque et permettent à votre arme de générer des orbes de puissance (une fonctionnalité qui a été retirée des armes).  
      • Ces mods sont automatiquement déverrouillés pour tous les joueurs, et fonctionnent avec toutes les armes qui ont le type de dégâts approprié. 
  • Une gamme de mods d'armure permanents a été ajoutée. Ils fonctionnent avec le nouveau type d'arme du glaive : Détecteur de munitions de glaive, Ciblage au glaive, Ravitailleur de glaive, Dextérité du glaive, Réserves de glaive, Visée imperturbable au glaive, Récupérateur de munitions au glaive et Étui de glaive. Ces mods peuvent être obtenus en ouvrant des engrammes légendaires. 
  • Le coût de changement de type d'énergie pour une pièce d'armure intégralement passée en Pièce maîtresse a été réduit. 
      • Une fois devenue Pièce maîtresse, une armure légendaire peut passer d'un type d'énergie à un autre pour le coût de 10 000 Lumen et un module d'amélioration. 
      • Une fois devenue Pièce maîtresse, une armure exotique peut passer d'un type d'énergie à un autre pour le coût de 20 000 Lumen et un module d'amélioration.  
  • Correction d'un problème où les Titans pouvaient accidentellement déclencher le mod Convertisseur d'énergie pendant leur Super, ce qui consommait tout le cumul de Surcharge de Lumière sans fournir aucun avantage.  
  • Correction d'un problème où un bonus de réduction de dégâts élevée pouvait être prolongé en obtenant un bonus de réduction des dégâts faible supplémentaire. 
  • La réduction des dégâts de Lumière protectrice a été réduite à 10 %. 
  • La réduction des dégâts de Puits de ténacité a été augmentée à 50 %. 
      • Note des développeurs : Lumière protectrice était trop dominant et donnait trop l'impression d'être un mod indispensable. En échangeant les valeurs de réduction des dégâts de Lumière protectrice avec celles de Puits de ténacité, Lumière protectrice ne devrait plus apparaître comme un indispensable dans l'équipement du joueur. Celui-ci devra choisir entre une réduction des dégâts à la demande en cas de blessure plus faible, mais plus longue (Lumière protectrice) ou une réduction des dégâts plus courte, mais plus forte en ramassant des puits abyssaux (Puits de ténacité). 
  • Cœur de la Lumière intime a été remanié pour être plus cohérent et plus simple à comprendre. 
  • Correction d'un problème où les Titans qui lançaient Bouclier de Sentinelle perdaient des unités de Surcharge de Lumière pour recharger des compétences qui ne pouvaient pas se recharger en milieu de Super. 
  • Synthoceps n'augmente plus les dégâts des cristaux de stase pendant le Super. 

Remaniement du mod Coup de grâce. 

  • Désormais, les coups de grâce peuvent toujours être réalisés même en utilisant des mods qui nécessitent de l'énergie de Super. 
      • Si l'énergie de Super requise n'est pas disponible, l'avantage ne se déclenchera pas.  
      • Note des développeurs : Avec l'introduction des Spectres de la Ruche lumineuse, et les coups de grâce étant mécaniquement nécessaires pour les éliminer, les mods coup de grâce ont tous été mis à jour pour fonctionner différemment. Maintenant, quel que soit le mod que vous avez équipé, ou la quantité d'énergie de Super dont vous disposez, vous pourrez toujours réaliser des coups de grâce. Si vous n'avez pas l'énergie requise, ou si vous n'avez pas besoin de l'avantage fourni par le mod, cet avantage ne se déclenchera pas et aucune énergie de Super ne sera dépensée. Par exemple, si vous avez le Coup de grâce double équipé ainsi qu'une attaque de mêlée pleine et/ou moins d'un 6e de votre énergie de Super, vous pourrez réaliser le coup de grâce, mais vous ne gagnerez ni énergie de mêlée ni énergie de Super.

Armes 

  • Correction d'un problème où le fusil à fusion Récompense de zélote pouvait tirer sans dépenser la bonne quantité de munition. 
  • Les arcs avec les mods Pointe explosive et Anti-barrière voient leurs flèches détoner à l'impact avec les ennemis. 
  • Correction d'un problème où l'ornement de Murmure du Ver, Rugissement du Drac, présentait des trous légèrement visibles près de la lunette. 

Général  

Compte-frags 
  • Désormais visible par défaut sur toutes les armes qui sont arrivées avec Renégats et ultérieurement. 
      • Les armes exotiques antérieures à cela seront mises à jour ultérieurement. 
Munitions spéciales
  • Les joueurs laisseront désormais tomber une seule munition spéciale à leur mort (ou équivalent), et cela peu importe le nombre qu'ils transportent (tant qu'ils n'étaient pas à sec). 
      • Le maximum de munitions que vous obtiendrez d'une brique de munitions spéciales est de une pour les fusils à pompe, fusils à fusion, fusil de précision ou l'équivalent pour les autres armes.
          • Récupérateur s'ajoute à cela de façon normale. 

Bug de l'échange rapide d'armes
  • Correction d'une annulation d'animation permettant aux joueurs d'utiliser une combinaison de boutons spécifique pour changer d'arme quasi instantanément. 
  • L'insertion de mods sur les armes légendaires est désormais gratuite et instantanée. 

Types d'armes 


Fusils à fusion
  • Augmentation des dégâts des fusils à fusion à impact élevé de 62 à 64 par balle. 
  • Augmentation du bonus de dégâts des fusils à fusion à impact élevé en JcE de 15 à 20 %. 

Lance-grenades à un tir
  • Réduction des dégâts des grenades aveuglantes et de choc de 25 %. 

Lance-roquettes
  • Dégâts échelonnés par sous-division : 
      • Précision : x0,95 
      • Impact élevé : x1,0 
      • Armature adaptative : x1,05 
      • Armature d'attaque : x1,05 

Fusils de précision
  • Réduction de la fourchette d'ajustement d'aide à la visée entre les fusils de précision à zoom faible (zoom de 35) et élevé (zoom de 60).
  • La valeur du cône est augmentée d'environ 25 % pour les zooms courts, et réduite d'environ 9 % pour les zooms élevés. 

Fusils à impulsion
  • Augmentation des dégâts face aux ennemis mineurs en JcE de 10 %. 

Armes exotiques

Armes exotiques à munitions principales
  • Augmentation des dégâts face aux ennemis mineurs en JcE de 40 %. 

Fusils à rayon
  • Augmentation des dégâts face aux ennemis mineurs en JcE de 40 %. 

La Gouvernante
  • Réduction de l'amélioration passive liée à la portée de 2 m à 0,5 m. 

Dualité
  • Réduction de l'amélioration passive en mode plombeur (par exemple en regardant dans le viseur) de 1,25 m à 0,5 m (le mode à projectiles n'est pas affecté.) 
  • Le bonus de dégâts Sur des ailes noires ne se réinitialise plus au rechargement. 

Tarrabah
  • Réduit la progression de l'attribut de moitié au lieu de la remettre à zéro en rangeant l'arme. 
  • L'augmentation de la durée de l'attribut augmente lorsque vous infligez de légers dégâts à un joueur. 

Effigie désastreuse
  • Augmentation des dégâts infligés par la garde avec une sphère de transmutation de 66 % (30 % face aux joueurs). 

Lumina
  • Augmentation de la stat de portée de 44 à 59. 
  • Augmentation de la stat de stabilité de base de 46 à 56. 

Sceptre d'Ager
  • La possibilité d'activer ou de continuer à utiliser le mode énergisé en étant ralenti ou gelé par la stase a été corrigée. 
  • Reconstruction de l'attribut. Avant, l'attribut modifiait la vitesse de charge du Super. Désormais, il gèle la recharge du Super et déduit le Super directement. Cela permet de corriger plusieurs problèmes avec les activités qui changent la vitesse de charge, et avec les cas particuliers pour la recharge basée sur la stat d'Intelligence. 

Récit d'un homme mort
  • Réduction de la cadence du tir sans viser du catalyseur qui passe de 150 à 130 CPM. 

Impulsion Lorentz et Arbalète
  • La quantité de sursaut reçue est doublée. 

Prédécesseur
  • Augmentation du nombre de munitions spéciales récupérées dans une brique de munitions de 2 à 3 (et de 4 à 5 avec un mod Récupérateur). 

Armes légendaires 

  • Stats ajustées sur certaines armes plus anciennes. 

Revolvers
  • Mise à jour des stats anormales pour les vieux revolvers à 150 CPM. 
      • Promesse sombre : +4 de portée, +3 de stabilité, -4 d'aide à la visée 
      • Vigile en alerte : +6 de portée, +5 de stabilité, -3 d'aide à la visée 
      • Valet Dame Roi 3 : +3 de portée, +3 de stabilité, -8 d'aide à la visée 
      • Ration de survie : +4 de portée, +4 de stabilité, -9 d'aide à la visée 

Mensonge de Felwinter
  • +15 % d'angle de dispersion 

Pistolet-mitrailleur ICÉLOS
  • +1 de zoom, -5 de portée, -7 de stabilité, -8 de maniement, -5 d'aide à la visée. 
      • Note des développeurs : Habituellement, nous n'ajustons pas les stats de base d'une arme après l'avoir sortie, donc nous ne ferons pas cela régulièrement.

Attributs 

Poignée de tir à la hanche
  • Il augmente désormais les distances de début et de fin de réduction des dégâts de 20 % (à l'exception des fusils à pompe, fusils de précision et fusils à fusion). 

Adagio
  • Augmentation de la durée de 5 s à 7 s. 
  • Augmentation du bonus de dégâts (à l'exception des arcs et fusils à fusion) de 25 % à 30 %.
  • Ajoute désormais +10 de portée.
  • Ajout d'un compte à rebours au texte du bonus pour qu'il soit plus facile de savoir quand il s'apprête à expirer. 

Rechargement double
  • Réduction de pénalités de rechargement de -50 à -35. 

Zone de danger
  • Réduction des dégâts auto-infligés pour les lance-grenades. Combinés avec les autres valeurs, cela réduit les dégâts auto-infligés de x1,25 à x0,75. 

Détente facile
  • Pour les fusils à fusion uniquement : 
      • Réduction du bonus de stabilité de +40 à +10. 
      • Changement de l'échelle de l'angle de recul max. de 0,5 à 0,875. 
      • Changement de la marge d'erreur de l'angle de 0,9 à 0,975. 
  • Inchangé sur les autres armes. 

Lame impatiente
  • Réduction de la portée du bond en étant en l'air de 25 %. 
  • La vitesse maximum dont un joueur peut bénéficier en étant en l'air est maintenant limitée (à un niveau quand même assez élevé). 

Chasseur de têtes
  • Augmentation de la durée du bonus de 0,17 à 0,3s (dure maintenant pendant toute la Salve agressive d'un fusil à impulsion). 

Compétences

Doctrines abyssales
  • Remaniées pour correspondre au système de doctrines 3.0. Il y a trop de changements systémiques individuels à énumérer ici, mais la doctrine abyssale utilise désormais le même système de fragments et d'aspects que la stase. 
  • Nous avons standardisé un ensemble de bonus et de malus dans l'esprit des dégâts de type abyssal : 
      • Surbouclier abyssal : une barrière de Lumière abyssale vous protège. Réduit les dégâts reçus de la part des combattants. 
      • Invisibilité abyssale : vous disparaissez du champ de vision et n'apparaissez plus sur le radar ennemi. Réaliser des actions offensives met fin à l'Invisibilité. 
      • Dévoration : vous dévorez l'énergie de vos ennemis vaincus. Les frags restaurent votre santé au complet, vous octroient de l'énergie de grenade et prolongent Dévoration. 
      • Affaiblissement abyssal : la cible reçoit plus de dégâts et ses mouvements sont ralentis. Les combattants touchés ont du mal à tirer correctement. 
      • Neutralisation : la cible est privée de toute compétence active, elle ne peut activer aucune compétence ni mode de mouvement pendant que la Neutralisation est active. Les combattants touchés ne peuvent pas utiliser leurs armes. 
      • Volatile abyssal : la cible est affectée par de l'énergie abyssale instable et explosera si elle reçoit des dégâts supplémentaires. 
  • En passant sur les aspects, les fragments ou les compétences dans l'écran de doctrine, vous affichez maintenant une bulle d'information qui donne le détail de tout effet de statut correspondant. 
  • Certains attributs de doctrine ont été supprimés, et d'autres ont été intégrés dans le fonctionnement de base des compétences, des fragments ou des aspects, avec en conséquence certains changements de comportement. 
  • Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades abyssales.  

Grenades 

Grenade à vortex
  • Elles attirent maintenant les ennemis à l'impact dans le champ de dégâts persistant. 
  • Les dégâts persistants par pulsation sont réduits de 20 %. 
  • Les dégâts d'explosion face aux joueurs sont réduits d'environ 50 %. 
  • Le temps de récupération de base est augmenté de 105 s à 121 s. 

Grenade à pointes abyssale
  • Le temps de récupération de base est réduit de 105 s à 91 s. 

Grenade du Mur abyssal
  • Elle grandit maintenant jusqu'à sa pleine taille sur les terrains irréguliers. 

Grenade à dispersion
  • Augmentation de la durée de vie du traqueur de la grenade chargée et augmentation de la force de recherche du traqueur. 
  • Menottes du non-être hérite maintenant directement du projectile de grenade chargée et bénéficie de ce changement. 
  • Le temps de récupération de base est augmenté de 105 s à 121 s. 

Grenade incapacitante
  • L'effet incapacitant dure maintenant 5 s pour le joueur cible, et non plus 10 s. 

Chasseurs 

Ronde de nuit 

  • Tir de l'ombre
      • Tir de l'ombre a été séparé en deux variantes : Traquenard et Carquois de Moebius.
      • Tir de l'ombre : Traquenard 
          • À l'impact, Tir de l'ombre :Traquenard attire maintenant les ennemis proches à portée de lien avant de s'armer. 
          • La durée de la marque du lien sur les joueurs (le X rouge qui est appliqué aux cibles liées) est réduite de 30 s à 10 s. Pas de changement face aux combattants JcE. 
          • Les dégâts d'impact directs de base sont réduits de 250 à 150. 
              • Augmentation des dégâts infligés aux combattants pour compenser. 
                  • Cette augmentation varie selon le type et le niveau du combattant, mais elle est inflige en général beaucoup plus de dégâts qu'avant. 
          • Passage de Tir de l'ombre : Traquenard au niveau 4 des niveaux de recharge du Super (se recharge plus vite qu'avant). 
      • Tir de l'ombre : Carquois de Moebius 
          • Chaque tir envoie une volée de trois flèches abyssales qui cherche les ennemis proches pour les neutraliser, les affaiblir et les rendre volatiles.
              • Deux tirs par Super. Trois avec Combinaison Orpheus équipée. 
          • Réduction des dégâts d'impact direct de base par flèche de 250 à 125 et réduction des dégâts bonus contre les cibles enchaînées de x5 à x1,2. 
          • Augmentation des valeurs de dégâts de base contre les combattants JcE pour compenser, ce qui renvoie une grande partie des dégâts bonus de la cible enchaînée dans les dégâts d'impact de base en JcE. 
              • Cette augmentation varie en fonction du type et du niveau du combattant, mais reste généralement dans le même profil de dégâts que l'ancien Carquois de Moebius en termes de dégâts totaux. 
      • Toutes les variantes du Tir de l'ombre 
          • Supprime maintenant la cible plus rapidement et de façon plus efficace à l'impact direct. 
          • Légère réduction de la taille de collision du projectile de Tir de l'ombre pour réduire le nombre de fois où il était bloqué par les portes lors des activations en combat rapproché. 
          • L'impulsion maximum du joueur qui lance un Tir de l'ombre est réduite : 
              • Vitesse en l'air réduite de 5,5 m/s à 3 m/s. 
              • Vitesse au sol réduite de 8,5 m/s à 5,5 m/s. 
                  • Cela devrait réduire le nombre de cas où les joueurs s'envolaient des falaises, à portée de piétinement de boss, ou au-delà des limites de l'univers connu en tirant leurs flèches de Tir de l'ombre. 
          • Correction d'un problème où les flèches du Tir de l'ombre disparaissaient immédiatement en touchant le bouclier d'un Champion bloqueur. 
  • Suppression du comportement de la compétence Fumée corrosive et du bonus Chef de meute. 
  • Piège explosif
      • Désormais l'attaque de mêlée par défaut de Ronde de nuit.  
      • Affaiblit les ennemis à l'explosion. 
      • Durée du ping du radar réduite à 5 s après impact. 
  • Invisibilité de bombe fumigène
      • L'attaque de mêlée indépendante Mur de fumée a été retirée. 
      • Quand l'aspect Embuscade du trappeur est équipé, votre Piège explosif rend les alliés proches invisibles au moment de l'impact avec une surface ou un ennemi. 

Revenant

  • Souffle et Silence 
      • Suit maintenant les cibles boss ou Champion si elles se déplacent en dehors de la zone du Souffle. Si le boss ou Champion meurt, le Souffle tentera de trouver une nouvelle cible et ira vers elle. 

Grâce survoltée 

  • Temps de récupération de Lance cryo-électrique augmente du palier 3 au palier 2. 

Titans 

Sentinelle 

  • Rempart d'aurore
      • Désormais un Super indépendant au niveau de recharge 5 (le plus rapide). 
      • Le bonus de dégâts infligés par Armes de Lumière est réduit de 35 % à 25 %. 
      • Rempart d'aurore peut maintenant subir des dégâts d'armes cinétiques. 
      • Se lance maintenant beaucoup plus rapidement car il a été séparé de l'activateur de Bouclier de Sentinelle. 
  • Bouclier de Sentinelle
      • Suppression du comportement de blocage de petit bouclier. 
          • Bouclier étendard est maintenant le nouveau comportement de base du Bouclier de Sentinelle : grande taille de la garde, génère des orbes de puissance en bloquant des dégâts, peut être traversé par les tirs alliés et fournit un bonus aux dégâts d'arme pour les joueurs alliés situés derrière le joueur qui tient le bouclier. 
  • Coup de bouclier
      • Confère désormais un surbouclier abyssal en cas de frag. 
  • Suppression des attaques de mêlée Frappe tactique et Frappe défensive, ainsi que de l'attribut passif de doctrine Renversement. 
  • Ajout d'une nouvelle attaque de mêlée à distance - 
      • Projection de bouclier : lancez votre Bouclier de Sentinelle, qui ricoche entre les ennemis proches. Chaque coup donné par Projection de bouclier donne une petite quantité de surbouclier abyssal. 

Brise-soleil 


  • Tache solaire
      • Dégâts sur les joueurs réduit de 250 pv/s à 75 pv/s. 
  • Lancer de marteau
      • Correction d'un problème où ce projectile de mêlée se comportait comme une attaque physique de mêlée. 

Assaillant 

  • Temps de récupération d'Onde dévastatrice diminue du palier 1 au palier 2. 

Béhémoth 

  • Temps de récupération de Tremblement glaciaire diminue du palier 1 au palier 2. 
  • L'attaque enchaînée au sol de Tremblement glaciaire (qui crée les trois lignes de cristaux) se termine maintenant plus tôt si elle touche un Rempart d'aurore allié. 

Arcanistes 

Voie abyssale 

  • Bombe nova
      • Sépare la Bombe nova en deux variantes distinctes : Vortex et Cataclysme. 
          • Bombe nova - Vortex :
              • À l'impact, attire maintenant les ennemis dans le champ de dégâts persistant. 
          • Bombe nova - Cataclysme :
              • Vitesse de déplacement augmentée d'environ 30 %. 
              • Ajout d'un court délai avant que les traqueurs de la Bombe nova n'apparaissent pour réduire le nombre de cas où ils sont pris dans la zone de détonation et détruits prématurément. 
              • Réduction des dégâts du lanceur qui lance sa propre Bombe nova. 
                  • La précédente augmentation des dégâts que vous infligiez à votre propre Bombe nova était de x1 000. Elle a été réduite à x4. 
                  • Cela a pour but de réduire le nombre de cas de destruction accidentelle de votre Bombe nova en cours de lancer quand vous la lancez sur un boss. 
  • Suppression des attaques de mêlée Attraction entropique, Dévoration et Brèche atomique. Suppression de l'attribut passif de doctrine Matière noire. 
  • Ajout d'une nouvelle attaque de mêlée à distance : 
      • Singularité de poche
          • Lance une balle d'énergie abyssale instable qui détone quand elle approche d'un ennemi, repoussant les cibles loin de l'explosion et les rendant volatiles.  
  • Supernova de poche
      • Rend maintenant la cible volatile à l'impact. 
      • Désormais accessible via l'aspect Catalyse du chaos quand la Grenade magnétique est équipée. 

Sombreur 

  • Le temps de récupération de Courroux de l'hiver diminue du palier 1 au palier 2. 

Lame de l'aube 

  • Le temps de récupération de Point du jour augmente du palier 2 au palier 1. 

 

Aspects abyssaux 

  • ajoutés : 
      • Chasseurs : 
          • Embuscade du trappeur 
          • Esquive furtive 
          • Bourreau élégant 
      • Titans :  
          • Démolition contrôlée 
          • Bastion 
          • Rempart offensif 
      • Arcanistes :  
          • Catalyse du chaos 
          • Abysse rassasié 
          • Enfant des dieux anciens 

Fragments abyssaux 

  • ajoutés : 
      • Écho d'expulsion 
      • Écho de provision 
      • Écho d'échange 
      • Écho de vestiges 
      • Écho de représailles 
      • Écho de démoralisation 
      • Écho de persévérance 
      • Écho de parasite 
      • Écho d'autorité 
      • Écho de dilatation 
      • (Censuré) 
      • (Censuré) 
      • (Censuré) 
      • (Censuré) 

Divers 

  • Empereur des rats et Capuche d'assassin 
      • Mis à jour pour utiliser le nouveau bonus Invisibilité abyssale. 
  • Casque de Saint-14 
      • Mis à jour pour utiliser le nouveau bonus Surbouclier abyssal. 
  • Cristaux de stase 
      • 90 % de dégâts subis en moins de la part des combattants JcE. 

Puissance et progression 

  • L'artéfact saisonnier n'est plus limité à 12 déverrouillages. Au fil de la saison, les joueurs pourront continuer à gagner des déverrouillages de mod d'artéfact, potentiellement jusqu'au déverrouillage de la totalité des 25 mods d'artéfacts. 
  • Les récompenses d'équipement puissant et de prestige ont été déplacées d'Europe vers la nouvelle destination de la Reine Sorcière. 
  • Les paliers de puissance ont été mis à jour/augmentés : 
      • Seuil : Passe à 1 350 (au lieu de 1 100) 
      • Limite basse : Passe à 1 500 (au lieu de 1 270) 
      • Limite puissante : Passe à 1 550 (au lieu de 1 320) 
      • Limite haute : Passe à 1 560 (au lieu de 1 330) 
      • (Le bonus de personnage achetable a été mis à jour en conséquence et augmentera la Puissance de votre personnage jusqu'à la nouvelle limite basse de 1 500.)
          • Les accélérateurs de personnage seront disponible pour les personnages secondaires une fois que l'un des personnages aura atteint la limite basse.  

Concentration ombrale

  • Après des mois de bons et loyaux services, le redistributeur prismatique est retiré du CIMU. 
      • Rahol, dans la Tour, s'est adapté et peut désormais décrypter les engrammes de l'Umbra. 
  • Les options de concentration d'équipement pour les détenteurs d'un Pass saisonnier se trouveront auprès du marchand de cette saison. 
      • Au début de la saison, les joueurs pourront concentrer leurs engrammes de l'Umbra en équipement saisonnier. 
      • Concentrer des armes individuelles et des pièces d'armure nécessitera deux choses : avoir récupéré cette pièce d'équipement avant et posséder l'amélioration du marchand pour les armes ou l'armure. 

Contrats et quêtes

  • Correction d'un problème rare avec la quête exotique Lamentation perdue, où les joueurs étaient coincés avec l'objet Lame brisée de Banshee. 
  • Ajout de contrats de calibrage répétables et quotidiens pour les glaives. 
  • Ajout de nouveaux contrats pour les effets de statut abyssaux. 
  • Ajout d'un contrat de calibrage de stase. 
  • Les contrats de la Cité des rêves ont été mis à jour pour fournir les mêmes récompenses d'EXP que les autres contrats du même type (répétables, quotidiens ou hebdomadaires). 

Emblèmes 

  • L'emblème Butins d'Ishtar peut maintenant suivre les statistiques de raid. 

Revêtements 

  • Correction d'un problème qui permettait aux revêtements dupliqués de continuer de sortir des coffres de patrouille. (C'est de toi qu'on parle, Bleu poudre...) 

Catalyseurs 

  • Les catalyseurs suivants ont maintenant une chance d'apparaître en terminant des activités de l'Avant-garde, de l'Épreuve ou du Gambit : 
      • Rapace noir 
      • Récit d'un homme mort 
      • Sceptre d'Ager 
      • Infection parfaite 
      • Murmure du Ver 
      • Le Quatrième Cavalier 

Récompenses du Pass saisonnier 

  • Les armures saisonnières à statistiques élevées ont été réintroduites. 
      • Des pièces d'armure individuelles sont obtenues en récompense rentre les rangs 57 et 87. 
  • Les engrammes légendaires ont été remplacés par des engrammes de l'Umbra concentrés. 
      • Cinq au total. Chacun est concentré selon une pièce d'armure différente (bras, jambes, torse, classe et tête). 
      • Tous les engrammes de l'Umbra sont de palier 2. 
  • L'emblème du Pass saisonnier a été supprimé, mais nous avons introduit un Passereau de Pass saisonnier. 
      • Les bonus Rapace du Pass saisonnier (bonus qui augmentent les chances d'obtenir des armes et armures saisonnières dans les activités rituelles) ont été revus. 
  • Les bonus Rapace d'armes ne sont plus séparés par type d'arme ou par activité rituelle. Ils s'appliquent désormais à la fois aux armes légendaires du Pass saisonnier et à toutes les activités. 
      • Il y aura deux bonus Rapace d'arme au lieu de six. 
      • Le premier bonus octroie une petite chance au joueur de recevoir des armes dans les activités rituelles. Le deuxième améliore cette chance. 
      • Le taux de chance d'apparition ne change pas par rapport aux précédentes saisons. 
  • Les bonus Rapace d'armures ne sont plus séparés par activité rituelle. Ils s'appliquent désormais à toutes les activités.  
      • Il y aura un bonus Rapace d'armures au lieu de trois. 
      • Comme pour l'arme, le taux de chance d'apparition reste inchangé. 
  • En dehors de l'emblème, aucun objet n'a été retiré du Pass saisonnier, il n'y a eu que des ajouts. 
      • Plusieurs récompenses, dont du Lumen et des éclats légendaires ont été regroupées pour laisser de la place aux armures à statistiques élevées. 
      • Ajout d'une petite quantité de modules d'amélioration. 
      • L'ordre dans lequel certaines récompenses sont obtenues a été modifié pour être en phase avec les changements ci-dessus.


Plateformes et systèmes 

  • Windows 10 (et plus) : Le HDR en mode fenêtré est maintenant supporté. 
      • Pour utiliser le HDR en mode fenêtré, les joueurs doivent avoir activé l’option HDR dans le jeu, et configuré les paramètres de Windows 10 sur « Utiliser HDR » :  
      • Lorsque vous jouez à Destiny en mode fenêtré, le jeu changera automatiquement l’affichage HDR en SDR si la fenêtre est déplacée vers un écran qui ne supporte pas l’affichage HDR. 
      • Pour tous les joueurs (en SDR ou HDR) qui utilisent le logiciel OBS sur Windows 10 (et au-delà) avec Capture d'écran (Window Capture) : assurez-vous que la méthode de capture (Capture Method) soit réglée sur « Windows Graphics Capture » (Capture graphique Windows). Autrement, votre capture affichera un écran noir. La configuration BitBlt continuera de fonctionner sur les précédentes versions de Windows. 
  • Windows 10 (et plus) : le plein écran fenêtré devrait procurer les mêmes (ou même de meilleures) performances que le mode plein écran. 
  • Les captures d'écran sont désormais supportées lorsque vous jouez en HDR sur PC. 
      • Les captures d'écran doivent être saisies en utilisant la fonctionnalité de capture d'écran du jeu. 
      • Le mappage des tons des captures d'écran au format HDR sera adapté au format SDR et enregistré en fichier PNG sans pertes. 
  • Améliorations du calibrage de l'écran (sur toutes les plateformes). 
      • L'écran d'interface sera mis à jour pour les joueurs utilisant le mode HDR, afin qu'ils puissent ajuster leurs paramètres. 
      • Les paramètres de calibrage HDR ont été mis à jour avec une fonctionnalité plus adaptée, pour mieux correspondre aux nombreuses capacités d'affichage HDR et environnements visuels. 
      • Les paramètres de calibrage SDR et HDR ne sont plus stockés sur l'ensemble du compte et les anciens paramètres ont été réinitialisés.  
          • Les paramètres de calibrage de l'écran sont désormais enregistrés selon la plateforme : PC, Xbox One, Xbox Series S et X, PS4, PS5, et Stadia. 
      • Les paramètres de luminosité en SDR n'affecteront plus le jeu lorsque vous jouez en HDR. 

Général 

  • Ajustements des effets de projection avec les piétinements du boss. Cela va devrait baisser le nombre de morts survenues après s'être fait projeter dans un objet quelconque. 
  • La Côte enchevêtrée et la campagne Renégats rejoignent le Coffre de contenu de Destiny. 
  • Suppression de toutes les missions de recherche d'ennemis et de Croc silencieux sur Nessos et dans la ZME. 
  • Les contrats de Pétra Venj peuvent maintenant être achetés dans l'application compagnon sans que le personnage soit nécessairement dans la destination Cité des rêves. 
  • Certains objets qui étaient précédemment vendus par le Vagabond ou obtenus sur le boss Serviteur Primordial du Gambit ont maintenant une petite chance d'apparaître après avoir terminé une partie du Gambit. 
  • Les joueurs au-dessus de la limite basse (1 500 de Puissance) ne recevront plus de butin rare (bleu) en terminant des activités de programme (Épreuve, Gambit ou Avant-garde).  
  • Les joueurs au-dessus de la limite basse auront une meilleure chance d'obtenir des armes ou armures légendaires, ou bien une petite quantité d'éclats légendaires. 
  • Les joueurs qui ont déjà un compte et n'ont pas d'arme puissante équipée auront désormais un lance-roquettes fourni à la connexion. Louée soit la Lumière ! 
  • Dans la Saison 16, Amanda Holliday donnera maintenant des emblèmes en récompense aux joueurs qui terminent les contrats d'offre d'abonnements Twitch via l'extension Twitch de Destiny 2. 

Marchands 

  • Xûr vend désormais Rapace noir et Récit d'un homme mort.  
      • Il proposera chaque semaine un attribut aléatoire unique pour chacune de ces deux armes.  
  • Maître Rahol offre maintenant un échange de matériaux et il sera la source auprès de qui acheter des prismes d'amélioration et des éclats ascendants. 
  • Banshee-44 et Ada-1 proposent maintenant quatre mods à la fois (au lieu de deux). 
  • Banshee-44 utilise désormais le nouveau système de réputation, comme les autres marchands de la Tour (Shaxx, Zavala, le Vagabond et Saint-14). 
      • Démantelez des armes et des armures pour gagner de la réputation de l'Armurier. 
      • Les contrats du jour de Banshee-44 offrent maintenant une petite quantité de réputation de l'Armurier quand ils sont terminés. 
      • Les matériaux des Armuriers, les composants de mod, les données télémétriques d'armes et les lentilles en matière verrée pure ont été supprimés. 
      • Les mods de Spectre qui généraient des données télémétriques d'armes ont été supprimés : 
          • Analyseur cryo-électrique 
          • Analyseur solaire 
          • Analyseur abyssal 
          • Télémétrie universelle 
          • Spécialité de Banshee 
  • Le Vagabond propose maintenant la concentration d'armes et d'armures. 
      • De nouveaux engrammes du Gambit peuvent être dépensés sur de l'équipement concentré auprès du Vagabond, ou bien être décryptés par Maître Rahol.  
  • Shaw Han 
      • Shaw ne proposera plus de contrats répétables aux nouveaux personnages avant qu'ils aient fini L'avènement des Gardiens, ce qui fera économiser aux Nouvelles Lumières de précieux Lumen. 
      • Une nouvelle quête exotique, L'appel de la Reine, est disponible auprès de Shaw Han pour les joueurs qui achètent l'extension La Reine Sorcière.  
          • Une fois terminée, cette quête donne le fusil automatique exotique Belle affaire. 
      • La quête exotique Explosion du passé a été déplacée vers le marchand Variks sur Europe. 
  • Ikora Rey 
      • Depuis son belvédère du Bazar de la Tour, Ikora apprendra désormais à toutes les classes les compétences abyssales, les aspects abyssaux et les fragments abyssaux qu'elles doivent encore déverrouiller pour leur personnage. 
          • Cependant, l'apprentissage facile de nouvelles compétences abyssales a un coût : chaque nouvelle compétence apprise nécessite une grande quantité de matière reprogrammable (Lumen) et un appareil de méditation proche pour faciliter le processus. 
      • Les personnages qui avaient déjà une doctrine abyssale verront la plupart de leurs compétences déverrouillées à la connexion. 
          • Les grenades qui n'étaient pas accessibles à une classe avant le lancement de la Reine Sorcière devront toujours être apprises auprès d'Ikora. 
      • Pour les nouveaux personnages, Ikora proposera des quêtes pour obtenir leurs doctrines cryo-électrique et solaire une fois qu'ils auront atteint son étape dans la série de quêtes Étincelle d'espoir. 

Nouvelle Lumière  

  • Changements qui accompagnent l'Abysse 3.0 : 
      • Tous les nouveaux personnages débuteront avec la doctrine abyssale 3.0 remaniée quelle que soit leur classe. 
      • Les doctrines cryo-électrique et solaire pourront toujours être déverrouillées pour toutes les classes via des quêtes. Ces quêtes seront disponibles après avoir terminé la série de quêtes L'avènement des Gardiens et parlé à Ikora Rey pendant la quête Étincelle d'espoir. 
      • Les nouveaux personnages commenceront avec des compétences de doctrine abyssale plus intéressantes et simples d'utilisation pour les nouveaux joueurs. Des compétences supplémentaires pourront être déverrouillées en parlant à Ikora, à la Tour. 
          • Chasseurs : 
              • Super : Carquois de Moebius 
              • Compétence de classe : Esquive du sniper 
              • Capacité de mouvement : Triple saut 
              • Mêlée chargée : Piège explosif 
              • Grenade abyssale : Grenade à dispersion 
          • Titans : 
              • Super : Bouclier de Sentinelle 
              • Compétence de classe : Barricade imposante 
              • Capacité de mouvement : Vol catapulté 
              • Mêlée chargée : Lancer de bouclier 
              • Grenade abyssale : Grenade magnétique 
          • Arcanistes : 
              • Super : Bombe nova (Vortex) 
              • Compétence de classe : Faille curative 
              • Capacité de mouvement : Vol plané renforcé 
              • Mêlée chargée : Singularité de poche 
              • Grenade abyssale : Grenade à vortex 
      • Nouvelle quête : Lumière apprenante 
          • Au cours de la mission Schisme, les joueurs obtiendront une nouvelle quête appelée Lumière apprenante qui leur apprendra un peu plus de choses sur les compétences de leur doctrine. 
          • Cette quête n'est accessible qu'aux nouveaux personnages et aux personnages existants qui n'ont pas encore terminé la mission Schisme dans la série de quêtes L'avènement des Gardiens. 
          • Cette quête n'est pas nécessaire pour terminer la série de quêtes L'avènement des Gardiens. 
  • Série de quêtes L'avènement des Gardiens 
      • La deuxième étape de la série de quêtes (Sacrifice), qui demandait aux joueurs d'acheter un contrat à Shaw Han, a été supprimée. 
      • Il n'y a plus besoin de terminer un contrat pour progresser dans la série de quêtes Trouver et détruire. 
      • L'étape de la série de quêtes Comité d'accueil, où les joueurs rencontraient Ikora pour la première fois, offre désormais une scène d'introduction avec doublage vocal pour son personnage. 
  • Série de quêtes Étincelle d'espoir 
      • Quand vous aurez terminé la première étape de la série de quêtes, Zavala vous demandera de jouer d'abord à la première mission de la campagne de La Reine Sorcière, au lieu de celle d'Au-delà de la Lumière. 
  • Destination Cosmodrome 
      • Un chemin praticable, mais dangereux a été créé pour aider les Nouvelles Lumières à monter de La Division jusqu'au secteur oublié Jardin de l'Exode 2A. 
      • Correction d'un problème où les joueurs sur la mission L'avènement des Gardiens ne voyaient pas le survol du Ketch dans La Division si un autre joueur était déjà présent sur la même mission. 
  • Destination Europe 
      • Europe a été ajoutée au processus de déverrouillage des destinations à base d'EXP pour les Nouvelles Lumières. 
 

Localisation 

  • Eris a été réenregistrée en portugais brésilien pour remplacer son sosie vocal. 
  • Le Spectre a été réenregistré en espagnol mexicain pour remplacer son sosie vocal. 
  • Le Spectre et le Vagabond ont été partiellement réenregistrés en espagnol pour remplacer leur sosie vocal.
      • Ils seront entièrement réenregistrés pour la prochaine mise à jour.
  • Zavala a une nouvelle voix et a été réenregistré en espagnol mexicain. 
 

 

 
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