La saison des Hors-la-loi a commencé.
Personnages des joueurs
Général
- Le niveau maximum des personnages sera désormais de 50 pour les joueurs qui possèdent Renégats
Sandbox
Général
- Les récompenses exotiques et légendaires de l'An 1 exclusives à Sony sont désormais disponibles pour toutes les plateformes
Armes exotiques
- Casse-cou
- Augmentation des réserves de l'inventaire
- Murmure du Ver
- L'attribut Munitions antiarmure est remplacé par l'attribut Munitions de précision pour éviter des problèmes de fonctionnement avec Clou blanc
Armes
- Les armes de l'An 2 seront obtenues avec des attributs aléatoires
- Le système des Pièces maîtresses de l'An 2 a été retravaillé
- Permet au joueur d'améliorer une statistique de + 10 points
- Les Mods de l'An 2 sont maintenant disponibles
- Peuvent être obtenus en démantelant des armes de l'An 2
- Peuvent être acheter auprès de l'Armurier
- Les armes de l'An 1 ne pourront pas utiliser ces Mods.
Améliorations
- Augmentation de la pénalité du rayon des explosions des grenades de choc et aveuglantes des lance-grenades à un coup
Capacités
- Chasseurs
- Pistolet d'or
- Augmentation des dégâts du Pistolet d'or contre les ennemis de base et puissants
- Titans
- Grenade magnétique
- La grenade explosera une seconde fois même si la détonation initiale a tué la cible
Activités
Assauts
- Le Programme d'Assauts de l'Avant-garde est disponible
- Le Score d'Assauts Nuit noire est de nouveau disponible
- Les Assauts de base sont disponibles dans chaque destination.
- L'Assaut de l'An 1 exclusif de Sony est disponible sur toutes les plateformes
- Analyse de l'appareil Déchu dans la Chute de Prodromus
- La progression de l'objectif augmente en fonction du nombre de Gardiens se trouvant près du Spectre
- Combat contre Thaviks
- La fréquence de téléportation de Thaviks a été réduite
- Avant : 3 longues téléportations et 6 courtes téléportations
- Après : 2 longues téléportations et 3 courtes téléportations
- Augmentation de la vitesse des téléportations courtes
- Les vagues d'ennemis ont été réduites pour correspondre à la fréquence des téléportations
- Ajout d'ennemis supplémentaires pour chaque vague
- Les dégâts fait à Thaviks sont conservés quand Thaviks change d'arme
- Les missions d'Histoire Épique du jour sont disponibles
Épreuve
Général
- Correction d'un problème qui activait une Pénalité pour abandon après avoir terminé des parties compétitives de l'Épreuve
- À partir de la saison 4, la Bannière de Fer va être mise à jour pour activer l'avantage de niveau dès le 18 septembre.
- Pagaille a été retiré du programme de la semaine jusqu'à une prochaine mise à jour
- Le Jugement des Neuf fait une pause
- Les Jetons de réputation du Jugement des Neuf ne pourront pas être échangés tant que l'activité ne sera pas de retour
Arènes
- Représailles et Havre des vers sont disponibles sur toutes les plateformes
- Représailles a été retravaillée et élargie pour supporter les parties à 6c6
Carnage
- Terminer dans les trois premiers du mode Carnage compte désormais comme une victoire
- Le bon nombre de points de Courage sera donné en cas de victoire
Compétitif
- Rang de Gloire :
- Les points de Gloire gagnés et perdus ont été modifiés pour réduire l'ascension vers les rangs les plus élevés
- Correction des récompenses hebdomadaires et doublement des gains de points.
- Le système de perte de points de Gloire a été corrigé et ajusté
- Les joueurs qui ont terminé la saison 3 gagneront un bonus de points après avoir terminé leur première partie de la saison 4
- Suppression des séries de défaites
- Rang de Courage :
- Perdre dans le programme Compétitif ne réinitialisera plus votre série de victoires de Courage
- Modes de jeu
- Les modes Domination et Choc sont ajoutés au programme Compétitif
- Récompenses
- Les récompenses ultimes de l'Épreuve seront désormais obtenues via des quêtes
- Ces quêtes ne seront pas supprimées à la fin de la saison
- La Claymore de Redrix est retirée de la saison 4
- Les joueurs qui ont obtenu la Claymore de Redrix dans la saison 3 obtiendront des bonus supplémentaires
Parties privées
- Ajout d'une option pour ajuster le délai de réapparition pour le mode Survie
- Le niveau de score nécessaire pour gagner a été ajusté dans différents modes :
- Domination
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20
- 150 est le nouveau score par défaut
- Choc
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20
- 100 est le nouveau score par défaut
- Suprématie
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20
- 150 est le nouveau score par défaut
Le Gambit
Général
- Le Gambit est disponible
- Requiert Renégats
- Nécessite d'avoir terminé la mission « Étincelle »
- Les rangs d'Infamie sont maintenant disponibles
La Tour
Marchands
- Zavala
- Le système de progression du marchand de la saison 4 a été mis à jour avec deux progressions distinctes
- Rang de l'Avant-garde
- Comme pour les saisons précédentes, le rang de l'Avant-garde augmente en échangeant des Jetons de l'Avant-garde auprès de Zavala
- Augmenter le Rang de l'Avant-garde permet de gagner des engrammes de l'Avant-garde qui contiennent des armes et armures de An 2 avec des attributs aléatoires
- Les objets trouvés dans les engrammes de l'Avant-garde continueront à pouvoir être obtenus une fois la saison terminée.
- Les objets exclusifs de saison qui peuvent être achetés via des Rang de l'Avant-garde ont été déplacés dans leur propre colonne pour plus de clarté. Ils ne seront disponibles que pendant la saison 4.
- Rang de Nuit noire
- Le Rang de Nuit noire augmente en obtenant différents scores dans différents Assauts Nuit noire
- Des objets peuvent être achetés auprès de Zavala en augmentant votre Rang de Nuit noire
- Shaxx
- Les récompenses des colis de réputation ont été mis à jour pour la saison 4
- Les Contrats ont été mis à jour pour la saison 4
- Poursuites ajoutées à l'inventaire de Shaxx
- Nouvelles récompenses ajoutées pour les Rangs de Courage
- Armurier
- N'échange plus les Mods de l'An 1. Ils peuvent être démantelés en toute sécurité
- Vend deux types de Mods (un pour armure et un pour arme) par jour
- Les colis de l'armurier s'échangent désormais contre 100 Matériaux des Armuriers
- Les récompenses des colis de réputation ont été mis à jour pour la saison 4
Événements et rituels
Défis
- Général
- Entre les niveaux 20 et 50, les Défis fournissent une source d'objets légendaires et d'expériences
- Une fois le niveau 50 atteint, de nouveaux Défis seront disponibles et remplaceront ceux actifs pour les niveaux 20 à 50.
- Une fois le niveau 50 atteint, les Défis seront la principale source de récompenses puissantes (qui se trouvaient précédemment dans les Jalons)
- Les Défis de niveau 20 avec progression seront convertis en de nouveau Défis au niveau 50
- Défis du jour maintenant disponibles
- Défis spécifiques proposés chaque jour
- Défis du jour réinitialisés tous les quatre jours
- Défis de la semaine maintenant disponibles
- Réinitialisés chaque mardi
Objets et économie
Général
- Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Assauts et des Assauts Nuit noire ont été augmentés
- Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Événements publics et des Événements publics Épiques ont été réduits.
- Les Jetons de Bannière de Fer, de l'Avant-garde et de l'Épreuve obtenus pendant la saison 3 pourront être échangés auprès des marchands respectifs durant la saison 4.
- Les joueurs ne peuvent plus effacer des revêtements ou des Mods depuis l'écran détaillé
Pièce maîtresse
- Les récompenses en objet Pièce maîtresse ont été réduites pour certaines activités
- Les Raids d'avant Renégats offriront toujours une chance d'obtenir des Pièces maîtresses, mais celle-ci sera réduite de 50 % à 10 % pour être en ligne avec le taux d'obtention des Pièces maîtresses dans Renégats
- Les armures de l'An 1 seront toujours démantelées en une Matrice de Pièce maîtresse
- Les armes de l'An 1 seront démantelées en une ou deux Matrices de Pièce maîtresse, mais plus jamais trois
Puissance
- Les récompenses d'activité tiennent compte de votre Puissance
- Si vous terminez une activité en ayant un niveau de Puissance très inférieur, votre récompense aura une Puissance élevée
- Terminer une activité en ayant un niveau de Puissance très supérieur donnera une récompense avec une Puissance faible
Revêtements
- Les revêtements de Renégats ne seront plus obtenus tous seuls. Ils pourront être obtenus en démantelant des équipements qui ont le revêtement appliqué
- Les revêtements de qualité rare seront souvent appliqués aux récompenses, mais auront une faible chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement
- Les revêtements de qualité légendaire seront rarement appliqués aux récompenses, mais auront une forte chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement
- Appliquer des revêtements ne coûtera plus rien
Infusion
- Les infusions sont limitées à 600 de Puissance pour tous les équipements
- Les infusions d'armes se font désormais sur la base de l'emplacement et non plus sur le type d'arme
- Par exemple : Toute arme cinétique peut être infusée dans une autre arme cinétique, mais vous ne pouvez pas infuser un revolver cinétique dans un revolver énergétique
- Infuser les doublons d'une même arme est beaucoup moins coûteux que d'infuser deux objets différents
Matériaux de destinations
- Réduction du taux de récompenses en matériaux de destination pour certaines activités de destination
Collections
- Les Collections comprennent l'intégralité des armes, armures, coques de Spectre, vaisseaux, Passereaux, emblèmes et revêtements obtenus que les joueurs ont obtenus depuis la sortie de l'Esprit tutélaire le 8 mai
- Tous les objets peuvent être réobtenus dans les Collections moyennant un coût, sauf pour les armes et armures de l'An 2 ayant des attributs aléatoires
- Le coût d'obtention de ces équipements est basé sur ce que vous obtenez quand vous le démantelez
Trois de deniers
- Les Trois de deniers ne sont plus utilisés
- Ils sont convertis en Cartes décolorées
- Ces Cartes peuvent être démantelées en Éclats légendaires
Everversum
Matrice prismatique programmée
- La Matrice prismatique est maintenant planifiée pour toute la saison
- La Facette prismatique s'obtient désormais via un Contrat d'Everversum de palier 1, plutôt que d'être lié à un gain en niveau. Ce Contrat s'obtient contre 250 Lumen. Aucun Ticket de Contrat d'Everversum n'est nécessaire
- Ainsi, tous les joueurs, quel que soit leur niveau, pourront obtenir leur Facette gratuite
Contrats d'Everversum
- Chaque engramme brillant de saison donnera un Ticket de Contrat
- Ces Tickets peuvent être échangés contre une variété de Contrats d'Everversum de la semaine :
- Palier 1 : Coûte 1 Ticket de Contrat d'Everversum Récompense de 20 unités de poussière brillante
- Palier 2 : Coûte 3 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 70 unités de poussière brillante
- Palier 3 : Coûte 6 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 150 unités de poussière brillante
- Les joueurs peuvent acquérir autant de Contrats d'Everversum qu'ils possèdent des Tickets de Contrats
- Les Contrats d'Everversum expirent au bout de 7 jours après avoir été acquis.
- Le montant de poussière brillante obtenu en démantelant des articles d'Everversum est maintenant fixe
- Par exemple : Démanteler des revêtements vous donnera 10 unités de poussière brillante
Mises à jour des engrammes brillants
- Les probabilités de récompenses sont disponibles sur Bungie.net
- De nouveaux ornements d'armes légendaires ont été ajoutés aux engrammes brillants
- Des Projections de Spectre ont été ajoutés aux engrammes brillants
- Les Mods d'armure et d'armes ne pourront plus être obtenus des engrammes brillants
- Avec l'ajout des attributs aléatoires sur les armures, nous avons modifié la façon dont ces attributs sont appliqués à l'armure d'Everversum
- L'armure d'Everversum obtenue des engrammes brillants aura des attributs aléatoires.
- L'armure d'Everversum obtenue de la Matrice prismatique ou achetée directement à la boutique d'Everversum contre des unités de poussière brillante aura des attributs prédéterminés.
Récompenses de gain de niveau dans Renégats
- Avec Renégats, les engrammes brillants ne seront plus obtenus à chaque fois que vous progresserez de niveau tant que vous n'aurez pas atteint le niveau maximum
- Les joueurs qui ont terminé une campagne recevront un cadeau d'Everversum par classe contenant une variété d'objets et quelques engrammes brillants.
- Les joueurs qui ont utilisé un Accélérateur de personnage sont également concernés.
- Une fois le niveau maximum atteint, les engrammes brillants pourront être obtenus sur la même fréquence que dans le jeu actuellement
Général
- L'historique de transaction d'Argentum est désormais disponible sur Bungie.net
- Les colis non ouverts peuvent être retournés sept jours après achat
- La Faveur de l'Avant-garde étincelante et la Faveur de l'Épreuve étincelante ont été mises à jour pour intégrer les objets de la saison
- Pour faire de la place pour les Contrats, les articles achetables contre de la poussière brillante ont été déplacés dans la deuxième page de l'écran d'Everversum
Clans
Général
- Le Mât de clan de la saison 3 a été donné ne récompense à tous les clans qui ont atteint le rang maximum cette saison
- Le Gambit propose désormais un engramme de clan quand une escouade de votre clan remporte une partie de Gambit
Progression de clan de la saison 4
- L'EXP de clan se gagne désormais en effectuant des Contrats de clan, disponibles auprès d'Hawthorne
- Quand un joueur atteint le niveau 50, trois nouveaux Contrats de clan deviendront disponibles
Parties guidées
Général
- Les joueurs ont la possibilité de se reconnecter aux Parties guidées en cas de déconnexion
Technique
Audio
- Ajustement de l'environnement audio ambiant à la Tour
Interface
- Correction d'un problème qui empêchait certains objets d'être chargés dans le coffre quand un certain nombre de ces objets était possédé
- Correction d'un problème concernant le texte qui restait affiché sur plusieurs écrans en jouant sur PlayStation Pro