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Mise à jour 6.2.0 de Destiny 2

Interface 

Répertoire 

    • Correction d'un problème où l'exploration de la Carte céleste affectait le nombre d'images par seconde (IPS). 
        • L'équipe va continuer à surveiller les IPS quand vous utilisez cet onglet. 
    • Ajout d'une nouvelle option permettant aux joueurs d'inviter leurs amis dans leur escouade sans les rediriger vers l'onglet Répertoire. 
    • Mise à jour des graphismes pour qu'il soit plus facile de comprendre quand un jouer a été bloqué. 
    • Correction d'un problème où la consultation de ses propres infos dans le Répertoire ne respectait pas forcément toujours le Partage des noms de plateforme. 

L'Épreuve 

    • Correction d'un problème où les cinématiques d'avant partie se terminaient avant que le compte à rebours n'arrive à zéro. 
    • Correction d'un problème où le nom d'un adversaire ne clignotait pas quand son Super était actif. 

Divers 

    • Correction d'un problème où l'Épave du Léviathan n'avait pas de nom sur la Carte céleste. 
    • Correction d'un problème où certains objets affichaient des espaces supplémentaires près du bas. 
    • Mise à jour de l'interface sur l'onglet Clan pour correspondre à d'autres lieux dans le jeu en cas de pages multiples. 
    • Correction d'un problème où certaines informations d'attribut ne s'affichaient pas lors de la consultation des Aspects et Fragments équipés par un autre joueur. 
    • Les Triomphes ou Défis saisonniers qui sont récupérés et suivis peuvent désormais ne plus être suivis. 
        • L'équipe mène l'enquête sur les cas où les joueurs peuvent se retrouver dans ces situations. 
        • À partir de la Saison 18, les Défis saisonniers et vos Triomphes, catalyseurs d'arme, modèles, médailles, etc., actuellement suivis cesseront de l'être à chaque réinitialisation saisonnière pour mieux éviter des problèmes similaires. 
    • Mise à jour des limites de parallaxe sur les écrans d'inspection d'armure pour empêcher les stats d'armure de sortir de l'écran sur consoles. 

Expérience de jeu et investissement 

Épreuve 

    • Correction d'un problème en Survie où les manches à égalité donnaient quand même des points à une des deux équipes. 

L'Épreuve 

    • Matchmaking souple basé sur les compétences activé dans le programme Domination. Consultez le CSCB pour plus d'informations
    • Pour aligner les modes 3c3 de L'Épreuve avec le Jugement d'Osiris, les munitions spéciales ne s'actualiseront plus quand vous ressuscitez. 
    • Les réanimations par soi-même rendent toujours des munitions spéciales. 
    • Correction d'un problème où le message de protection de série de L'Épreuve s'affichait sans raison en rejoignant une partie en cours. 
    • Correction d'un problème où le Triomphe De trois pierres trois coups ne progressait pas dans tous les programmes de L'Épreuve.  
    • Correction d'un problème où les cinématiques d'avant partie se terminaient avant que le compte à rebours n'arrive à zéro. 
    • Correction d'un problème où le nom d'un adversaire ne clignotait pas quand son Super était actif. 

Bannière de Fer 

    • Correction d'un problème où le quatrième Défi du jour ne contribuait pas au multiplicateur de réputation de la Bannière de Fer.  
    • Correction d'un problème où les données saisonnières ne s'affichaient pas pendant la scène d'intro quand on chargeait une partie.  
    • Correction d'un problème où il manquait un affichage de la progression dans la quête d'introduction de La Bannière de Fer.  
    • Correction d'un problème où l'écran de chargement affichait une info obsolète sur l'activation du niveau de puissance dans La Bannière de Fer.  

Rituels 

    • Correction d'un problème où les armes générées et concentrées dans L'Épreuve, le Gambit et l'Avant-garde ne pouvaient pas être obtenues avec plus de 3 combinaisons d'attributs multiples. 
    • Elles s'obtiennent maintenant avec plus de combinaisons d'attributs multiples pour chaque réinitialisation de réputation saisonnière, jusqu'à 4.  
    • Ajout de nouveaux contrats cryo-électriques 3.0 pour L'Épreuve, le Gambit et l'Avant-garde. 
    • Contrats adaptés aux effets de statut de l'Abysse 3.0.  

Secteurs oubliés 

    • Correction d'un problème où tous les Champions du Secteur oublié Quai aérien IV ne comptaient pas correctement dans le score.  

La Source 

    • La Source utilise désormais le bon système de score en difficulté Maîtrise. Les joueurs peuvent maintenant gagner des récompenses Platine en fonction de leur score plutôt qu'en tuant des Champions.  

Raids 

    • Serment du Disciple Correction d'un problème où l'armure exotique Les Bombardiers pouvait bloquer le chemin de la charge explosive pendant le combat d'entrée. 
        • La charge ne sera plus déviée.

Changements généraux 

    • Correction d’un problème introduit avec la mise à jour du 30e anniversaire qui entraînait l’obtention de trop nombreuses munitions lourdes en étant équipé de deux armes spéciales. 
    • De nombreuses statistiques d’armes étaient précédemment masquées, ce qui rendait leur évaluation plus compliquée. 
        • Efficacité aérienne, direction du recul, zoom et aide à la visée sont désormais visibles sur l’écran d’inspection des armes. 

Armure 

    • Les couleurs luisantes des ensembles ornementaux du Solstice Prisme incandescent deviennent plus vives pour mieux correspondre à la mise à jour 4.1.5. 
        • Cela corrige également les revêtements qui ne s'appliquaient pas correctement sur ces ensembles. 
    • Correction d'un problème où La voie des pas enflammés ne reconnaissait pas avoir tué un Gardien avec sa rafale solaire mais accusait plutôt les Architectes. 
    • Correction d'un problème où le Bouclier d'Antée ne changeait pas de couleur en fonction de la doctrine actuelle du Gardien. 

Armes 

    • Les lance-roquettes et les lance-grenades stasiques avec les attributs Réaction en chaîne, Libellule et Bombe à sous-munitions ont désormais des effets visuels et audio sympas sur le thème de la stase. 
    • Mise à jour des conditions du catalyseur de la Lance de Polaris pour qu'elles soient plus faciles à atteindre.  
        • Suppression totale de l'objectif de frags de Cinquième parfaite. Il dépend maintenant uniquement des frags avec l'arme. 
    • Correction de divers problèmes où l'arc exotique Tueur de souhaits perdait sa Vision pure dans certaines circonstances. 
    • Le matériau de conception Alliage noyé a été renommé en Alliage harmonieux. 
    • Les armes démantelées avec la Souvenance fourniront une progression de modèle si un modèle est disponible.  
        • Les armes démantelées avec la Souvenance fourniront 100 éléments neutres.  
        • Si l'objectif est atteint et que l'objet est démantelé ou si le mod de Souvenance est extrait, 300 éléments neutres seront obtenus. 
        • Quand une arme de Souvenance avec un modèle est démantelée ou extraite, les joueurs reçoivent une notification dans le flux des récompenses, indiquant que le modèle a progressé.   
    • À partir de la Saison 18, les armes de Souvenance acquises avant que leur modèle soit disponible ne fourniront plus de progression de modèle. La bulle d'aide de l'arme de Souvenance indiquera si un modèle est disponible ou pas. 
    • Correction d'un problème où Un pour tous donnait plus de dégâts bonus que prévu sur les lance-grenades. 
    • Correction d'un problème où l'utilisation de Tir pour butin avec Débordement amélioré faisait déborder l'arme beaucoup plus que prévu. 
    • Les détonations de Charge explosive ne ramasseront plus de munitions via Tir pour butin pour empêcher d'utiliser une faille dans les munitions.  
        • Cette interaction sera réactivée une fois que le problème sous-jacent aura été corrigé par une future mise à jour. 

Types d'armes 

  • Fusils d'éclaireur 
      • Les dégâts de tous les Fusils d’éclaireur face à des ennemis mineurs (barres rouges) en JcE sont augmentés de 10 %. 
          • Ce changement est en supplément du bonus de dégâts présent dans la mise à jour d’équilibrage de Solstice. 
  • Fusils automatiques à impact élevé (360 CPM) 
      • Augmentation de la stabilité de base pour tous les fusils automatiques à impact élevé autres que crépuscule de 6 à 12, en fonction de l’arme. 
          • Herod-C : de 27 à 33 
          • Fausses promesses : de 17 à 29 
          • Lien séculaire : de 18 à 30 
          • Chrysura Melo : de 13 à 25 
          • Concrétisation : de 14 à 26 
  • Arcs légers 
      • Réduction de la vitesse de tir de 5 % (de 612 ms à 580 ms). 
      • Augmentation de la « fenêtre de tir parfait » (le temps durant lequel vous devez garder l’arc bandé avant de commencer à perdre de la précision et des dégâts. La stabilité a un impact sur cette fenêtre). 
          • De 0,30 s à 0,50 s dans les niveaux inférieurs. 
          • De 0,55 s à 0,80 s dans les niveaux supérieurs. 
  • Revolvers 
      • Correction de la statistique de zoom de Promesse sombre (avait été réduite à 13 par erreur mais a été rétablie à 14). 
  • Glaives 
      • Les attaques de mêlée du Glaive peuvent désormais activer les attributs d’armure exotique sur Clôture électrique CDA/0, Bracelets de Karnstein et Poignée nécrotique. 
  • Lance-grenades à un tir 
      • Les grenades de choc ne peuvent plus se retrouver dans l’emplacement de chargeur. 
  • Lance-grenades lourds  
      • Augmentation des dégâts face aux ennemis majeurs et supérieurs d’environ 10 % (à l’exception de Parasite). 

Liste d’armes 

  • Mise à jour des attributs pour l'ensemble d'armes des Défis d’Éternité et ajout d’une Particularité d’origine. 
  • Correction d’un problème où les armes de programme (Épreuve, Gambit et assaut) ne calculaient pas correctement les attributs de façon aléatoire en fonction du nombre de réinitialisations. 

Attributs 

  • Ambition assassine 
      • Augmentation des munitions dans le chargeur de 10 % à 20 % par frag avec les armes principales uniquement (reste à 10 % pour les armes lourdes et les armes spéciales). 
      • Augmentation de la limite de débordement de 50 % à 150 %. 
  • Traqueur d'Intrus (particularité d'origine du Gambit) 
      • Nom modifié en Flingue et fuite. 
      • Fonctionnalité retravaillée pour fournir une amélioration de la vitesse de sprint lors de frags multiples. 
  • Loup rôdeur (Particularité d’origine de la Bannière de Fer) 
      • Modifié pour s’activer lors de frags lorsque la santé est faible. 
  • La Source 
      • Le délai de récupération a été supprimé, ce qui permet aux lance-roquettes et lance-grenades de récupérer davantage d’énergie de compétence après avoir vaincu un groupe en un seul tir. 
  • Mouvement perpétuel 
      • Désactivation du retour visuel/audio lors de l’activation de l’attribut car il se déclenchait suffisamment régulièrement pour s’avérer agaçant. 
  • Or en plomb 
      • Fournit désormais la quantité appropriée de munitions lorsque deux armes spéciales sont équipées. 
  • Grenades de choc 
      • Ne seront plus disponibles pour les lance-grenades à un tir. 
  • Dard de Veist 
      • Correction d’un problème qui appliquait une réduction de la vitesse de charge pour les fusils à fusion linéaire. Désormais, seul le chargeur sera rechargé depuis la réserve lors du déclenchement sur ces armes. 
  • Moment zen, Répéteur à particules 
      • Mises à jour des descriptions pour indiquer clairement ce qu’ils font. 

Armes exotiques 

  • Améliorations
      • Le Monarque 
          • Ajout d’une surcharge intrinsèque à Flèches empoisonnées. 
      • Maître du tonnerre 
          • Ajout d’une surcharge intrinsèque. 
      • Malveillance 
          • Ajout de l’intrinsèque Hardiesse aux explosions. 
          • Ajout de +25 à la statistique d’efficacité aérienne (28 à 53) pour correspondre au bonus intrinsèque des autres revolvers de précision. 
      • Tueur de souhaits 
          • Ajout d’une Anti-barrière intrinsèque. 
          • Augmentation du nombre de coups face à la plupart des cibles de 2 à 3 (plus de coups face aux véhicules, reste à 2 face aux joueurs). 
          • Augmentation des dégâts face aux champions, ennemis majeurs et mini-boss de 10 %. 
          • Réduction de la vitesse de tir de 828 ms à 820 ms. 
      • Divination de Ticuu 
          • Réduction de la vitesse de tir de 612 ms à 580 ms. 
      • Légende d'Acrius 
          • Le catalyseur fournit désormais l’attribut Canon de tranchée en plus de ses autres effets. 
      • Armes exotiques légendaires par paires 
          • Outil polyvalent CALUS 
              • Augmentation de l’efficacité aérienne de 23 à 28 pour correspondre à l’Outil polyvalent MIDA. 
          • Outil polyvalent MIDA 
              • Augmentation de la stat. de zoom de 13 à 14 pour correspondre à l’Outil polyvalent CALUS. 
          • Drang (Baroque) 
              • Augmentation de l’efficacité aérienne de 21 à 23 pour correspondre au Drang classique. 
      • Belle affaire 
          • Augmentation de l’efficacité aérienne de 27 à 32. 
      • Lion de guerre 
          • L'augmentation de dégâts de la Saison 17 a été réimplémentée et légèrement augmentée de 5 % à 8 %. 
          • Augmentation du délai avant le rechargement instantané de l’effet de Troupeau éclairci de 5 s à 6 s. 
Refontes
      • Seigneur des Loups 
          • Réduction des munitions de départ en JcJ de 15 à 10 (reste inchangé pour le JcE). 
          • Réduction de l’ampleur des rafales (nombre de coups tirés par appui sur la gâchette) de 10 à 5 lorsque Relâchez les loups est actif. 
          • Réduction du délai de rafale (le temps entre les rafales) de 60 % environ lorsque Relâchez les loups est actif. 
          • Réduction des dégâts de base de Relâchez les loups d’environ 20 % (inflige désormais 35 par coup au corps en JcJ et 44 lorsque Relâchez les loups est actif). 
              • Dégâts augmentés de 20 % en JcE pour compenser. 
      • Récit d'un homme mort 
          • Modification des effets de Pic crânien : 
              • Pic crânien ne renforce plus les dégâts face aux joueurs, mais procure plutôt une amélioration du rechargement, une aide à la visée et de la portée par charge. 
              • Il fournit néanmoins des dégâts supplémentaires face aux combattants en JcE. 
          • Une fois le nombre maximum de charges de Pic crânien atteint, le catalyseur augmentera le nombre de CPM du tir à la hanche de 50 (à savoir qu’il tirera à 180 cpm) mis infligera des dégâts réduits par balle (réduction de 20 %). 
      • Obligation collective   
          • Augmentation de la durée de Parasite abyssal à 15 secondes dans les activités JcE. 
              • Reste à 10 secondes en JcJ. 
          • Suppression de la récupération de Parasite abyssal. 
          • Ajout d’un bonus de 20 % de dégâts face aux combattants en JcE uniquement lorsque Parasite abyssal est actif. 
          • Prend moins de coups pour charger intégralement Parasite abyssal. 
          • Les frags face à des cibles sous l’effet d’un malus chargent intégralement Parasite abyssal. 
          • Parasite abyssal se charge également instantanément lorsque votre personnage est affecté par des malus abyssaux. 
              • Ne fonctionne pas en lançant une grenade incapacitante sur vous-même. 
          • Correction d’un problème où Nourriture ombrale s’activait avec les surboucliers non-abyssaux. 

Compétences 

  • Doctrines cryo-électriques
      • Remaniées pour correspondre au système de doctrines 3.0. Il y a trop de changements systémiques individuels à énumérer ici, mais la doctrine cryo-électrique utilise désormais le même système de fragments et d'aspects que la stase, l'abyssal et le solaire. 
      • Nous avons standardisé un ensemble de bonus et de malus dans l'esprit des dégâts de type cryo-électriques : 
          • Amplificateur - Votre vitesse de déplacement et de maniement d'arme augmente grandement. Après avoir couru pendant un cout moment, vous bénéficiez de Boost de vitesse, qui augmente encore votre vitesse de sprint et vous confère une résistance aux dégâts face aux combattants JcE.  
              • Par défaut, éliminer rapidement plusieurs cibles avec des dégâts cryo-électriques vous confère Amplificateur. Vos aspects et fragments équipés offrent des méthodes supplémentaires pour bénéficier des effets d'Amplificateur. 
          • Piste ionique - Un éclair de pure énergie cryo-électrique qui se déplace le long du sol et cherche son créateur. Quand on les ramasse, les Pistes ioniques donnent de l'énergie de grenade, de mêlée et de compétence de classe. 
          • Cécité - Les combattants sont désorientés et ne peuvent pas tirer. L'interface des joueurs adverses est retirée et leur vision obscurcie. 
          • Secousse - La cible est touchée par une Lumière cryo-électrique destructrice. Sous l'effet de Secousse, elle subit des dégâts supplémentaires et inflige la foudre en chaîne aux ennemis proches. Cette foudre en chaîne peut se produire à plusieurs reprises tant que la cible est sous l'effet de Secousse. 
          • En passant sur les aspects, les fragments ou les compétences dans l'écran de doctrine cryo-électrique, vous affichez maintenant une bulle d'information qui donne le détail de tout effet de statut correspondant. 
      • Certains attributs de doctrine ont été supprimés, et d'autres ont été intégrés dans le fonctionnement de base des compétences, des fragments ou des aspects, avec en conséquence certains changements de comportement. 
      • Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades cryo-électrique. 
  • Grenades 
      • Grenade de l'orage 
          • Les dégâts totaux des deux détonations sont réduits de 170 (80/90) à 120 (70/50). 
          • Meilleure cohérence des zones de dégâts dans certaines conditions pour corriger un problème où les dégâts étaient infligés en retard. 
          • Le temps de récupération de base est augmenté de 91 s à 105 s. 
      • Grenade électrique 
          • Les dégâts par tir sont réduits 160 à 120. 
      • Grenade à répercussions 
          • Dégâts réduits de 105 à 85. 
          • Le temps de récupération de base est réduit de 121 s à 105 s. 
      • Grenade à ricochets 
          • Le temps de récupération de base est augmenté de 105 s à 121 s. 
      • Grenade aveuglante 
          • La durée d'aveuglement passe de 5 à 3 secondes contre les joueurs. 
      • Grenade à impulsion 
          • Le temps de récupération de base est augmenté de 105 s à 121 s. 
      • Grenade à vortex 
          • Correction d'un problème où elle causait moins de dégâts que prévu face aux cibles en JcE. 
  • Chasseurs 
    • Grâce survoltée
        • Lance cryo-électrique 
            • Dispose maintenant de la capacité de blocage Garde tourbillon et de l'esquive blindée Réflexes éclair comme comportement par défaut. 
            • Les dégâts cryo-électriques face aux combattants mineurs et d'élite augmentent de 12,5 %. 
        • Nouveaux Supers ajoutés : Formation orageuse
            • Envoyez votre lance pour qu'elle se plante dans une surface ou une cible imposante et envoie des secousses aux cibles proches. Au bout d'un court moment, un coup de foudre dévastateur frappe la lance et la surcharge d'énergie cryo-électrique. Une fois surchargée, votre lance envoie des éclairs sur les ennemis proches. 
        • Nouveau saut ajouté : Saut éclair
              • Les Chasseurs cryo-électriques se sont remis d'une amnésie un peu trop longue qui leur faisait oublier comment faire un Saut éclair. 
        • Coup déconcertant
            • Applique désormais une brève cécité aux cibles proches plutôt qu'une désorientation générale, et vous confère Amplificateur. 
        • Coups combinés
            • Recharge désormais votre compétence de classe quand vous éliminez une cible avec cette attaque de mêlée chargée, et augmente vos dégâts de mêlée chargée. 
            • Le temps de récupération de base est augmenté de 15 s à 40 s. 
        • Attaque de la tempête
            • Distance de déplacement augmentée de 18 m à 22 m. 
            • Ajout d'une petite quantité de suivi initial pour aider Attaque de la tempête à toucher les cibles proches. 
            • Inflige désormais des secousses à l'impact. 
            • Les dégâts de base baissent de 130 à 110. 
        • Courant meurtrier - retravaillé 
            • Après une esquive, votre prochaine attaque de mêlée a une plus grande portée, inflige des secousses à la cible et laisse derrière elle une réplique qui fait subir des dégâts.  
            • Quand vous infligez des dégâts à une cible qui subit des secousses avec votre attaque de mêlée, vous lui infligez également Cécité.  
            • Quand vous utilisez Lance cryo-électrique, votre prochaine attaque frappe deux fois après esquive. 
        • Suppression de l'icône d'attribut de doctrine Fluctuations. 
    • Ronde de nuit
        • Lames spectrales
            • Les dégâts des Lames spectrales face aux combattants mineurs et d'élite augmentent de 33 %. 
  • Titans
    • Assaillant
        • Onde dévastatrice
            • Le bonus de collision de Vitesse terminale est désormais le comportement par défaut. 
            • Les dégâts bonus de la collision lors d'une activation aérienne sont maintenant constants, plutôt que variables en fonction de votre hauteur à l'activation. 
            • Le coût énergétique de l'attaque légère est normalisé à 8 % par rapport au coût précédent (arbre du haut et du bas, précédemment 12 %/5,6 %). 
            • Le rayon de l'attaque lourde est normalisé à 7 m par rapport au rayon précédent (arbre du haut et du bas, précédemment 8 m/6 m). 
            • Les dégâts d'Onde dévastatrice contre les Champions, mini-boss et boss augmentent de 25 %. Les dégâts contre les combattants mineurs et d'élite augmentent d'environ 40 %. 
                • Note : Précédemment, l'Onde dévastatrice était basée sur les dégâts bonus de KO et la récupération d'énergie de piétinement pour traiter systématiquement tous les combattants en JcE. Nous voudrions que cela soit plus autonome pour compenser partiellement l'augmentation des coûts énergétiques d'attaque. 
        • Nouvelle compétence de classe : Propulseur
            • Activez quand vous êtes sous l'effet d'Antiaérien pour réaliser une esquive latérale rapide à la première personne. 
        • Nouvelle compétence de mêlée : Coup foudroyant
            • Maintenez votre mêlée quand vous êtes sous l'effet d'Antiaérien pour vous planter fermement dans le sol et commencer à charger votre poing avec de l'énergie cryo-électrique. Relâchez votre mêlée pour lancer votre poing en avant et libérer une grande onde de force qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction du temps pendant lequel vous avez laissé le bouton de mêlée appuyé. 
        • Charge sismique
            • La durée d'aveuglement passe de 5 à 1,6 secondes contre les joueurs. 
            • Sous l'effet d'Amplificateur, le rayon d'aveuglement augmente de 7 m à 10 m et la durée d'aveuglement passe à 3 secondes contre les joueurs. 
        • Collision balistique
            • Correction d'un problème où la caméra de Collision balistique vous faisait parfois plonger droit devant plutôt que vers la zone visée. 
            • Surcharge inertielle ne s'applique plus à l'impact. 
        • Knockout
            • Éliminer des cibles avec des attaques de mêlée vous confère aussi Amplificateur en plus de commencer à régénérer votre énergie. 
            • Knockout n'est plus consommé à votre prochain frag de mêlée. Au lieu de ça, Knockout dure pendant 6 secondes puis doit être réactivé en brisant un bouclier de combattant ou en infligeant une blessure critique à une cible. 
        • Suppression de l'attaque de mêlée Assaut frontal et des icônes d'attribut de doctrine de Repliques et Piétinement. 
    • Sentinelle
        • Bouclier de Sentinelle
            • Les dégâts de Bouclier de Sentinelle face aux combattants mineurs et d'élite augmentent de 12,5 %. 
  • Arcanistes 
      • Rite de l'orage
        • Transe de l'orage
            • A maintenant Saut ionique et Point d'éclair comme comportements par défaut. 
            • Dégâts de traqueur de Point d'éclair réduits de 250 à 150. 
            • Note : Même si les traqueurs ajoutés à Rite de l'orage (arbre du bas) dans la Saison des Disparus étaient très marrants, ils faisaient de Transe de l'orage un Super trop ultime pour nous. Étant donné que c'est aussi une sérieuse option durable et qu'elle dispose maintenant d'une mobilité de base augmentée avec Saut ionique, nous avons pensé qu'on pouvait réduire les dégâts des traqueurs. 
            • Transe de l'orage n'augmente plus son coût en énergie quand vous ciblez plusieurs ennemis à la fois. 
            • Note : Nous pensons que la plus grande force de Transe de l'orage devrait être sa capacité à nettoyer des hordes d'ennemis, et l'augmentation du coût basée sur le nombre de cibles allait dans le sens inverse de cela. 
            • Les dégâts des Transe de l'orage face aux combattants mineurs et d'élite augmentent de 20 %. 
        • Foudre en chaîne 
            • Quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur, Foudre en chaîne crée désormais deux ensembles de chaînes au lieu d'une et atteint plus de cibles. 
            • Inflige maintenant Secousses à votre cible principale. 
            • La portée de l'attaque est augmentée de 4,5 m à 5,25 m. 
        • Foudre en boule
            • Sous l'effet d'Amplificateur, Foudre en boule explose maintenant deux fois de plus, pour un total de trois frappes verticales. 
            • La longueur du rayon sous le projectile est augmentée de 2 mètres pour résoudre certains cas où les cibles que la zone d'explosion pouvaient potentiellement blesser ne déclenchaient pas la détonation du projectile. 
        • Âmes cryo-électriques 
            • Sous l'effet d'Amplificateur, vous améliorez aussi vos Âmes cryo-électriques, ce qui leur confère une meilleure cadence de tir. 
            • Les dégâts par projectile augmentent de 25 à 35 contre les combattants JcE. 
            • Les projectiles des Âmes cryo-électriques amplifiées passent de 5 à 6 par salve, cadence de tir réduite d'environ 10 %. 
                • Note : Nous nous attendons à voir une augmentation significative des Âmes cryo-électriques surchargées, alors nous voulions laisser un peu plus de temps entre les salves pour que les joueurs puissent attaquer plus facilement un ennemi disposant d'une Âme cryo-électrique dans les activités JcJ. Nous espérons que les dégâts augmentés en JcE compenseront suffisamment ce changement, mais nous ne manquerons pas de surveiller tout ça. 
        • Suppression de l'attaque de mêlée Toile cryo-électrique, ainsi que des icônes d'attribut de doctrine de Transcendance, Onde à impulsion et Toile cryo-électrique. 
  • Aspects cryo-électrique
      • Chasseurs : 
          • État de grâce 
          • Attaque de la tempête 
          • Courant meurtrier 
      • Titans :  
          • Touche de tonnerre 
          • Charge inflexible 
          • Knockout 
      • Arcanistes :  
          • Âme cryo-électrique 
          • Pic de foudre 
          • Esprit électrostatique 
  • Fragments cryo-électriques 
      • Étincelle de balises 
      • Étincelle de Résistance 
      • Étincelle d'impulsion 
      • Étincelle d'électrocution 
      • Étincelle de décharge 
      • Étincelle de fréquence 
      • Étincelle de concentration 
      • Étincelle de rechargement 
      • Étincelle de volts 
      • Étincelle de magnitude 
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  • Général 
      • Saut éclair
          • La distance de déplacement maximum est augmentée de 4,5 m à 5,25 m. 
          • La compensation verticale maximum (à quel point vous êtes déplacé vers le haut ou vers le bas en fonction de votre angle de visée à partir de l'horizon) augmente de 2 m à 2,5 m. 
          • Augmentation de la facilité à escalader les rebords une fois sorti du Saut éclair. 
          • Modèle énergétique retravaillé : 
              • Avant, les charges de Saut éclair se rechargeaient lentement une par une et pouvaient être activées à un rythme qui semblait irrégulier et faisait que les joueurs avaient du mal à savoir de combien de charges ils disposaient. 
              • Désormais, Saut éclair a un coût d'activation constant. Vous pouvez porter deux charges à la fois, et les deux se rechargent immédiatement 2,2 secondes après avoir activé votre dernier Saut éclair. Nous avons également ajouté un balayage d'écran et un effet sonore quand cela se produit, comme pour Bond d'Icare, pour vous aider à savoir quand vous pouvez effectuer un autre saut. La disponibilité générale de Saut éclair est similaire à la version précédente, mais nous espérons qu'elle est plus compréhensible et qu'il y aura moins de frustration par rapport au modèle de rechargement. 
          • Note : Ces changements s'appliquent au Saut éclair sur toutes les doctrines qui y ont accès. 
      • Cécité
          • La luminosité de l'écran a été nettement réduite pour résoudre des problèmes de photosensibilité liés à forte blancheur précédente. 
      • Pistes ioniques
          • Ne fournissent plus d'énergie de Super quand on les ramasse. 
          • Récupération d'énergie de mêlée, de grenade et de compétence de classe réduite pour compenser l'allongement attendu de la durée : 
              • Réduction de récupération d'énergie de mêlée de 20 % à 12,5 %. 
              • Réduction de récupération d'énergie de grenade de 15 % à 12,5 %. 
              • Réduction de récupération d'énergie de compétence de classe de 25 % à 15 % 
      • Restauration
          • Correction d'un problème où Remise en état x2 pouvait être supprimée par les attaques de combattants JcE et par certains malus comme les munitions de Surcharge. 
          • Mises à jour d'armures exotiques cryo-électriques 
      • Couronne des tempêtes
          • Crans de conduction s'active aussi maintenant en éliminant des cibles avec des dégâts de secousse. 
      • As de l'évasion 
          • Vous confère désormais Amplificateur en plus de vous donner une Âme cryo-électrique quand vous utilisez votre grenade. 

Plateformes et systèmes  

    • Correction d'un problème sur les plateformes PlayStation où le texte dans de nombreuses zones du jeu affichait un retour à la ligne supplémentaire. 

Général 

    • Correction d'un problème où les messages de chat textuel restaient affichés après avoir être exclu de l'écran de connexion sans pour autant quitter le jeu. 
    • Un effet de dématérialisation sera désormais joué au ramassage des Lumen. 
    • Ajout d'une option d'association de touche pour les véhicules compatibles avec la fonctionnalité d'esquive latérale. 
        • Il y a un problème connu sur Stadia où le texte du titre pour ces paramètres n'apparaît pas comme il devrait. L'équipe connaît la cause de cette erreur et un correctif est à venir. 
    • Bulles d'information mises à jour pour diverses options d'association de touche des véhicules avec des données plus pertinentes. 
        • Plusieurs associations de touches pour les véhicules avaient des définitions manquantes ou incorrectes. 
    • Destiny 2 maintenant disponible sur Epic Games Store. 
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