Mise à jour 4.1.0 de Destiny 2

24 MAI 2022 - Bungie

Activités  

Exploration libre
  • La rotation des Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise a été mise à jour.
      • Les joueurs peuvent s'attendre à découvrir un Secteur oublié sur Nessos ! 
Magot de Xûr et Défis d'Éternité
  • Correction d'un problème qui produisait un effet de flash pouvant avoir un impact négatif sur les personnes sujettes à l'épilepsie photosensible qui interagissaient avec le portail d'une certaine manière.  
Bannière de Fer
  • Les modifications de réputation de la Bannière de Fer, décrites en détail ici, sont effectives afin de mieux correspondre aux autres systèmes de réputation de Destiny 2.  
  • Terminer des défis et porter de l'équipement de la Bannière de Fer, y compris des ornements d'armure au lieu de changer d'armure, fait gagner un bonus supplémentaire quand vous augmentez votre réputation de la Bannière de Fer.  
  • 4 défis d'événement ont été ajoutés quand vous jouez à la Bannière de Fer.  
    • Ils seront proposés en rotation chaque jour. 
  • Nouvelle quête d'introduction ajoutée.  
    • Tous les joueurs doivent terminer ça une fois.  
  • Un nouveau Triomphe et un nouveau Sceau ont été ajoutés pour vous faire entrer dans une nouvelle ère de la Bannière de Fer.  
  • Les Contrats et les jetons ont été retirés de la Bannière de Fer.  
  • Les avantages de niveau de Puissance sont maintenant désactivés dans la Bannière de Fer.  
  • La Faille fait son retour comme nouveau mode saisonnier de la Bannière de Fer. Pour en savoir plus sur la Faille et son futur, ça se passe ici.  
Gambit 
  • Réputation du Gambit : Terminer des activités octroie désormais 75 points de réputation au lieu de 50.  
    • Les séries d'activités octroient désormais 20 points de réputation par série au lieu de 15.  
    • Globalement, les gains devraient être de 25 à 33 % plus rapides.  
  • Réduction du nombre de victoires nécessaires pour le Triomphe doré Pièces d'or pour le Sceau Dredgen de 50 à 30. 
  • Améliorations de la qualité de vie pour les Contrats du Gambit : 
    • Contrats quotidiens : 
      • Ajout d'un nouveau Contrat sur le ramassage de munitions lourdes. 
      • Les Contrats d'élimination de combattants avec la stase ont été mis à jour pour intégrer les assistances au gel. 
      • Le Contrat d'envoi d'un Bloqueur de chaque type a été changé pour l'envoi de Bloqueurs de toutes les tailles (plus de progression en envoyant des plus gros Bloqueurs). 
      • Les joueurs doivent désormais déposer 100 Particules en tant qu'équipe et non plus 25 Particules par joueur.  
    • Contrats répétables : 
      • Ajout d'un nouveau Contrat d'élimination des intrus en tant qu'escouade. 
      • Ajout d'un nouveau Contrat d'élimination des Bloqueurs. 
        • Cela comprend les frags et les assistances quand vous progressez dans ce Contrat. 
      • Mise à jour du Contrat d'élimination de combattants avec la stase pour intégrer les assistances avec le gel. 
      • Modification du Contrat d'élimination de Gardiens adverses avec des frags ou des assistances en Contrat d'élimination de Gardiens adverses en tant qu'escouade. 
  • Mise à jour des variations d'ennemis dans le Gambit. 
Opérations de l'Avant-garde
  • Correction d'un problème où les noms des Champions qui apparaissaient dans l'Assaut Geôlier du néant étaient incorrects. 
    • Le vol d'identité, ça existe, Jim ! 
  • Les Champs de bataille et les Assauts de difficulté supérieure peuvent maintenant être rejoints automatiquement après une déconnexion.  
    • Non, vous ne pourrez toujours pas modifier votre équipement en vous frottant aux Nuits noires en difficulté Grand-maître. 
Jugement d’Osiris 
  • Les modes du Jugement Zone de capture et Indépendant ne sont plus appelés « Labos ».  
  • De nouvelles armes du Jugement peuvent désormais être gagnées via le suivi des récompenses de réputation de Saint-14 avant de pouvoir être décryptées à partir des engrammes du Jugement.  
    • Terminez des parties du Jugement d'Osiris pour gagner de la réputation auprès de Saint-14. 
    • On compte sur vous pour remplir de fierté notre tonton de l'espace préféré. Merci.  
L'Épreuve 
  • Domination : Chaque joueur qui capture une zone obtient désormais +1 point de participation.  
  • Élimination : Chaque manche dure désormais 90 secondes au lieu de 120.   
  • Pagaille : Les frags au Super offrent 3 points au lieu de 2 aux joueurs.  
  • Pagaille : Le score cible passe de 150 à 200. 
  • Pagaille : La limite de temps passe de 8 à 7 minutes.  
  • Carnage : La limite de temps passe de 8 à 10 minutes. 
  • Confrontation : Le score cible de chaque manche passe de 10 à 15.   
  • Les parties privées de l'Épreuve auront désormais par défaut les paramètres du mode match dans les Programmes. 
  • Correction d'un problème qui faisait que la médaille Ascension unique était remise de façon incorrecte en cas de capture de zone. 
Raids et Donjons
  • Serment du Disciple : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir de l'environnement de jeu près de l'affrontement avec le Protecteur. 
  • Caveau de verre : Les butins de conquête ne sont plus récupérables en terminant plusieurs fois le raid. 
  • Dernier vœu : Correction d'une faille du jeu où les joueurs pouvaient ramasser Pointe de diamant et laisser tomber le Cœur de Riven. 
    • Est-ce que Riven n'a déjà pas assez souffert comme ça ? Franchement... 
  • Dernier vœu : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient affronter Kalli en dehors de la phase de ténèbres prévue.  
  • Jardin du Salut : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient faire apparaître des combattants en continu sur un des côtés de l'affrontement Esprit sacralisé. 

Expérience de jeu et investissement 

Armes 
  • Création d'armes : Toutes les monnaies éléments autres que les éléments neutres ont été supprimées. Les éléments neutres ont été renommés en éléments résonnants. 
  • Création d'armes : Le visuel pour Pièce maîtresse a été ajouté aux armes créées. L'arme doit être refaçonnée avec un intrinsèque amélioré et deux attributs améliorés pour être une Pièce maîtresse. 
    • On a bien compris que vous aimiez les bordures dorées...  
  • Création d'armes : Les frags en JcJ généreront un peu moins de progression de niveau d'arme.  
  • Création d'armes : Réduction du temps nécessaire pour faire progresser les mods de Souvenance. 
  • Création d'armes : Les armes de Souvenance expert du Serment du disciple progressent désormais dans le sens de la progression du plan de l'arme.  
    • Cela ne fournira pas de progression rétroactive pour les mods de Souvenance déjà terminés. 
  • Armes : La vitesse des projectiles du glaive a été augmentée.  
  • Arme exotique : Le portail temporel de Trop long à expliquer ne tire plus sur les cadavres quand il s'ennuie... 
  • La particularité d'origine Empressement s'active désormais quand elle le doit, et n'affecte plus les joueurs qui font partie d'une escouade.  
  • Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de sortir des zones jouables en ayant le glaive et le Masque de Bakris équipés. 
Général 
  • Réduction du bonus de dégâts de premier niveau de 20 à 15 % quand vous affrontez d'autres joueurs.
    • C'est fait spécifiquement pour réduire le nombre de frags en un tir en JcJ (ex. : Le Monarque ou un fusil d'éclaireur à impact élevé avec Réserves à impact élevé + Arsenal énergique ou Faille renforçante).
  • La statistique de stabilité des armes accorde désormais Résistance au sursaut en plus des autres effets, avec une Résistance au sursaut maximale de 10 à 25 % selon le type d'arme. 
    • Pour un récapitulatif complet, consultez notre gigantesque CSCB d'il y a quelques semaines, ici.  
  • Pour découvrir tous les changements apportés au fonctionnement du jeu aérien, consultez le récapitulatif complet ici. Et un résumé rapide :  
    • Avec une efficacité aérienne de 60, toutes les armes à munitions principales voient leur pénalité de précision dans les airs supprimée (ce qui signifie qu'elles sont tout aussi précises en l'air qu'au sol).
        • Note corrigée le 16/06/2022
    • Nous avons ajouté une nouvelle statistique d'arme : l'Efficacité aérienne. Elle a été délibérément réglée sur toutes les armes exotiques, sur tout ce qui est sorti dans la Saison 16 et va sortir à partir de la Saison 17.
      • Certains cas particuliers ont aussi une stat. personnalisée, comme les autres armes du Jugement d'Osiris et des Assauts Nuit noire. 
      • Toutes les autres armes ont une valeur par défaut, définie par type d'arme. 
      • Palier d'angle de précision : nul à 0, élevé à 100. 
        • Cela permet de contrôler la facilité de réaliser des tirs dans la tête quand vous êtes en l'air. Si la stat. est à 0, vous devez viser précisément dans la tête pour réussir votre tir. Autrement, vous exécuterez un tir dans le corps, même si votre aide à la visée dépasse sur la tête de votre cible. 
      • Dans l'ensemble, cela signifie que vous manquerez moins vos coups en raison de l'aspect aléatoire de la précision dans les airs, mais que les tirs en visant seront plus fiables avec une statistique faible. Pour que cela soit plus simple, vous devrez travailler sur votre équipement pour vous aider lorsque vous êtes dans les airs. 
    • L'efficacité aérienne provient de trois sources : 
      • Armes : 
        • La statistique Efficacité aérienne de base d'une arme varie de 0 à 10 et de 0 à 30, dépendamment du type de l'arme. 
          • Les armes exotiques ont généralement une stat. plus élevée que les armes légendaires de leur type. 
        • Cette source est disponible pour les attributs de l'arme, à commencer par Attaque aérienne. 
      • Doctrine : 
        • Aspect solaire d'Arcaniste Montée de chaleur : +70 pendant que Montée de chaleur est active (c.-à-d. lorsque vous consommez votre grenade). 
        • Le fragment solaire Métal trempé : +20. 
        • Le fragment de stase Murmure d'hèdrons : +20. 
      • Armure exotique : 
        • Les armures exotiques centrées autour de l'efficacité dans les airs ou sur certaines armes spécifiques accordent un bonus ou une pénalité allant généralement de -50 à +40. 
          • Traqueur d'ennemi : +20 à tous.
          • Manches des mécaniseurs : +50 aux pistolets.
          • Allégeance au serment : +40 aux arcs.
          • Poings d'Ahamkara hermétiques : +50 à tous pour les 5 secondes après un coup de mêlée. 
          • Pantalon porte-bonheur : +20 aux revolvers après avoir saisi un revolver.
          • P1étin-EU5E5 : -50 à tous.
          • Pas de plan B : +30 à tous les fusils à pompe.
          • Armure de guerre d'Actium : +30 aux fusils automatiques et aux mitrailleuses. 
          • Cœur des flammes sanctifiées : +20 à tous.
          • Lion rampant : +50 avec un tir sans viser seulement.
          • Protecteurs de paix : +40 aux pistolets-mitrailleurs. 
          • Grèves du Pèlerin : +20 à tous.
          • Œil d'un autre monde : +15 à tous. 
          • Verset de l'Astrocyte : +30 à tous. 
          • Aspect ophidien : +10 à tous.
          • Poignée nécrotique : +30 aux Armes du malheur. 
          • Ailes de l'aube sacrée : +50 à tous.
          • Bottes de l'assembleur : +30 à Lumina.
          • Pluie de feu :+30 aux fusils à fusion et fusils à fusion linéaire.
          • Cœur des flammes sanctifiées : +20 à tous lorsqu'une doctrine solaire est équipée.
          • Ailes de l'aube sacrée : +50 à tous lorsque vous regardez dans le viseur en étant dans les airs et qu'une doctrine solaire est équipée.
            • Liste mise à jour le 16/06/2022
          • Cela signifie que, en général, si vous voulez une bonne efficacité aérienne (disons une stat. de 80), vous devriez choisir une arme avec une stat. élevée, lui appliquer Poignée d'Icare, et soit vous équiper d'une pièce d'armure exotique, soit utiliser un Aspect ou un fragment de doctrine. 
        • Si vous voulez la meilleure efficacité aérienne possible, il vous faudra généralement mettre le paquet sur les trois : arme, armure exotique et doctrine. 
          • C'est un gros changement pour le système d'armes. Nous allons surveiller son fonctionnement et ajuster si nécessaire. 
  • Les armes de programme (issues du Gambit, de l'Épreuve et des Assauts) auront désormais une chance d'être obtenues avec des particularités supplémentaires dans l'une des deux colonnes, et qui augmentera selon le nombre de réinitialisations de rang avec ce marchand. 
  • À partir de la Saison 17, toutes les armes de programmes d'Au-delà de la Lumière et ultérieures pourront être obtenues avec la Particularité d'origine appropriée. 
Types 
  • Fusil de précision : 
    • Les délais pour ranger l'arme, dégainer et regarder dans le viseur sont réduits de 10 % (ç.-à-d. que tous les fusils de précision sont encore plus vifs !). 
  • Fusil à pompe (à projectiles et plombeurs) : 
    • La distance à laquelle la réduction des dégâts commence et se termine est réduite d'1 m. 
    • La distance à laquelle l'aide à la visée et le magnétisme sont actifs et inactifs est réduite de 2 m. 
  • Fusil à fusion : 
    • Diminution de la réduction des dégâts à distance proche. 
      • 2 m avec une portée de 0 (~2,7 m lorsque vous visez avec un zoom de 15). 
      • 1,3 m avec une portée de 100 (~2,275 m lorsque vous visez avec un zoom de 15). 
    • Diminution de la réduction des dégâts à longue distance. 
      • 1 m avec une portée de 0 (~1,35 m lorsque vous visez avec un zoom de 15). 
      • 1,3 m avec une portée de 100 (~1,75 m lorsque vous visez avec un zoom de 15). 
    • Diminution du multiplicateur de recul avec une stabilité variant de 0 à 100 : 
      • Stabilité de 0 : inchangée à 0,750. 
      • Stabilité de 100 : augmentée de 0,500 à 0,550 (c.-à-d. que la pénalité de recul est légèrement augmentée). 
    • Réduction de la vitesse de charge des armes à impact élevé non modifiées de 1 à 0,96 s. 
    • Augmentation des dégâts par rafale des armes à impact élevé +10. 
    • Augmentation de la vitesse de charge des armes de précision non modifiées de 0,740 à 0,780 s. 
    • Augmentation de la vitesse de charge des armes à tir rapide non modifiées de 0,460 à 0,500 s. 
    • Réduction des dégâts par rafale des armes à tir rapide -20. 
    • Nouvelle vitesse de charge et nouveaux dégâts par rafale pour toutes les sous-divisions de fusils à fusion : 
      • Impact élevé : 0,960 s, 330 de dégâts. 
      • Précision : 0,780 s, 280 de dégâts. 
      • Adaptative : 0,660 s, 270 de dégâts. 
      • Tir rapide : 0,500 s, 245 de dégâts. 
  • Fusil automatique :
    • Augmentation de la réduction des dégâts à distance proche de 0,75 m. 
  • Fusil à impulsion : 
    • Augmentation de la réduction des dégâts à distance proche selon la statistique de Portée : 
      • 0 de portée : augmentation de 15 à 16 m. 
      • 100 de portée : augmentation de 22,5 à 24 m. 
        • (Notez qu'il s'agit des dégâts selon la distance pour le tir sans viser, et il faut multiplier par la valeur du zoom pour obtenir les dégâts selon la distance lorsque vous regardez dans le viseur). 
      • La réduction des dégâts selon la distance demeure de 40 m, peu importe la statistique de Portée. 
    • Augmentation des dégâts par balle de 15 à 16 pour les fusils à impulsion à armatures légères (450 CPM) [avec un multiplicateur de précision de x1,65, cela augmentera les dégâts de précision de 24,75 à 26,4]. 
      • Cela ne va pas changer le temps optimal pour faire un frag (temps d'élimination) en JcJ, mais cela va réduire le nombre de coups critiques requis. 
  • Pistolet-mitrailleur : 
    • Augmentation de la réduction des dégâts à distance proche de 1,5 m. 
    • La valeur du zoom a été ajustée sur la plupart des pistolets-mitrailleurs légendaires et un exotique. 
      • Courroux de Shayura : 17 → 16. 
      • Multimach CCX : Avec la portée max. du zoom : 17 → 15 (le deuxième zoom le plus élevé fournira une valeur de 14). 
      • Variable stochastique : 13 → 14. 
      • ICÉLOS : faisait déjà ça à 600, mais 13 → 14. 
      • Septième Séraphin : 13 → 14. 
      • Chaque instant : 13 → 14. 
    • Modification des dégâts au corps des pistolets-mitrailleurs adaptatifs pour augmenter leur temps d'élimination d'une balle sans impacter leur efficacité optimale. 
      • Les dégâts au corps sont réduits de 12 à 11,25. 
      • Le multiplicateur de précision a été augmenté de 1,35 à 1,44. 
  • Revolver : 
    • Revolvers à armature de précision 
      • Intrinsèques modifiés pour passer d'une valeur de pénalité aérienne à +25 d'efficacité aérienne. 
  • Mitrailleuse : 
    • Augmentation des dégâts face aux ennemis en JcE de 40 % (20 % pour les boss). 
      • Xénophage et Grande ouverture ne reçoivent pas les dégâts bonus contre les boss. 
  • Épées : 
    • Correction de plusieurs incohérences sur l'interface d'affichage des statistiques entre les différentes épées (aucun impact sur le jeu même). 
    • Augmentation de la vitesse de charge de Balafre de Sola de 20 à 50 pour correspondre à Crochet de la tentation. 
  • Fusil à rayon : 
    • Augmentation du bonus des fusils à rayon face aux combattants n'ayant pas une barre de vie rouge pour un total de 20 % de la barre de vie. 
    • Augmentation des munitions spéciales récupérées dans une brique de munitions de 18 à 30. 
  • Glaive : 
    • Augmentation des dégâts de mêlée face aux ennemis en JcE (à l'exception des boss et des véhicules) de 25 %. 
    • Réduction de la vitesse de consommation d'énergie de 30 % en étant protégé par le bouclier. 
    • Augmentation de la vitesse du projectile dépendamment de la statistique de portée : 
      • Avec une stat. de 0 : augmentation de 30 à 60 m/s. 
      • Avec une stat. de 100 : augmentation de 80 à 100 m/s. 
    • Lance-roquettes : 
      • Correction des dégâts de roquettes selon leur cadence de tir pour qu'ils s'appliquent aux dégâts d'impact et de détonation et augmentation de la différence de 5 à 10 %. 
      • Réduction du bonus de dégâts de Regard du lendemain de x1,3 à x1,2 puisqu'il obtient x1,1 de cette modification de lance-roquettes (aucun autre lance-roquettes exotique ne devrait être affecté). 
Exotiques 
  • Toutes les exotiques sorties avant Renégats possèdent désormais leur compte-frags visible par défaut. 
  • Lion de guerre : 
    • Nous sommes revenus sur le changement du rayon de souffle des lance-grenades à un tir dans la Saison 15, mais seulement pour Lion de guerre. Le souffle du rayon est augmenté de 0,4m. 
    • Les dégâts sont augmentés de 5 %. 
  • Regard du lendemain : 
    • Les dégâts face aux Boss et Champions sont augmentés de 30 %. 
  • Souffle du Léviathan : 
    • L'effet de l'attribut Cadence de l'archer du catalyseur est amélioré (uniquement sur cette arme). 
      • Le multiplicateur standard pour Cadence de l'archer est x0,75. Il est désormais de x0.5625 sur Souffle du Léviathan. 
    • Ajout d'un léger délai avant la détonation des Champions, miniboss et boss.  
      • Cela permet à l'impact d'étourdir les Champions implacables et à la détonation d'infliger un bonus de dégâts face aux Champions étourdis. 
    • Les dégâts ont été modifiés pour délimiter encore mieux l'impact et la détonation, et les dégâts ont en moyenne été augmentés de 50 %. 
      • Les dégâts face aux Champions ont, de manière générale, doublé (et même plus si on considère un tir sur un Champion implacable non étourdi) 
    • L'opportun : 
      • Augmentation de la stat. de zoom de 13 à 15. 
  • Xénophage : 
    • Annulation du changement de la Saison 15 (qui réduisait la cadence de tir à 100 par minute). 
      • Cadence de tir augmentée de 100 CPM à 120 CPM. 
      • Réduction des dégâts par balle pour correspondre aux dégâts précédents. 
      • Ne bénéficie pas des bonus de dégâts des mitrailleuses en JcE de Saison 15 ou de la Saison 17. 
  • Le Monarque : 
    • Réduction des dégâts de poison face aux joueurs de 25 %. 
    • Changement du type de dégâts de poison de brûlure à poison. 
    • Les dégâts de poison face aux IA sont augmentés de 50 %. 
  • Impulsion Lorentz : 
    • Les dégâts au corps contre les joueurs sont réduits de 20 %. 
    • Les dégâts au corps reviennent à leur statut initial pour le mode de dégâts d'une arme. 
    • Les dégâts de précision de n'importe quel mode restent inchangés. 
  • Serment des Embraseurs :
    • Augmentation de la vitesse du projectile de 9999 en mode visée (c.-à-d. que ce projectile est maintenant instantané). 
    • Le tir sans viser et le tir avec aide à la visée sont désormais de 150 CPM. 
    • Les projectiles de tir sans viser n'ont plus de suivi, mais seront similaires aux lance-grenades et avec une détonation plus importante qu'avec l'aide à la visée. 
    • La détonation du tir sans viser applique également une Blessure solaire aux cibles. 
    • Le bonus de Portée avec les Pièces maîtresses a été intégré aux stats. de base de l'arme. La Pièce maîtresse accorde désormais un bonus de vitesse de rechargement. 
    • Statistique d'efficacité aérienne la plus élevée de toutes les armes du jeu. 
  • Dernières paroles : 
    • Réduction de la pénalité de recul sur clavier et souris de 33 % à 22 %. 
  • Arbalète : 
    • Réduction des dégâts face aux Champions de 25 % (pourront toujours briser les barrières en un coup). 
  • Lance du graviton : 
    • Le catalyseur a changé, et au lieu d'accorder Troisième main, il accorde Arme vorpale et Un prêté pour un rendu. 
  • Grande ouverture : 
    • Réduction du temps entre chaque rafale en mode missile. Maintenir la gâchette tirera désormais tous les missiles en une rafale continue, appuyer plusieurs fois tirera 5 rafales.
  • Diviseur d'ondes -Mise à jour Abysse 3.0 : 
    • Ramasser un orbe de puissance accorde désormais 10 s de Puissance au maximum et se bloque à 20 s, au lieu de 5 et 10 respectivement. 
      • Supprime maintenant les cibles avec un tir continu quand vous êtes dans ce mode. 
  • Osteo Striga : 
    • La bonne rotation est désormais appliquée au modèle du projectile. 
  • Glaives exotiques : 
    • Glaive de Titans, Lame d'action : les joueurs gagnent un surbouclier abyssal en entrant dans la bulle. 
      • Nuit sans étoile du Casque de Saint-14 s'applique désormais à cette bulle comme elle le fait avec Rempart d'aurore. 
    • Glaive d'Arcaniste, Lame d'intention : augmentation de la vitesse et accélération des projectiles de tourelles curatives. 
    • Glaive de Chasseurs, Lame de compétition : dégâts de la vague de détonation triplés, augmentation du nombre d'ennemis pouvant être liés de 4 à 8. 
  • Seigneur des Loups est comme un fusil à pompe mais il bénéficie de réglages spéciaux. Il fallait donc l'ajuster pour bien s'aligner avec les derniers changements du fusil à pompe : 
    • La distance à laquelle la réduction des dégâts commence et se termine est réduite de 25 %. 
Attributs 
Remarque : là où un attribut amélioré existe et qu'un ajustement est requis, l'ajustement sera fait de la même manière. 
  • Visée rapide : 
    • Augmentation de la vitesse de l'animation d'aide à la visée de 0,5 à 0,75 s pour les armes à munitions spéciales (ç.-à-d. que la vitesse est ralentie, mais que les armes à munitions principales sont inchangées). 
  • Premier tir : 
    • Suppression du multiplicateur de réduction des dégâts. 
    • Le bonus de vitesse de Portée a été augmenté de +20 à +25. 
  • Étranglement intégral : 
    • Augmentation de l'angle de dispersion de 0,95 à 0,9625 (c.-à-d. que cela réduit un peu un peu la dispersion).
  • Canon évasé : 
    • Réduction de l'angle de dispersion de 1,1 à 1,075 (c.-à-d. que cela augmente un peu la dispersion).
  • Desperado : 
    • Augmentation du multiplicateur de récupération de tir de 0,415 à 0,7 (c.-à-d. qu'il ne tirera pas aussi vite avec l'attribut actif). 
    • Réduction de la durée de 7s à 6s, ajout d'un décompte à côté du texte du bonus. 
    • Suppression de la pénalité de dégâts en JcE. 
      • Cela lui permettra de fonctionner comme prévu sur d'autres sous-divisions, et pas sur uniquement sur les Impacts élevés. 
  • Tir pour butin : 
    • Ne s'active maintenant que si le joueur est en mesure de ramasser la brique de munitions. 
    • Le temps de récupération a été retiré. 
  • Attaque aérienne : 
    • Accorde désormais jusqu'à +60 d'efficacité aérienne lorsque vous êtes blessé (mêmes conditions d'activation que pour Œil de la tempête). 
  • Deuxième chance : 
    • Augmentation des chances de rendre des munitions sur une cible manquée de 20 % à 35 % sur les armes à munitions principales.
    • Inchangé pour les armes à munitions spéciales et munitions lourdes.
  • Ravitailleur compulsif : 
    • Le bonus de vitesse de rechargement a été augmenté de +40 à +50. 
    • Ajout d'un multiplicateur de x0,95 à l'animation de rechargement. 
  • Adagio : 
    • Le bonus de dégâts pour les fusils à pompe passe de 30 % à 20 %.
  • Harmonie : 
    • Correction d'un problème où les frags avec l'arme ayant cet attribut activaient parfois ce dernier en cas de rangement rapide. 
  • Loup rôdeur : 
    • La durée de l'attribut passe à 10 secondes pour une utilisation dans le mode de la Bannière de Fer mis à jour. 
Mods
  • Poignée d'Icare : 
    • Suppression du multiplicateur de précision en étant dans les airs, accorde désormais +15 à la stat d'efficacité aérienne. 
  • Icare d'expert : 
    • Suppression du multiplicateur de précision en étant dans les airs, accorde désormais +15 à la stat. d'efficacité aérienne et +5 au maniement. 
Compétences
  • Doctrines solaires :
    • Remaniées pour correspondre au système de doctrines 3.0. Et en particulier : Les doctrines abyssales utilisent désormais le même système de fragments et d'aspects que la stase et l'abysse. 
    • Nous avons standardisé un ensemble de bonus et de malus dans l'esprit des dégâts de type solaire utilisés par votre doctrine, vos armes et votre armure : 
      • Soin - Vous guérissez dans un éclat de Lumière solaire bienfaitrice. 
      • Restauration - Votre santé et vos boucliers se régénèrent en continu au fil du temps. Ne peut être interrompu en subissant des dégâts. 
      • Radiance - Vos armes sont améliorées par le pouvoir du Voyageur et infligent plus de dégâts aux ennemis. 
      • Blessure solaire - La cible est brûlée par une Lumière solaire destructrice et subit des dégâts avec le temps. Ces dégâts augmentent en même temps que la cible cumule plus de Blessures solaires. Une fois que 100 Blessures solaires se sont accumulées sur la cible, elle s'embrase. 
      • Embrasement - Une grande explosion solaire dans une zone autour de la cible. 
    • En passant sur les aspects, les fragments ou les compétences sur l'écran de doctrine solaire, vous affichez maintenant une bulle d'information qui donne le détail de tout effet de statut correspondant. 
    • Certains attributs de doctrine ont été supprimés, et d'autres ont été intégrés dans le fonctionnement de base des compétences, des fragments ou des aspects, ce qui leur offrira un comportement fluide. 
    • Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades solaires.  
Grenades 
  • Grenade de soin (nouveau) : 
    • Libère une vague de Lumière solaire bienfaitrice à l'impact avec les cibles ou l'environnement qui soigne les alliés et crée une bénédiction octroyant Restauration quand vous la récupérez. Trouve les alliés pendant son vol. 
  • Grenade solaire : 
    • Applique désormais 20 Blessures solaires aux cibles lors de la détonation initiale et cumule 14 Blessures solaires par seconde dans le volume de dégâts sur la durée au lieu d'un effet de brûlure solaire générique. 
    • Le temps de récupération de base est augmenté de 105 s à 121 s. 
  • Grenade laser : 
    • Applique désormais à l'explosion un cumul de 40 Blessures solaires sur les cibles. 
  • Grenade à décharges : 
    • Applique désormais un cumul de 20 Blessures solaires aux cibles touchées par les décharges secondaires. 
  • Grenade à fusion : 
    • Applique désormais à l'explosion un cumul de 40 Blessures solaires sur les cibles.
  • Grenade incendiaire : 
    • Applique désormais à l'explosion un cumul de 60 Blessures solaires sur les cibles, plutôt qu'un effet de brûlure solaire générique. 
  • Grenade à thermite : 
    • Applique un cumul de 10 Blessures solaires sur les cibles touchées par chaque vague. 
  • Grenade à essaim : 
    • Applique désormais un cumul de 5 Blessures solaires sur les cibles à chaque détonation de drone. 
Chasseurs 
  • Pistolero 
    • Divise Pistolet d'or en deux variantes séparées, As de la gâchette et Tireur d'élite : 
      • As de la gâchette (variante à 6 tirs) :
        • Inflige désormais plus de dégâts quand Radiance est activée. 
        • Octroie maintenant une munition de Pistolet d'or quand vous embrasez une cible alors que votre Super est actif, plutôt qu'en cas de frag. 
      • Tireur d'élite (variante à 3 tirs) : 
        • Inflige désormais plus de dégâts quand Radiance est activée. 
        • Transperce les bouclier et touche les cibles à travers par défaut. 
      • Déluge de lames : 
        • Augmentation de la cohérence de la force de recherche. 
          • Les couteaux cherchent désormais les cibles de façon plus prévisible à portée très proche et très lointaine.
        • Augmentation de 25 % des dégâts JcE contre les combattants JcE. 
      • Coup des couteaux : 
        • Applique désormais à l'explosion un cumul de 20 Blessures solaires par couteau, plutôt qu'un effet de brûlure solaire générique. 
      • Couteau de lancer lesté : 
        • Recharge désormais votre compétence de classe lors des frags de précision au lieu de lui-même. 
        • Cause désormais à l'impact l'embrasement des cibles souffrant de Blessures solaires.
      • Couteau léger (nouvelle arme de mêlée) : 
        • Une option de Couteau de lancer rapide infligeant des dégâts modérés et vous octroyant Radiance quand vous réussissez un tir de précision. 
      • Esquive de l'acrobate (nouvelle compétence) : 
        • Réalisez un saut acrobatique et donnez un coup de couteau solaire vers le sol. À l'atterrissage, vous et vos alliés proches bénéficiez de Radiance. 
      • Suppression de l'icône d'attribut de doctrine Entraînement salvateur. 
      • Remaniement de l'icône d'attribut de doctrine Assommez-les : 
        • Octroie désormais passivement des bonus supplémentaires à vos Supers solaires : 
          • Le Pistolet d'or de Tireur d'élite a 15 % de résistance aux dégâts en plus et sa durée augmente de 4 secondes (+33 %). 
          • Le Pistolet d'or d'As de la gâchette voit sa durée augmentée de 4 secondes (+33 %). 
          • Déluge de lames lance désormais 5 couteaux supplémentaires par vague (+70 %). 
        • De plus, détruire des cibles sous l'influence de Radiance en ayant Couteau de lancer équipé recharge votre énergie de mêlée.
  • Ronde de nuit 
    • Embuscade du trappeur : 
      • La détonation à l'atterrissage compte désormais comme dégât de mêlée et déclenche des attributs comme Écho d'échange et Puisatier à mêlée.
    • Bourreau élégant : 
      • Après une Exécution élégante, votre attaque de mêlée affaiblissante inflige également des dégâts bonus aux cibles.
    • Grâce survoltée :
      • Correction d'un problème où Attaque de la tempête n'arrivait pas à franchir les portes avec un plafond bas.
Titans
  • Brise-soleil 
    • Marteau du Soleil : 
      • Se brise désormais en projectiles secondaires explosifs comme comportement par défaut. 
    • Masse enflammée : 
      • Portée initiale de l'attaque légère augmentée. 
      • Après avoir réussi dix attaques légères, génère automatiquement une attaque lourde en cyclone à l'emplacement de la cible. 
    • Frappe de marteau : 
      • N'affaiblit plus les cibles. 
      • Applique désormais un cumul de 40 Blessures solaires à la cible principale touchée par Frappe de marteau et inflige des dégâts aux cibles derrière elle. Si la cible principale est tuée par un impact direct de Frappe de marteau, elle s'embrase automatiquement. 
    • Lancer de marteau : 
      • Applique désormais Soin (en plus de recharger le coût de mêlée) quand vous le ramassez, si le marteau a frappé une cible. 
      • Suppression de l'attaque de mêlée Explosion de mortier et des icônes d'attribut de doctrine Bûcher détonant et Métal trempé. 
    • Flammes vives : 
      • S'activent désormais avec les frags des compétences solaires et ceux des Embrasements solaires. 
      • Dégâts réduits pour compenser l'allongement attendu de la durée : 
        • Désormais 20 % (au lieu de 30 %) d'augmentation des dégâts de compétence par cumul. 
          • Remarque : le bonus de dégâts de mêlée est réduit quand les attributs de Grèves du Pèlerin, Coup double, Caresse du ver divin ou Synthoceps sont actifs. 
        • Désormais 13 % (au lieu de 25 %) d'augmentation des dégâts de compétence sur les joueurs par cumul. 
    • Soleil invaincu : 
      • Les Taches solaires sont désormais créées par les frags de compétence solaire, les frags sur cibles souffrant de Blessures solaires ou les impacts de Marteau du Soleil. 
      • Les Taches solaires appliquent désormais Blessure solaire (en plus d'infliger des dégâts) aux cibles qui passent à travers. 
      • Les Taches solaires ne fournissent plus d'augmentation des dégâts mais elles octroient Restauration quand vous passez à travers une Tache solaire de votre création. 
      • Le bonus de régénération de grenade et de mêlée offert par Soleil invaincu (anciennement Guerre solaire) est réduit de 3 à 1,5. 
        • De façon générale, nous voulons voir une quantité importante de régénération de compétence provenir de votre choix d'équipement et de style de jeu plutôt que de toute autre source. En outre, le montant de bonus énergétique apporté par Guerre solaire n'était pas à la hauteur de nos attentes dans le nouveau système, qui comporte des éléments supplémentaires de choix d'équipement et de compétences.  
  • Sentinelle 
    • Rempart offensif : 
      • Augmentation du temps ajouté à la durée de votre Surbouclier abyssal quand vous éliminez une cible avec une attaque de mêlée. 
      • La durée du bonus est maintenant de 6 secondes au lieu de 2. 
  • Béhémoth 
    • Pointe de diamant : 
      • Correction d'un problème où la possibilité d'interagir avec la Pointe de diamant disparaissait quand un joueur ennemi marchait au travers. 
Arcanistes 
  • Général 
    • Ajout d'une petite quantité de tolérance aérienne quand vous lancez une faille pour réduire le nombre de cas où la séquence de lancement se terminait trop tôt sur terrain irrégulier.  
      • Remarque : ce changement a aussi été appliqué précédemment à la compétence Barricade pour les Titans au lancement de la Reine Sorcière. 
  • Lame de l'aube 
    • Point du jour : 
      • Envoie maintenant une traînée de flammes à l'impact (comportement par défaut). 
  • Source de radiance : 
    • Ne fournit plus de surbouclier aux joueurs qui se tiennent dans la Source. 
    • La résistance aux dégâts a augmenté par rapport aux dégâts infligés par les combattants, aux compétences de joueur et aux dégâts des armes spéciales et lourdes, pour compenser la perte de PV. 
  • Feu céleste : 
    • Efficacité du suivi augmentée sur les longues portées. 
    • Réduction des dégâts de chaque projectile individuel de 35 à 30 PV. 
    • Dégâts face aux combattants en JcE augmentés de 25 %
  • Claquement incinérant (nouvelle capacité de mêlée) : 
    • Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes à courte portée qui explosent et infligent des Blessures solaires aux ennemis.
  • Piqué du Phénix (nouveau) : 
    • Plongez au sol et créez une salve de Lumière solaire qui vous soigne, ainsi que vos alliés proches. 
  • Suppression des attaques de mêlée Flamme directrice et Pouces rouges, ainsi que des icônes d'attribut de doctrine Protection divine et Feu éternel. 
  • Montée de chaleur : 
    • Améliore aussi désormais Piqué du Phénix. Quand Montée de chaleur est active, vous bénéficiez de Restauration quand vous plongez et vous infligez dégâts et blessures solaires aux ennemis proches à l'atterrissage. 
    • Confère désormais +70 d'efficacité aérienne à vos armes équipées au lieu de supprimer la pénalité de précision aérienne.
  • Voie abyssale 
    • Singularité de poche : 
      • Cohérence améliorée à courte portée. 
      • Désactive désormais aussi la portée des cibles en mêlée pendant 1 seconde à l'impact. 
  • Rite de l'orage 
    • Foudre en boule : 
      • Le projectile s'arme désormais plus rapidement après être passé sur une cible pour résoudre un problème où la détonation vers le bas pouvait toucher des cibles cachées. 
Aspects solaires
  • Chasseurs : 
    • Assommez-les 
    • À vos marques 
    • Jouer avec la poudre 
  • Titans : 
    • Flammes vives 
    • Soleil invaincu 
    • Consécration 
  • Arcanistes : 
    • Bond d'Icare 
    • Montée de chaleur 
    • Empreinte du feu 
Fragments solaires
  • Tison à roussir 
  • Tison de bienveillance 
  • Tison d'éruption
  • Tison à calciner 
  • Tison rayonnant 
  • Tison de combustion 
  • Tison de torches 
  • Tison de trempe 
  • Tison d'incandescence 
  • Tison de réconfort 
  • (CENSURÉ) 
  • (CENSURÉ) 
  • (CENSURÉ) 
  • (CENSURÉ) 
Mises à jour des armures exotiques à caractère solaire
  • Heaume de splendeur de Loreley : 
    • La Tache solaire créée par le Heaume de splendeur de Loreley en utilisant Barricade ou quand votre santé est critique a des effets de Restauration améliorés. 
  • Les Bombardiers : 
    • Applique désormais des Blessures solaires aux Cibles, plutôt qu'un effet de brûlure solaire générique. 
  • Chœur de l'Aube : 
    • Vos projectiles de Point du jour appliquent désormais des Blessures solaires aux cibles touchées, plutôt qu'un effet de brûlure solaire générique. 
    • Augmente les dégâts infligés par les effets des Blessures solaires. 
  • Berceau du Phénix : 
    • Le bonus Soleil invaincu et la Restauration solaire s'appliquent maintenant aux alliés qui traversent vos Taches solaires. 
  • Échine du jeune Ahamkara : 
    • Ne permet plus de gagner de l'énergie de compétence à partir des dégâts de brûlure. 
Général 
  • Invisibilité abyssale : 
    • La boucle du ping du radar commence désormais après 5 secondes d'invisibilité, au lieu de 3. 
      • Avec la mise à jour 4.0.0.4, nous avons modifié le comportement du radar pour les cibles invisibles. Nous pensons que c'était le bon chemin à suivre mais nos réglages étaient un petit peu trop agressifs et supprimaient de l'espace dans le kit Ronde de nuit qui leur permettait d'attaquer intelligemment par le flanc les joueurs abrités. 
      • Les changements dans cette mise à jour font que l'invisibilité en mêlée d'Esquive furtive ou d'Embuscade du trappeur ne déclenchera pas de second ping du radar (à moins que le joueur invisible ne se mette à sprinter ou bien qu'il utilise son mouvement vertical). Avec une source d'extension de l'invisibilité (comme Écho de persévérance ou Forfait du graviton) active, ou avec un effet d'invisibilité étendu (comme une activation de Bourreau élégant ou Chute rapide avec Embuscade du trappeur), un ping du radar supplémentaire aura lieu, et si deux extensions sont utilisées alors deux pings supplémentaires auront lieu. 
  • Volatilité abyssale : 
    • Correction d'un problème où les détonations volatiles pouvaient être appliquées à une seule cible immédiatement plutôt que se déclencher pendant la récupération prévue de 1 seconde. 
      • Nous ne pensons pas que cela produira une différence très notable pour le joueur en comportement volatile, ou pour l'efficacité extérieure dans certains cas avec les munitions volatiles ou Démolition contrôlée. Nous allons continuer à surveiller tout ça. 
    • Réduction de la quantité d'accélération physique appliquée aux cibles par les détonations volatiles. 
  • Résistance : 
    • Confère une meilleure résistance au sursaut et aux dégâts contre les combattants JcE. 
Puissance et progression
  • Les paliers de Puissance ont été augmentés pour la nouvelle saison : 
    • Plancher de puissance : 1 350 (non changé) 
    • Limite basse : 1 510 (au lieu de 1 500) 
    • Limite puissante : 1 560 (au lieu de 1 550) 
    • Limite haute : 1 570 (au lieu de 1 560) 
  • L'accélérateur de Puissance du personnage a été augmenté à 1 510 avec la nouvelle limite basse. 
Contrats et quêtes 
  • Correction d'une erreur qui offrait une progression involontaire pour le Triomphe Style d'arme. 
  • Les séries d'activité pour l'Épreuve, l'Avant-garde, la Faveur étrange de Xûr et le Gambit ne se réinitialisent plus quand vous entrez dans une activité non rituelle. Au lieu de ça, elles se rééquilibrent à chaque fois que vous terminez une activité rituelle. Vous ne pouvez donc jamais avoir un total de plus de 5 sur les 4 réputations. 
  • Les joueurs ne reçoivent plus de réputation d'Armurier pour l'achèvement de missions de campagne. 
  • Les objectifs d'événements publics permettent désormais de participer à tous types d'événements publics. 
  • Correction d'un problème où le lance-roquettes Majordome RS/2 était offert en récompense à un nouveau Gardien qui commençait la campagne Nouvelle Lumière pour la deuxième fois. 
  • Correction de plusieurs problèmes affectant les runes du Secteur oublié Labyrinthe de Veles dans le Cosmodrome. 
  • Suppression des objectifs liés au Contrat du Gambit, de l'Épreuve et des quêtes d'intro d'Assaut. 
  • Correction d'un problème où les nouveaux personnages commençaient avec d'autres doctrines déverrouillées quand on supprime un personnage vétéran.  
  • Les touches de marchand vers des compétences affichent désormais une marque cochée pour indiquer que toutes les compétences ont été acquises dans l'arbre de la doctrine. 
Récompenses
  • Défis d'Éternité : Les Pièces étranges obtenues dans le coffre de récompenses des Défis d'Éternité ont été augmentées de 1 à 3. Ceci n'affecte pas le nombre de Pièces étranges obtenues dans les coffres de manche éclair. 
  • Défis d'Éternité : Correction d'un problème qui pouvait faire que la récompense Prestige pour avoir terminé le défi d'activité hebdomadaire apparaissait en doublon plus souvent que prévu. 
    • Les défis saisonniers avec objets ou des améliorations uniques indiquent désormais ces récompenses avec de grosses icônes. Expérience et Poussière brillante continuent d'utiliser des icônes plus petites. 
Pass saisonnier
  • À partir de maintenant, les accélérations de quête de catalyseur que l'on peut obtenir avec le pass saisonnier s'appliqueront à toutes les quêtes de catalyseur exotique du pass saisonnier actives. Cela s'applique à partir de la Saison des Réincarnés. 
  • Un pass saisonnier exclusif Projection de Spectre a été ajouté à la voie premium (disponible au rang 45). 
    • Certaines récompenses existantes ont été déplacées/regroupées pour accompagner ce changement, mais aucun objet n'a été retiré du pass.
Marchands
  • L'inventaire de Xûr ne devrait plus être différent si les joueurs parviennent à le trouver dans les destinations peu après la réinitialisation hebdomadaire du mardi. Il réapparaîtra toujours avec de nouveaux cadeaux des Neuf à son heure de retour habituelle le vendredi. 
  • Mise à jour des noms et descriptions de certains engrammes de marchand. Les engrammes intitulés « Équipement » devraient vous récompenser directement avec un objet de ce type, alors que les objets d'engramme intitulés « Engramme » devraient vous récompenser avec un engramme décryptable auprès de Rahol ou concentrable auprès d'un marchand. 

Plateformes et systèmes  

  • Nettoyage des paramètres audio pour le chat vocal sur les plateformes non PC : 
    • Paramètres de voix : Retrait des paramètres de chat vocal pour Mélangées, Casque seulement et Haut-parleurs uniquement. 
  • La cohérence de la mise à jour de l'état en ligne des amis de plateforme a été améliorée pour les listes des joueurs sur PlayStation et Xbox. 

Localisation

  • La voix italienne d'Eris Morn a été remplacée. 

Général  

  • Mises à jour des licences de la Saison 17 (Lot d'argentum saisonnier, Pass saisonnier, Clé de donjon de La Reine Sorcière) : 
    • La Clé de donjon de La Reine Sorcière (qui comprend les donjons de la Saison 17 et de la Saison 19) sera immédiatement offerte aux joueurs qui détiennent ou achètent La Reine Sorcière Édition Deluxe ou qui améliorent la copie déjà détenue vers la Deluxe. 
    • Pour les joueurs qui ne détiennent pas La Reine Sorcière Édition Deluxe, la Clé de donjon de La Reine Sorcière peut être achetée directement dans la boutique Everversum immédiatement après la sortie de la version 4.1.0, ou via le nœud de donjon Dualité ou Hawthorne au lancement du donjon. 
  • Les dégâts des snipers infâmes ont été alignés avec ceux des armes de précision des autres combattants. La dispersion des projectiles a été augmentée pour réduire les cas où les joueurs étaient touchés par plusieurs projectiles. 
  • Suppression du didacticiel Abysse 3.0 pour joueur vétéran. 

Nouvelle Lumière 

  • Mise à jour solaire 3.0 pour Nouvelle Lumière : 
    • Tous les nouveaux Chasseurs débuteront avec la doctrine solaire 3.0 remaniée.  
    • Tous les nouveaux Titans et Arcanistes débuteront avec la doctrine abyssale 3.0.  
    • Les doctrines que vous n'avez pas acquises sont disponibles sont disponibles après avoir terminé la série de quêtes L'avènement des Gardiens et parlé à Ikora Rey pendant la quête Étincelle d'espoir.  
  • Les nouveaux Chasseurs commenceront avec des compétences de doctrine solaire plus intéressantes et simples d'utilisation pour les nouveaux joueurs. Des compétences supplémentaires pourront être déverrouillées auprès d'Ikora, à la Tour et en terminant des méditations : 
    • Chasseurs : 
      • Super : Pistolet d'or d'As de la gâchette (variante à 6 tirs) 
      • Compétence de classe : Esquive du sniper 
      • Capacité de mouvement : Triple saut 
      • Mêlée chargée : Coup des couteaux 
      • Grenade : Grenade à essaim 
    • Titans : 
      • Super : Marteau du Soleil 
      • Compétence de classe : Barricade imposante 
      • Capacité de mouvement : Vol contrôlé 
      • Mêlée chargée : Lancer de marteau 
      • Grenade : Grenade à thermite 
    • Arcanistes : 
      • Super : Point du jour 
      • Compétence de classe : Faille curative 
      • Capacité de mouvement : Vol plané renforcé 
      • Mêlée chargée : Claquement incinérant 
      • Grenade : Grenade solaire 
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