Avec l'extension La Reine Sorcière pour Destiny 2, les Gardiens devront affronter des dangers sans précédent. En explorant le siège du pouvoir de Savathûn, son sinistre et mystérieux monde du trône, et en affrontant la Couvée lumineuse, des membres de la Ruche qui manient la Lumière, les joueurs auront à relever des épreuves comme jamais auparavant.
C'est donc une bonne chose que les Gardiens s'y préparent. En plus d'une nouvelle limite de Puissance et d'une multitude d'armes et armures inédites pour affronter les ennemis de l'humanité, les Gardiens recevront de nouvelles compétences via des changements importants apportés à la puissance élémentaire abyssale, le tout dans le cadre de l'extension La Reine Sorcière. La puissance abyssale, ou Abysse 3.0, est la première puissance élémentaire de Destiny 2 mise à jour pour l'An 5 (attendez-vous à des changements pour les puissances solaire et cryo-électrique par la suite).
« Les capacités abyssales n'ont pas vraiment connu de développement depuis 2017, et elles correspondaient au sandbox de Destiny 1, » précise Kevin Yanes, designer sur Destiny. Avec l'Abysse 3.0 (et les futurs changements élémentaires), l'équipe s'était fixé plusieurs objectifs à atteindre pour que ces puissances élémentaires classiques soient en phase avec le niveau de difficulté et l'équilibre général du sandbox actuel, et pour renforcer l'imaginaire qui est au centre du style de jeu de chaque élément.
« Nous essayons de codifier chacun des types de dégâts pour que chaque élément soit dominant dans un certain aspect du jeu, » dit Yanes. « La stase, par exemple, c'est le domaine du contrôle de l'adversaire. On a cherché à comprendre le thème et la mécanique de l'abysse. L'abysse, c'est la force de pesanteur. C'est l'espace. C'est le cosmos. Ça veut dire qu'on veut avoir l'impression de tirer des trous noirs qui aspirent les gens. On peut trouver beaucoup de personnalité dans ces éléments et créer de super mécanismes. »
Le premier gros changement de l'Abysse 3.0, c'est l'arrivée des aspects et des fragments. Introduits dans Au-delà de la Lumière, les aspects et les fragments offrent aux joueurs plus de choix de compétences à utiliser pendant les combats. Comme pour la stase, les aspects sont des objets sélectionnables en fonction de la classe et qui donnent aux joueurs des actions supplémentaires à réaliser avec leur doctrine élémentaire. Les fragments sont des attributs complémentaires, non liés à la classe, que les joueurs peuvent sélectionner pour améliorer leur façon de jouer. La façon dont les joueurs combinent leurs aspects et leurs fragments est un élément central dans le choix d'équipement de leur Gardien.
En développant les nouveaux aspects de l'Abysse 3.0, l'équipe a fait son maximum pour les centrer autour de nouvelles actions qui définissent le sens que l'on veut donner aux pouvoirs abyssaux. « Ce n'était pas simplement un talent passif ou un attribut, on voulait que ce soit une nouveauté que vous puissiez ajouter à votre panoplie, » précise Yanes. « On veut donner l'impression que, pour chaque action, il y ait une nouvelle performance, que l'action renforce cet imaginaire initial. »
Ces actions se manifestent sous la forme de nouvelles possibilités pour le joueur en plein combat. Par exemple, avec l'Embuscade du trappeur, les Chasseurs pourront plonger et frapper le sol, ce qui affaiblira les ennemis et rendra les alliés proches temporairement invisibles. Les Titans aussi pourront offrir des barrières à leurs alliés, et les Arcanistes pourront invoquer des entités venues d'au-delà des abysses pour aider à changer le cours du combat. (plus d'infos sur toutes ces nouvelles actions ci-dessous)
« Rien de tout ça n'était disponible avant La Reine Sorcière, » indique Yanes. « L'ancienne doctrine abyssale, avec son arborescence traditionnelle "en carreaux", était organisée autour d'une augmentation de mêlée, d'une augmentation de Super, et de deux talents passifs. Ce qu'on a fait, essentiellement, c'est ajouter deux nouvelles sections. Oui, vous gardez votre attaque de mêlée. Oui, vous gardez votre Super. Mais vous avez aussi deux éléments en plus qui améliorent vos capacités existantes, ou bien qui vous donnent quelque chose que vous n'aviez pas avant. »
« Nous avons pris des éléments et des compétences de l'arborescence traditionnelle, et nous en avons fait des aspects à part entière, » dit Samuel Dunn, designer sur Destiny. « La Catalyse du chaos de l'Arcaniste est un bon exemple. L'Arcaniste peut maintenant charger ses grenades abyssales avant de les lancer pour en faire des versions plus puissantes. Même si cela existait avant, nous pensons que l'efficacité et l'identité de cette compétence sont fortes et lui donnent un caractère unique, suffisant pour exister par elle-même en tant qu'aspect. Avec les améliorations 3.0, nous essayons de prendre des éléments sympas dans ce qui existe déjà et d'y ajouter des nouveautés pour remplir des manques qui méritent d'être remplis. »
Avant d'observer plus en détail les ajouts de l'Abysse 3.0 apportés à chaque classe, voici quelques éléments de terminologie. Certaines attaques abyssales appliquent un (ou plusieurs) bonus/malus, sur un ensemble de six, qui confèrent un avantage tactique au Gardien :
Neutralisation : Une fois neutralisée, la cible perd les effets de toute compétence active. Elle ne peut activer aucune compétence ni mode de mouvement. Les combattants sont désorientés.
Affaiblissement : La cible subit des dégâts accrus, son mouvement est ralenti et elle est désorientée.
Volatile : La cible explose dans une détonation abyssale après avoir subi des dégâts supplémentaires. Si la cible meurt avant qu'elle n'ait subi assez de dégâts pour exploser, la détonation a quand même lieu.
Invisibilité : Le joueur n'est plus visible à l'œil ni sur les radars.
Surbouclier : Le joueur obtient une barrière protectrice qui se cumule immédiatement à sa santé et à ses boucliers actuels et qui intercepte les dégâts en approche. Le surbouclier réduit les dégâts infligés par les combattants en JcE.
Dévoration : Dès l'activation de Dévoration depuis n'importe quelle source, le joueur retrouve immédiatement toute sa santé et gagne de l'énergie de grenade. Si le joueur se fait tuer alors que l'effet Dévoration est actif, il retrouve toute sa santé, gagne de l'énergie de grenade et voit la durée de Dévoration augmentée.
Intéressons-nous maintenant classe par classe aux avantages que les Gardiens vont pouvoir tirer de l'Abysse 3.0 dans Destiny 2.
Titans
Un Titan doté de la puissance des abysses est le solide bouclier d'une escouade. Il offre des bulles de protection avec Rempart d'aurore pour résister aux furieux assauts de l'ennemi, ou il charge bouclier à la main pour décimer ses adversaires, une projection de bouclier après l'autre. Avant, les deux Supers (Rempart d'aurore et Bouclier de Sentinelle) étaient liés l'un à l'autre par les commandes. Les Titans devaient utiliser la même touche (et assister à une partie de l'animation réservée à l'activation du Bouclier de Sentinelle) avant que la bulle du Rempart d'aurore ne soit créée.
Rempart d'aurore de Titan.
Avec l'Abysse 3.0, les deux fonctions sont séparées, ce qui signifie que le Rempart d'aurore est désormais activé de façon presque instantanée. De plus, le Rempart d'aurore bénéficie maintenant du palier de récupération de Super le plus rapide, ce qui en fait un outil disponible plus souvent pour le Titan dans le besoin. « Cette modification en fait un bien meilleur outil défensif, » affirme Mike Humbolt. « Par exemple, si un Chasseur vous saute dessus et lance Déluge de lames, le Titan a le temps d'activer Rempart d'aurore avant que ces Supers ne s'abattent sur lui, et il y survivra. »
Comme avant, le Bouclier de Sentinelle permettra au Titan de traverser le champ de bataille en cognant ses ennemis avec son bouclier abyssal ou en le lançant sur eux. Le lancer de bouclier inflige des dégâts aux adversaires et applique l'effet volatil (si Démolition contrôlée est équipée), alors que les frags avec Coup de bouclier confèrent un surbouclier complet.
Rempart offensif de Titan.
L'Abysse 3.0 permet de choisir entre trois aspects de Titan :
Démolition contrôlée : Frapper une cible avec une compétence abyssale ou une détonation volatile la rend volatile.
Bastion : Créer une Barricade génère un surbouclier pour vous et vos alliés proches. Les alliés qui s'abritent derrière le bouclier régénèrent le surbouclier au fil du temps et rallongent sa durée.
Rempart offensif : Pendant que vous avez un surbouclier ou que vous êtes à l'intérieur du Rempart d'aurore, les grenades se rechargent nettement plus vite et vos dégâts de mêlée sont augmentés. Vous gagnez également un lancer de bouclier supplémentaire pour votre Super Bouclier de Sentinelle.
Chasseurs
Au combat, le mouvement et la furtivité sont les priorités des Chasseurs. Prêts à opérer une réévaluation tactique en disparaissant juste après une esquive parce que le combat est serré, ou encore à poser des pièges pour ralentir et désorienter l'adversaire, les Chasseurs sont toujours un concentré d'agilité, de surprise et de précision mortelle.
Esquive furtive de Chasseur.
En plus du Super Lames spectrales, les variantes de Tir de l'ombre auxquelles les Chasseurs sont habitués (Traquenard et Carquois de Moebius) resteront présentes dans les mises à jour de l'Abysse 3.0, mais il y aura cependant des changements à noter. Par exemple, le Carquois de Moebius tirera des volées de trois flèches qui, désormais, traqueront leurs cibles et les rendront volatiles si elles sont enchaînées. De plus, avec Traquenard, les laisses abyssales qui tombent après les Tirs de l'ombre vont désormais attirer les ennemis vers leur point d'impact depuis une surface ou une cible. L'attaque de mêlée du Chasseur Piège explosif affaiblit désormais les adversaires. En JcJ, les joueurs pris dans un Piège explosif verront leur interface disparaître et leur écran s'obscurcir pendant un court moment.
Carquois de Moebius, Embuscade du trappeur et Bourreau élégant de Chasseur.
Les Chasseurs pourront choisir parmi trois aspects dans l'Abysse 3.0 :
Embuscade du trappeur : Le joueur peut activer Chute rapide pour dépenser sa charge de mêlée et plonger au sol, ce qui crée un nuage de fumée à l'impact. Les ennemis pris dans le nuage sont affaiblis et les alliés deviennent invisibles. De plus, les Pièges explosifs, en s'attachant à des surfaces ou aux ennemis, rendent les alliés proches invisibles.
Esquive furtive : Esquiver rend le Chasseur invisible.
Bourreau élégant : Éliminer une cible qui subit un malus abyssal (affaiblie, neutralisée ou volatile) confère de l'invisibilité et Vision pure. Quand vous êtes invisible, et après avoir effectué une Exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée affaiblit les ennemis.
Arcanistes
Les mystères infinis et insondables de l'univers ? Voici le terrain de jeu des Arcanistes. Quand ils ne sont pas plongés dans des écrits anciens, les Arcanistes flottent au-dessus du champ de bataille et sèment la destruction chez leurs ennemis. L'Abysse 3.0 affine les réglages de leurs pouvoirs. Comme d'autres nouvelles compétences, les nouveaux aspects des Arcanistes invoqueront depuis le trou béant de l'espace-temps un soutien d'un genre inédit.
La Distorsion Nova est un Super qui permet aux Arcanistes de se téléporter rapidement d'un lieu à un autre et les joueurs peuvent aussi choisir de déclencher une éruption abyssale mortelle. Grâce à l'amélioration du Super Vortex, la Bombe nova d'un joueur attire désormais les ennemis dans la singularité créée et leur inflige des dégâts quand ils sont à l'intérieur. Lancer une Bombe nova avec l'amélioration Cataclysme permettra à la bombe de traverser tout le champ de bataille pour traquer les ennemis. Ses détonations produiront de plus petits projectiles à tête chercheuse et tirer sur la Bombe nova la fera se déclencher plus tôt.
L'attaque de mêlée des Arcanistes, Singularité de poche, envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant des ennemis. L'explosion repousse ces derniers et les rend volatiles. Selon le designer Mike Humbolt, cette attaque de mêlée devrait s'avérer très utile dans l'Épreuve. « On fait beaucoup de tests en JcJ, et renverser [avec Singularité de poche] quelqu'un qui vous attaque au fusil à pompe pour vous faire sortir de l'arène donne toujours le sourire. »
Enfant des dieux anciens pour Arcaniste.
Comme pour les Titans et les Chasseurs, les Arcanistes auront accès à trois aspects dans l'Abysse 3.0 :
Catalyse du chaos : Maintenez la commande de grenade appuyée pour surcharger vos grenades vortex, à dispersion et magnétiques, ainsi que vos décharges d'axions. Les grenades magnétiques se surchargent en Supernova de poche.
Abysse rassasié : Éliminez un ennemi avec une compétence abyssale pour activer Dévoration.
Enfant des dieux anciens : Lancez votre faille pour invoquer une Âme abyssale. Quand vous infligez des dégâts avec votre arme, votre Âme abyssale se projette vers l'ennemi et explose à proximité, tout en l'entourant de tentacules drainantes qui lui infligent des dégâts et l'affaiblissent. Quand votre Âme abyssale inflige des dégâts, elle restaure soit votre énergie de mêlée et de grenade (si une Faille curative est activée), soit votre santé (si une Faille renforçante est activée). Éliminer un ennemi qui est drainé confère de l'énergie de Faille.
Pour le designer Samuel Dunn, l'aspect Enfant des dieux anciens est un projet porté par la passion, quelque chose sur quoi l'équipe a longtemps travaillé pour obtenir un résultat satisfaisant. « Je suis avant tout un Arcaniste et j'aime beaucoup demander à des petits amis comme l'Âme cryo-électrique et l'Observateur lugubre de travailler pour moi. Pour cette raison, je voulais faire en sorte que l'Âme abyssale donne une impression de trou noir, mais qu'elle ait aussi un peu de personnalité. »
Catalyse du chaos d'Arcaniste.
Pour compléter les aspects liés à la classe, l'Abysse 3.0 introduira aussi plusieurs nouveaux fragments, ce qui permettra de s'appuyer sur de nouveaux attributs, mais aussi d'ajouter des bonus (ou des malus) aux stats intrinsèques de votre Gardien. Voici un aperçu de quelques-uns des nouveaux fragments à venir :
Écho d'expulsion : Les frags des capacités abyssales provoquent l'explosion des ennemis. Bonus d'Intelligence.
Écho de provision : Infliger des dégâts aux ennemis avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée. Malus de Force.
Écho d'autorité : Après avoir neutralisé une cible, votre mobilité est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Bonus de Discipline.
Écho de démoralisation : Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles. Pénalité de Discipline.
Autre changement significatif apporté par l'Abysse 3.0 : toutes les classes auront accès à tous les types de grenades abyssales dans le jeu. Par exemple, en tant que Chasseur, vous pourrez vous équiper de grenades incapacitantes ou magnétiques au lieu de devoir choisir uniquement entre Pic abyssal, Mur abyssal et Vortex. De plus, certaines grenades vont être améliorées. Par exemple, le champ persistant créé par les grenades à vortex aspirera désormais les ennemis.
Les joueurs qui ont joué à Destiny avant l'extension La Reine Sorcière auront accès à tous les aspects abyssaux 3.0 et à la plupart des fragments avec le lancement de La Reine Sorcière le 22 février. (plusieurs fragments seront disponibles après avoir terminé le raid de la Première mondiale) Les nouveaux joueurs de Destiny 2 gagneront leurs aspects et fragments dans le cadre de l'expérience de Nouvelle Lumière.
À travers toutes ces modifications, ces nouveaux pouvoirs et ces choix d'équipement et d'attributs, un thème se détache clairement. L'équipe derrière l'Abysse 3.0 a voulu donner aux Gardiens l'opportunité de vivre pleinement la classe de leur choix en ayant la possibilité de faire ce que cette classe fait de mieux. Dunn explique : « Nous avons apporté plusieurs solutions au joueur pour qu'il choisisse d'accéder ou non, selon ses désirs, à ce qui fait le cœur de son identité. »
Par exemple, précise Dunn, le Titan a plusieurs moyens d'obtenir et de déployer un surbouclier dans un combat.
Il peut utiliser l'aspect Bastion pour créer une barricade qui confère un surbouclier pour lui et ses alliés.
Ou bien l'attaque de mêlée Lancer de bouclier peut lui conférer un surbouclier, tout comme le Coup d'épaule abyssal.
Avec un surbouclier, le Titan obtient aussi une meilleure recharge des grenades et de plus gros dégâts en mêlée. Le résultat de ces nouvelles options de choix d'équipement, c'est que les joueurs peuvent utiliser ces actions en double, ou même en triple, comme avec le surbouclier pour les Titans ou l'invisibilité pour les Chasseurs. Comme Dunn le résume, « Ça signifie que vous pouvez faire les choses que votre classe est censée faire, mais tout le temps. »
L'Abysse 3.0 arrive en même temps que La Reine Sorcière, le 22 février 2022.
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