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Mise à jour 3.4.0 de Destiny 2

Activités  

L'ÉPREUVE 

  • Les récompenses de monnaie pour les paliers de trois, cinq et sept victoires ne se réinitialisent plus sur les passes réinitialisés. 
  • Une bulle d'information a été ajoutée au programme, pour indiquer que le cross-play doit être activé afin de pouvoir participer au Jugement. 
  • Les Passes du Jugement affichent un message d'avertissement si le compte du joueur possède un passe de sept victoires. 
  • La bulle d'information indiquant que l'utilisation de la caméra à la 3e personne est restreinte a été ajoutée, et l'écran de chargement fait allusion au Jugement, à Élimination et à Confrontation. 
  • Correction d'un problème qui empêchait l'arène des Falaises du trépas de charger correctement dans les programmes de Gloire. 
  • L'Anomalie et les Falaises du trépas ont été supprimées de la rotation de Domination et impulsion. 
  • Ajout de la description manquante pour le Triomphe Courage légendaire, et correction du nombre d'achèvements requis pour atteindre le rang de l'Épreuve « Légende ». 
  • Les contrats de l'Épreuve pour la capture de zone s'appliquent désormais à tous les modes de l'Épreuve.  
  • Terres de rouille : Correction d'un problème où les objets dynamiques, tels que les fûts ou les briques, et les objets explosifs de la Ruche, manquaient à cette arène. 
  • Correction d'une faille de l'arène Les Falaises du trépas, en haut de l'arbre près de la Scierie.
  • L'activité du Jugement affiche désormais les récompenses potentielles lorsque vous jouez sur un passe à 7 victoires.
  • Les passes à 7 victoires ont besoin d'être réinitialisés manuellement avant que les joueurs ne puissent acheter un nouveau passe.
  • Correction d'un problème où les rangs de l'Épreuve affichaient une valeur incorrecte dans la cinématique d'introduction de l'Épreuve après une réinitialisation.
  • Efficacité en combat en fin de partie affiche désormais le niveau d'efficacité total de la partie.
  • La durée de réapparition pour Choc, Domination, Carnage et la Bannière de Fer est augmentée de 5 à 7 secondes.

SECTEURS OUBLIÉS 

  • Améliorations : 
      • La musique des Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise a été ajustée quand vous commencez à manquer de vie et de temps. 
      • Les vrilles et les sons des « zones de Ténèbres » s'activent désormais quand les joueurs arrivent à court de réanimations dans les Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise, et dans les Nuits noires en difficulté Grand-maître. 
      • Un avertissement « Plus de réanimations disponibles » s'affiche désormais quand les joueurs arrivent à court de réanimations dans les Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise, et dans les Nuits noires en difficulté Grand-maître. 
      • Le message « Réanimations : +0 » ne s'affiche plus quand les joueurs éliminent des Champions après la fin du temps imparti dans les Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise, et dans les Nuits noires en difficulté Grand-maître. 
  • Corrections :  
      • Correction d'un problème où l'écran de fin de partie des Secteurs oubliés en difficulté Légende et Maîtrise n'affichait pas les statistiques. 
      • Le Secteur oublié « Le Réservoir vide » sur la Côte enchevêtrée confère désormais l'équipement exotique correct en récompense, conformément aux récompenses en rotation des autres Secteurs oubliés. 
      • Site de fouilles XII : Correction d'un problème où la barrière à l'entrée du Secteur oublié en difficulté Légende et Maîtrise présentait une faille qui permettait aux joueurs d'en sortir. Ce Secteur oublié entrera en rotation active dans une saison future.  
      • Une barrière énergétique a été ajoutée au Secteur oublié « Antre des charognards » de la ZME, en difficulté Légende ou Maîtrise, ce qui empêche de manquer la plupart des combats dans le Secteur oublié. Ce Secteur oublié entrera en rotation active dans une saison future.  

ASSAUTS 

  • La Corrompue : 
      • Pour réduire la durée générale de l'Assaut, et rendre l'élimination de toute son escouade un peu moins frustrante dans le combat de la plateforme montante, nous avons supprimé des combattants Corrompus dans le couloir sombre du Plan ascendant qui mène vers la plateforme. 
      • Si une escouade est entièrement éliminée pendant la dernière phase du combat de boss dans le Plan ascendant, le portail vers le Plan ascendant emmènera directement l'escouade à l'étape 2 après sa réanimation, au lieu de forcer les joueurs à refaire la section de la plateforme entre les étapes 1 et 2. 
      • Lorsqu'une escouade arrive à la zone de la plateforme avant le combat de boss dans L'Adytum, tous les membres d'escouade ou Spectres restés en arrière au cours des parties précédentes de l'Assaut seront téléportés pour rejoindre le reste de leur escouade. 
      • Lorsque les joueurs commencent le combat de la plateforme montante, tous les joueurs retardataires, ainsi que leurs Spectres, seront téléportés à l'avant pour rejoindre leur escouade. 
      • Correction d'un problème où les boucliers de Sédia se régénéraient plus rapidement que prévu en difficulté Nuit noire. Ses boucliers se régénèrent désormais selon un palier de santé en Nuit noire, comme ils le font en Lancement direct ou programme de l'Avant-garde. 
      • Le portail vers le Plan ascendant après la Phase 1 du combat de boss devrait maintenant positionner les joueurs dans la bonne direction. 
      • Correction d'un problème qui empêchait les combattants de marcher dans une partie de la zone de droite pendant la première partie du combat de boss. Les Psions devraient désormais s'éparpiller un peu mieux sur la droite de cette plateforme. 
      • Correction d'un problème où un Acolyte corrompu apparaissait pendant la séquence de flottement de la plateforme juste avant le combat de boss et tombait, mourant ainsi immédiatement. 
      • Correction d'un problème où, dans certaines conditions, la relique pouvait disparaitre et ne jamais réapparaître pendant la phase du boss. 
      • Correction d'un problème cosmétique où les réceptacles des reliques pendant la phase du boss tournoyaient avant que les reliques n'apparaissent. 
  • La Flèche inversée :  
      • Correction d'un problème où les joueurs qui mouraient dans la zone de forage voyaient leur Spectre apparaître loin derrière au cours de l'assaut. Les Spectres apparaissent maintenant dans des lieux sûrs prédéfinis dans la zone de forage. 
  • Le Bastion écarlate :  
      • Correction d'un problème où le cristal permettant de continuer l'Assaut était définitivement indestructible si les joueurs atteignaient la Prêtresse au premier arrêt de l'ascenseur et la tuaient avant l'apparition du cristal. 
      • Assauts : Correction d'un problème où la version de rattrapage de L'Antre creux en difficulté Grand-maître présentait des modificateurs différents de la version hebdomadaire officielle. 
  • Lac de Ténèbres
      • Pour que le combat de boss soit plus conforme aux autres Assauts et à notre sandbox de jeu plus moderne, la santé de Grask a été largement augmentée.
  • Nuits noires (Grand-maître)
      • Une nouvelle fenêtre de rattrapage sera disponible pour tous les joueurs ayant récupéré le sceau Conquérant de base à partir de la semaine 7.
      • Les activités de rattrapage en Grand-maître seront uniquement accessibles si le chef d'escouade n'a pas encore terminé le Triomphe doré associé. 

EXPLORATION LIBRE 

  • Correction d'un problème où un mur de miasmes corrompus pouvait apparaître dans une porte à la Sylve de Rhéa pendant l'exploration libre, alors qu'il ne devrait pas être là. 

RAIDS 

  • Correction d'un problème dans le raid Dernier vœu qui empêchait le démarrage normal du dernier combat pour certaines escouades, les condamnant à un échec certain. 
      • Évasion de la Promenade de la Reine : Lorsque les joueurs ramassaient le Cœur de Riven, un problème empêchait le combat de commencer et aucun ennemi n'apparaissait, ce qui entraînait une téléportation immédiate à l'intérieur du Cœur. 

INTERFACE  

CHAT TEXTUEL 

  • Les joueurs sur Xbox, PlayStation et Stadia peuvent désormais choisir d'afficher les messages du chat textuel dans différents canaux de chat. 
      • La terminologie des paramètres du chat textuel a été mise à jour sur ces plateformes pour inclure la nouvelle fonctionnalité. 
  • Les paramètres des Chuchotements ont été étendus pour toutes les plateformes. 
      • Plus d'options de grain ont été ajoutées pour filtrer les joueurs autorisés à vous envoyer des Chuchotements. 
  • Ajout d'une option pour reconfigurer le bouton « Afficher / Masquer le chat textuel » sur PC. 
      • Par défaut, l'option était associée à la touche L, mais la possibilité de la reconfigurer n'était pas visible. 
      • L'option Paramètres > Chat textuel > Raccourcis clavier > Interface > Interface personnage a été remplacée par la possibilité de créer un raccourci clavier « Afficher / Masquer le chat textuel ». 
  • Correction d'un problème qui empêchait la méthode de saisie coréenne sous Windows. 

MARCHAND DE STASE 

  • Correction d'un problème où les quêtes d'aspects stasiques n'étaient pas toujours affichées sur l'Exo inconnue tant que le joueur n'avait pas acquis son deuxième aspect stasique.
      • Du texte additionnel a été ajouté aux quêtes verrouillées pour expliquer comment les déverrouiller.

ÉCRAN DE DOCTRINE STASIQUE 

  • Correction de plusieurs problèmes où les points des aspects et des fragments affichaient parfois une quantité inexacte. 
      • Le nombre de points affichés dépend de la page du dernier ensemble d'emplacements consulté. 
      • Les points sous l'affichage des emplacements incluent l'emplacement vide. 
      • Dans l'écran de doctrine stasique, le nombre de points des aspects et des fragments est égal au total, moins un. 

DÉMARRAGE 

  • Écran d'information de sauvegarde multiplateforme 
      • Mise à jour des visuels de l'écran de sauvegarde multiplateforme pour correspondre au style de l'écran de cross-play apparu avec l'introduction du cross-play dans la Saison 15. 
  • Menu Paramètres du Windows Store 
      • Mise à jour de l'écran Paramètres pour permettre aux nouveaux joueurs sur Windows Store d'accéder aux mêmes options de chat textuel que les nouveaux joueurs sur Steam.

RÉPERTOIRE 

  • Correction d'un problème sur PC où les joueurs rencontraient une chute du taux de rafraîchissement dans plusieurs situations où le répertoire se mettait à jour plus souvent que prévu. 
      • Les plus gros problèmes de rafraîchissement apparaissaient dans le répertoire, dans la Tour et en orbite. 
  • Correction d'un problème où les noms Bungie de longueur maximale s'affichaient sur deux lignes et cachaient d'autres éléments d'interface dans certaines bulles d'informations du répertoire. 
  • Réduction de la largeur de la zone de friction dans l'onglet Paramètres de l'espace social lorsqu'une manette est utilisée. 
  • Correction d'un problème où les contacts du répertoire n'affichaient aucun contenu pendant le chargement des données. 
  • Mise à jour de l'icône de l'espace social en mode « Public » pour la distinguer de l'icône d'« Escouade ouverte » afin d'éviter toute confusion. 
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait apparaître hors-ligne mais aussi disponible dans certains cas. 
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de message d'erreur s'ils acceptaient une invitation d'escouade mais que l'adhésion n'avait pas lieu. 
      • Si vous envoyez une invitation d'escouade, puis que vous fermez votre escouade dans les paramètres de l'espace social, le joueur ne recevra pas de message d'erreur s'il accepte l'invitation. 
  • Correction d'un problème où le bouton « Inviter dans l'escouade » était caché si l'escouade était en mode « Fermée ». 
  • Correction d'un problème où les invitations en attente des joueurs hors ligne affichaient parfois une icône circulaire quand la plateforme était inconnue. 
  • Correction d'un problème où les joueurs bloqués n'affichaient pas toujours une icône « Bloqué » sur les écrans du répertoire. 
  • Correction d'un problème sur Steam où certaines icônes de plateforme étaient parfois remplacées par une icône de plateforme générique, notamment les icônes des joueurs PlayStation. 
  • Mise à jour du texte de plusieurs bulles d'informations dans le Windows Store où la terminologie était trop générique.

RÉPUTATION D'ACTIVITÉ RITUELLE

  • Vous n'avez désormais plus besoin de récupérer tous les matériaux avant de pouvoir réinitialiser votre réputation s'il n'y a plus d'objet unique à récupérer dans votre liste de réinitialisations.
  • Le nombre de réinitialisations saisonnières est désormais indiqué dans la section des récompenses de rang sur l'interface du marchand. 
  • Correction d'un problème où le dialogue de réinitialisation de rang pouvait survenir pendant les activités.

CONTRATS

  • Correction d'un problème où les contrats Calibrage cinétique n'étaient pas disponibles auprès de l'Armurier.

EXPÉRIENCE DE JEU  

ARMURES 

  • G1VR-EE5 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences n'est plus cumulable avec les autres boosts de régénération d'énergie. 
  • Cœur de la Lumière intime 
      • L'utilisation des compétences alimente désormais le bonus d'Intensité de manière plus cohérente. 
      • Le texte du bonus précise désormais quelle compétence est intensifiée et la quantité manquante pour obtenir le bonus. 
      • Dans les modes de jeu JcJ, la durée du bonus et le taux de régénération de compétence sont réduits d'environ 50 %. 
  • Emprise parallèle 
      • Le bonus de régénération de compétence dure désormais toujours 1,75 seconde. 
        • Avant, le bonus durait entre 1 et 4 secondes. 
        • La durée moyenne était de 1,35 seconde, due à la pondération. 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des grenades est réduit de 50 %. 
  • Épaulettes du Croc de la mort 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie de Super est réduit de 50 %. 
  • Serment de Shinobu 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie par coup de grenades est réduit de 66 %. 
  • Feu chromatique est désormais compatible avec les doctrines stasiques comme prévu. 
  • Couronne des tempêtes 
      • Dans les modes de jeu JcJ, la durée du boost de régénération d'énergie est réduite de 7 à 4 secondes. 
  • Le Cerf 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences de classe est réduit de 50 %. 
  • Manteau de glace 
      • Le surbouclier de stase peut maintenant être annulé en appuyant une nouvelle fois sur la touche de compétence de classe. 
  • Jambarts des dunes 
      • Une fois qu'un joueur est touché par les dégâts en chaîne des Jambarts des dunes, il ne peut pas être touché une deuxième fois par les Jambarts avant au moins 2s. 
      • L'effet de chaîne des éclairs des Jambarts des dunes ne touchent désormais que les cibles en vie. 
  • Mods d'armure 
      • Peuvent maintenant s'appliquer instantanément en appuyant sur un bouton. Tous les coûts en Lumen pour équiper les mods d'armure ont été supprimés. 
  • Réamorçage de mêlée 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie de mêlée est réduit de 50 %. 
  • Réamorçage de grenade 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des grenades est réduit de 50 %. 
  • Réamorçage utilitaire 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences de classe est réduit de 50 %. 
  • Détonation renforçante 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences de classe est réduit de 50 %. 
  • Frappe concentrée 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences de classe est réduit de 50 %. 
  • Persistance 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des compétences de classe est réduit d'environ 25 %. 
      • Le pourcentage varie selon le nombre de copies du mod que vous avez équipées. 
  • Bombardier 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des grenades est réduit d'environ 45 %. 
  • Rayonnement 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie de mêlée est réduit d'environ 45 %. 
  • Dynamo 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie de Super est réduit d'environ 45 %. 
  • Distribution 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie est réduit d'environ 45 %. 
  • Transfert d'élan 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie de mêlée est réduit de 50 %. 
  • Récupérateur d'impact 
      • Dans les modes de jeu JcJ, le gain d'énergie des grenades est réduit de 50 %. 

ARMES

Types 
  • Fusils à pompe 
      • Réduction du bonus de dégâts en JcE des fusils à pompe plombeurs de 30 % à 20 %. 
      • Les fusils à pompe à projectiles obtiennent un bonus de dégâts de 10 % en JcE. 
  • Fusils à fusion linéaire 
      • Augmentation des dégâts en JcE de 10 %. 
  • Armatures de lanceur pour épée 
      • Réduction du coût en munitions pour une attaque lourde de 8 à 5. 
  • Arcs 
      • Les dégâts face aux ennemis mineurs sont augmentés d'environ 10 %. 
  • Pistolets 
      • Augmentation de la vitesse de projectile des pistolets de 999 à 9999 (ce qui en fait des projectiles instantanés, peu importe la fréquence d'images). 
Exotiques 
  • Exégèse du Vex 
      • Réduction de la statistique d'aide à la visée de 25. 
      • L'échelle de l'angle de cône d'aide à la visée est réduite de 1,1 à 1,05. 
      • Requiert désormais trois joueurs éliminés pour une surcharge complète au lieu de deux. 
  • Lion de guerre 
      • Suppression de la condition de coups multiples (vous obtiendrez donc le bonus quel que soit le type de dégâts). 
      • Augmentation du bonus de statistique de rechargement de +50 à +70. 
      • Le rechargement sera plus lent si vous manquez votre tir, mais si vous réalisez des dégâts, Lion de guerre se rechargera plus vite qu'il ne le faisait avant. 
      • Augmentation de la durée du bonus à 7 secondes. 
  • Arbalète 
      • Possède désormais une fonctionnalité anti-barrière intrinsèque. 
  • Image de l'Esprit dormant 
      • Augmentation de la taille du chargeur de 3 à 4, et augmentation des dégâts en JcE de 6 %. 
  • Règne de SUROS 
      • Récepteur à double vitesse confère désormais les avantages suivants, en plus de ses effets actuels : +30 de portée, +3 de zoom. 
  • Cryosthésie 77K 
      • La détente variable a été complètement retirée. Tire désormais lorsque l'on appuie sur la gâchette et non lorsqu'on la relâche (ce qui devrait le rendre beaucoup plus réactif). 
      • L'effet de tir chargé s'active désormais avec l'effet de rechargement spécial. Réaliser un frag avec un pistolet active l'accès au rechargement spécial. 
      • Une fois que le tir chargé est effectué, l'arme revient à son tir de pistolet standard. 
        • Cela ne vous coûtera PAS l'intégralité de votre chargeur. 
      • Le tir chargé cause désormais des dégâts de zone qui gèlent les IA et ralentissent les joueurs (les tirs directs les gèlent toujours). 
  • Souffle du Léviathan 
      • Le catalyseur octroie désormais l'attribut Cadence de l'archer en plus de ses autres effets. 
  • Murmure du Ver 
      • Réduction du délai d'activation de Souffle murmuré depuis le catalyseur de 2,1 à 1,2 seconde. 
      • Le rechargement du chargeur avec Clou blanc a changé. Il était de trois balles à partir de l'inventaire, mais en utilise désormais deux depuis l'inventaire et une à partir de rien. 
      • Les dégâts en JcE sont augmentés de 10 %. 
  • D.A.R.C.I. 
      • Réduction du sursaut, du recul et de la déviation de 50 % lorsqu'Assistant personnel est actif. 
      • Assistant personnel possède désormais un délai de 1 seconde avant de se désactiver lorsqu'il n'est plus sur la cible (se désactivait instantanément avant). 
      • Les dégâts en JcE sont augmentés de 20 %. 
  • Malveillance 
      • Augmentation des dégâts d'explosion de 50 %. 
  • Récit d'un homme mort 
      • Amélioration de la cohérence des tirs sans viser avec le catalyseur : augmentation de la distance à laquelle le viseur commence à perdre son adhérence à une cible, réduction du recul de l'arme et amélioration de sa précision. 
  • Catalyseur d'Héritage évident 
      • La résistance aux dégâts face aux joueurs est réduite de 75 % à 25 %. 
  • Impulsion Lorentz : 
      • Les modèles de télémétrie ne confèrent plus d'énergie de compétence. 
Attributs 
  • Accro à l'adrénaline 
      • Les frags peuvent ajouter une simple unité de dégâts ou étendre les unités déjà existantes. 
      • Les frags à la grenade augmentent immédiatement les unités à x5. 
      • Réduction de sa durée pour compenser avec l'activation de l'arme. 
  • Arme vorpale 
      • Réalise désormais 10 % de dégâts avec les armes à munitions lourdes, 15 % avec les armes à munitions spéciales et 20 % avec les armes à munitions principales, au lieu de 15 % pour toutes les armes.  
      • Aucun changement de dégâts face aux joueurs ayant un Super actif. 
  • Lame tourbillon 
      • Augmentation du nombre de charges requises pour réaliser le maximum de dégâts de cinq à dix. 
  • Surveillance cardiaque 
      • Le coût d'activation passe de 90 % de santé à 30 % de bouclier, peu importe quel bouclier et quel niveau de santé. 
Mods 
  • Sangle d'accès rapide 
      • Changement de fonctionnalité : 
        • Précédemment : pour la 0,4 seconde suivant le moment où vous n'avez plus de munitions, vous gagniez +100 de maniement, et le temps pour sortir/ranger/regarder dans le viseur était multiplié par 0,9 par rapport à votre temps initial pour sortir/ranger/regarder dans le viseur. 
        • Maintenant : Multiplié par 0,9 pour sortir/ranger l'arme en tout temps. 
      • Ce changement s'applique également à l'attribut Changement optimal, puisqu'ils utilisent tous deux la même base. 
  • Mod d'arme Automatique à l'ancienne 
      • Ajout d'un mod d'arme Automatique à l'ancienne qui active un tir automatique lorsque vous appuyez sur la gâchette, utilisable sur les revolvers, pistolets, fusils d'éclaireur et fusils à impulsion légendaires. 
      • Ceci est déverrouillé pour tous les joueurs par défaut. 
Corrections 
  • Restauration du texte manquant pour les armes de donjon rééditées. 
  • Correction d'un problème où les projectiles du Télesto persistaient parfois après avoir explosé, ce qui leur permettait de détonner à nouveau. Espérons que le Télesto ne fasse plus parler de lui !  
  • Correction d'un problème où le lance-roquettes Tête brûlée ne précisait pas quand une cible était verrouillée avec l'attribut « Module de guidage ». 
  • Correction d'un problème où les flashs de canon des fusils de précision Aventure redoutée et Morsure du Renard cachaient plus l'écran que prévu. 
  • Correction d'un problème où le mode énergisé du Sceptre d'Ager ne se désactivait pas quand il était vide. 
  • Correction d'un problème où, après avoir utilisé son Super, un joueur pouvait continuer à utiliser le rechargement spécial du Sceptre d'Ager indéfiniment. 
  • Correction d'un problème où la lunette du fusil de précision Uzume RR4 émettait un flash blanc au moment du tir. 
  • Correction d'un problème où le revolver Vulpecula affichait des flèches haut/bas incorrectes dans la comparaison des attributs de chargeur. 
  • Ajustement des paramètres de la lunette de l'ornement « Esprit autonome » de D.A.R.C.I. pour que ses effets de sursaut et de recul correspondent à ceux de D.A.R.C.I. et de ses autres ornements. 

COMPÉTENCES 

RÉCUPÉRATIONS DE COMPÉTENCE VARIABLES 

  • Les temps de récupération des compétences de grenade, de mêlée, de classe et de Super varient désormais en fonction de la puissance de la compétence. 
      • Note : Avant, toutes les compétences de ces catégories avaient le même temps de récupération. 
      • Note : Tous les temps de récupération de compétence énumérés dans ces notes de mise à jour utilisent le temps de récupération de base, soit le temps de récupération au palier 3 de la statistique d'armure appropriée (force, discipline, etc.). 
      • Les temps de récupération de ces compétences sont maintenant listés sur l'écran des doctrines, sous la description de la compétence. 

SUPERS 

  • Révision de la façon dont l'énergie de Super est générée. 
      • L'énergie de Super est désormais principalement générée en infligeant et en subissant des dégâts.
      • Le taux de régénération de l'énergie de Super dépend du type de la cible et de la source des dégâts.
      • Réduction des gains de Super sur les frags, les assistances et les captures d'objectif.
      • Réduction de la vitesse de régénération de l'énergie de Super passive. 
  • La vitesse de régénération de Super varie désormais en fonction du Super. 
      • Palier 5 (régénération la plus rapide)  
        • Source de radiance 
      • Palier 4 
        • Déluge de lames 
        • Souffle et Silence 
      • Palier 3 
        • Tir de l'ombre 
        • Masse enflammée 
        • Lance cryo-électrique 
        • Bombe nova 
        • Coup de tonnerre 
      • Palier 2 
        • Pistolet d'or 
        • Extension du chaos 
        • Distorsion nova 
        • Transe de l'orage 
        • Point du jour 
        • Bouclier de Sentinelle 
      • Palier 1 (régénération la plus lente) 
        • Lames spectrales 
        • Onde dévastatrice 
        • Marteau du Soleil 
        • Tremblement glaciaire 
        • Courroux de l'hiver 

STASE 

  • Cristaux de stase 
      • Lors de leur formation, les cristaux de stase ralentissent désormais les joueurs à proximité plutôt que de les geler. 
      • Les combattants en JcE continueront d'être gelés lors de la formation des cristaux. 
      • Le rayon de gel/ralentissement lors de la formation est augmenté de 1,75 à 2,6 mètres. 
      • Les dégâts de formation du cristal ont été réduits de 20 à 10. 
      • Les dégâts d'explosion du cristal face aux joueurs sont réduits d'environ 55 %. 
      • Les dégâts d'explosion du cristal face aux combattants en JcE sont augmentés d'environ 60 %. 
      • Le rayon d'explosion du cristal est augmenté de 6 à 8 mètres. 
  • Murmure de fragments 
      • La régénération des grenades est réduite de 50 % dans les modes de jeu JcJ. 
  • Murmure de chaînes 
      • La réduction des dégâts est augmentée de 25 % à 40 % contre les combattants en JcE. 
  • Murmure de fissures 
      • Réduction des dégâts maximum contre les joueurs de 29 à 8. 
      • Réduction du rayon de l'explosion de 9 à 8 mètres dans les modes de jeu JcJ. 
  • Murmure de la déchirure 
      • Les dégâts d'arme cinétique contre les cristaux de stase augmentent de 100 %. 
  • Effet du statut « Gelé » 
      • Correction d'un problème où les joueurs gelés pouvaient encore interagir avec les objets et réanimer d'autres joueurs. 

TITANS 

  • Compétences de Coup d'épaule : Charge sismique, Frappe de marteau, Coup de bouclier 
      • Le temps d'activation après un sprint est réduit de 1,5 à 1,25 seconde. 
      • La portée du ciblage est augmentée de 5,5 à 6,8 mètres. 
      • La portée de l'attaque de mêlée est augmentée de 5,5 à 6,8 mètres. 
      • La largeur du cône de ciblage est augmentée d'environ 10 %. 
      • Réprime désormais l'attaque de mêlée de la victime pendant 1 seconde à l'impact. 
      • Les dégâts face aux combattants en JcE sont augmentés de 25 %. 
      • Les dégâts sont réduits contre les joueurs (les frags automatiques en un seul coup ne sont plus garantis). 
  • Barricade imposante 
      • Récupération augmentée de 37 à 40 secondes. 
  • Barricade de ralliement
      • Récupération réduite de 37 à 32 secondes. 
  • Brise-soleil : arbre du haut 
      • Mêlée Frappe de marteau 
        • Les dégâts d'impact directs sont réduits de 170 à 120. 
        • Durée de la récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
  • Brise-soleil : arbre du milieu 
      • Super Masse enflammée 
        • L'attaque lourde peut désormais être guidée jusqu'à ce que le marteau touche le sol. 
          • Note : Avant, la visée était verrouillée dès le début de l'animation d'attaque. 
  • Mêlée Lancer de marteau 
      • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
      • Renversement augmenté contre certains des combattants les plus lourds. 
  • Flammes vives 
      • Réduction du bonus de dégâts de compétence quand les améliorations exotiques Flammes vives et Caresse du ver divin sont actives. 
  • Assaillant : arbre du haut 
      • Répliques 
        • Ajustement des gains d'énergie en fonction du palier de la cible touchée. 
        • Confère désormais 10 % d'énergie de grenade pour le joueur cible principal et 5 % d'énergie de grenade additionnels pour les joueurs cibles secondaires dans la zone d'effet de l'explosion. 
          • Note : Conférait précédemment 20 % d'énergie de grenade par cible touchée. 
  • Charge sismique en mêlée 
      • Les dégâts de zone ont été réduits de 90 à 40. 
      • Aveugle désormais les ennemis touchés dans la zone. 
      • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
  • Assaillant : arbre du milieu 
      • Super Coup de tonnerre 
        • Augmente légèrement la force d'attraction gravitationnelle dans les airs. 
      • Surcharge inertielle 
        • Les gains d'énergie de mêlée en JcJ sont réduits de 20 % à 10 %. 
      • Mêlée Collision balistique 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
        • Correction d'un problème où la destruction de projectiles générait de l'énergie de Super. 
  • Assaillant : arbre du bas 
      • Knockout 
        • La portée de la mêlée et les bonus de dégâts sont désormais désactivés après un frag de mêlée. 
      • Piétinement
        • Le gain d'énergie de Super des attaques légères de l'Onde dévastatrice est réduit au minimum après trois frags en JcJ (contre sept auparavant). 
      • Mêlée Assaut frontal 
        • Récupération augmentée de 82 à 106 secondes. 
      • Onde dévastatrice  
        • Le rayon de l'attaque lourde est réduit de 8 à 6 mètres (arbre du bas uniquement). 
  • Sentinelle : arbre du haut 
      • Mêlée Frappe défensive 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
      • Super Rempart d'aurore 
        • Le Point d'éclair de la Transe de l'orage inflige désormais 50 % de dégâts en moins. 
        • Réduction de la quantité d'énergie de Super conférée par les orbes de puissance du Rempart d'aurore. 
  • Sentinelle : arbre du milieu 
      • Mêlée Frappe tactique 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
  • Sentinelle : arbre du bas 
      • Mêlée Coup de bouclier 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
        • Les dégâts de zone ont été réduits de 90 à 40. 
  • Béhémoth 
      • Pointe de diamant 
        • Augmentation de la capacité des emplacements de fragment de un à trois. 
        • Fait désormais apparaître une Pointe de diamant lors des situations suivantes : 
          • Élimination de combattants en JcE avec des armes stasiques.
          • Élimination de trois adversaires avec une arme stasique sans mourir. 
          • Élimination d'un ennemi avec une compétence stasique. 
          • Attaque fracassante sur un ennemi. 
  • Frappe frissonnante 
      • Les dégâts de Frappe frissonnante sont augmentés de 50 % lors de Tremblement glaciaire. 
  • Hurlement de la tempête 
      • Augmentation de la longueur du cône de gelée pour compenser le fait que les cristaux ne gèlent plus quand ils sont créés. 

CHASSEURS 

  • Esquive du sniper 
      • Révision de l'avantage de récupération en fonction du palier de la statistique de mobilité. 
        • Le temps de récupération de mobilité au palier 10 est augmenté de 11 s à 14 s. 
        • La récupération reste inchangée à 29 s. 
      • N'interrompt plus le guidage des projectiles. 
      • Esquive du parieur 
        • Révision de l'avantage de récupération en fonction du palier de la statistique de mobilité. 
          • Le temps de récupération de mobilité au palier 10 est augmenté de 11 s à 18 s. 
          • La récupération de base est augmentée de 29 à 38 secondes. 
        • N'interrompt plus le guidage des projectiles. 
  • Pistolero : arbre du haut 
      • Mêlée Couteau explosif de proximité  
        • Récupération augmentée de 96 à 100 secondes. 
        • Correction d'un problème où le temps de récupération en mêlée était plus long quand l'énergie de mêlée était pleinement chargée (pour tous les couteaux de lancer). 
  • Pistolero : arbre du milieu 
      • Mêlée Coup des couteaux  
        • Récupération réduite de 96 à 82 secondes. 
  • Pistolero : arbre du bas 
      • Mêlée Couteau de lancer lesté 
        • Récupération augmentée de 96 à 109 secondes. 
      • Entraînement salvateur 
        • Réduction de la durée de 3 à 2 secondes dans les modes de jeu JcJ. 
  • Grâce survoltée : arbre du haut 
      • Mêlée Coups combinés 
        • La récupération de base est réduite de 96 à 15 secondes. 
  • Grâce survoltée : arbre du milieu 
      • Attaque de la tempête en mêlée 
        • Hauteur de l'explosion augmentée de 2,5 à 3 mètres. 
        • Augmentation de la tolérance pour les déplacements sur terrain accidenté. 
        • Récupération augmentée de 96 à 100 secondes. 
  • Grâce survoltée : arbre du bas 
      • Mêlée Coup déconcertant 
        • Récupération augmentée de 96 à 100 secondes. 
  • Ronde de nuit : arbre du haut 
      •  Mêlée Piège explosif 
          • Récupération réduite de 96 à 90 secondes. 
  • Ronde de nuit : arbre du milieu 
      • Mêlée Fumée corrosive 
        • Récupération réduite de 96 à 90 secondes. 
  • Ronde de nuit : arbre du bas 
      • Mêlée Mur de Fumée  
        • Récupération réduite de 96 à 75 secondes. 
  • Revenant 
      • Aspect de la Sombre récolte 
        • Le nombre des emplacements de fragment est augmenté de deux à trois. 
      • Plongeon brisant 
        • Les dégâts sont augmentés de 100 % face aux ennemis gelés en JcE. 
        • Note : Beaucoup moins violent face aux joueurs en raison des modifications apportées au cristal de stase. 
      • Lame cinglante 
        • Récupération augmentée de 95 à 113 secondes. 

ARCANISTES 

  • Mêlée non chargée 
      • La portée de la mêlée est réduite de 5,5 à 4,5 mètres (correspond désormais aux Chasseurs et aux Titans). 
      • Le temps de suppression après la mêlée est réduit (combat en mêlée à la même vitesse que les Chasseurs et les Titans). 
  • Lame de l'aube : arbre du haut 
      • Mêlée Feu céleste 
        • Récupération augmentée de 82 à 100 secondes. 
  • Lame de l'aube : arbre du milieu 
      • Mêlée Flamme directrice 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
      • Aurore bienveillante 
        • Durée du bonus réduite de 50 % dans les modes de jeu JcJ. 
      • Source de radiance 
        • Réduction de la quantité d'énergie de Super conférée par les orbes de puissance de la Source de radiance. 
        • L'épée de la Source de radiance peut désormais être ralentie/gelée par des grenades à champ crépusculaire et autres volumes de ralentissement.
          • Les Gardiens ne peuvent pas être gelés. 
  • Lame de l'aube : arbre du bas 
      • Pouces rouges  
        • Récupération de mêlée augmentée de 82 à 90 secondes. 
        • Les explosions des frags de compétence solaire et des frags par brûlure s'enchaînent désormais de manière plus régulière. 
      • Feu éternel 
        • Le gain d'énergie de Super est désormais réduit à une quantité minimum après quatre frags au lieu de sept dans les modes de jeu JcJ.
      • Piqué du Phénix 
        • Correction d'un problème où les compétences de déplacement étaient réprimées pendant 2,5 secondes après le Piqué du Phénix. 
  • Rite de l'orage : arbre du haut 
      • Toile cryo-électrique 
        • Gain d'énergie de grenade par chaîne réduit de 50 % dans les modes de jeu JcJ. 
      • Mêlée Foudre en chaîne 
        • Récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
  • Rite de l'orage : arbre du milieu 
      • Extension du chaos 
        • Dégâts par pulsation contre les joueurs réduits de 33 %. 
        • Fréquence des dégâts contre les joueurs augmentée de 33 %. 
      • Mêlée Foudre en boule 
        • Distance de vol maximale augmentée de 25 à 27,5 mètres. 
        • Récupération augmentée de 82 à 113 secondes. 
      • Piste ionique 
        • Augmentation de la vitesse de rotation du guidage de 14 %. 
        • Gain d'énergie de compétence réduit d'environ 50 % dans les modes de jeu JcJ. 
  • Rite de l'orage : arbre du bas 
      • Mêlée Tempête grandissante 
        • Durée de la récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
        • Gain d'énergie de compétence contre les joueurs réduit de 50 %. 
      • Surtension électrostatique 
        • Bonus de recharge des compétences de classe réduit de 50 % dans les modes de jeu JcJ. 
  • Voie abyssale : arbre du haut 
      • Mêlée Attraction entropique 
        • Durée de la récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
  • Voie abyssale : arbre du milieu 
      • Mêlée Brèche atomique 
        • Durée de la récupération augmentée de 82 à 90 secondes. 
      • Supernova de poche 
        • Dégâts face aux champions et boss augmentés de 30 %. 
        • Dégâts réduits contre les joueurs (inflige désormais 150 points de dégâts maximum). 
        • Portée du projectile augmentée de 12 à 14 mètres. 
        • Force d'impulsion augmentée. 
      • Matière noire 
        • Les gains d'énergie sont désormais ajustés en fonction du type d'ennemi. 
        • Réduction du gain d'énergie pour les frags de joueurs. 
          • Confère désormais 15 % d'énergie de mêlée, 10 % d'énergie de grenade et 10 % d'énergie de compétence de classe par élimination de joueur. 
      • Distorsion nova 
        • Dégâts face aux champions et boss augmentés de 30 %. 
  • Voie abyssale : arbre du bas 
      • Mêlée Dévoration 
        • Récupération de base réduite de 82 à 75 secondes. 
      • Sombreur 
        • Mêlée Souffle ténébreux 
          • Durée de la récupération augmentée de 95 à 113 secondes. 
          • Rayon d'explosion de proximité augmenté de 100 % face aux combattants en JcE. 
      • Super Courroux de l'hiver 
        • Dégâts causés par l'onde de choc fracassante réduits face aux Supers ennemis. 
          • Doit désormais geler et fracasser tous les Supers deux fois pour les tuer. 
      • Observateur lugubre 
        • Quand Observateur lugubre est équipé, toutes les grenades stasiques ont une récupération équivalente à Grenade glaciaire. 

GRENADES 

  • En général, les dégâts infligés aux combattants en JcE sont augmentés. 
  • En général, la récupération est augmentée en fonction de la puissance. 
  • Changer de grenades à l'écran des doctrines réinitialise désormais l'énergie de grenade à 0. 
Voici la liste détaillée des changements apportés aux grenades : 

GRENADES
Grenades abyssales

NomNouveau temps de récupération en secondes (au palier 3 de la statistique Discipline)Ancien temps de récupérationChangements de fonctionnalité
Grenade à dispersion10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Décharge d'axions9182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Rayon de guidage des décharges augmenté de 33 %
  • Vitesse de déplacement des décharges augmentée de 10 %
  • Distance de déplacement des décharges augmentée de 15 %
Grenade à vortex10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts d'explosion initiaux réduits de 50 à 20
Grenade du Mur abyssal10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade à pointes10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade magnétique12182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 17 %
  • S'accroche désormais à toutes les surfaces
  • Explose désormais toujours deux fois
    • Avant, n'explosait deux fois que lorsqu'elle était accrochée à un ennemi
  • Vitesse de lancer augmentée de 33 %
  • Puissance de guidage et longueur de cône augmentées pour tenir compte de la vitesse accrue 
Grenade incapacitante12182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %

Grenades cryo-électriques

NomNouveau temps de récupération en secondes (au palier 3 de la statistique Discipline)Ancien temps de récupérationChangements de fonctionnalité
Grenade électrique12182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 23 %
  • Dégâts minimum contre les joueurs augmentés de 50 à 60
  • Dégâts maximum contre les joueurs augmentés de 150 à 160
Grenade à impulsion10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade aveuglante9182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Rayon d'aveuglement augmenté de 20 %
  • Dégâts maximum réduits de 130 à 120
Grenade à répercussions12182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts par répercussion augmentés de 90 à 105
Grenade à ricochets10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade fluctuante18282
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts d'explosion une fois attachée augmentés de 150 à 250
  • Suppression du guidage des projectiles
  • Ajout d'une faible quantité d'aide à la visée
  • Vitesse de lancer augmentée de 117 %
  • S'accroche désormais à toutes les surfaces
  • Temps d'amorçage augmenté de 0,9 à 1,7 seconde
Grenade de l'orage9182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %

Grenades solaires

NomNouveau temps de récupération en secondes (au palier 3 de la statistique Discipline)Ancien temps de récupérationChangements de fonctionnalité
Grenade à fusion7382
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts subis face aux joueurs réduits de 150 à 130
  • S'accroche désormais à toutes les surfaces
  • Puissance de guidage réduite de 25 %
Grenade à décharges6482
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts par décharge réduits de 90 à 65
Grenade solaire10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Dégâts d'explosion initiaux réduits de 50 à 20
Grenade laser9182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade à essaim9182
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
Grenade incendiaire12182
  • Dégâts face aux combattants en JcE augmentés de 25 %
  • Rayon d'explosion augmenté de 10 %
  • Dégâts contre les joueurs augmentés
    • Inflige 170 points de dégâts en cas d'explosion sous un autre joueur 
      • Les dégâts de brûlure sur la durée peuvent être mortels
    • Dégâts maximum augmentés de 120 à 130 si l'explosion n'a pas lieu sous un joueur
Grenade à thermite10582
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %

Grenades stasiques

NomNouveau temps de récupération en secondes (au palier 3 de la statistique Discipline)Ancien temps de récupérationChangements de fonctionnalité
Grenade coup de froid121117
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Vitesse de déplacement de la sonde augmentée de 10 à 17 mètres par seconde
Grenade glaciaire152117
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Rebondit désormais sur les barricades ennemies au lieu de détonner immédiatement
Grenade à champ crépusculaire64117
  • Dégâts face aux ennemis en JcE augmentés de 15 %
  • Cadence des unités de ralentissement augmentée de 10 %
  • Ne pousse plus les ennemis à l'explosion

Contrats et quêtes 

  • Correction d'un problème où la quête de la Bannière de Fer de la Saison 14 ne disparaissait pas du journal de quêtes après le début de la Saison 15. 

GÉNÉRAL 

  • Vente d'ornements contextuels 
      • Les joueurs peuvent désormais acheter des ornements d'arme ou d'armure exotiques où qu'ils les voient. Les achats contextuels peuvent être effectués à partir de l'écran de détails de l'objet, des Collections et de la métamorphose. 
  • Dialogues de la Carte céleste – Lien vers les onglets de la Carte céleste 
      • Les joueurs pourront accéder à un onglet spécifique de la Carte céleste depuis un message afin d'agir directement après avoir lu un dialogue de la Carte céleste.  
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Explosions à l'écran 
      • Moins de flashs lumineux et d'animations blanches sur fond noir.  
      • Amélioration de l'effet de dissolution des particules. 
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Tir dans la tête (Membres de la Ruche) et Détonation obscure 
      • Réduction de l'intensité des effets spéciaux lorsque vous réalisez un tir dans la tête d'un membre de la Ruche. 
      • Réduction de l'intensité de Détonation obscure de la Ruche et de ses projectiles. 
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Projectiles des Corrompus et flashs de canons 
      • Réduction de l'intensité des flashs des fusils cryo-électriques, des plombeurs corrompus et des effets spéciaux du nécromancien, et lumières normalisées. 
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Combat de boss dans L'Antre creux 
      • Ajustement de l'intensité/l'effet de dissolution des particules pour plusieurs effets spéciaux dans les combats de boss. 
      • Réduction de l'intensité de la zone d'effet.
      • Réduction de l'intensité des particules et de la lumière de Coup de foudre. 
      • Modification de l'effet de dissolution des particules. 
      • Les fréquences de luminosité de l'animation de nuage sont ralenties. 
      • Réduction de l'intensité des décorations. 
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Effets spéciaux des Infâmes 
      • Réduction de l'intensité des effets d'apparition/d'objet. 
      • Mise à jour de la performance et de l'effet de dissolution des apparitions. 
      • Réglages des flashs agressifs, des projectiles, de la performance et de l'intensité. 
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Intensité du coup de grâce 
      • Ajustement des revêtements et lumières du coup de grâce pour ne pas qu'ils soient trop aveuglants.  
  • Performance des effets spéciaux et réglages de la photosensibilité – Effets spéciaux de l'écran et des compétences cryo-électriques 
      • Intensité de l'effet de malus des objets cryo-électriques réduite lorsque vous vous trouvez à proximité/êtes en mode première personne. 
      • Réduction du clignotement des effets cryo-électriques à l'écran. 
      • Réduction du clignotement des revêtements cryo-électriques à l'écran. 
  • Correction d'un problème où le suppresseur du Colosse infligeait plus de dégâts avec un taux de trame plus élevé. 
      • Nous avons fait en sorte que les projectiles du suppresseur n'infligent plus de dégâts en survol (puisque c'était eux qui étaient affectés par le taux de trame). Ils n'infligeront désormais de dégâts qu'en cas de coup direct, mais atteindront un peu plus fréquemment leur cible. Les dégâts moyens sont plus ou moins les mêmes qu'à 30 IPS. 
  • Correction de plusieurs problèmes où les messages de type « Comment faire » avaient la priorité sur certains messages système. 
  • Correction d'un problème où les jauges de santé des combattants ultras ne respectaient pas correctement les paramètres de daltonisme. 
      • Les jauges de santé des combattants ultras affichaient des couleurs incompatibles dans plusieurs modes de daltonisme. 

LOCALISATION 

  • Le doubleur mexicain de Xûr a été remplacé. 
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