7e anniversaire de Destiny

9 SEP 2021 - Bungie

« Malheureusement, il semblerait que nous ayons un homme à terre... » annonce Joe Staten en riant sur scène pendant l'E3 de 2013. Jason Jones, le fondateur de Bungie, semble un peu plus nerveux. Il n'est pas au courant (personne ne l'est d'ailleurs), mais un technicien situé sous la scène vient par inadvertance de couper la connexion de son écran. Il ne peut que contempler le texte bien net qui s'affiche à l'écran et indique « Aucun signal ». Ce que notre équipe ne savait pas, cependant, c'est que « un homme à terre » voulait dire que quelque chose n'allait pas avec cette démo. La foule regarde le personnage de Jason les saluer et s'avancer un peu vers l'avant. Quelques instants plus tard, la démo que la foule regarde est changée pour une vidéo pré-enregistrée, et le spectacle peut continuer. 

La révélation de Destiny au monde entier fut donc de bon augure. Et même si tout ne s'est pas toujours déroulé sans encombres (pour vous comme pour nous), ce fut une aventure mémorable et nous avons bien l'intention de continuer sur cette voie. 

Nous en sommes au septième anniversaire de Destiny. 

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous célébrons la septième année d'un jeu vidéo. Habituellement, c'est plutôt les dix ans, les vingt-cinq ans, etc. Et bien parce que chez Bungie, le chiffre sept a une signification spéciale

La révélation de Destiny à l'E3 en juin 2013 était un événement monumental. Après des années de travail dans ce nouveau jeu, nous étions enfin prêts à montrer au monde entier ce que nous avions préparé. L'équipe avait répété de nombreuses fois, et s'était préparée pour tous les scénarios. Elle avait réalisé plusieurs tests, et tout s'était toujours bien passé, sans problème technique ou erreurs de performance. Mais comme mentionné ci-dessus, ça ne s'est pas passé comme prévu.  

Malgré la panne d'écran, le Gardien de Jason est parvenu à faire un signe de la main et à avancer vers le Gardien de Joe. C'était pile le temps qu'il fallait pour que les héros en coulisses puissent lancer la vidéo de secours. 

La catastrophe a été évitée, mais à partir de là, il fallait encore que la performance en direct soit en phase avec la vidéo de secours. Ce ne fut pas une mince affaire. Mais les nombreuses répétitions ont porté leurs fruits, et tout le monde est parvenu à répéter ses lignes correctement, même sans être aux commandes. Personne dans la foule n'a eu l'air de remarquer tout le mouvement en coulisses pour que le spectacle puisse continuer. Certains ont même pensé que la longue pause nécessaire pour passer à la vidéo de secours n'était rien de plus qu'un temps de chargement un peu long, comme on peut retrouver dans les premières ébauches d'un jeu. 

Mais ce début fut un succès. Il a prouvé que, même si tout ne se passe pas toujours comme prévu, le travail, la persévérance et la volonté de réussir permettent de faire avancer la franchise.  


Nous voulions saisir cette occasion pour revenir sur les modestes débuts de Project Tiger et certains contenus créés pour son développement. 

Tout a commencé avec un petit groupe qui a développé l'art conceptuel des univers, des personnages et des classes. Cela a permis de voir quelles idées allaient être conservées, et ce qu'il faudrait laisser de côté. L'attrait pour la science fiction s'est vite démarqué, et l'art représentait des thèmes que vous pouvez encore retrouver dans Destiny aujourd'hui. Un jeu de tir de science fiction, basé dans notre système solaire, qui serait aussi un formidable univers de magie et de mystère. Un monde construit autour de l'espoir, et de l'éternel combat entre la lumière et les ténèbres. 


Adrian Majkrzak 


Adrian Majkrzak 


Jaime Jones 


Dorje Bellbrook 


Shiek Wang 


Shiek Wang


Jaime Jones 


Isaac Hannaford 


Joseph Cross 


Joseph Cross 


Ryan Demita 

L'art conceptuel est un bon moyen de montrer à quoi ressemblera une future expérience une fois terminée. Parfois, un texte thématique l'accompagne pour décrire un peu l'histoire et ce qu'il se passe, et donner un peu de contexte aux idées en suspens. En présentant les premières esquisses, les présentateurs lisent souvent des scripts qui accompagnent les œuvres pour donner un aperçu plus détaillé de ces plans, et comment ils peuvent s'intégrer dans ces mondes immersifs. Voici quelques exemples de Christopher Barrett pour certaines idées, et ce qu'elles sont devenues avec le temps. 

Les Ténèbres souterraines 

29 janvier 2014 

Un espace silencieux. Une lune sans vie est accrochée dans le ciel étoilé, telle une calamitée conçue par les dieux. La roche et le régolithe sont en suspens. 

Au-dessus. Un cercle parfait creuse la surface, entouré par une forme dense et insondable. La poussière tombe doucement sur une mâchoire grande ouverte, semblable à un gigantesque sablier. 

Descente. La poussière devient brume, et la brume se transforme en un épais brouillard peu naturel. Un gouffre sans fond, qui s'enfonce jusqu'au cœur même de la lune. 

Les Ténèbres. Une lueur vacillante. Les ombres qui dansent sur une surface mouvante. Six runes se tracent au sol et s'enflamment, comme une sorte d'essence cosmique. Cropta se tient en leur centre. Il détient la relique. Un bruit ancien et mauvais jaillit depuis les profondeurs encore plus éloignées. Le sol commence à s'ouvrir. Une tombe.

Plus haut. Des yeux, par dizaines, qui brillent dans le noir. 

Plus haut encore. Des centaines de plus. 

Des milliers. 

LES TÉNÈBRES SOUTERRAINES



La Maison des Loups 

21 novembre 2013 

Des points de couture argentés sur un bleu sombre et grisâtre. Une toile en haillons flotte sous le vent glacial, et remplit soudainement tout le champ de vision, révélant ainsi l'emblème de la Maison des Loups. La plus féroce de toutes les maisons, mais une maison perdue, déchue, et éparpillée dans la galaxie comme toutes les autres. 

Une étoffe tissée vue d'en haut. Elle est vieille et usée, mais complexe et ornée de dorures. Une poussière scintillante attire le regard, tandis que la caméra se déplace lentement vers l'avant. Une scène sombre se dévoile, révélant du verre brisé et du sang céruléen profond. Le plan passe par-delà les doigts recourbés et le torse d'une Éveillée, garde de la Reine. De nombreux corps sont étendus là, victimes d'un combat violent. Certains sont transpercés par des lances. 

La cape se tourne en même temps que son porteur, et révèle un manteau de fourrure recouvert de glace. Le Capitaine déchu se retourne. Un amas de neige et d'herbe morte apparaît. Il continue d'avancer, certain que les traces qu'il laisse sur le chemin resteront camouflées pendant un moment. Les autres membres du groupe sont plus loin, distants. Un Serviteur maintient le rythme. Son métal sombre et ancien semble léger, et il s'avance vers l'avant. Du vent. De la neige.  

La Reine se tient immobile, et seule sa chevelure s'agite doucement. Une fenêtre brisée l'encadre, face aux sombres nuages tourbillonnants du Récif. 

Mutinerie.  

LA MAISON DES LOUPS 




Le Roi des corrompus 

21 novembre 2013 

Saturne  

Le noir absolu. Une marée inexplorée au-delà du Récif. Un océan brillant de glace s'abat sans fin autour de Saturne, autrefois dieu parmi les romains. Brisant le silence, un monolithe de fer et d'os rugit. La proue aiguisée du cuirassé de l'Exarque, vieux de plusieurs millénaires, brise la surface tel une baleine surgissant des eaux, et détruit des milliers de cristaux sur son passage. 

L'ombre du dieu-roi Oryx. Son gant en lambeaux révèle la chair décomposée et les os de nombreux héritiers. Son poing se serre et répand de la poussière. 

Les trois princes s'agenouillent devant leur créateur. 

Des lignes d'un vert émeraude brûlent dans des failles profondes, et des symboles inconnus apparaissent, tels des entailles qu'un moine fou aurait gravé dans la roche. Ils se révèlent en un instant. 

La sombre silhouette d'Oryx se dévoile. Ses cornes tordues frémissent de vie, et ses yeux couleur émeraude sont révélés. 

Un son qui s'intensifie de plus en plus. 

Le noir absolu. 

Livre III 

LE ROI DES CORROMPUS 



 


Il s'est passé beaucoup de choses depuis. Nous avons sorti une suite, pris notre indépendance et plus récemment, nous avons révélé notre prochain gros projet. 

La Reine Sorcière arrive le 22/02/22. 



Merci pour avoir remonté le temps avec nous. Sept ans, cela fait beaucoup. Mais Destiny est encore loin d'être terminé. Joyeux anniversaire, Destiny. Ton futur s'annonce radieux. 

 

Oh, et ce câble HDMI qui s'est brisé ? Jones l'a toujours ! C'est devenu un souvenir, un totem qui repousse toute personne qui oserait lui demander de refaire une présentation de démo en direct sur scène. 

 

 
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