Activités
Raids
- Le Caveau de verre
- Correction d'un problème où le coffre de récompense du Défi des déchirures n’accordait pas de butin de conquête.
- Dernier vœu
- Correction d'un problème où les réanimations de joueurs étaient placées dans des salles inaccessibles lors de l’affrontement avec Riven.
- Correction d'un problème où certains joueurs recevaient des codes d'erreur BIRD en essayant d'atteindre le Mur des souhaits.
- Crypte de la pierre
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient vaincre Atraks-1 en attaquant un Capitaine déchu bien au-delà de la zone de jeu.
Donjons
- Prophétie
- Les armes de représailles du Jugement des Neuf pourront désormais être obtenues au sein du Donjon Prophétie.
Nuit noire- Le Fanatique a été occupé ! Il a fait judicieusement apparaître des Chefs surchargés et des Abominations implacables afin d’aider à protéger le nouvel Assaut Nuit noire : L'Antre creux.
- L’annonce que le temps est écoulé dans les Assauts Nuit noire et dans les Secteurs oubliés (Légende ou Maîtrise) est désormais affichée avec un code couleur, en fonction des paramètres de daltonisme du joueur.
Assauts
- Deux nouveaux modificateurs de désavantage ont été ajoutés au programme des Assauts de l’Avant-garde, uniquement pour la Saison 15.
- Deux nouveaux modificateurs d’avantage saisonniers ont été ajoutés au programme des Assauts de l’Avant-garde.
La Corrompue
- Les Champions Hobgobelin corrompu surchargés durant le combat avec les Ogres dévastateurs ont été remplacés par des Phalanges corrompues implacables.
- Durant le combat avec les Ogres dévastateurs corrompus, l’Ogre de la Ruche implacable se déplace désormais plus librement.
- Certains des Corrompus utilisent désormais des armes à impact stasique.
- Correction d'un problème où les objets pouvant être lancés dans cet Assaut ne disparaissaient pas après avoir été laissés au sol une fois chargés.
- Ils disparaissent désormais après 20 secondes au sol ou après 90 s à être tenus, tout comme la version non chargée de l’objet.
- Avakrii, Revendicateur du Temple, est désormais un combattant champion dans les difficultés Maître ou Grand-maître.
Le Terminus des idées
- La rencontre avec la plaque de capture à mi-chemin de l’Assaut fera désormais apparaître un nombre de Champions prédéterminé, peu importe le temps requis pour capturer la plaque :
- Un Champion en Légende.
- Deux Champions en Maître ou Grand-maître.
L'Antre creux
- Les Ravageurs fanatiques portent désormais des encensoirs stasiques à la place des encensoirs solaires.
Secteurs oubliés
- Cité des rêves
- Les trois Secteurs oubliés de la Cité des rêves sont désormais disponibles en difficulté Maîtrise et Légende.
- Disponibilité
- La Saison 15 dispose d’une rotation de 11 Secteurs oubliés disponibles en difficulté Maîtrise et Légende.
- À l’Avenir, les Secteurs oubliés disposeront d’une rotation saisonnière.
- Antre des charognards
- Le boss de ce Secteur oublié est désormais un combattant de type boss en difficulté Maîtrise ou Légende.
- Bulle d'informations
- Les descriptions des Secteur oublié (Maîtrise et Légende) indiquent désormais les éléments de bouclier qui seront rencontrés.
- Les descriptions des Secteurs oubliés (Légende et Maîtrise) ont été reformatées pour faciliter la lecture.
- Les Secteurs oubliés (Légende et Maîtrise) ne disposent plus de modificateurs de destination.
- Les modificateurs suivants ont tous été supprimés :
- Souvenir de l'Âge d'or
- Souvenir d'un passé révolu
- Souvenir d'un rêve tourmenté
- Souvenir d'un avant-poste solitaire
- Souvenir d'une énigme gelée
- « Miasme délaissé » renommé en « Brûlure abyssale ».
- « Flammes isolées » renommé en « Brûlure solaire ».
- « Charge solitaire » renommé en « Brûlure cryo-électrique ».
Interface
Général
- Correction d'un problème où l’affichage des scores à la suite d’un Gambit n’était pas paginé correctement.
- Éléments ajoutés au sous-menu d’Avant-garde de la Carte céleste afin de représenter la réputation d’Avant-garde du joueur.
- Lorsqu’un joueur reçoit des invitations d’amis, celles-ci sont indiquées dans Orbite et Carte céleste par un nouveau marqueur luminescent d’invitation.
- Terminologie pour « Inspecter le joueur » changée en « Inspecter le Gardien ».
- Les indicateur d’objectif de compte de titre doré des joueurs s’affiche désormais constamment, incluant avant que le nouveau titre de Saison ne devienne doré.
- En d’autres termes, vous verrez désormais le nombre de fois où votre titre a été doré, même lorsqu’il redevient violet lors de la réinitialisation saisonnière.
Paramètres
- Les paramètres sociaux (confidentialité de l’escouade, invitations aux escouades, demandes d’amis) ont été déplacées vers un sous-onglet du répertoire.
- Les paramètres de notification d’invitation ont été mis à jour/corrigés.
- Ajout de paramètres d’échelonnage du braquage en sprint.
- Ajout du modificateur de sensibilité d’aide à la visée à la manette.
- Paramètre de disparition automatique du chat textuel désactivé par défaut.
Cross-play
- Nom Bungie
- Le nom Bungie remplace le nom de plateforme : Lors de la connexion, le nom Bungie du joueur sera défini en fonction du nom utilisé sur le système lors de leur première connexion.
- Un nom de plateforme du joueur sera affiché dans la bulle d’informations de plaque nominative.
- Les amis Bungie
- Une liste d’amis Bungie a été ajoutée afin d’aider à combler l’écart entre les plateformes.
- Bloquer des joueurs
- Une action est disponible lors de l’interaction avec les autres joueurs afin de les bloquer et de limiter leur capacité à interagir avec vous dans Destiny 2.
- Bloquer dans Destiny 2 ne bloque que les communications dans le jeu.
- Veuillez utiliser les messages d’aide ou consulter les articles d’aide de Bungie pour découvrir les étapes supplémentaires pour empêcher les joueurs d’interagir avec vous en dehors du jeu.
- Répertoire
- La plateforme du joueur est affichée à côté de leur nom Bungie dans le répertoire.
- Les amis Bungie disposent d’un logo à l’arrière de leur nom Bungie dans le répertoire.
- Écran des détails de joueurs
- Les noms de plateformes liées pour la sauvegarde multiplateforme d’un joueur sont affichés en consultant l’écran de détails des joueurs.
- Filtrer par écran de plateforme.
- Un onglet dédié a été ajouté au répertoire pour filtrer les connexions selon votre famille de plateformes partagées.
- Écran de gestion des invitations
- Un onglet dédié a été ajouté au répertoire pour consulter les invitations aux escouades, les demandes d’amis Bungie et les invitations à rejoindre des clans.
- Écran de l'espace social
- Un onglet dédié a été ajouté au répertoire pour accueillir les multiples paramètres liés à qui peut se joindre à votre escouade, vous envoyer des invitations pour rejoindre une escouade ou vous envoyer une demande d’ami Bungie.
- Recherche d’amis
- Une section a été ajoutée à l’écran de gestion des invitations pour la recherche d’amis.
- Les joueurs peuvent désormais chercher des amis en utilisant leur identifiant de nom Bungie.
- Le nom Bungie complet des amis ainsi que leur plateforme sont affichés dans les éléments importants du menu Interagir.
Armures
- De nombreuses nouveautés
- La stase a été ajoutée comme type d’armure énergétique, ainsi qu’une série de mods de base utilisant le type d’armure énergétique.
- Nouveaux mods de style de combat incluant davantage de mécaniques de puits élémentaire ajoutés au jeu.
- Mods de Spectre
- Un ensemble de mods de Spectre ont été ajoutés au jeu pour garantir un ensemble de stats minimum d’une valeur de 10 pour la statistique de personnage choisie en obtenant une pièce d’armure aux statistiques aléatoires.
- Mods des étuis
- Il s'agit d'un nouveau type de mod d'armure de jambes qui va graduellement recharger sur la durée les armes rangées dont le type correspond au mod.
- Plusieurs copies de mods Étui du même type augmenteront la vitesse à laquelle les munitions sont rechargées.
Correction de problèmes
- Correction d'un problème où une grenade lancée par un joueur portant Veillée de cendre pouvait infliger des dégâts aux alliés.
- Correction d'un problème où Écusson d'Alpha Lupi pouvait créer des orbes lors de frags stasiques hors d’un Super.
- Correction d'un problème où certaines cellule d'Esprit tutélaire n’avaient pas durée augmentée par la Longévité de l'Esprit tutélaire.
- Correction d'un problème où la résistance aux dégâts de mêlée comptait de façon incorrecte pour un mod cryo-électrique.
Modifications d’équilibrage d’exotiques
- Exotiques régénérants pour le Super
- Éclats de Galanor : La quantité de Super accordée par les coups portés aux ennemis est augmentée, mais le regain total d'énergie de Super est maintenant limité à 50 %.
- Ursa Furiosa :La quantité d'énergie de Super que vous pouvez récupérer une fois que votre Super se termine est limitée à 50 %.
- Crâne du désespoir d'Ahamkara :La quantité d'énergie de Super récupérée par frag augmente, mais le gain total de Super est limité à 50 %.
- Protocole du Phénix :La quantité d'énergie de Super que vous pouvez récupérer une fois que votre Super se termine est limitée à 50 %.
- Cuirasse de la Danse de l'orage : Vous permet désormais de regagner jusqu'à 50 % de votre énergie de Super lorsque celui-ci se termine, selon le nombre de frags que vous avez réalisé.
- Stabilisateurs de géomagnétisme :Le sprint qui permettait de finir de remplir votre énergie de Super a été supprimé.
- Chasseurs
- Les Bombardiers
- L'explosif possède désormais un effet secondaire selon le type de votre doctrine :
- Aveuglement pour doctrine cryo-électrique.
- Brûlure pour doctrine solaire.
- Ralentissement pour doctrine stasique.
- Neutralisation pour doctrine abyssale
- Forfait du graviton
- Augmentation de la durée du bonus d'invisibilité.
- La vitesse de régénération de mêlée augmente désormais selon le nombre d'ennemis se trouvant proches de vous.
- Quand vous êtes invisible, votre Récupération est sensiblement augmentée et vos armes se rechargent plus vite.
- Pantalon porte-bonheur
- Ajout du mod intrinsèque Étui de revolver, la fonction précédente est remplacée par celle-ci :
- « Quand vous préparez un revolver complètement chargé qui inflige des dégâts cinétiques ou un type de dégâts correspondant au type d'énergie de votre doctrine, pendant un court moment, chaque tir sur un combattant augmente les dégâts du tir suivant. »
- Titans
- Cicatrices précieuses
- Crée désormais un boost de guérison et un bonus de Récupération autour de vous dès que vous éliminez un ennemi avec une arme dont le type de dégâts correspond au type de votre doctrine.
- Manteau de glace
- Suppression du ralentissement de rechargement de votre compétence de classe.
- Arcanistes
- Sourcil de vérité
- Se déclenche désormais lorsque vous réalisez un frag avec une arme qui correspond à l'énergie de votre doctrine.
- Le bonus de dégâts de grenade augmente de 20 % par charge (contre 10 % auparavant).
- Le Cerf
- Octroie une réduction des dégâts aux Gardiens alliés se tenant dans vos failles.
- 25 % contre les combattants, 15 % contre les joueurs.
- Éperon prométhéen
- Possède une fonctionnalité supplémentaire :
- En vous tenant dans une faille, les frags d'arme solaire vous octroient de l'énergie de compétence de classe.
- Lorsque votre énergie de compétence de classe est pleine, les frags d'armes solaires consument cette énergie et font apparaître une combinaison de Faille curative et renforçante à l'endroit où se trouve la cible.
Changement pour les mods
- Détecteur de munitions
- Possède désormais une plus grande chance de faire apparaître des munitions avec des frags réalisés avec des arme à munitions principales, et une chance encore plus grande avec des exotiques à munitions principales.
- Les mods Détecteur de munitions pour les armes n’utilisant que des munitions principales ont été supprimés.
- Récupérateur
- Plusieurs copies de mods Récupérateur du même type ne s'accumulent plus.
- Les mods Récupérateur pour les armes n’utilisant que des munitions principales ont été supprimés.
- Munitions
- Les mods de quantité de munitions n’utilisant que des munitions principales ont été supprimés.
Cellules d'Esprit tutélaire
- Cellules d'Esprit tutélaire de base.
- Le rayon de l'explosion/portée de l'effet des Cellules d'Esprit tutélaire sont réduits (de 10 à 6 mètres).
- Les dégâts de l'explosion des Cellules d'Esprit tutélaire ont été réduits (auparavant 200-400 → maintenant 50-250).
- Portée globale
- Le coût en énergie du mod Portée globale est augmenté à 3.
- L'augmentation du rayon est réduite (de 20 à 10 mètres).
- Suppression cellulaire
- La durée de l'effet incapacitant en utilisant Suppression cellulaire a été réduite (de 3 à 2 secondes).
- Colère de Raspoutine
- Les dégâts solaires bonus ont été réduits (précédemment 100-200 → maintenant 25-100).
Puits élémentaires
- Armements élémentaires a désormais une chance de faire apparaître un puits élémentaire en fonction du palier de l'ennemi vaincu.
- La durée de base de Puits de puissance a été augmentée de 10 secondes, et le bonus de dégâts qu'il octroie a été augmenté de 10 % à 25 %.
Armes
Général
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient changer d’arme plus rapidement que prévu.
Sensibilité de la manette
- Ajout d'options de sensibilité de manette supplémentaires (la sensibilité 1-10 est la même qu'avant, 11-20 est plus élevée).
- Ajout d'un modificateur de sensibilité d'aide à la visée (autorise les valeurs de 0,5 à 1,5).
Munition principale
- Toutes les armes à munitions principales ont désormais des munitions illimitées.
- Chargeur abandonné : Reconçu pour augmenter la vitesse de rechargement, et réduire de taille du chargeur.
- Tige de flèche compacte : Reconçu pour augmenter le rechargement et le maniement.
Jugement d’Osiris
- Toutes les armes du Jugement ont désormais sept attributs dans chaque colonne (contre cinq auparavant)
Rééditions de la Lune et de la Cité des rêves
- Un ou deux attributs d'origine ont été ajoutés à chaque colonne des armes de la Lune revisitées, vues dans cette mise à jour (c'est à dire les armes du Pupitre seulement).
- Étant donné que ces dernières peuvent être obtenues spécifiquement, nous acceptons d’en augmenter la quantité possible dans ce cas précis.
- Un des attributs d'origine a été ajouté à l'une, ou aux deux colonnes des armes de la Cité des rêves revisitées, vues dans cette mise à jour (Fureur du tigre, Serment du crépuscule et Respect du retour).
- Étant donné que ces dernières ne peuvent pas être obtenues spécifiquement, nous ne voulions pas augmenter la quantité d'attributs possibles à un nombre plus élevé que 1.
- Correction des prévisualisations de quêtes pour les armes affichant une récompense Crépuscule (la récompense elle-même était déjà corrigée).
Types
Remarque : Les exotiques recevront ces changements tels qu'indiqués, sauf si mentionné autrement dans la section des exotiques ci-dessous.
- Lance-grenades à un tir
- Le rayon d'explosion a été réduit de 0,4 m. Par exemple, le rayon d'explosion max. a diminué de 4,55 m à 4, 15 m, et le rayon d'explosion min. a diminué de 3,80 m à 3,40 m.
- Les dégâts de zone sont réduits de 20 points, ce qui fait passer un total de dégâts reçus de 220 à 200 (avant de prendre en compte les grenades à pointes ou de proximité).
- Les dégâts en JcE sont augmentés de 12 %.
- Trésor asséché n'est pas affecté.
- Mitrailleuses
- Les dégâts en JcE sont augmentés de 20 %.
- Fusils d'éclaireur et revolvers
- Les dégâts face aux ennemis mineurs sont augmentés de 15 %.
- Fusils à fusion
- Le bonus de dégâts en JcE est augmenté afin que toutes les sous-divisions reçoivent un bonus de dégâts de 15 % (auparavant les dégâts des types à impact élevé étaient de 0 %, les dégâts des types de précision et adaptatives de 10 %, et les dégâts des types à tir rapide de 12,5 %).
- Nous avons poussé les sous-divisions encore plus loin, en ajustant leur temps de chargement, le nombre de tirs par rafale (il était de 7 pour toutes les sous-divisions) et les dégâts (notez que la mention de « base » ci-dessous signifie sans attributs de batterie, sans Pièce maîtresse de temps de chargement et sans mod Vitesse de charge d'expert) :
- À impact élevé
- La vitesse de charge de base augmente de 0,86 s à 1,0 s.
- Le nombre de tirs par rafale est réduit de 7 à 5.
- La totalité des dégâts par rafale est réduite.
- À précision et adaptatifs
- La vitesse de charge la plus rapide reste inchangée.
- Le nombre de tirs par rafale reste inchangé à 7.
- La totalité des dégâts par rafale est légèrement augmentée.
- Coup rapide
- La vitesse de charge de base baisse de 0,54 s à 0,46 s.
- Le nombre de tirs par rafale augmente de 7 à 9.
- La totalité des dégâts par rafale est augmentée
- Modifications aux attributs de fusil à fusion
- Plan de secours
- Suppression de +100 à la stat. de vitesse de charge, multiplicateur de vitesse de charge ajusté de 0,85 à 0,7, les dégâts sont désormais multipliés par 0,8.
- Solénoïdes à liquide et Solénoïdes accélérés
- Toutes deux ont été converties afin de mesurer la vitesse de charge et les dégâts au lieu de modifier la stat. de vitesse de charge.
- Le mode Vitesse de charge d'expert
- La fonctionnalités a été modifiée afin d’échelonner la vitesse de charge directement plutôt que de modifier la stat. de vitesse de charge, sans ajuster les dégâts.
Exotiques
- Anarchie
- La réserve totale + le stock du chargeur ont été réduits de 26 à 16.
- Les dégâts face aux boss ont été réduits de 30 % (note : les Champions ne sont pas des boss).
- Xénophage
- La cadence de tir a été réduite de 120 à 90 CPM.
- Lion de guerre
- Les munitions de Lion de guerre ont été augmentées de « nombreuses » à « infinies ».
- Subit les mêmes modifications que les autres lance-grenades à un tir.
- Statistique de rechargement de base réduite à 0.
- Augmente désormais la vitesse de rechargement à son niveau précédent lorsque plusieurs ennemis subissent des dégâts suite à une même grenade.
- Exégèse du Vex
- Augmentation des bonus de dégâts en JcE d’environ 40 %.
- Portée augmentée pour dépasser la meilleure portée possible pour les fusils automatiques 360 à impact élevé.
- Augmentation de la stabilité.
- Catalyseur retravaillé pour améliorer la stabilité et les dégâts après un frag.
- Cadence de tir augmentée de 360 à 390.
- Réduction de la vitesse de charge pour le mode fusion linéaire de 820 à 533 (identique aux fusils à fusion linéaire classiques).
- Ne perd plus de charges de surcharge lors du rangement de l’arme en mode linéaire.
- Impitoyable
- Attribut amélioré pour prendre en compte un nombre réduit de tirs par rafale (devrait accumuler le taux de chargement au même montant par rafale qu’avant).
- Réduction de la pénalité de dégâts une fois le taux de chargement au-delà de 40 %.
- Jötunn
- Accélération de la vitesse de charge de 0,82 s à 0,78 s (se charge 0,04 s plus vite).
- Les dégâts par coup sont légèrement réduits.
- Bastion
- Réduction des dégâts de 15 % (ne peut pratiquement plus tuer les Gardiens en un seul coup avec sa rafale de trois tirs).
- L'angle de dispersion est augmenté de 10 %.
- Les dégâts en JcE augmentent de 25 % (et obtient donc une augmentation moyenne de 10 % en JcE).
- Belle affaire
- Recharge désormais le chargeur en ramassant des munitions lourdes/spéciales plutôt que les munitions principales.
Attributs
- Peloton
- Réduction du bonus de dégâts à +20 % de dégâts de précision pour tous les types d'armes compatibles (ce qui change grandement en fonction du type d'arme).
- Sera également appliqué aux fusils de précision, fusils à fusion linéaire et mitrailleuses, ainsi qu’à d’autres éléments à l’avenir.
- Certains attributs de dégâts ne s'appliquaient qu'aux dégâts d'impact des armes explosives. Nous avons mis ces attributs à jour pour augmenter les dégâts de détonation).
- Chargeur mortel
- Accro à l'adrénaline
- Correction d’un problème de rareté pour certains attributs d’arme récemment déployés.
Corrections d’autres problèmes
- Correction d'un problème où le flash émis par le canon du fusil automatique « La Voie du progrès » pouvait entraîner des soucis de photosensibilité.
- Correction d'un problème où l'Outil polyvalent MIDA et Drang n’affichaient pas la colonne du compteur de frags lorsqu’ils étaient transformés en Pièce maîtresse.
- Correction d'un problème où le mod Spécialiste des grosses cibles n'apparaissait pas dans les Collections une fois obtenu.
- Correction d'un problème où les lance-grenades n’infligeaient pas de dégâts à certains types d’objets.
Puissance et progression
Paliers de Puissance augmentés.
- Plancher de Puissance maintenu à 1100.
- Limite basse modifiée à 1270 (anciennement 1260).
- Limite puissante modifiée à 1320 (anciennement 1310).
- Limite haute modifiée à 1330 (anciennement 1320).
EXP
Les récompense en EXP sont mieux décrites. Vous pouvez désormais mieux comprendre combien d’EXP rapporte un contrat de défi saisonnier à partir de sa description (plutôt qu’il n’affiche simplement « EXP »). Paliers de récompenses (du plus petit au plus élevé) :
- EXP
- EXP+
- EXP++
- EXP de Défiance
- EXP+ de Défiance
- EXP++ de Défiance
- EXP+++ de Défiance
Contrats et quêtes
- Correction d’un problème où les contrats de la Cité des rêves disposant de récompenses en équipement ne fournissaient parfois pas d’équipement.
- Ces contrats ne permettent plus d’obtenir les attributs spécifiques du Trône brisé lorsqu’ils sont obtenus en donjon.
- Le synthéfil ne sert plus à acheter des contrats de synthèse d'armure auprès d'Ada-1.
- Les contrats de synthèse d’armure coûteront désormais 10 000 Lumen chacun, et le synthéfil ne sera plus obtenu en jeu.
- Tout le synthéfil présent dans l’inventaire peut être démantelé en toute sécurité, puisqu’il ne sera plus utilisé par le moindre système à l’avenir.
Réputations
- Le Courage est désormais connu sous le nom de Rangs de l’Épreuve.
- L’Infamie est désormais connu sous le nom de Rangs du Gambit.
- Les systèmes de réputation internes d’Avant-garde ont été retravaillés, afin d’être alignés avec les systèmes de réputation de l’Épreuve et du Gambit.
- Augmentation de la réputation d’Avant-garde obtenue en terminant des Nuits noires en Platine, Or ou Argent.
- Les Nuits noires de paliers plus élevés bénéficient d’un multiplicateur à tous les gains de réputation d’Avant-garde.
- Les réputations de l’Épreuve, du Gambit et de l’Avant-garde utilisent désormais un système de série d’activité rituelle. Vous obtenez une série en terminant des activités rituelles, vous perdez la série en quittant ou en obtenant un KTO, et votre série est réinitialisée si vous participez à une activité autre que les activités rituelles.
- L’Orbite, La Tour et CIMU ne déclenchent PAS de réinitialisation. Les bonus de série de victoires précédents (en dehors de la Gloire) ont été supprimés.
- Les réputations de l’Avant-garde/Épreuve/Gambit sont désormais limités à 10 000 et les valeurs ont été ajustées à ce niveau.
- Les gains pour l'Épreuve et le Gambit ont été supprimés pour tous les contrats.
- Les multiplicateurs x3 ont été supprimés.
- Les semaines avec un bonus de réputation fournissent désormais un multiplicateur x2 pour les sept jours.
- Les paliers de Gloire fonctionnent comme ils le faisaient avant la Saison 14. Chaque rang inférieur à Illustre 1 n’autorisera pas de progression négative vous permettant de descendre sous ce rang.
Everversum
- Les ajouts pour les nouvelles extensions sont désormais inclus dans l’onglet de campagne Everversum.
- La Saison actuelle est désormais disponible à l’achat dans l’onglet de Saison.
- Les articles sélectionnés dans les Archives comprennent désormais les interventions les « plus populaires ».
Coup d’œil à la troisième personne
- Dans les modes de jeu compétitifs (Jugement, Élimination, Survie), réaliser une interaction conservera le joueur en vue à la première personne.
- Dans les modes de jeu compétitifs (Jugement, Élimination, Survie), les joueurs ne pourront plus changer d’arme pour l’Épée s’ils n’ont pas de munitions lourdes. Si les joueurs manquent de munitions en tenant une Épée, ils sélectionneront automatiquement leur arme principale.
Compétences
Stase
- Gel par la stase
- Les joueurs peuvent désormais commencer à se libérer de la stase tout en étant en l’air (ils devaient précédemment attendre d’être au sol).
- La durée de l'animation de libération du gel et de la transition de la caméra ont été réduites.
- Les effets visuels de l'état de gel long et court ont été modifiés pour pouvoir les différencier, et s'assurer que chaque état soit plus facile à identifier.
- Grenade glaciaire
- Les grenades rebondissent désormais sur les autres projectiles plutôt que de détonner à l’impact.
- Cristaux de stase
- Correction d’un problème où les dégâts infligés à vos propres cristaux étaient utilisés dans le calcul de la stat « Dégâts infligés » pour l’Épreuve.
- Murmure du givre
- Correction d’un problème avec « Murmure du givre » où le surbouclier fourni ne s’échelonnait pas correctement avec les dégâts de précision.
Glissade
- Lorsqu'ils réalisent une glissade, les joueurs reçoivent désormais les pénalités d'arme suivantes :
- -20 de stabilité
- +15 % de dispersion des projectiles des fusils à pompe
- Sursaut multiplié de 1,5x
- Les compétences de déplacement aériens comme « Plongeon brisant » ne peuvent plus être utilisées en glissant.
Titans
- Barricade de ralliement
- Vous tenir derrière une Barricade de ralliement procure maintenant les bonus d'armes suivants :
- +30 de stabilité
- +10 % de portée
- -50 % de sursaut
- Toutes les barricades
- Les joueurs qui se déplacent à grande vitesse reçoivent désormais plus de dégâts lorsqu'ils pénètrent une barricade de Titan.
- Les barricades s'enfoncent désormais légèrement vers le sol afin de mieux protéger les pieds des Titans lorsqu'ils se trouvent sur un sol inégal.
- Béhémoth
- Cryoclasme
- En étant équipé, la glissade de base détruit désormais les cristaux et les ennemis gelés.
- Augmentation de la durée des effets visuels à l'écran indiquant aux joueurs que la glissade longue de Cryoclasme est prête. La durée passe d’une seconde à ~4,5 secondes.
- Hurlement de la tempête
- Correction d’un problème où l’utilisation de la souris et du clavier avec le sprint pouvait empêcher la compétence « Hurlement de la tempête » des Titans de s’activer.
- Frappe frissonnante
- Augmentation de la vitesse de mouvement de 25 %.
- Réduction des chances d’annulation précoce lors de son utilisation au sol.
- Tremblement glaciaire
- Correction d’un problème où « Tremblement glaciaire » ne déclenchait pas d’attaque lourde immédiatement après s’être remis d’une attaque lourde précédente.
- Brise-soleil
- Brise-soleil : arbre du milieu
- Lancer de marteau
- Le délai avant que le marteau n'explose après avoir touché le sol est augmenté de 6,5 à 10 secondes.
- Peut désormais être ciblé par des tirs et détruit en vol ainsi qu’au sol.
- Le marteau ne peut pas être ramassé moins de 0,5 s après avoir été lancé.
- Les dégâts face aux ennemis coriaces en JcE sont augmentés d'environ 50 %.
- Assaillant
- Onde dévastatrice
- Le rayon d'explosion de la frappe augmente de 14 %.
- La réduction des dégâts de la frappe est diminuée.
- Le coût en énergie de l'activation de la frappe est réduite de 21 % à 18 %.
- Assaillant : arbre du milieu
- Surcharge inertielle
- Augmentation de la durée de 4 à 6 secondes.
- Glisser sur une brique de munitions accorde désormais 20 % d'énergie de mêlée.
- Sentinelle
- Sentinelle : arbre du haut
- Rempart d'aurore
- Les dégâts reçus de la part des boss sont augmentés de 0,25x à 7x (à 0 de Résistance).
- Les dégâts reçus peuvent diminuer de 0,25x selon la stat. de Résistance de son détenteur.
- NOTE : S’applique directement à la bulle de protection de Rempart d'aurore, et non aux joueurs qui se trouvent à l'intérieur.
Chasseurs
- Revenant
- Souffle et Silence
- Augmentation de la vitesse de Souffle de 20 %.
- L’impulsion de gel lors de la détonation de Silence en JcJ augmente avec la durée pour correspondre aux effets visuels.
- Les tempêtes stasiques de Souffle s'arrêtent au contact d'un boss.
- Lame cinglante
- La vitesse et le suivi des projectiles sont augmentés de 10 %.
- Plongeon brisant
- Correction d’un problème où un joueur peut annuler Plongeon brisant pour conserver l’accélération en glissant sur une corniche.
- Pistolero
- Pistolero : arbre du milieu
- Coup des couteaux
- La durée de la brûlure est augmentée de 3 à 4 secondes.
- Les couteaux lancés sont projetés un peu plus rapidement.
- Pistolero : arbre du haut
- Six-coups
- La réduction des dégâts selon la distance commence désormais à 25 m, au lieu 20 m.
- Grâce survoltée
- Lance cryo-électrique
- La durée d'inactivité du Super est augmentée de 16 secondes à 20 secondes.
- Le rayon de détonation de frappe lourde est augmenté de 5 à 6 mètres.
- Les dégâts face aux combattants en JcE sont augmentés de 33 %.
- Grâce survoltée : arbre du haut
- Portée mortelle
- Augmentation de la durée de 8 à 10 secondes.
- Affiche désormais le temps restant.
- Grâce survoltée : arbre du milieu
- Vague électrique
- Réaliser des dégâts avec Attaque de la tempête déclenche désormais une Vague électrique.
- Le compte à rebours peut maintenant être allongé en réalisant des dégâts avec n'importe quelle arme.
- Affiche désormais le temps restant.
- Garde tourbillon
- Correction d'un problème où Garde tourbillon de Grâce survoltée ne bloquait pas correctement les dégâts des fusils à rayon.
- Ronde de nuit
- Ronde de nuit : arbre du haut
- Esquive furtive
- Affiche désormais le temps restant.
- Ronde de nuit : arbre du milieu
- Lames spectrales
- La réduction des dégâts est amoindrie pendant le Super de 52 % à 47 %.
- La réduction des dégâts lorsqu'invisible passe de +5 % à +3 %.
Arcanistes
- Sombreur
- Super Courroux de l'hiver
- Les dégâts causés par l'onde de choc fracassante sont réduits face aux Supers rapprochés.
- Les Arcanistes doivent désormais geler et briser deux fois un joueur utilisant Masse enflammée, Onde dévastatrice, Bouclier de Sentinelle, Lance cryo-électrique ou Lames spectrales, à l’exception de Tremblement glaciaire.
- Observateur lugubre
- La capacité à détecter les ennemis d’Observateur lugubre sous certains angles a été améliorée.
- Lame de l'aube
- Lame de l'aube : arbre du haut
- Feu céleste
- L'angle de cône du suivi est réduit.
- Le rayon de proximité de la détonation se réduit avec le temps.
- Le rayon de la détonation est réduit d'1m.
- La réduction des dégâts augmente sur les courtes distances.
- Bond d'Icare
- Procure désormais une esquive dans les airs toutes quatre secondes.
- Quand vous profitez des effets de Montée de chaleur, le nombre d'esquives augmente à deux toutes les cinq secondes.
- Montée de chaleur
- Augmentation de la durée de 10 à 15 secondes.
- Augmentation de la durée de temps prolongé lors des frags aériens. La quantité diffère selon les types d’ennemis tués.
- Votre emplacement apparaît désormais sur les radars ennemis lorsque vous utilisez Montée de chaleur.
- Lame de l'aube : arbre du milieu
- Source de radiance
- Dégâts augmentés pour les boss de 0.25x à 1.5x (à 0 de Résistance).
- Les dégâts reçus peuvent diminuer de 0,25x selon la stat. de Résistance de son détenteur.
- NOTE : Les changements suivants s'appliquent directement à l’épée et à l’orbe Source de radiance, et non au bonus appliqué par la Source.
- Le bonus de résistance aux dégâts face aux joueurs ennemis est augmenté de 20 % à 40 %.
- Les joueurs dans la Source de radiance ne peuvent plus être gelés ou ralentis par la stase.
- L'épée peut désormais être gelée et brisée par la stase.
- Les joueurs peuvent tirer au travers du « tronc central » d’énergie de la Source. L’orbe et l’épée subiront néanmoins des dégâts et arrêteront les balles.
- Flamme directrice
- Augmentation de la durée de sept à dix secondes.
- Augmentation du bonus de dégâts de 20 % à 25 %.
- Protection divine
- Affiche désormais le temps restant.
- Lame de l'aube : arbre du bas
- Piqué du Phénix
- Le délai avant le début du plongeon est réduit.
- Vous pouvez maintenant désigner une direction dans laquelle faire votre Piqué du Phénix.
- Pouces rouges
- Compétence retravaillée : Les frags de compétence solaire et les frags sur des cibles brûlées font désormais exploser les cibles et brûlent les ennemis à proximité.
- La mêlée chargée place désormais une brûlure sur la cible.
- Le rayon de détonation est augmenté de 6 à 7 mètres (9 mètres avec Chœur de l’Aube).
- Rite de l'orage
- Rite de l'orage : arbre du milieu
- Extension du chaos
- L'ampleur de la collision entre le rayon et l'environnement est augmentée pour mieux correspondre à l'ampleur des dégâts.
- Il devrait y avoir moins de cas qui causent des dégâts aux ennemis se trouvant de l'autre côté d'un mur.
- La zone de dégâts du rayon cryo-électrique en JcJ est réduite de 20 %.
- Le zone de dégâts se trouvant au point d'impact du rayon cryo-électrique en JcJ est réduite de 33 %.
- Rite de l'orage : arbre du bas
- Âme cryo-électrique
- Augmentation de la durée de 12 à 13 secondes.
- Augmentation de la cadence de tir de 10 %.
- Surtension électrostatique
- Augmente désormais la vitesse de sprint lorsque des alliés se trouvent à proximité.
- Point d'éclair
- Tire désormais cinq projectiles cryo-électriques lors de son utilisation.
- Voie abyssale
- Voie abyssale : arbre du milieu
- Distorsion nova
- Les dégâts face aux ennemis en JcE sont augmentés de 73 %.
- La vitesse de mouvement n'est plus ralentie lorsque vous chargez/êtes chargés.
- Explose désormais dès son lancement.
- Supernova de poche
- Les dégâts face aux ennemis en JcE sont augmentés de 100 %.
- Le temps de maintien est augmenté de 2,5 secondes à 3,2 secondes.
Plateformes et systèmes
Général
- Les manettes DualSense sont désormais pris en charge en natif sur PC.
Général
Et maintenant, en ce qui concerne l’évier de la cuisine...
- Les Passereaux des vies précédentes réinitialisent désormais correctement la recharge d’invocation une fois détruits.
- Chronologie de Destiny
- Un nouvel écran de ligne temporelle sera introduit afin de mettre en avant la possession d’extensions et de Saisons du joueur de manière visuelle d’une façon désirable, créant un sentiment de valeur et qui fasse partie intégrante de l’expérience de jeu permanente du joueur.
- L’écran de ligne temporelle fournira également aux joueurs la capacité de poser des actions immédiates quant au statut de propriété incomplet des extensions et abonnements saisonniers.
- Acquisition stasique
- Les objectifs des deux premières poursuites d’Aspect stasique ont été réduits, et les étapes requises pour le lance-grenades stasique exotique ont été supprimées.
- Les poursuites stasiques et fragments de stase n’ayant pas été déverrouillés peuvent être consultés auprès de l’Exo inconnue, avec des informations sur la façon d’en déverrouiller l’accès.
- Le sceau de titre Fine gâchette a été ajouté.
- Le sceau de titre Fine gâchette prend en charge la dorure
- Le traqueur de statistiques d’emblème a été ajouté pour compter le nombre de fois où le sceau a été doré.
- Correction d'un problème où le triomphe Quartiers du personnel K1 sans faute en solo disposait d’un nom et d’une description inversés.