Cette semaine chez Bungie - 19/08/2021

19 AOÛ 2021 - Cozmo_BNG

Cette semaine, chez Bungie, nous allons parler des armes.  

Nous y voilà... Le dernier CSCB de la saison. Ce fut un vrai plaisir de regarder les Gardiens utiliser leurs talents de Symbiote pour entrer dans le réseau vex, s'attaquer au Caveau de verre, et récupérer une montagne de récompenses pendant la Saison du Symbiote. Nous avons accumulé de nombreux moments Destiny depuis le début d'Au-delà de la Lumière l'automne dernier. Alors que nous nous préparons à regarder vers l'avenir la semaine prochaine, revenons sur les moments les plus épiques de Destiny.  



Il nous reste moins d'une semaine avant le grand événement de présentation. Juste pour vous prévenir sans vous spoiler, nous avons une page dédiée à la présentation, et nous allons faire notre diffusion sur Twitch et YouTube le 24 août. Sept ans de Destiny ont mené à ce moment. Rejoignez-nous pour en apprendre plus sur une nouvelle aventure comme vous ne l'avez encore jamais vue. Le pré-événement commence à 17 h, Europe centrale et la présentation commence à 18 h, Europe centrale. Venez découvrir si vous pouvez faire face à la vérité.  


Réglage des armes 



La mise à jour de la semaine prochaine accompagnera une nouvelle saison et de grosses mises à jour pour le sandbox. Nous avons déjà parlé de l'ajustement des compétences ici, et des changements de mods d'armures ici. Maintenant, il est temps de parler des changements destinés aux armes. Voici notre responsable des fonctions d'armes, Chris Proctor, de retour avec un compte-rendu détaillé.  

Chris Proctor : Bien le bonjour, c'est encore moi ! Nous avons beaucoup de choses dont nous devons parler pour la Saison 15, y compris les armes stasiques, le remaniement des fusils à fusion, et plusieurs changements prévus pour que certaines armes soient plus intéressantes dans la nouvelle activité et avec les nouveaux mods d'artéfact. Commençons par clarifier un peu la terminologie. 

Définitions des termes 

Certaines informations récentes que nous avons présentées concernant les armes se sont révélées confuses. Même si j'aime généralement employer les termes que nous utilisons à l'interne, dans certains cas, ils se révèlent trop compliqués et requièrent de plus amples explications avant de pouvoir être employés à l'externe. 

Voici quelques définitions et précisions pour vous aider : 

Réduction des dégâts (Falloff) : à l'interne, nous utilisons « réduction des dégâts min. » et « réduction des dégâts max. », pour indiquer le début et la fin. À l'avenir, nous utiliserons également ces termes à l'externe, en utilisant les dégâts comme exemple (la même logique s'applique pour l'aide à la visée et autres) : 
  • Début de réduction des dégâts (Damage falloff start) : La distance à laquelle la réduction des dégâts commence, ou à laquelle le taux maximum de dégâts cesse d'être infligé. 
  • Fin de réduction des dégâts (Damage falloff end) : La distance à laquelle la réduction des dégâts se termine, ou atteint le taux de dégâts le plus bas. 

Projectiles : nous avons utilisé de nombreux termes pour décrire cet élément à l'interne, y compris des termes empruntés à d'autres genres (oups !), mais nous avons fini par déterminer ceux-ci : 
  • Instantané (Hitscan) : Un projectile qui touche instantanément sa cible. Cela s'applique à la plupart des armes dans le jeu, par exemple les fusils automatiques, revolvers, fusils à fusion, les arcs entièrement tendus (à la plupart des distances). 
  • Non-instantané (Non-hitscan) : Un projectile qui touche sa cible après un certain délai. Ce délai s'exprime avec des rebonds sur des éléments physiques, et souvent avec des dégâts explosifs et/ou à tête chercheuse, par exemple les lance-roquettes, lance-grenades, les arcs partiellement tendus, Jötunn. 

Fusils à pompe
  • Angle de dispersion (Spread angle) : Le cône dans lequel les projectiles (les plombs) se répandent. À ne pas confondre avec les autres types de cônes. Cela permet de déterminer la taille du cercle extérieur mentionné ci-dessous. 
  • La dispersion des projectiles des fusils à pompe de Destiny 2 n’est pas purement aléatoire (même si parfois, on a l'impression que oui), et cela pourrait être intéressant d'aller plus loin à ce propos... 
  • Un tir de fusil à pompe contient 12 projectiles répartis sur trois cercles, comme ceci : 
      • Centre : Un projectile en plein milieu 
      • Cercle intérieur : Divisé en quatre parts, chacune contenant un projectile 
      • Cercle extérieur : Divisé en sept parts, chacune contenant un projectile 
      • À part le centre, qui est une zone fixe, chaque projectile est distribué aléatoirement dans une part définie de l'angle et dans le rayon du cercle intérieur/extérieur. 

Général 

La Saison 15 va introduire les armes légendaires stasiques, et nous avons reçu quelques inquiétudes concernant leur fonctionnement, notamment en JcJ, alors voici quelques détails : 
  • Les armes stasiques puissantes se trouveront dans l'emplacement d'armes puissantes, mais toutes les autres armes stasiques seront dans l'emplacement d'armes cinétiques. Cette mesure est prise afin de ne pas surcharger l'emplacement énergétique, et afin que leur utilisation dans le jeu des paires soit raisonnable. L'emplacement d'armes cinétique ne sera pas renommé. 
  • Intrinsèquement, les armes stasiques ne sont pas différentes des armes réalisant d'autres types de dégâts, mais ce sont les seules armes qui pourront posséder des attributs stasiques. 
  • En règle générale, nous prévoyons que les attributs stasiques avec un effet ralentissant ou de gel puissent être déclenchés après un frag. C'est assez facile à déclencher en JcE, amusant à utiliser, et pas trop énervant en JcJ. 

Maintenant que nous avons identifié le problème de la Saisie éclair et son bonus de maniement permanent de +100, nous voyons plus de personnes profiter du bug de l'échange rapide d'armes. Ce bug consiste en une combinaison de touches permettant d'annuler les animations, ce qui permet un changement d'arme quasi-immédiat. Nous voulons que la statistique de maniement continue d'avoir de l'importance pour les armes, et nous ne voulons pas, par exemple, que les fusils à pompe à armature d'attaque perdent leur inconvénient principal (le changement d'arme lent) suite à un effet secondaire du système d'animation non-désiré. 
  • Ce bug concernant l'échange rapide d'armes a été corrigé. 




Manquer de munitions principales n'est jamais une bonne tactique. Manquer de munitions principales dans un contenu JcE de haut niveau, ou parce que vous en avez utilisé un grand nombre en JcJ, peut être une expérience particulièrement frustrante que nous ne souhaitons à personne.  
  • Toutes les armes à munitions principales ont désormais des munitions illimitées. 
  • Surcharge inertielle a été ajustée, étant donné qu'il n'y aura plus de briques de munitions principales (consultez le CSCB du 05/08/2021 sur les compétences pour plus d'infos). 
  • L'inconvénient de Chargeur abandonné qui réduisait la réserve de munitions est désormais quasi-insignifiant. 
      • Retravaillé pour augmenter la vitesse de rechargement, et réduire de taille du chargeur. 
  • L'avantage de Tige de flèche compacte qui augmentait la réserve de munitions subit un sort similaire. 
      • Retravaillé pour augmenter le rechargement et le maniement. 
  • D'autres attributs ayant un lien avec la taille de la réserve de munitions ont été mis à jour afin que cela ne soit plus le cas. 
  • Consultez les notes à propos de Lion de guerre et de Belle affaire dans la section des exotiques ci-dessous. 
Partir à la chasse d'une arme du Jugement spécifique sera bien plus efficace dans la Saison 15, et nous avons de nouveaux attributs avec lesquels les joueurs pourront s'amuser que nous comptons appliquer aux armes du Jugement. 
  • Toutes les armes du Jugement disponibles dans la Saison 15 ont désormais sept attributs dans chaque colonne (contre cinq auparavant). 

Lorsque nous avons sorti la mise à jour des niveaux de Puissance maximum sur les armes, et que nous avons réédité un certain nombre d’entre elles, nous avons vu à quel point il pouvait être frustrant pour les joueurs de devoir recommencer leurs efforts pour réobtenir leurs combinaisons favorites, puisque les attributs potentiels n'avaient pas changé. Sur ce principe, nous avons réédité nos directives pour la Saison 13 et au-delà dans le but de remplacer la plupart de ces attributs. Il s'avère que c'était une correction un peu poussée de notre part, et que certains attributs provenant de notre « pool » d'attributs potentiels faisaient désormais partie de l'identité à part entière d'une arme.

À l'avenir, nos directives pour les armes revisitées consisteront à retirer au moins 2-3 attributs parmi les moins efficaces, et à en ajouter 2-3 nouveaux qui donneront de nouvelles options à l'arme, et qui pourraient résulter en de nouvelles combinaisons intéressantes, sans pour autant retirer les anciens attributs.  

Nous avons aussi fait quelques ajustements aux armes revisitées dans la mise à jour 3.2.1, afin que ces dernières correspondent à nos nouvelles directives (et si vous vous demandiez pourquoi nos community managers demandaient à tout le monde quels étaient leurs combinaisons favorites, maintenant vous savez). 
  • Un ou deux attributs d'origine ont été ajoutés à chaque colonne des armes de la Lune revisitées, vues dans la mise à jour 3.2.1 (c'est à dire les armes du Pupitre seulement). 
      • Étant donné que ces dernières peuvent être obtenues spécifiquement, nous acceptons d'augmenter la quantité d'attributs possibles dans ce cas précis. 
  • Un des attributs d'origine a été ajouté à l'une, ou aux deux colonnes des armes de la Cité des rêves revisitées, vues dans la mise à jour 3.2.1 (Fureur du tigre, Serment du crépuscule et Respect du retour). 
      • Étant donné que ces dernières ne peuvent peuvent pas (encore) être obtenues spécifiquement, nous ne voulions pas augmenter la quantité d'attributs possibles à un nombre plus élevé que 1. 

Types 

Remarque : Les exotiques recevront ces changements tels qu'indiqués, sauf si mentionné autrement dans la section des exotiques ci-dessous.  

Les lance-grenades à un tir commencent à devenir un problème en JcJ, et avec la réduction de puissance appliquée aux fusils à pompe, nous avons pu constater une hausse dans leur utilisation. Ce changement a pour objectif de réduire la facilité avec laquelle vous pouvez obtenir des dégâts de zone lorsque vous affaiblissez ou éliminez des cibles. Nous allons suivre ces changements et nous ferons d'autres ajustements dans une future mise à jour si nécessaire. Notez que nous n'avons pas de problèmes avec leur performance en JcE, donc nous avons compensé à ce niveau. 
  • Le rayon d'explosion a été réduit de 0,4 m. Par exemple, le rayon d'explosion max. a diminué de 4,55 m à 4, 15 m, et le rayon d'explosion min. a diminué de 3,80 m à 3,40 m. 
  • Les dégâts de zone sont réduits de 20 points, ce qui fait passer un total de dégâts reçus de 220 à 200 (avant de prendre en compte les grenades à pointes ou de proximité). 
  • Les dégâts sont augmentés en JcE de 12 % (combiné aux changements de dégâts de zone ci-dessus, cela résulte en un petit bonus global). 
  • Trésor asséché n'est pas affecté. 

Bien que l'utilisation des mitrailleuses soit relativement élevé, nous avions l'impression qu'elles ne remplissaient pas correctement leur rôle dans le contenu de haut niveau (nettoyage de zone pour un faible coût en munitions et dégâts continus sur une seule cible secondaire). 
  • Les dégâts en JcE sont augmentés de 20 %. 

Cela fait un certain moment que les fusils d'éclaireur et les revolvers sont plus faibles que ce que nous souhaitons en contenu JcE de haut niveau. 
  • Les dégâts face aux ennemis mineurs sont augmentés de 15 %. 



Les fusils à fusion ont indirectement bénéficié de la réduction de puissance apportée aux fusils à pompe vers le milieu de la Saison 14. Cependant, les sous-divisions des fusils à fusion n'étaient pas aussi différentes les unes des autres que ce que nous souhaitions. Elles n'étaient pas non plus assez efficaces dans différents types de contenus. Nous avons donc considéré toutes les options possibles pour les diversifier un peu, et nous avons obtenu plusieurs changements importants. L'objectif n'est pas de fournir un bonus général pour les fusils à fusion, mais nous espérons que certains d'entre eux pourront mieux contrer d'autres armes que ce qu'ils faisaient auparavant. 
  • Veuillez noter que nous avons aussi évalué d'autres options, dont il est intéressant de parler : 
      • Donner un temps de trajet aux projectiles : Nous aimions cette idée telle qu'elle se déroulait dans Destiny 1, mais après enquête, nous nous sommes rendus compte qu'il y avait des problèmes de réseau avec les rafales rapides de projectiles non-instantanés, et que cela ne fonctionnait pas aussi bien ce que ce vous voulions. Il se pourrait que nous revenions vers cette option plus tard dans le futur. 
      • Cadence de tir en rafale : Réaliser ce changement aurait impliqué de changer les données de design et de l'audio de tous les fusils à fusion que nous avons créés. Cela représentait beaucoup plus de travail que ce que nous avions en tête, pour un changement au final pas si intéressant que ça. 
  • Le bonus de dégâts en JcE est augmenté afin que toutes les sous-divisions reçoivent un bonus de dégâts de 15 % (auparavant les dégâts des types à impact élevé étaient de 0 %, les dégâts des types de précision et adaptatifs de 10 %, et les dégâts des types à tir rapide de 12,5 %). 
  • Nous avons poussé les sous-divisions encore plus loin, en ajustant leur temps de chargement, le nombre de tirs par rafale (il était de 7 pour toutes les sous-divisions) et les dégâts (notez que la mention de « base » ci-dessous signifie sans attributs de batterie, sans Pièce maîtresse de temps de chargement et sans mod Vitesse de charge d'expert) : 
      • Les types à impact élevé chargent plus lentement, et bien que toujours puissants, ils requerront plus de temps et devront être utilisés efficacement. 
          • La vitesse de charge de base est plus longue, de 0,86 s à 1,0 s. 
          • Le nombre de tirs par rafale est réduit de 7 à 5. 
          • La totalité des dégâts par rafale est réduite. 
          • Au cours de nos tests de jeu, nous nous sommes rendus compte que recharger ces armes en terrain dégagé était très risqué, mais que les recharger au préalable en étant caché dans un coin se révélait assez efficace. 
          • Avec la réduction du nombre de tirs par rafale, ces armes dépendent maintenant moins de la stabilité et peuvent accumuler un peu plus plus de statistique de portée. 
      • Les types de précision et adaptatifs restent quasiment inchangées. 
          • La vitesse de charge la plus rapide reste inchangée. 
          • Le nombre de tirs par rafale reste inchangé à 7. 
          • La totalité des dégâts par rafale est légèrement augmentée. 
          • Au cours de nos tests, nous avons réalisé que ces changements étaient très efficaces dans l'ensemble, sans impacter la position des types à impact élevé et à tir rapide. (Je vais garder un bon vieux FICHE UN.1 sous la main en JcJ). 
      • Les armatures à tir rapide se rechargent plus vite, ce qui permet de les utiliser de façon réactive face aux ennemis qui vous prennent en charge, ou de façon agressive si vous avancez vers l'avant. 
          • La vitesse de charge de base est plus courte, de 0,54 s à 0,46 s. 
          • Le nombre de tirs par rafale augmente de 7 à 9. 
          • La totalité des dégâts par rafale est augmentée. 
          • Au cours de nos tests, nous avons découvert que ces changements étaient très efficaces face aux joueurs fonçant tête baissée armés de fusils à pompe. Leur combinaison implique que vous devez vous tenir plus près, et étant donné que votre vitesse de charge est plus courte, cela fonctionne bien. Si votre timing est assez bon, vous pouvez même tirer deux rafales avant qu'un joueur utilisant une arme à impact élevé ne termine de charger sa première rafale. 
          • Avec la réduction du nombre de tirs par rafale, ces armes dépendent maintenant plus de la stabilité, mais leurs dégâts élevés font qu'elles dépendent moins de leur portée. 
  • Une partie de ce travail nécessite l'ajustement de plusieurs attributs de fusil à fusion et d'un mod : 
      • l'intégration de Plan de secours était incompatible avec les changements apportés aux fusils à fusion, et de toutes façon, cet attribut avait bien besoin d'un petit coup de neuf. 
          • Suppression de +100 à la statistique de vitesse de charge, multiplicateur de vitesse de charge ajusté de 0,85 à 0,7, son multiplicateur est désormais de 0,8. 
      • Solénoïdes à liquide et Solénoïdes accélérés avaient besoin d'être retravaillés pour des raisons similaires. 
          • Toutes deux ont été converties afin de mesurer la vitesse de charge et les dégâts au lieu de modifier la statistique de vitesse de charge. 
          • Le résultat final est similaire à ce qu'elles étaient avant, mais elles sont désormais plus robustes. Cependant, elles ne changeront pas énormément la statistique de vitesse de charge à l'écran d'inspection. 
      • Le mod Vitesse de charge d'expert semblait peu inutile, et nous avions l'impression qu'il pouvait être équilibré par rapport aux autres s'il ne réduisait pas les dégâts. 
          • La fonctionnalité a été changée pour mesurer la vitesse de charge directement au lieu d'en changer la statistique, sans ajuster les dégâts. 
      • Une note sur la Pièce maîtresse de temps de chargement : 
          • Les dégâts d'un fusil à fusion sont déterminés par sa statistique de vitesse de charge, de la même façon que les dégâts des autres armes sont déterminés par la statistique de leur cadence de tire. Les Pièces maîtresses peuvent augmenter les statistiques des armes pour des raisons de performance, donc il n'est pas possible de changer la façon dont la vitesse de charge est liée aux dégâts sans effectuer de gros changements sur le fonctionnement de la stat. de vitesse de charge. 
          • Nous avons envisagé faire ça, en transformant la Pièce maîtresse en attribut, mais cela signifierait que les fusils à fusion dépasseraient le budget alloué aux attributs, et que de mauvaises choses pourraient en résulter... (comme mentionné dans le CSCB précédent). 
          • Avec ce travail sur les fusils à fusion, nous pensons que la Pièce maîtresse est devenue plus viable : désormais, elle réduit rarement les tirs de fusils à fusion, et son niveau ne semble donc pas aussi inférieur qu'avant. 
          • Nous allons surveiller le fonctionnement de tout ça en jeu, et nous avons quelques options en tête pour corriger le problème si nécessaire. 
  • L'ordre des statistiques des fusils à fusion a été modifié, afin qu'il corresponde aux autres armes (la stabilité et le maniement n'étaient pas dans le bon ordre). 
  • Il s'agit là d'un gros changement pour les fusils à fusion, y compris les fusils à fusion exotiques, alors nous garderons un œil dessus pour repérer tout problème éventuel et faire des ajustements si nécessaire. 

Exotiques 



Cela fait plusieurs années que le lance-grenades exotique Anarchie domine le jeu (sans compter évidemment la saison aux nombreux mods d'artéfacts sympathiques pour les lance-grenades). Il s'est révélé quasiment nécessaire pour certains boss de raid (combiné par exemple avec des fusils à pompe à double cartouche), et excelle également en tant qu'arme solo ainsi que pour le nettoyage de zone au cours de certains combats. Nous apprécions le fait que cette arme soit un bon choix en solo, et qu'elle permette de piéger les apparitions d'ennemis/les goulets d'étranglement, mais nous ne souhaitons pas qu'elle devienne part intégrante d'une tactique dominante pour réaliser des dégâts sur un boss. Plus particulièrement, nous ne voulons pas qu'elle permette de réaliser des dégâts face aux boss ET qu'elle permette de nettoyer la zone en un seul combat. Avec ce changement, nous espérons qu'elle restera puissante, sans se retrouver aussi utilisable qu'une arme à munitions principales. 
  • La réserve totale + le stock du chargeur ont été réduits de 26 à 16. 
  • Les dégâts face aux boss ont été réduits de 30 % (note : les Champions ne sont pas des boss). 

Xénophage était déjà excellent, et n'avait donc pas besoin de bénéficier du bonus général des mitrailleuses. Le bonus de dégâts par balle des mitrailleuses est un de ses avantages, mais il possède désormais une cadence de tir plus lente pour compenser, ce qui résulte en un taux de dégâts par seconde légèrement plus faible, mais à des dégâts en rafale et continus plus élevés (puisqu'il est désormais plus efficace au niveau des munitions). 
  • La cadence de tir a été réduite de 120 à 90 CPM. 
  • Bénéficie moins du bonus de dégâts des mitrailleuses en JcE. 

Lion de guerre a toujours été sympathique, mais il ne domine pas en JcE, donc nous n'étions pas inquiets du changement de munitions illimitées avec lui. Cependant, permettre une apparition rapide et illimitée de grenades ne semblait pas être une bonne solution en JcJ, selon nos tests internes. Nous avons donc adressé ce cas spécifique, sans drastiquement modifier son utilisation en JcE. 
  • Les munitions de Lion de guerre ont été augmentées de « nombreuses » à « infinies ». 
  • Il subit les mêmes modifications que les autres lance-grenades à un tir. 
  • Sa statistique de rechargement de base est réduite à 0. (les lance-grenades à un tir dont la statistique de rechargement est à 0 se rechargent très, très lentement). 
  • La vitesse de rechargement augmente désormais à son niveau précédent lorsque plusieurs ennemis subissent des dégâts suite à une même grenade. 
  • Nous gardons un œil sur cette affaire, mais nous pensons que ces changements le placent en bonne position (et notez que nous n'allons pas réduire la puissance d'un exotique simplement parce qu'il possède sa propre page sur Reddit). 
  • Vous ne devriez pas recharger Lion de guerre manuellement de toute façon. 

Exégèse du Vex : nous avons fait attention avec les réglages de celui-ci à son lancement, car nous savions que sortir une arme dominante et très peu possédée avait de quoi dominer le JcJ. Notre objectif était d'en faire une arme équilibrée, tout en faisant attention à ce qu'il n'y en ait pas trop en circulation. Cependant, cela n'a pas tellement fonctionné car beaucoup plus de joueurs l'ont en leur possession aujourd'hui. Nous souhaitons que cette arme soit suffisamment puissante pour en faire une récompense digne du Caveau de verre : 
  • Augmentation des bonus de dégâts en JcE d’environ 40 %. 
  • Statistique de portée augmentée pour s'approcher de la meilleure portée possédée par les fusils automatiques à impact élevé. 
  • Augmentation de la statistique de stabilité. 
  • Catalyseur retravaillé pour améliorer la stabilité et les dégâts après un frag. 
  • Cadence de tir augmentée de 360 à 390. 
  • Accélération de la vitesse de charge pour le mode de fusil à fusion linéaire de 820 à 533 (identique pour les fusils à fusion linéaire classiques). 
  • Ne perd plus de charges de surcharge lors du rangement de l’arme en mode fusil à fusion linéaire. 

Impitoyable : nous nous devions de le modifier de toute façon, en raison des changements apportés aux fusils à fusion. Puisque nous étions en si bon chemin, pourquoi ne pas faire un bonus que nous avons en tête depuis un moment. 
  • Attribut amélioré pour prendre en compte un nombre réduit de tirs par rafale (devrait accumuler le taux de chargement au même montant par rafale qu’avant). 
  • Réduction de la pénalité de dégâts une fois le taux de chargement au-delà de 40 %. 

Jötunn : en raison du fonctionnement de la statistique de vitesse de charge avec les changements apportés aux fusils à fusion, nous avons fait un petit changement pour éviter de ruiner cette arme. Lorsque nous l'avons testé, cela ne fait quasiment aucune différence, mais quelqu'un l'aurait remarqué si si je ne l'avais pas mentionné. 
  • Accélération de la vitesse de charge de 0,82 s à 0,78 s (se charge 0,04 s plus vite). 
  • Les dégâts par coup sont légèrement réduits. 

Bastion est très puissant maintenant que les fusils à pompe dominent moins, aussi nous faisons un ajustement en JcJ à titre préventif. Son utilisation étant aussi très faible en JcE, nous allons améliorer un peu tout ça. 
  • Réduction des dégâts de 15 % (ne peut pratiquement plus éliminer de Gardiens en un seul coup avec sa rafale de trois tirs). 
  • L'angle de dispersion est augmenté de 10 %. 
  • Les dégâts en JcE augmentent de 25 % (et obtient donc une augmentation moyenne de 10 % en JcE). 

L'attribut de Belle affaire qui remplit le chargeur lorsque vous ramassez des munitions principales ne fonctionne plus dans un monde où les munitions principales ont disparu. Nous avons donc fait un ajustement. 
  • Le chargeur se recharge désormais en ramassant des munitions lourdes/spéciales plutôt que les munitions principales. 

Attributs 

Peloton : nous aimons l'idée derrière cet attribut. Mais il faisait un peu trop de dégâts et ce presque gratuitement... 
  • Réduction du bonus de dégâts à +20 % de dégâts de précision pour tous les types d'armes compatibles (ce qui change grandement en fonction du type d'arme). 
  • Sera également appliqué aux fusils de précision, fusils à fusion linéaire et aux mitrailleuses, ainsi qu’à d’autres éléments à l’avenir. 

Certains attributs de dégâts ne s'appliquaient qu'aux dégâts d'impact des armes explosives. Nous avons mis ces attributs à jour pour augmenter les dégâts de détonation). 
  • Chargeur mortel 
  • Boucherie 
  • Accro à l'adrénaline 

Nous avons aussi corrigé un problème de rareté pour certains attributs d’arme récemment déployés. 

Effets visuels 

Les effets visuels des armes ont tous été personnalisés, et certains d'entre eux ne nous paraissaient pas assez classes. Nous les avons donc retravaillés et mis à jour au cours de notre processus d'ajout de nouvelles armes et d'amélioration des anciennes. 
  • Les effets visuels de tous les lance-roquettes et lance-grenades ont été mis à jour. 
  • Les fusils à fusion linéaire et fusils à fusion légendaires ont désormais un effet visuel de rechargement spécifique selon le type de dégâts. 

Dans un futur proche 

Nous consacrons beaucoup d'énergie à l'extension La Reine Sorcière, et un grand nombre de choses vont changer dans quelques semaines, alors nous voulons voir comment tout cela va se dérouler avant de nous lancer dans de nouveaux changements. Nous allons observer le lancement de la Saison 15 de très près, et nous nous apprêtons à faire quelques ajustements si besoin pour la première moitié de la saison. 

Dans un futur un peu plus lointain (mais quand même avant la sortie de La Reine Sorcière) 

Les fusils à fusion linéaire et l'armature de lanceur pour épée ne sont pas encore au niveau que nous souhaitons, alors attendez-vous à de petits changements. 

Nous gardons aussi un œil sur les exotiques les moins utilisées ou les plus faibles, et nous allons en passer plusieurs en revue, y compris Arbalète, Règne de SUROS, Cryosthésie 77K, Malveillance et d'autres. 

Si vous avez des problèmes à obtenir une cadence de tir élevée et rapide avec les armes semi-automatiques, nous sommes en train de préparer quelque chose pour vous. 

Amorcer une cible et changer d'arme rapidement pour l'éliminer est plus facile que ce que nous souhaitions. Nous cherchons des options pour obtenir une vitesse de changement d'arme plus rapide. Nous avons une étape de prévue pour nous attaquer à ces deux points. 

La Reine Sorcière et au-delà 

Nous avons déjà parlé de notre souhait pour les armes légendaires : qu'elles aient un peu plus d'identité selon leur source. Attendez-vous à ce que nous sortions un nouveau système à ce sujet pour/à l'approche de La Reine Sorcière. 

Dans la Saison 15, nous avons ajusté les armes exotiques à munitions principales pour qu'elles génèrent des munitions plus rapidement grâce à des mods détecteur de munitions. Nous avons un autre changement de prévu pour les rendre plus intéressant dans le contenu JcE de haut niveau. 

Voilà pour tous les changements prévus concernant les armes. Nous sommes impatients de voir comment les métas JcE et JcJ vont prendre forme une fois que vous aurez mis les mains dessus la semaine prochaine ! 

Chris


Des armes, des armes, encore des armes 

Nous avons encore de nombreux détails de la Saison de (CENSURÉ) que nous gardons bien au chaud, y compris le nouvel arsenal de la Saison 15 que vous pourrez commencer à découvrir la semaine prochaine. Nous voulons néanmoins présenter quelques armes que vous pourrez obtenir dans la prochaine saison.   

L'arme rituelle de la future saison est un lance-roquettes avec un attribut Lumière explosive.  



Nous ajoutons trois armes en tant que récompense de fin de partie lorsque vous terminez des Assauts de l'Avant-garde, et des parties de l'Épreuve et du Gambit. Elles apparaitront de manière aléatoire lorsque vous terminerez ces activités, avec des attributs eux aussi aléatoires. Voici un petit aperçu.  



Nous avons également l'idée de rafraîchir un peu les récompenses potentielles que vous pouvez obtenir dans le donjon Prophétie. Nous avons reçu beaucoup de retours demandant à ramener certaines armes reçues en récompense pour le Jugement des Neuf, et nous avons pensé que de les ajouter dans un donjon sur le thème des Neuf en question était une bonne idée. Ces armes ont été améliorées avec des attributs aléatoires et certaines d'entre elles seront disponibles suite à des combats spécifiques dans le donjon Prophétie. 



En plus de toutes ces armes, nous allons également améliorer le système de récompenses potentielles en l'alimentant de quelques nouveautés. Voici quelques armes que vous devez vous attendre à voir dans les terres sauvages. 




Aide humanitaire

Chez Bungie, notre mission est de créer des mondes qui inspirent l'amitié. Mais nous sommes aussi conscients d'être dans une position privilégiée, et nous pouvons affirmer que la force, la compassion et la générosité de notre communauté intensifient les efforts que nous réalisons afin de réduire la détresse et la souffrance dans le monde. Nous pensons que les jeux peuvent représenter une véritable force pour faire le bien, et qu'il est de notre responsabilité d'utiliser notre voix et de soutenir votre souhait d'aider les autres. 

La mission de la Fondation Bungie est de donner vie à ces convictions. Nous sommes une organisation centrée sur les gens, qui construit et renforce notre communauté afin d'améliorer la santé et le bien-être des enfants, de soutenir les droits de tous les individus et toutes les communautés, et de fournir de l'aide aux personnes qui traversent des temps de crise. Nous représentons l'organisation caritative de Bungie, et exprimons les valeurs de notre entreprise au monde entier. Pour ce faire, nous avons développé des programmes stratégiques et des partenariats afin d'accomplir notre mission.  

Nos partenaires dans cette mission d'aide humanitaire, Direct Relief et Team Rubicon, réalisent un travail important aux quatre coins du monde afin d'apporter de l'aide, une certaine souplesse et une expertise en réponse aux nombreuses crises humanitaires que notre monde rencontre, incluant notamment le tremblement de terre à Haïti et les impacts du réchauffement climatique et de la COVID-19.  

Nous vous invitons à prendre part à l'action avec nous et à rassembler des fonds qui pourront soutenir leurs efforts. Ils nous aideront aussi à créer une réserve que nous pourrons utiliser de façon stratégique et rapide, afin de soutenir les plus démunis. Entre aujourd'hui et le 2 septembre à 8 h 59, CET (1er septembre à 23 h 59, Pacifique), nous aurons plusieurs occasions de venir en aide à ceux dans le besoin à travers le monde, avec d'incroyables récompenses pour vous remercier.  

Voici comment cela fonctionne : 

Dons directs 

  • Tous les dons reversés à la Fondation Bungie financeront notre fond de secours en cas de catastrophes. 
  • Faites un don de 25 $ ou plus et recevez l'emblème « Point d'ancrage », qui sera distribué par email le jeudi 9 septembre.


Précommande du t-shirt des Gardiens de l'espoir 




  • Chaque client recevra un emblème « Élixir vital », qui sera distribué le jeudi 9 septembre.


Initiative du Bungie Store 

  • Tous les achats de la Collection Fondation Bungie permettront de financer le fond de secours en cas de catastrophes. 
  • Tous les achats de cette collection seront accompagnés d'un emblème « Planète de la paix », qui sera livré par email une fois l'achat effectué. 



Remarque : pour être éligible pour les objets dans le jeu cités ci-dessus, les dons et/ou les achats doivent être réalisés entre le 19 août et le 2 septembre à 8 h 59 CET (1 septembre à 23 h 59, Pacifique). Un ou plusieurs codes à activer à usage unique vous seront envoyés par courriel le jeudi 9 juillet, suite à l'achèvement de la collecte de fonds. Les dons devront être d'un montant exact de 25 $ ou plus pour être éligibles et obtenir l'emblème « Point d'ancrage ». La combinaison de plusieurs dons de montants inférieurs ne fonctionne pas pour être sélectionné. Une limite d'un seul code à activer sera remis par objet et par adresse courriel pour les dons ou achats éligibles.
    Un petit mot à propos de nos partenaires :

    Team Rubicon 

    La Team Rubicon (TR) est une organisation menée par des vétérans, spécialisée dans les interventions en cas de catastrophe naturelle et de crise humanitaire, et qui aide les communautés les plus faibles à se préparer, à réagir et à se remettre de ces catastrophes. Ils sont conscients que les crises telle que la pandémie de COVID-19, les résultats du changement climatique, et l'augmentation des catastrophes naturelles sont omniprésentes. C'est pourquoi les fonds obtenus dans cette campagne aideront à soutenir la TR dans ses efforts pour répondre à des besoins critiques, aux États-Unis et mondialement, en mettant notamment l'accent sur des cas majeurs tels que le tremblement de terre à Haïti, les feux de forêt, et l'assistance nécessaire mondialement face à la COVID-19. Mais ces dons serviront à faire bien plus que ça. L'objectif de la TR et de la Fondation Bungie est d'utiliser ces fonds afin d'avoir un impact croissant et rapide pour aider les populations les plus vulnérables dans le monde, maintenant et à l'avenir. 

    Direct Relief 

    Direct Relief est une organisation d'aide humanitaire, active dans les 50 états américains et plus de 80 pays, dont la mission est d'améliorer les conditions de vie et de santé des populations touchées par la pauvreté ou des situations d'urgence, sans distinction de positions politiques, religieuses ou financières. Chaque situation d'urgence possède des caractéristiques spécifiques, qui dépendent de faits locaux et de certaines circonstances. Direct Relief se coordonne avec les intervenants à échelle locale, nationale, ou mondiale pour garantir une utilisation de ressources efficaces tout en évitant une duplication des efforts ou des problèmes logistiques. Les fonds levés au cours de cette campagne permettront de fournir une réponse efficace face aux crises majeures d'aujourd'hui, et apporteront des ressources pour continuer à améliorer la santé à travers le monde.

    Amicalement, 
    Vos amis de la Fondation Bungie 


    Artistes de Bungie 

    Alors que la Saison du Symbiote touche à sa fin, nous voulions revenir sur certaines œuvres d'art incroyables créées pour l'occasion. Nous avons regroupé plusieurs artistes ayant travaillé sur la Saison du Symbiote afin qu'ils puissent présenter leur travail. Assurez-vous de cliquer sur leurs noms pour découvrir leur art et les œuvres présentes sur leurs sites personnels.  










     Rapport (CENSURÉ) 


     
    Alors que nous sommes sur le point de changer de saison, l'équipe de soutien aux joueurs a d'importantes informations à vous partager concernant les mises à jour de la semaine à venir. 

    Voici son rapport. 

    MISE À JOUR 3.3.0 

    Le mardi 24 août, Destiny 2 sera en maintenance pour préparer l'arrivée de la mise à jour 3.3.0. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance des événements. Veuillez noter que certains horaires sont susceptibles de changer en cette période de maintenance :   
    • 17 h, Europe centrale (8 h, Pacifique) : Début de la maintenance.      
    • 17 h 45, Europe centrale (8 h 45, Pacifique) : Les joueurs sont déconnectés des activités. Destiny 2 est mis hors ligne.    
    • 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique) : La mise à jour 3.3.0 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2.    
    • 21 h, Europe centrale, (19 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.    

    Vous trouverez ci-dessous certains problèmes qui seront résolus avec la mise à jour 3.3.0. Une liste complète sera partagée une fois la mise à jour déployée.
    • Les joueurs ne recevront plus de code d'erreur BIRD en essayant d'atteindre le Mur des souhaits. 
    • Le mod d'arme Spécialiste des grosses cibles apparaitra désormais correctement dans les Collections des joueurs. 
    • Les Contrats, le Courage et les Défis de la semaine progressent désormais correctement dans les parties de l'Épreuve. 

    Pour plus d'informations, les joueurs devraient consulter l' article d'aide consacré à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny

    RÉCUPÉREZ VOS RÉCOMPENSES 

    Les éléments suivants seront réinitialisés et ne pourront plus être récupérés lorsque la Saison de (CENSURÉ) sortira le 24 août :  
    • Récompenses Bungie de la Saison 14.  
    • Défis saisonniers de la Saison 14.  
    • Jetons de l'Avant-garde : rendez visite au Commandant Zavala pour les échanger !  
    • Récompenses de Courage : rendez visite au Seigneur Shaxx pour récupérer ces objets, y compris des engrammes.  
    • Récompenses d'Infamie : rendez visite au Vagabond pour récupérer ces objets, y compris des engrammes.  
    • Engrammes du Serviteur symbiotique.  

    Objets du Pass saisonnier de la Saison des Élus sur notre page de la Saison précédente. N'oubliez pas de vérifier avec chaque personnage ! Certaines personnes pourraient avoir besoin d'utiliser notre application mobile Compagnon de Destiny pour récupérer ces récompenses. 

    NOMS DU CROSS-PLAY 


    Pour rappel, le cross-play sera disponible dès le début de la Saison de (CENSURÉ). Lorsque les joueurs se connecteront pour la première fois pour jouer à la Saison de (CENSURÉ), leur nom indiqué sur la plateforme avec laquelle ils se connecteront deviendra leur nom Bungie lorsque le cross-play sera disponible. Vous trouverez ci-dessous une liste de rappels concernant le nom Bungie des joueurs :  
    • Le nom que vous possédez sur la première plateforme avec laquelle vous vous connecterez pour jouer à Destiny 2, à partir du 24 août 2021 à 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique), deviendra votre nom Bungie.  
    • Les numéros d'ID de plateforme, les caractères non standards et les symboles seront supprimés de votre nom.  
    • Si un nom enfreint notre Code de conduite, il sera changé pour « Guardian ».  
    • Le changement de ce nom ne sera pas disponible tout de suite, mais dans une mise à jour ultérieure.  
    • Pour les joueurs sur Steam : votre nom de profil Steam, et non votre nom de compte Steam, deviendra votre nom Bungie. 
    • Un nom peut posséder jusqu'à 26 caractères. 
    • Les caractères cyrilliques seront pris en charge pour chaque langue disponible dans Destiny 2.
    • Les langues suivantes sont également prises en charge : japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel.  

    QUÊTE DU MÉMORIAL DES HÉROS 

    Certains joueurs nous ont rapporté un problème lors de l'obtention de la dernière quête de la Saison du Symbiote. Pour résoudre ce problème :  
    • Les joueurs devraient se connecter avec chaque personnage et consulter le Serviteur symbiotique ainsi que l'Archives de quêtes pour récupérer cette quête. Veuillez noter que cette quête ne peut être terminée que par un seul personnage. 
    • Les joueurs pourraient d'abord avoir à écouter tous les messages radio du CIMU en se rendant en orbite puis en retournant au CIMU à chaque fois, jusqu'à ce que tous les messages aient été entendus. 
    • Les joueurs pourraient avoir à terminer toutes les quêtes de la Saison 14 se trouvant dans leur inventaire, et se déconnecter du jeu avant de se reconnecter. 
    • Les joueurs pourraient avoir à récupérer et terminer un contrat, et terminer l'activité Surcharge. 

    PROBLÈMES CONNUS 

    Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : La liste complète des problèmes connus lié à la Saison de (CENSURÉ) sera partagée une fois que la saison sera sortie. 
    • Nous avons résolu un problème qui empêchait la prime d'offres d'abonnements de la semaine de l'extension Twitch de Destiny 2 de se terminer pour les joueurs ayant acheté des cadeaux d'abonnements. Les joueurs ayant acheté des cadeaux d'abonnements pour le contrat peuvent désormais obtenir des récompenses de contrat auprès d'Amanda Holliday à la Tour, avant la réinitialisation hebdomadaire. 
    • Nous avons résolu un problème où les joueurs sur Xbox recevaient un solde d'Argentum négatif. Les joueurs ayant eu des problèmes à ce sujet devraient redémarrer leur plateforme et leur application Destiny 2, et se reconnecter pour vérifier. 
    • Les joueurs dont l'inventaire est plein ne pourront pas obtenir la monnaie saisonnière de la Saison de (CENSURÉ), et la monnaie n'ira pas chez la Commis des postes. 
    • Le fusil à fusion linéaire exotique Arbalète ne fonctionnera pas avec les mods anti-Champion de la Saison de (CENSURÉ). Le mod Anti-barrière sera ajouté en tant qu'attribut intrinsèque pour l'arme dans une future mise à jour. 
    • Lorsque la « mêlée chargée » est assignée à une commande, changer la configuration des touches conservera cette commande. Les joueurs peuvent réinitialiser la configuration personnalisée ou changer la commande de « mêlée chargée » pour corriger le problème. 
    • Les flaques de Fluide radiolaire des Fanatiques vex continuent de faire des dégâts pendant 8-9 secondes après disparition desdites flaques. 
    • L'interaction avec la plateforme montante de l'Assaut « La Corrompue » est parfois impossible, ce qui bloque entièrement la progression de l'Assaut. 
    • La Distorsion Nova des Arcanistes n'exécute pas de Saut éclair si le sprint est actif. 
    • Un deuxième traqueur de statistiques du score de Nuit noire de la semaine apparaît dans les traqueurs de statistiques. 

    Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide. 


    Soirée ciné 

     

    Chaque dimanche soir à la maison est une soirée film. Nous tournons chaque semaine pour savoir qui choisit le film et l'assaisonnement des popcorns. Mon enfant le plus âgé détient le record du nombre de fois où « Monstres et Cie » a été choisi à la suite. Quand on y pense, le Film de la semaine est un peu pareil, dans le sens où cela concerne des films et cela se passe chaque semaine. Voici les choix de la semaine !  

    Film de la semaine : La mode dans Destiny 


    Film de la semaine : L'histoire de la vie 


    Si votre vidéo a été sélectionnée, assurez-vous que votre profil Bungie.net soit indiqué dans la description de la vidéo en question, afin que nous puissions vous envoyer votre emblème.

    Inspiration 

     
     
    Oh bon sang ! L'art que la communauté a créé m'a émerveillé ! Il est facile d'admirer ces œuvres, mais on a tendance à oublier de se poser et de réfléchir aux nombreuses heures nécessaires à leur création, et qui les rendent aussi spéciales. Merci à tous les artistes qui prennent le temps de créer tout ça. Vos efforts ne passent pas inaperçus ! Voici nos œuvres préférées de la semaine. 

    Art de la semaine : Eris Morn 

    Art de la semaine : Kall de la Lumière 


    Vous voyez votre œuvre ci-dessus ? Félicitations ! Si vous souhaitez recevoir votre emblème, assurez-vous de poster un lien vers votre compte Bungie.net sous votre publication originale. 



    Encore cinq nuits de sommeil avant la présentation ! Vous êtes plus que bienvenus à nous rejoindre pour faire la fête sur nos chaînes, mais si vous aimez regarder ces révélations avec votre communauté attitrée, le co-streaming sera autorisé pour cet événement. 

    Nous avons fait monter la pression pour cet événement, mais nous ne voulons pas trop en faire non plus. Disons juste que vous devez vous attendre à au moins une vidéo, et à voir quelqu'un parler de Destiny. J'en ai trop dit. En bref, nous sommes très impatients et nous espérons que vous apprécierez ce que nous avons préparé. On se voit mardi prochain ! .

    <3 Cozmo
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