Cette semaine chez Bungie - 01/07/2021
Cette semaine, chez Bungie, on se prépare pour le Solstice des héros 2021 !
Il est presque temps de fêter ça. Un peu plus tôt cette semaine, les Gardiens ont repoussé la Nuit sans fin. Après toutes ces missions de Surcharge implacables et ces missions Effacement du réseau vex, Quria a été retrouvée et éliminée. Des menaces plus grandes encore pèsent toujours sur l'humanité, mais on peut prendre une minute pour souffler quand on sait que les habitants de la dernière Cité sont en sécurité. Comme le dit Saint-14 dans toute sa sagesse, l'heure est à la célébration. Et le Solstice des héros est le moment parfait pour ça.
La Tour accueille une grande fête, mais ce n'est pas tout. Eva Levante fait son retour, avec de nouvelles armures à gagner pour les Chasseurs, les Titans et les Arcanistes. En améliorant vos ensembles, vous pourrez à nouveau gagner de magnifiques lueurs blanches pour orner votre armure. Et si vous aimez les éléments, l'Everversum proposera aussi des packs d'ornements universels à acheter qui brilleront de lueurs superbes pour refléter votre doctrine équipée.
Pour un topo complet sur le Solstice et tout ce qui est à venir, n'oubliez pas de consulter la page de l'événement saisonnier sur Bungie.net. En ce qui me concerne, je n'ai d'yeux que pour un super nouveau fusil à pompe qui sera disponible pendant l'événement...
Brise-destins
À partir du mardi 6 juillet, la difficulté Maîtrise du Caveau de verre sera disponible pour tous les joueurs.


Sables mouvants : mise à jour de mi-saison du sandbox
Chris : Salut à tous, ici Chris. Tout d'abord, je voudrais définir certaines attentes. En temps normal, on ne ferait pas de grosses modifications dans un patch de mi-saison, mais avec toutes ces armes qui prenaient toute la place, nous avons décidé d'apporter dès la mise à jour de la semaine prochaine des changements initialement prévus pour la Saison 15. Et nous poursuivrons avec une grosse liste de changements dans la Saison 15. Amener ces changements dans la Saison du Symbiote, nous permettra aussi d'affiner les réglages avec le patch de mi-saison de la Saison 15. Dans l'ensemble, nous allons continuer à effectuer des changements en dehors des mises à jour saisonnières lorsque ce sera possible, mais ils seront normalement plus petits et moins nombreux.Donc, sans plus attendre, les armes essentielles en JcJ sont (sans surprise) les fusils à pompe, les revolvers à armure d'attaque 120 CPM et Récit d'un homme mort. Combinées, elles dominent toutes les formes de JcJ, et en particulier le Jugement. Nous avons aussi reçu beaucoup de commentaires de joueurs sur l'utilisation des armes à munitions spéciales dans l'Épreuve, et ceci sera un premier pas vers la résolution de leurs problèmes.Bien sûr, on ne peut pas oublier Image de l'Esprit dormant en JcE.Rôles prévus pour les armes à munitions spéciales en JcJ
La plupart des armes à munitions spéciales devraient avoir une situation dans laquelle elles représentent le choix dominant. Si vous êtes pris hors de cette situation, vous devriez être désavantagés.Le passage à ces rôles est un travail en cours. Certaines armes ne sont pas là où nous le voudrions, et nous avons apporté des changements dans la Saison du Symbiote qui devraient nécessiter d'autres ajustements un peu plus tard.Merci de noter que l'abondance de munitions spéciales en JcJ déforme ces rôles, en permettant un jeu qui ne serait pas possible en temps normal. C'est un sujet que nous voulons traiter.Voici les rôles que nous souhaitons pour chaque arme à munitions spéciales :
- Fusils de précision : engagements à longue distance, avec un talent de visée, quand vous n'êtes pas déjà sous les tirs.
- Fusils à pompe : engagements à très courte distance, avec un talent de mouvement ou de positionnement pour vous approcher assez afin de réaliser un frag en un ou deux tirs.
- Fusils à fusion : engagements à moyenne distance, mais avec la nécessité d'un positionnement prudent et d'un préchargement à l'abri pour réussir.
- Fusils à rayon : très efficaces à moyenne et courte distance, mais ne peuvent pas faire de frags en un tir, ce qui fait qu'on peut être devancé par des utilisateurs doués avec les armes à munitions principales.
- Lance-grenades : utiles pour affaiblir un adversaire, infliger des dégâts derrière les obstacles grâce aux rebonds, ou bien réussir un frag en un coup avec un tir direct, mais désavantage dû au temps de trajet des projectiles et au fait de vous retrouver au mauvais endroit quand vous ratez votre tir avec un chargeur à un seul coup.
Parlons de certaines armes…
Les fusils à pompe sont très dominants en JcJ à tous points de vue. Ils ne permettent pas vraiment de contre-attaques avec les armes à munitions principales, en particulier à courte portée comme les pistolets et les pistolets mitrailleurs. Beaucoup de joueurs nous indiquent leur supériorité dans les activités JcJ, et à quel point cela rend difficile l'utilisation de plusieurs types d'armes qui seraient autrement efficaces contre des joueurs sans fusil à pompe. Nous voulons qu'ils excellent dans une niche plus petite que celle où ils sont actuellement. Ce changement cherche donc à garder la fiabilité du frag en un tir, mais à plus courte distance, et à les pousser à une portée légèrement supérieure pour obtenir des frags à deux tirs. Comme c'est notre intention pour toutes les armes à munitions spéciales, si un joueur est pris en mauvaise position avec un fusil à pompe, il doit être clairement désavantagé.La capacité à suivre rapidement prenant plus d'importance, nous nous attendons à ce que les fusils à pompe à cadence plus rapide grignotent la domination des fusils à pompe à armature d'attaque, et à ce que les autres armes à munitions spéciales soient plus viables.
- Augmentation de l'angle de cône de 4,0 à 4,25 degrés pour les fusils à pompe à armature d'attaque.
- Baisse du minimum de la réduction des dégâts des fusils à pompe de 2 m.
- Hausse du maximum de réduction des dégâts des fusils à pompe de 2 m.
- Remarque : Les fusils à pompe plombeurs ne sont pas concernés par cette modification.
Les revolvers à armature d'attaque (120 CPM) ont été ajustés dans la Saison du Symbiote, mais la différence obtenue n'était pas suffisante. Nous pensons que leur portée est encore trop grande et qu'ils bénéficient beaucoup trop des petits bonus de dégâts (frag en deux tirs). C'est délicat parce qu'ils ne sont pas si différents que ça de leur forme antérieure à Au-delà de la Lumière (ils avaient déjà une meilleure portée et un frag en deux tirs avec Boucherie). Mais les gens se sont accrochés à leur potentiel depuis que le bonus dans Au-delà de la Lumière et les nouvelles armes à 120 CPM dans la Saison des Élus ont encouragé les joueurs à s'en servir. Avec ce changement, nous nous attendons à ce que de nouvelles armes à munitions principales deviennent viables dans des situations ou les 120 les ridiculisaient, ce qui comprend les revolvers à armature légère, les fusils à impulsion, les fusils d'éclaireur et les fusils automatiques, tout en permettant aux 120 de garder l'avantage des tirs non exposés puissants à distance.
- Réduction du multiplicateur de dégâts de précision de 1,8 à 1,6, ce qui empêche un bonus de dégâts de 10 % d'autoriser les frags en deux tirs en JcJ.
- Baisse de la distance minimum de réduction de l'aide à la visée de 1 ou 2 m en fonction de la statistique de portée.
- Baisse de la distance minimum de réduction des dégâts de 1 m (cela réduit leur avantage de réduction des dégâts sur d'autres revolvers à 1 m). Comme d'habitude, il s'agit d'1 m avant le zoom.
Nous apportons aussi quelques changements aux attributs…
- Chargeur abandonné
- Ne peut plus rouler sur les armes nouvellement obtenues, sa fonctionnalité sera modifiée ultérieurement.
- Un changement arrive la saison prochaine pour lequel il faudra ajuster cela, et certains attributs avec une fonctionnalité similaire. Nous vous tiendrons au courant.
- Surveillance cardiaque
- Correction d'un problème où le bonus de maniement ne s'appliquait plus.
- Munitions rembobinées
- Correction d'un problème où l'attribut ne se déclenchait pas si le dernier tir d'un chargeur ratait sa cible, ou si le joueur rechargeait une autre arme avant de tirer le coup final.
- Salve accumulée
- Nous avons pris en compte les plaintes indiquant que la détonation sur les frags semblait peu fiable et ne donnait pas de sensation d'impact. Nous avons mis cela à jour avec le même correctif de cohérence et de vitesse que Libellule.
Deux Exotiques vont bénéficier de réglages…
Récit d'un homme mort est dominant avec la souris et le clavier et reçoit fréquemment des critiques négatives de la part de joueurs de l'Épreuve. À la manette, il est puissant, mais pas autant. Nous conservons le tir rapide sans viser, que nous trouvons essentiel pour les sensations fournies par cette arme. Cependant, avec ce changement, il ne possèdera plus le niveau de réduction des dégâts avec l'aide à la visée lors des tirs sans viser, et la réduction des dégâts aura donc lieu beaucoup plus près. Il faudra désormais une meilleure visée pour réussir des tirs sans viser. De façon délibérée, nous ne faisons que modifier très légèrement sa facilité d'utilisation dans le but de ne pas rendre son utilisation encore plus difficile avec une manette.
- Retrait de l'échelle de réduction des dégâts du tir sans viser (qui était de 1.8x pour correspondre au zoom).
- L'échelle de l'angle de cône d'aide à la visée en tir sans viser est réduite de 1,5 à 1,2.
Image de l'Esprit dormant n'a reçu aucun ajustement particulier quand nous avons mis à jour les fusils à fusion linéaire (FFL). Cependant, comme il a des dégâts au corps bien supérieurs aux autres FFL, il n'a pas profité du bonus global sur les dégâts de précision autant que prévu. Image de l'Esprit dormant sera désormais le grand gagnant dans le domaine des dégâts de FFL en un tir. Il dépasse les autres FFL pour les dégâts en rafale, et est largement à leur niveau pour la quantité totale de dégâts selon la réserve. Sachez aussi que la pénalité de ce fusil pour toucher le corps plutôt que la tête est beaucoup plus basse, ce qui lui donne un avantage sur les dégâts réalisés dans le reste du jeu.
- Correction d'un problème où Image de l'Esprit dormant bénéficiait moins que les autres FFL du bonus de dégâts de précision des FFL dans la Saison du Symbiote.
- Le bonus total est maintenant de 16,5 % au lieu des 15 % reçus par les autres FFL.
Dans un futur proche…
Plus de changements arrivent dans la Saison 15 que nous n'en proposons d'habitude dans une saison. Certains font suite aux modifications ci-dessus, et d'autres étaient trop gros pour la mi-saison. Voici un aperçu de certains de ces changements (bien sûr, vous pouvez aussi vous attendre à un nouveau lot d'armes et d'attributs).Fusils à fusion : Cela fait un moment que nous voulons nous occuper de la différenciation des sous-divisions. Nous prévoyons donc un grand remaniement des fusils à fusion, des modifications dans les attributs et mods des fusils à fusion et des réglages personnalisés pour la plupart des fusils à fusion exotiques (Exégèse du Vex est-il un fusil à fusion ? Nous dirons que oui.).Lance-grenades à un tir : Au vu des modifications sur le fusil à pompe évoquées plus haut, nous nous attendons à ce que l'utilisation des armes à munitions spéciales augmente et nous pensons que les lance-grenades, qui sont de plus en plus communs, ont le potentiel pour devenir des adversaires plus coriaces. Nous prévoyons donc un petit changement qui touche tout particulièrement l'affaiblissement et l'élimination des cibles.Fusils d'éclaireur et revolvers en JcE : Cela fait un certain temps que les joueurs veulent que ces armes soient plus efficaces en JcE. Nous avons découvert qu'il fallait un trop grand nombre de tirs avec ces armes pour éliminer les ennemis mineurs dans le contenu de haut niveau.Mitrailleuses en JcE : Grâce au tests et aux retours des joueurs, nous avons établi qu'elles ne faisaient pas le travail aussi bien qu'elles le devraient. Nous prévoyons donc un changement notable dans la Saison 15.Économie de munitions spéciales, surtout en JcJ : Alors que les changements prévus pour les fusils à pompe devraient aider à atténuer un peu les armatures d'attaque, nous avons prévu quelques petites modifications pour réduire, dans une certaine mesure, la quantité de munitions spéciales qui trainent, et nous avons aussi en tête plusieurs autres changements au cas où.Anarchie est resté trop efficace pendant trop longtemps (sans même parler du boost qu'il a reçu cette saison, qui est dû aux sympathiques mods d'artéfact du lance-grenades), alors nous procédons à des changements qui le rendront super pour une sélection de rôles, mais l'empêcheront d'être l'arme à tout faire des lance-grenades.Armes exotiques à munitions principales : Nous voulons donner aux joueurs plus de raisons d'utiliser des armes exotiques à munitions principales dans le contenu JcE de haut niveau, ce qui va se traduire par des changements.Et dans un futur encore plus lointain…
Nous allons surveiller les armes à munitions spéciales de près et nous ferons des ajustements une fois que nous verrons comment elles se comportent en pleine nature, particulièrement les fusils à fusion et les lance-grenades.Nous avons notre idée sur ce qui pourrait nécessiter plus d'ajustements au fil des modifications, mais nous prendrons le temps d'en discuter.Nous surveillons également de près les commentaires sur les armes exotiques, et sur celles qui sont trop ou pas assez performantes. Quelques petits ajustements sont prévus la semaine prochaine, pour la Saison 15, et au-delà encore, qui devraient faire bouger les choses. Sachez que nous considérons les catalyseurs comme un moyen de booster des exotiques sous-utilisés (par exemple, c'est pour ça que nous avons créé des catalyseurs pour Goule trinitaire et La Faucheuse), alors attendez-vous dorénavant à d'autres réflexions dans ce genre.Au risque de rester vagues, nous avons aussi des plans à long terme pour régler les problèmes de génération d'orbe exotique et le suivi du nombre de frags réalisés sans créer de catalyseur pour chaque arme exotique du jeu.
Un autre aperçu des notes de mise à jour
- Styx
- Correction d'un problème où la plateforme de l'Arpenteur de code au-dessus du boss ne générait pas de collisions dans certaines circonstances.
- Tartare
- Correction d'un problème où une plateforme de l'Arpenteur de code ne générait pas de collisions dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où vaincre le boss avant la seconde phase d'immunité bloquait l'achèvement de la mission.
- La Flèche inversée
- Correction d'un problème où les joueurs qui mouraient dans la zone de forage voyaient leur Spectre apparaître loin derrière au cours de l'assaut. Les Spectres apparaissent maintenant à des lieux sûrs prédéfinis dans la zone de forage.
- Réduction des dégâts des fusils à rayon dans Domination et impulsion
- Note des développeur : nous savons que les fusils à rayon sont (très) efficaces, mais nous savons aussi que certains joueurs apprécient grandement jouer au « laser tag » en ce moment dans Domination et impulsion. En gardant cela à l'esprit, nous commençons par un petit changement pour voir ce que ça donne avant d'aller plus loin.
- Correction d'un problème où la durée du ralentissement dû à Lame cinglante n'augmentait pas avec le fragment Murmure de réclusion équipé.
- Correction d'un problème où les Arcanistes du Rite de l'orage ne pouvaient pas utiliser le Saut ionique s'ils étaient ralentis par la stase.
- Correction d'un problème où une Pointe de diamant pouvait être générée en lançant une grenade glaciaire dans une pile de projectiles de Télesto.
- Correction de plusieurs bugs où les compétences ne dépensaient pas d'énergie correctement en utilisant la garde du Bouclier de Sentinelle (Feu céleste, Lame cinglante, Frappe frissonnante, Tremblement glaciaire, Souffle et Silence).
Préparatifs du correctif

MISE À JOUR 3.2.1 ET CHRONOLOGIE DE MAINTENANCELe mardi 6 juillet, Destiny 2 sera en maintenance en préparation de la mise à jour 3.2.1. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance des événements. Veuillez noter que certains horaires sont susceptibles de changer en cette période de maintenance :
- 18 h, Europe centrale (9 h, Pacifique) : Début de la maintenance.
- 18 h 45, Europe centrale (9 h 45, Pacifique) : Les joueurs sont déconnectés des activités. Destiny 2 est mis hors ligne.
- 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique) : La mise à jour 3.2.1 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2.
- 20 h, Europe centrale (11 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.
Vous trouverez ci-dessous certains problèmes qui seront résolus avec la mise à jour 3.2.1. Une liste complète sera partagée une fois la mise à jour déployée.
- Correction d'un problème où les joueurs sur console PlayStation recevaient des erreurs BEAGLE récurrentes.
- La Capuche d'assassin n'apparaît plus au travers d'une grande majorité des capes de Chasseurs.
- Les armes de l'Armurier n'ont plus d'emplacements de pièce maîtresse manquants.
- Les armures avec des lueurs les affichent correctement quand elles sont métamorphosées en un autre ensemble d'armure qui possède lui aussi des lueurs.
RETARD DE LA BÊTA DU BUNGIE STOREDans le rapport de la semaine dernière, nous annoncions que la bêta du nouveau Bungie Store commencerait le 1er juillet. Ce lancement a été reporté à plus tard dans le mois. Nous vous informerons de la nouvelle date de lancement de la bêta quand elle sera connue.SOLSTICE DES HÉROS 2021Le Solstice des héros commence le 6 juillet lors de la réinitialisation hebdomadaire et dure jusqu'au 3 août. Pour des informations sur l'événement et une liste des problèmes connus, les joueurs peuvent consulter Guide du Solstice des héros mis à jour ici.PROBLÈMES CONNUSTandis que nous continuons d'examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les joueurs qui meurent au même moment où ils éliminent le boss dans Effacement : Styx réapparaîtront hors de la zone du boss et ne pourront pas récupérer leurs récompenses.
- La Veste des idées errantes pour Chasseurs souffre d'un léger chevauchement de texture.
- Les emblèmes apparaissent excentrés quand on inspecte les joueurs en utilisant un moniteur ultra-large.
- Les défis hebdomadaires de l'Épreuve n'octroient parfois aucune progression après avoir terminé des parties.
Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Mettez la clim'

Tenue de soirée

Les répliques de Saint dans cette saison sont... dingues.
— Alikamoon (@AlikamoonArt) 30 juin 2021
« Nous allons célébrer ça, par une fête ! Une petite fête. Respectueuse. Élégante. Je porterai un costume. » – Saint-14
Et il célèbre déjà, à fond ! #Destiny2 #Destiny2Art @BNG_Ivan @A_dmg04 pic.twitter.com/nbZpQ17swb
Le café Petite Lumière du Surplomb est plein de macarons.
— OfStarlightDesigns (@OSDesignShop) 30 juin 2021
✬ Crumbles aux myrtilles avec un macaron petite touche de menthe.
✬ Lames vanillées avec un macaron aux lames vanillées.
✬ Petite touche de menthe avec un macaron à la poussière brillante.
✬ Bouteille de lait vex.
Vendredi sur https://t.co/p0WmJIC243#destiny2art pic.twitter.com/8uWu2fVZAW
J'ai réalisé une ✨petite animation✨ parce que j'ai hâte que les options de difficulté CdV arrivent la semaine prochaine !#Destiny2 @Bungie @DestinyTheGame @A_dmg04 pic.twitter.com/jBEl6HNNOY
— 🤖 Maxime Bourgeois 🐸 (@MaximalGFX) 29 juin 2021