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Cette semaine chez Bungie - 22/10/2020

Cette semaine chez Bungie, nous allons parler histoire et sandbox. 

Avant d'entamer ce CSCB, je dois vous demander : Avez-vous déjà regardé la nouvelle bande-annonce d'Au-delà de la Lumière ? Non ? D'ailleurs, même si nous n'allons pas trop nous aventurer dans les spoilers entre aujourd'hui et la sortie, c'est le moment où nous vous rappelons que si vous souhaitez vivre l'expérience de l'extension sans savoir ce qu'il va se passer, vous devriez vous éclipser. 

Mais si vous êtes vraiment curieux, restez dans le coin. 

Au-delà de la Lumière : Bande-annonce de l'histoire 



Vigris est sur le chemin de la guerre. Variks vous met en garde face à une catastrophe imminente. L'Exo inconnue vous attendait. Vous pouvez trouver quelques détails supplémentaires sur l'onglet « Histoire » de la page d'Au-delà de la Lumière sur Bungie.net. Jetez un œil si vous voulez en savoir plus. 

Bientôt, vous devrez explorer Europe en quête de réponses. Que vous soyez un loup solitaire, ou que vous fassiez partie d'une escouade, nous vous laissons décider quel chemin vous souhaitez emprunter. 


110 ? Et pourquoi pas 120 ! 



Deux semaines plus tôt, nous avions commencé une conversation sur l'ajustement du sandbox dans Au-delà de la Lumière. Les modifications d'armure vont bénéficier de sérieux changements, des rechargements jusqu'aux raids. Si vous avez manqué cette information, rendez-vous sur le CSCB du 8 octobre. Cette semaine, nous nous intéressons aux armes de votre arsenal. Comme pour notre aperçu des mods, nous avons plusieurs notes de mises à jour accompagnées d'un commentaire des développeurs. Allez, vous êtes prêts ?

Nous passons le micro à l'équipe de développement pour plus de détails croustillants. 

Équipe de développement : Bonjour ! Aujourd'hui, nous allons parler de plusieurs changements à venir pour certaines armes spécifiques et certaines catégories d'armes. Pour ceux parmi vous qui ne connaîtraient pas très bien notre sandbox, chaque arme possède une « armature » spécifique qui est liée à sa cadence de tir. Nous expliquons ces deux éléments pour plus de clarté, car de nombreux joueurs se rabattent sur la cadence de tir par défaut lorsqu'ils parlent de différentes armes. Par exemple, les revolvers avec une armature « d'attaque » ont actuellement une cadence de tir de 110 coups par minute. 

 
Revolvers : Nous allons effectuer des changements pour fournir des sous-divisions de revolvers plus diversifiées, et ainsi plus de raisons de les utiliser. 

      • Armature d'attaque  
          • La cadence de tir augmente de 110 à 120 coups par minute. 
          • Nous avons séparé les revolvers avec une armature d'attaque, permettant ainsi le réglage personnalisé des statistiques (par exemple, les dégâts selon la distance avec une portée de 100 dans cette sous-division commencent désormais à 32m). 

      • Armature adaptative et de précision 
        • La statistique de portée a plus d'impact avec le minimum de dégâts réduits selon la distance, et ce pour les deux types. 
          • La réduction des dégâts selon la distance avec une portée de 100 commence désormais à 25m. Elle commençait auparavant à 20m. 
        • Revolvers de précision  
          • (Cadence de tir de 180 coups) Augmentation de la taille du chargeur de 37 %.  
          • Remarque : Cela concerne également les exotiques avec cette cadence de tir. 

      • Armature légère (incorporées avec les armatures adaptatives) 
          • Tous les revolvers à armature légère (cadence de tir de 150 coups) ont été déplacés dans la sous-division des armatures adaptatives (cadence de tir de 140 coups). 
              • Cela inclut Hurlement de Luna et Jamais oubliée. 
              • Un seul revolver exotique conservera sa cadence de tir de 150.
                  • Nous n'allons pas garder le suspense plus longtemps.
                  • Il est beau.
                  • Il inflige des dégâts solaires.
                  • Il fait exploser vos ennemis.
                  • Il s'agit de Rayon de soleil. 

En ce moment, les revolvers à armature légère (cadence de tir de 150 coups) représentent la majorité des revolvers utilisés dans l'Épreuve. Bien que nous ayons fait plusieurs expériences pour égaliser les revolvers à armature légère (cadence de tir de 150 coups) et adaptative (cadence de tir de 140 coups), cette première catégorie conserve un temps d'élimination moyen plus rapide. De ce fait, nous avons décidé d'égaliser leur cadence de tir.

Nous avons sélectionné la cadence de tir de 140 coups, car c'est un niveau relativement équilibré dans le sandbox de l'Épreuve. Cela va donner un peu plus de temps pour que les autres types d'armes puissent s'adapter entre les coups, éviter une abondance de revolvers avec un temps d'élimination plus rapide que les autres armes, et cela va de pair avec les changements à venir pour les fusils automatiques et leur cadence de tir à 600 coups (plus d'informations un peu plus bas). 

Fusils de précision : Nous voulions que les fusils de précision soient puissants, sans pour autant dominer en raison de leur facilité d'utilisation. 
      • La façon dont l'aide à la visée est impactée par le niveau de zoom du fusil de précision a été ajustée. Les lunettes à faible zoom ont moins d'aide à la visée, les lunettes avec un zoom plus élevé en ont plus, et l'aide à la visée pour les lunettes avec un zoom autour de 50 est inchangée. 
          • Les lunettes à faible zoom ont une aide à la visée largement réduite dans l'angle de cône. 
          • Les lunettes avec un zoom plus élevé ont une légère augmentation. 

 
Fusils automatiques : Dans la Saison des Dignes, le type adaptatif (cadence de tir de 600 coups) a obtenu un bonus. Nous allons le retirer afin qu'il soit plus équitable avec les autres types de fusils automatiques. 
      • Adaptative 
        • Dégâts par balle réduits de 15,75 à 14,25. 
        • Remarque : Avant la Saison des Dignes, les dégâts par balle étaient de 13,75. 

Fusils d'éclaireur : Le temps d'élimination des fusils d'éclaireur est raisonnable et ne peut pas être trop ajusté, autrement ils domineront le champ de bataille. Nous allons tout de même rendre leur utilisation un peu plus facile. 
      • Chaque point de statistique de l'aide à la visée augmente et élargit le cône d'aide à la visée.
      • À son maximum, le cône de l'aide à la visée est désormais 15 % plus large. 

Lance-roquettes : Ces armes lourdes ont actuellement des réserves très basses, alors nous allons ajuster cela. Nous nous attendons à examiner les lance-roquettes de près au cours d'une saison future. 
      • Les réserves augmentent d'une ou deux roquettes selon la taille de l'inventaire. 

Général : La liste suivante comprend les modifications bien précises de certaines armes, selon le retour des joueurs. Certains de ces changements seront appliqués aux armes un peu trop en avance par rapport aux autres, tandis que d'autres armes auront de légers bonus pour améliorer leur efficacité. 

      • Attributs 
          • Hors-la-loi : l'augmentation de la vitesse de rechargement n'était pas suffisante avec certaines sous-divisions et combinaisons d'attributs aléatoires (par exemple pour les revolvers à armature d'attaque). 
              • Le bonus de vitesse de rechargement a été augmenté de +50 à +70. 

      • Impitoyable 
          • Augmentation des réserves de l'inventaire de 36 à 55 (cela augmente la réserve de munitions). 

      • Le Sommet  
          • Nous avons eu un grand nombre de retours sur Le Sommet, indiquant qu'il était un peu trop puissant dans les modes de l'Épreuve. Cette arme de prestige a eu le temps de briller de mille feux, mais maintenant, nous allons la faire baisser d'un cran. 
          • Points spécifiques : 
              • Un seul tir au corps avec une portée infinie. 
              • Élimination rapide et efficace des Gardiens blessés, même dans les recoins. 
              • Inflige des dégâts de zone élevés, ce qui récompense les joueurs pour un manque de précision. 
              • La précision en étant en l'air permet aux Gardiens aériens d'être impitoyables, et les Gardiens au sol ne peuvent pas faire grand chose pour répondre à cela. 
          • Voici les changements à venir pour répondre à ces points : 
              • Les dégâts de zone sont réduits de 33 %, et les dégâts à l'impact sont augmentés de façon à ce que le nombre total de dégâts soit 5 % plus bas qu'avant. 
              • Réduction du multiplicateur de vitesse des projectiles de l'attribut Micro-Missile de 1,4 à 1,2 (soit 20 % plus rapide que les autres lance-grenades à un tir au lieu de 40 %). 
              • Réduction de la précision en étant en l'air Les projectiles ont un taux d'erreur plus élevé en étant en l'air (près de 7 degrés sans le mod Poignée d'Icare, et considérablement moins avec). 

      • Guillotine actionnée 
          • Réduction des dégâts d'attaque lourde d'environ 24 % pour la équilibrer avec les autres épées. 
          • Remarque : Guillotine actionnée continuera d'être légèrement au dessus de la moyenne, mais pas autant que son niveau actuel. 

      • Outil multifonction MIDA et Outil polyvalent MIDA
          • Outil polyvalent MIDA
              • Déplacement de l'attribut « Synergie MIDA » vers les intrinsèques, similaire au fonctionnement de la version (Baroque).
              • Les attributs suivants ont été ajoutés :
                  • Poignée de tir à la hanche
                  • Chargeur mortel
              • NOTE : Un problème avec l'amélioration en Pièce maîtresse de cette arme l'empêche d'être améliorée. Ceci sera corrigé dans une future mise à jour.
              • NOTE : L'Armurier aura une version de cette arme sans limite d'infusion disponible à l'achat dès le 10 novembre.

      • Sturm et Drang
          • Drang
              • Déplacement de l'attribut « Ensemble à jamais » vers les intrinsèques, similaire au fonctionnement de la version (Baroque).
              • Les attributs suivants ont été ajoutés :
                  • Munitions de précision
                  • Cible mouvante
              • NOTE : Un problème avec l'amélioration en Pièce maîtresse de cette arme l'empêche d'être améliorée. Ceci sera corrigé dans une future mise à jour.
              • NOTE : L'Armurier aura une version de cette arme sans limite d'infusion disponible à l'achat dès le 10 novembre.

      • Effigie désastreuse
          • Sphère de transmutation
              • Réduction des dégâts de l'attaque de mêlée aérienne de 25 %.
              • Réduction significative des dégâts de l'effet de drainage sur les combattants ennemis.

      • Arbalète
          • Ne frappe plus les boucliers à plusieurs reprises, mais son efficacité face aux cibles équipées d'un bouclier a été améliorée.

      • Lapin de jade
          • Les Munitions antiarmure ont été remplacées par des Munitions de gros calibre.
          • Ce changement corrige un problème qui pouvait empêcher l'attribut exotique de se déclencher.

Certains de ces changements sont non-négligeables, et nous sommes impatients de voir vos réactions. Au tout début, lorsque l'on nous a annoncé que les revolvers à armature d'attaque allaient passer à 120 CPM, je me suis demandé si cela serait suffisant pour que je me décide à en mettre un entre les mains de mon Gardien. Je peux maintenant dire en toute sincérité qu'après quelques tests, j'ai un tas de nouveaux revolvers favoris qui attendaient patiemment le bon moment pour briller. 

Maintenant, regardons les dernières nouveautés qui arrivent au Phare. 


(EXPERT) 

Avant de laisser nos amis de l'équipe de développement partir, nous avons encore quelques détails concernant les armes à partager avec vous. Il y a quelques mois, nous avons annoncé le retour des armes expert dans le Jugement. Aujourd'hui, nous allons prendre un peu de temps pour nous refamiliariser avec ces objets de destruction, et pour présenter le terrain pour l'armement expert. Bien que ces armes aient un nom similaire aux armes expert de Destiny 1, nous leur avons ajouté certains éléments pour correspondre au système d'armes de Destiny 2. Sur ces mots, nous passons le micro à notre équipe de développement pour vous donner un compte rendu complet : 

Équipe de développement : Au commencement d'Au-delà de la Lumière, toutes les armes du Jugement existantes auront leur version expert. Notre objectif est que toutes ces nouvelles armes du Jugement aient leur version expert à l'avenir, avec leur capacité d'infusion correspondant à celle de la saison dans laquelle elles ont été introduites. La capacité d'infusion de notre première série d'armes expert sera réglée sur celle de la Saison des Dignes. De plus, nous allons introduire des mods d'armes expert dans le sandbox d'Au-delà de la Lumière qui pourront uniquement être appliqués sur les armes expert. 
 
Armes expert 
    • Voici comment les armes expert diffèrent des armes de base : 
        • Transformer une arme expert en Pièce maîtresse octroie des statistiques supplémentaires. 
            • +10 pour la statistique principale (la Pièce maîtresse spécifique de l'arme) 
            • +3 pour les autres statistiques. 
        • Les armes expert peuvent aussi bien utiliser un mod d'arme classique qu'un nouveau mode expert remporté lors d'un sans-faute. 
            • Un revêtement expert unique a été fait pour ces armes. 
            • Remarque : Ces revêtements ne seront pas offerts en tant qu'objet à usage unique lorsque vous démantelez une arme expert. Ainsi, ils ne pourront pas être appliqués à d'autres pièces d'équipement. 


Mods d'armes expert 
    • Ces mods viennent en deux catégories : 
        • Augmentation des statistiques d'armes, chacun d'entre eux confèrera +10 à une statistique en particulier, de manière similaire aux statistiques de Pièce maîtresse. 
            • Par exemple : Portée d'expert (+10 de portée). 
        • Certaines versions de mods déjà existants apportent un bonus d'amélioration, mais avec un désavantage (version de base du mod expliqué ci-dessous). 
            • Chargeur d'expert (+40 chargeur, -20 maniement). 
            • Chargeur de secours est à +30 chargeur. 

Acquisition 
Pour obtenir des armes expert et des mods d'armes expert, les joueurs doivent terminer un passe du Jugement sans faute et ouvrir le coffre sans-faute qui se trouve au Phare. 
    • Chaque semaine, un mod expert différent peut être obtenu dans le coffre sans-faute. 
        • Les mods d'armes expert seront en rotation hebdomadaire, et donc un mod donné pourrait faire son apparition plus tardivement dans la saison. 
        • Le mod est débloqué pour être utilisé sur les armes expert possédées lors de son acquisition. 
    • Les armes expert seront disponibles dans les coffres sans-faute une semaine sur deux, en alternant avec les armures. 
        • Les premières armes expert obtenues lors d'une semaine donnée seront des récompenses de prestige. 
        • Les armes expert seront en rotation, de façon à ce que les joueurs puissent continuer d'obtenir des attributs aléatoires sur certaines armes expert spécifiques en terminant un passe sans-faute lors d'un weekend donné. 

Comme vous pouvez le constater, le butin de ceux qui réussissent à atteindre le Phare s'apprête à devenir bien plus intéressant ! Bien que les récompenses expert arrivent en premier, nous avons également une armure du Jugement revisitée prévue pour une saison future, une fois que l'excitation d'Au-delà de la Lumière sera un peu retombée.  

Et sur ces mots, nous arrivons à la fin de l'aperçu des changements prévus pour le sandbox qui vont nous mener à Au-delà de la Lumière. Certains d'entre vous se demandent peut-être, « Attendez une minute, et les compétences alors ? » Dans trois petites semaines, les compétences que vous avez appris à connaître et à maîtriser seront mises au défi par les Ténèbres. La stase va faire son grand début, et apporter un tout nouveau style de combat au sandbox. Notre équipe va vous observer de très près lorsque vous embarquerez dans vos premiers Assauts, parties du Gambit et exercices de l'Épreuve afin de voir comment vos compétences vont s'affronter les unes aux autres. Cela va être un moment incroyable, et nous sommes impatients de voir la Lumière être confrontée aux Ténèbres. 


Les moments Prime continuent 

Cette semaine, nous avons une nouvelle mise à jour pour nos récompenses Prime Gaming. Si vous avez un compte Prime, assurez-vous de l'associer à votre compte Bungie.net ! Une fois que c'est fait, rendez-vous sur le portail Prime Gaming pour récupérer de superbes récompenses cosmétiques. Dites bonjour au Passereau Cryptomnésie, qui fait ses débuts dans les récompenses Prime de ce mois-ci ! 



Récompenses : 
  • Passereau Cryptomnésie 
  • Vaisseau Loup solitaire d'Ada-1 
  • Coque de précision incomparable de Spectre 
  • Interaction « Pistolet d'alarme » 

Une fois réclamés, pour pourrez les récupérer auprès d'Amanda Holliday dans le Hangar de la Tour. Restez à l'écoute pour connaître les prochaines annonces ! 


À la recherche du cryptage 

Nous sommes arrivés à la moitié de la Fête des âmes perdues, et l'équipe de soutien aux joueurs de Destiny garde un œil sur les problèmes terrifiants qui pourraient hanter les derniers jours de l'événement. Bien qu'aucun problème majeur n'ai été retenu, nous aimerions vous rappeler quelques éléments sur des objets à terminer, et une note sur le Triomphe Interférence : boucle. 

Voici son rapport. 

TRIOMPHE INTERFÉRENCE : BOUCLE 

En raison de la prolongation de la Saison de l'Arrivée, la rencontre avec Nokris de la quête hebdomadaire « Interférence » va rester jusqu'à la fin de la saison. Cela signifie que les joueurs ayant manqué une des rencontres précédentes dans « Interférence » ne pourront pas accéder à ces rencontres et ne pourront pas récupérer le Triomphe « Interférence : boucle ». 


TITRES
Avec le début de l'An 4 le 10 novembre, certains sceaux et leurs titres associés ne pourront plus être remportés. Les joueurs doivent débloquer et s'équiper des Titres suivants avant cette date pour s'assurer qu'ils soient bien terminés et que cette progression ait été ajoutée à leur compte :  

      • L'Avènement d'une Ombre - Ombre  
      • Justicier - Justicier  
      • Arsenal sombre - Forgeron  
      • Destinations - Voyageur  
      • Légendes - Chroniqueur  
      • Arrivée - Annonciateur  

Pour plus d'informations sur les titres et les sceaux archivés, les joueurs devraient se rendre sur notre article d'aide de la mise à jour des Triomphes de l'An 4.  

PROBLÈMES CONNUS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 

      • L'ornement Chemin vers la convergence pour Pas transversifs s'accroche à l'avant de certaines robes d'Arcanistes. 
      • Nous enquêtons sur un problème où Veillée de cendre peut empêcher de causer des dégâts aux ennemis. 
      • L'interaction exotique Enthousiasme débridé ne joue pas le son prévu. 

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.   


Insérer une référence amusante de film ici 

 

J'ai passé Internet au peigne fin pour me trouver des films d'épouvante à regarder dans le cadre d'un marathon d'Halloween. Même si mes propres vidéos de L'Épreuve peuvent faire peur (comment est-ce que quelqu'un peut être mauvais à ce point là ?) je recherche d'autres choses qui amènent lentement le suspense. La moitié du film consiste à créer l'univers, présenter les personnages et d'un seul coup BOUM. Des choses étranges se passent. Les lumières s'éteignent. Les portes se verrouillent mystérieusement. Les gens s'en prennent les uns aux autres tout en essayant de faire des tâches simples pour que la station spatiale puisse continuer de fonctionner. On mentionne un comportement suspect. Conduits d'aération. Broyeur à ordures. Ce drôle d'objet où il faut appuyer sur un bouton pendant que le disque tourne. 
 
Attendez, c'est pas un film ça... oh bon. Retournons à notre sujet. Même ci ces films là ne sont pas bien effrayants, ils sont divertissants ! Regardons qui a remporté le Film de la semaine. 

FDLS : Royaume à venir 


FDLS : La plupart d'entre vous êtes trop jeunes pour comprendre cette référence 


FDLS : Régent 


Chaque film que vous voyez listé ci-dessus accorde au moins un emblème à ses créateurs. Vous voulez tenter d'obtenir un bel emblème ? Envoyez votre film sur la page des Créations sur Bungie.net. Nous avons tout un panel de spectateurs sérieux, présent pour sélectionner des éléments et attribuer la victoire de façon tout à fait aléatoire ! 

Enfin je veux dire... Cozmo et moi regardons des films et sélectionnons ceux qui ont l'air drôles, cools, uniques ou même absurdes. Et parfois les gens nous envoient des courriels avec des super vidéos aussi. Dans tous les cas, vous devriez essayer ! 


Les jours continuent de se raccourcir ici, à Seattle. Bientôt, Destiny ne sera pas la seule chose recouverte de Ténèbres. En tout cas, j'ai vraiment hâte. Il ne reste plus que deux CSCB qui se tiennent entre vous et Europe. 

Ah, et avant de nous quitter : nous avons reçu de nombreuses questions sur les mises à jour des contrats, monnaies, et des systèmes de progression dans Au-delà de la Lumière. Nous travaillons actuellement pour vous rassembler un maximum d'informations et s'assurer que tout est factuel. Il ne s'agit pax seulement d'un « guide pratique pour la galaxie », je vous rassure. Seulement quelques informations sur les changements de ces systèmes. Notre plan actuel est de couvrir ces sujets la semaine prochaine ! La question qui revient le plus pour l'instant concerne les contrats, et s'ils seront retirés ou non à la fin de la saison. 

La plupart de vos contrats resteront intacts, mais chaque contrat lié à une activité saisonnière spécifique ou à du contenu qui va se retrouver dans le CCD sera retiré le 10 novembre. Cela inclut par exemple les contrats de l'Arsenal sombre, du Gambit Prestige, ou de la Fête des âmes perdues. De plus, tous les contrats qui vous font progresser dans vos points d'Infamie/Courage pourraient avoir un impact négatif sur vos puissantes récompenses, étant donné qu'elles seront limitées aux niveaux de puissance de la Saison de l'Arrivée. Nous vous recommandons de récupérer vos contrats, juste pour vous assurer que vous ne passez pas à côté d'EXP ou de Lumen.
 
Plus d'infos la semaine prochaine. À très bientôt ! 

Merci ! 
-dmg04 
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