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Cette semaine chez Bungie - 08/10/2020

Cette semaine chez Bungie, nous sommes gourmands... de butin ! 

Bouh !


Je vous ai fait peur ? Probablement pas. Mais hé ! C'est la Fête des âmes perdues ! Les choses sont un peu plus effrayantes que d'habitude. Je ne peux pas me rendre à la Tour sans rencontrer un Gardien habillé pour l'occasion. Eva Levante est de retour, avec des masques et tout le reste ! Si vous avez manqué le résumé de notre nouvel événement saisonnier prêt à vous glacer le sang, allez donc lire notre article de blog de la semaine dernière


La Fête des âmes perdues a démarré ce mardi, mais nous avons également révélé de nouvelles gâteries qui arrivent pour vous ce mois de novembre. Au-delà de la Lumière ouvre ses portes sur Europe et va renouveler votre envie de rechercher du précieux butin ! Si vous l'avez manquée, rendez-vous sur notre page sur les armes et l'équipement sur Bungie.net, et regardez la bande-annonce ci-dessous. 


Attendez une minutes, les Arcanistes auront droit à quoi ? Des gantelets qui répandent du poison dans les hordes ennemies ? Je les veux ! Le déplacement rapide avec le Masque de Bakris pour les Chasseurs a aussi l'air d'être une capacité fort sympathique. Dans un peu plus d'un mois, vous pourriez bien tomber sur votre nouvel exotique favori ! 

Aujourd'hui, nous devons discuter de beaucoup de choses : les changements à venir pour les mods d'armures, le lancement de nos présentations artistiques et défilés de mode de la Fête des âmes perdues, et plus encore ! Démarrons là où tout à commencé, au Cosmodrome. 


Brillez de mille feux, Nouvelle Lumière 

Au cours de l'année passée, nous avons eu de très nombreux retours à propos de l'expérience Destiny 2 pour les nouveaux joueurs. Pour le moment, les joueurs reçoivent une seule mission pour se familiariser avec les commandes de base du jeu, puis sont lâchés à la Tour sans réelles directives pour savoir ce qu'il faut faire ensuite. À cette raison, beaucoup de joueurs étaient confus et ne savaient pas vraiment où commencer.Qui est ce robot qui nettoie méticuleusement un fusil automatique ? Que dois-je faire avec ces engrammes ?Et c'est quoi un Zavala ? Notre équipe a travaillé dur pour mieux restructurer tout cela dans Destiny 2, et aujourd'hui, nous allons vous donner un bref aperçu de l'expérience Nouvelle Lumière. 


Dès le 10 novembre, les joueurs commenceront leur aventure de la même manière que nous tous. Un Spectre sera à la recherche de son Gardien ou de sa Gardienne, il tombera sur vous et vous réanimera pour la première fois. Mais la différence, c'est que vous ne trouverez pas de vaisseau tout de suite. Au lieu de cela, vous allez tomber sur un autre Gardien. 

  
Son nom est Shaw Han, et il est en mission avec son escouade pour enquêter sur les activités de la Ruche au Cosmodrome. Il vous montrera les ficelles, et vous aidera à découvrir et maîtriser les bases et les commandes de Destiny 2. 

En tant que nouveau joueur, vous passerez vos premières missions à vous habituer au monde de Destiny 2. Vous aurez l'occasion de faire un tour avec plusieurs armes, de trouver divers engrammes pour essayer différentes armures et de découvrir nos systèmes de progression. Vous aurez également le temps d'apprendre comment utiliser l'interface utilisateur et de comprendre les quêtes, contrats, collections, et bien plus encore. Tout cela se déroulera avant que vous ne mettiez un pied à la Tour, et nous espérons que cette expérience Nouvelle Lumière remise au goût du jour sera bien plus simple pour accueillir les nouveaux Gardiens qui découvrent Destiny 2 pour la première fois. 


La sortie du Cosmodrome de notre Coffre de contenu de Destiny (CCD) était l'occasion parfaite pour rénover l'expérience des nouveaux joueurs. Et pour les joueurs plus assidus, cela vous rappellera plein de bons souvenirs. Même si la Contrée infestée est placée sous une quarantaine stricte par ordre de l'Avant-garde, vous pourrez tout de même explorer une grande partie de ce que vous pouviez lors de vos premiers jours en tant que Gardiens. Traverser la Friche aux phalènes pour récupérer des feuilles métallifères, vous enfoncer dans la Steppe pour faire face à de puissants Chevaliers de la Ruche, et plus encore. Vous aurez aussi l'occasion de faire de nouvelles découvertes, comme par exemple tomber sur un Secteur oublié que vous n'avez encore jamais vu. Si vous jouez déjà à Destiny 2, mais que vous souhaitez tout de même tenter l'expérience Nouvelle Lumière, elle sera aussi disponible pour vous le 10 novembre. 
  
Nous sommes impatients de voir comment les nouveaux joueurs vont réagir face à notre expérience Nouvelle Lumière retravaillée, et de voir une grande partie d'entre vous enfiler leurs bottes et frôler à nouveau le sol du Cosmodrome. 
  
Attention, Gardiens. 


Ajustement de mods 

Il nous reste un peu plus d'un mois avant la sortie d'Au-delà de la Lumière. Trente-trois jours pour être exact. Nous avons pas mal de sujets à couvrir d'ici là, que ce soit les mises à jour du sandbox, ou comment vos multiples économies vont être gérées. Le sandbox est toujours un important sujet de discussion, et aujourd'hui, nous allons plonger un peu plus en détails dans la personnalisation de votre expérience de jeu à travers les mods d'armure. 

Les mods d'amure sont utilisés pour améliorer votre temps de rechargement, votre capacité de régénération et d'autres éléments à un niveau plus élevé. En novembre, certains de ces mods que vous utilisez fréquemment vont être modifiés. Certains mods seront renforcés, tandis que d'autres seront tout simplement supprimés. Nous allons maintenant nous plonger dans un avant-goût de notes de mises à jour, avec quelques bribes de commentaires des développeurs de l'équipe de développement pour couronner le tout. 


Conditions requises en type d'énergie
  • Tous les mods portés sur les armes (par exemple Ravitailleur de revolver, Détecteur de munitions de fusil à fusion etc.) ont été modifiés pour correspondre à n'importe quel type d'énergie. 
      • Avec ce changement expliqué ci-dessus, tous les mods Surcharge de Lumière cryo-électrique activent désormais leur deuxième attribut si vous avez n'importe quel autre mod cryo-électrique équipé sur la même pièce d'armure, OU si vous avez un autre mod Surcharge de Lumière inséré sur n'importe quelle autre pièce d'armure que vous portez. 

Commentaire des développeurs : Retirer les besoins en type d'énergie pour les mods portés sur les armes est une demande récurrente de notre communauté depuis la sortie des armures 2.0. Cependant, cela signifie que chaque emplacement de mod présenterait trois fois plus de mods en même temps, et cela peut vite devenir mélangeant. 

Rééquilibrer les mods améliorés 
  • Tous les mods qui possèdent une version améliorée (par exemple Ravitailleur de revolver amélioré) ont vu une amélioration de l'efficacité du mod de base pour mieux correspondre à la version améliorée de ce mod. 
      • À cette raison, ces mods améliorés ont été supprimés, et les coûts en énergie pour les mods de base ont légèrement augmenté (mais restent tout de même moins importants que ceux de leurs modes améliorés équivalents.) 
  • Certains mods ont été déplacés vers des emplacements différents pour créer plus de compétition avec les emplacements de mods sur les pièces d'armure (par exemple, les mods de rapidité ont été déplacés vers les emplacements d'armure de bras). 

Commentaire des développeurs : Nous recevons constamment des retours de la part de nos joueurs dans lesquels ces derniers expliquent ne pas vraiment ressentir l'impact des mods avant d'avoir un mod amélioré, ou deux mods non-améliorés, insérés dans leurs emplacements. Aussi, pour résoudre ce problème, nous avons décidé d'augmenter l'efficacité de tous les mods à un point où les joueurs seraient plus à même de ressentir leur impact, et afin de retirer les deux tiers des mods. Cela devrait aussi rendre plus attrayant le fait d'avoir deux mods différents de la même catégorie (par exemple Ravitailleur de revolver et Ravitailleur de fusil à pompe) insérés au même moment, là où les joueurs ressentaient auparavant le besoin d'accumuler le même mod pour en ressentir les effets.  

Dans les grandes lignes, les mods améliorés sont moins chers et plus accessibles, et nous allons supprimer des mods inférieurs.  

 
Mods de Raids 
  • Dès la saison 12, les armures des Raids « Dernier vœu », « Jardin du Salut » et des Raids à venir dans Au-delà de la Lumière apparaîtront désormais avec un cinquième emplacement dédié aux mods d'amure, et qui sera exclusivement réservé aux mods liés à leur Raid. 
      • Les armures obtenues dans les Raids « Dernier vœu » et « Jardin du Salut » avant la Saison 12 ne possèderont pas cet emplacement spécial, mais pourront tout de même utiliser les mods liés à ces Raids dans le nouvel emplacement de mod d'armure Héritage. 
  • Les mods anti-Corrompus de « Dernier vœu » fonctionneront uniquement dans le Raid « Dernier vœu ». 
  • Les mods anti-Ruche dans le Raid du Léviathan seront supprimés. 
  • Les mods anti-Déchus du Raid « Fléau du Passé » seront supprimés. 

Commentaire des développeurs : La décision de fournir un cinquième emplacement de mod aux armures de Raids, dédié uniquement à ces mods de Raid, ne va pas seulement donner plus de valeur aux armures de Raids en tant que récompense. Cela va aussi compenser pour la restriction d'utilisation de ces mods de Raid, avec la capacité d'utiliser cette armure et d'ajuster ses paramètres selon votre souhait, aussi bien à l'intérieur qu'en dehors d'un Raid. 

Même avec le retrait des mods anti-Ruche et anti-Déchus, et la restriction des mods anti-Corrompus limités au Raid « Dernier vœu », c'est quelque chose que nous voulions développer depuis un moment. Nous recevons de nombreux retours affirmant que les mods spécifiques aux types d'ennemis sont déséquilibrés en dehors du contenu avec lequel ils sont supposés fonctionner (en ce cas présent, les Raids, qui sont déplacés vers le CCD). Étant donné que ces derniers sont pratiques en cas de combat avec le type d'ennemi concerné, les développeurs des activités et du sandbox devaient constamment prêter attention à la façon dont ces mods impactaient le déroulement des activités. Ils se sont révélés problématiques dans le Gambit (ces mods créaient un véritable fossé entre ceux qui les possédaient et ceux qui ne les avaient pas), et ont également réduit la difficulté que représentent les Donjons de façon significative.  
 
Les Raids à l'origine de ces mods se retrouveront bientôt dans le CCD, et cela nous a donné l'opportunité parfaite pour retirer ces mods et de ce fait, les conséquences sur le long terme qu'ils engendraient. « Dernier vœu », qui a été conçu et préparé en fonction de ses mods anti-Corrompus, continuera de faire partie du jeu et de récompenser les joueurs de ces mods. Cependant, pour éviter de se retrouver avec les conséquences sur le long terme mentionnées ci-dessus, nous allons aligner ces mods avec les autres mods de Raid, et ils pourront uniquement fonctionner dans le Raid où ils apparaissent. Nous avons eu des retours positifs sur les mods plus mécaniques du Raid « Jardin du Salut », et les futurs Raids disposeront de davantage de mods comme ceux-là.  

Mods de combat 
  • Toutes les armures qui sortiront avec Au-delà de la Lumière et la Saison 12, toutes les armures obtenues dans les Raids « Dernier vœu » et « Jardin du Salut » à partir de la Saison 12, et toutes les pièces d'armure exotiques 2.0 (y compris celles que les joueurs possèdent déjà) auront un emplacement de mod de style de combat. Dans la Saison 12, cet emplacement acceptera tous les mods Surcharge de Lumière et Cellule d'Esprit tutélaire.  
  • Les emplacements de mods saisonniers de toutes les armures 2.0 obtenues pendant les saisons 8 à 11 ont été remplacés par un seul emplacement de mod d'armure Héritage. Ce dernier peut contenir tous les mods Surcharge de Lumière, Cellule d'Esprit tutélaire, Chasse aux Cauchemars, et tous les mods des Raids « Jardin du Salut » et « Dernier vœu ». 

Et sur ces mots, nous terminons notre aperçu de notes de mises à jour concernant les mods d'armure. Dans les prochaines semaines, nous allons porter notre attention sur votre arsenal. Nous avons un tas de types d'armes en train d'être ajustés, avec des changements qui pourraient bien vous surprendre ! Restez à l'écoute.  


La Fête des âmes perdues - Art et défilés de mode ! 

Ce n'est pas un secret que notre communauté regorge de talent. Nous avons vu des cosplays complets de Cabals à PAX, des œuvres d'art sur toile et des captures d'écran incroyables prises à travers tout notre système solaire. Avec la Fête des âmes perdues qui bat son plein, nous avions envie de montrer votre talent au grand jour, et de distribuer quelques emblèmes dans la foulée. 

#FOTLArtShow 
Bon, nous n'allons pas être trop stricts avec les délais, mais nous aimerions vraiment voir vos prises en lien avec des thèmes effrayants présents dans les mondes de Destiny. Sculptez une citrouille, créez un cosplay ou dessinez quelque chose en lien avec la Fête des âmes perdues (en version digitale ou physique, les deux sont super !), et tweetez-nous vos créations en utilisant le hashtag #FOTLArtShow. Nous retweeterons nos préférées avec le compte @Bungie tout au long de la Fête des âmes perdues, et nous vous enverrons un emblème « Aspect de Luminance » que vous pourrez montrer à vos amis ! 


#FOTLFashionShow 
Ce ne serait pas la Fête des âmes perdues sans un concours du meilleur costume, n'est-ce pas ? Eva Levante a déniché des masques assez amusants que vous pouvez porter, et nous adorerions voir comment vous allez habiller vos Gardiens pour l'occasion.  

Prenez une capture d'écran de vos Gardiens portant un masque de la Fête des âmes perdues dans une activité ou une destination. Et n'oubliez pas de revêtir vos Gardiens d'armures et de revêtements qui complimenteront votre masque. Tweetez-nous vos créations avec le hashtag #FOTLFashionShow, et nous retweeteront les vainqueurs sur notre profil @Bungie jusqu'à la fin de l'événement. Si votre capture d'écran est sélectionnée, nous vous enverrons l'emblème « Le Prix Levante ». 


Ce sera votre dernière chance pour obtenir les emblèmes « Aspect de Luminance » et « Le Prix Levante » pour l'An 3. Peut-être qu'un jour, nous utiliserons à nouveau ces emblèmes pour vous récompenser, mais ils vont tout de même rester en hiatus un bon moment. 

Alors n'attendez plus et faites tout pour les obtenir ! Le temps passe. Les soumissions qui nous donneront vraiment la chair de poule recevront des points bonus.  


Petites frayeurs 

 
Bien que nous soyons à cette période de l'année où les gens décorent activement leurs foyers de toiles d'araignées, nous n'avons jamais été très fans de ces petites créatures effrayantes. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny est sur le coup, et s'assure que vous ne vous retrouviez pas enchevêtrés en route vers la Fête des âmes perdues. 

Voici son rapport. 

TITRE DE LA SAISON DE L'ARRIVÉE

En raison de la rotation hebdomadaire de l'affrontement du Berceau, il est possible que certains joueurs manquent un affrontement avant la fin de la Saison de l'Arrivée s'ils ne l'ont pas déjà terminé. Cela les empêcherait d'obtenir le titre de la Saison de l'Arrivée. Les joueurs qui souhaitent obtenir le titre de la Saison de l'Arrivée doivent s'assurer qu'il leur reste assez de temps pour terminer tous les Triomphes qui lui sont associés avant la fin de la saison. Les joueurs qui ont terminé le titre de la Saison de l'Arrivée devraient le récupérer et s'en équiper afin de s'assurer qu'il ne soit pas retiré à la fin de la saison. 

AU-DELÀ DE LA LUMIÈRE ET FIN DE LA SAISON DE L'ARRIVÉE 

Pour se préparer à la sortie d'Au-delà de la Lumière et de la Saison de (CENSURÉ) le 10 novembre 2020, Destiny 2 sera mis hors ligne pour maintenance. Afin de se préparer à la mise à jour 3.0.0, Destiny 2 sera mis hors ligne pour maintenance le 10 novembre à 4 heures, heure d'Europe Centrale (9 novembre à 19 h, Pacifique) et demeurera hors ligne jusqu'à 19 h, heure d'Europe centrale (10 novembre à 10 h, Pacifique). Durant cette période hors ligne, le jeu ne sera pas accessible et les objets de la Saison de l'Arrivée ne seront pas disponibles. Il est fortement recommandé aux joueurs de terminer tout le contenu et les Triomphes de la Saison de l'Arrivée avant le 10 novembre à 4 heures, heure d'Europe Centrale. 

CLÔTURE DE LA SAISON DE L'ARRIVÉE 

Quand la Saison de l'Arrivée prendra fin le 10 novembre 2020 à 4 heures, heure d'Europe Centrale (9 novembre à 19 h, Pacifique), un certain nombre d'objets, activités et Triomphes ne seront plus disponibles pour les joueurs. Notamment : 
      • Le Donjon « Prophétie » (il sera de retour plus tard au cours de la Saison) 
      • La quête d'Effigie désastreuse 
      • La quête d'Élu du Voyageur 
      • L'artéfact saisonnier Graine d'ailes argentées et l'augmentation de Puissance du joueur qu'il entraîne. 
      • Les engrammes de l'Umbra non-ouverts 

Vous pouvez trouver la liste complète des objets retirés à la fin de la Saison ici

MIGRATION PC 

Depuis son déplacement vers Steam, les joueurs de Destiny 2 ont pu faire migrer leurs personnages, licences et progression de Battle.net à Steam en un seul transfert. Ce transfert ne sera plus disponible à partir du 1er décembre 2020. Les joueurs de Destiny 2 sur PC n'ayant pas encore transféré leurs licences et leur contenu de Battle.net vers Steam ne pourront plus le faire à partir du 1er décembre 2020. Les joueurs dans cette situation sont encouragés à commencer leur processus de Migration PC dès maintenant afin de ne pas perdre accès à leurs licences et à leur contenu de Destiny 2. 

Veuillez noter que si un joueur possède déjà une progression sur Steam mais choisit de procéder à la Migration PC, tout son contenu déjà existant sur Steam sera remplacé par le contenu téléchargé avec la Migration PC depuis Battle.net. Cela veut dire que tous vos personnages et toutes vos données de progression seront supprimées et remplacées par les personnages et les données de progression que vous aviez sur Battle.net. Ce processus ne pourra pas être annulé, et aucun retour en arrière ne sera possible.

PROBLÈMES CONNUS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :  

      • Nous sommes au courant d'un problème où le traqueur d'emblème « Bonbons récupérés » ne comptabilise pas les bonbons de 2020. 
      • Nous enquêtons sur un problème où le dialogue d'Eris Morn et ses sous-titres n'apparaissent pas pour les joueurs coréens dans la dernière mission « Interférence ». 
      • Nous enquêtons sur un problème où les décodeurs de cryptage n'apparaissent pas souvent pour les joueurs. 
      • Nous sommes au courant d'un problème où le casque de la Mascarade a un niveau de Puissance inconsistant lorsque vous l'obtenez auprès d'Eva. 
      • Nous sommes au courant d'un problème où l'équipement des coffres de la Forêt Hantée apparait parfois à 750 de Puissance. 

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.  

Veuillez noter que les récompenses du Pass saisonnier de la Saison des Dignes ne pourront plus être récupérées lorsque la Saison de l'Arrivée prendra fin. Vous pouvez obtenir les récompenses de Pass saisonniers précédentsici


Sursauter de peur 

 
Je ne sais pas vous, mais je déteste vraiment quand un élément me fait sursauter de peur. J'ai juste envie de me détendre lorsque je regarde un film d'horreur de deux heures, plein de cris terrifiants et de thèmes effrayants. Cette semaine, vous ne trouverez rien dans nos FDLS qui puisse vous faire sursauter de peur. À la place, vous pouvez voir un contenu incroyable, provenant tout droit de la communauté. 

C'est plus qu'un simple rêve !


Bande-annonce de la Fête des Âmes Perdues - Reprise à la guitare 


Le personnage principal est définitivement un Titan 


Il ne vous reste que quelques CSCB pour pouvoir remporter l'emblème du FDLS de Bastion des ombres. Rassemblez vos meilleurs extraits de vidéos, ajoutez-y une musique entraînante et postez le tout sur la page des Créations de la communauté ! Assurez-vous d'ajouter un lien vers votre profil Bungie.net dans la description de votre vidéo pour que nous sachions où envoyer les emblèmes. 



Rien ne bat l'effervescence qui règne avant la sortie d'une nouvelle extension de Destiny 2. Si nous étions au bureau, on pourrait sentir l'électricité dans l'air chez Bungie. Les choses se concluent. Nous passons le contenu au peigne fin, finissons les derniers tests à valider pour préparer la prochaine année de sorties pour Destiny 2. Même dans un monde où nous travaillons à distance, l'excitation est à son comble à chaque réunion, alors que nous mettons les derniers points sur les i. Bientôt, tout ça sera entre vos mains, et nous serons à vos côtés au moment où vous embarquerez dans votre premier voyage vers Europe. 

Nous espérons que vous avez aimé jeter un œil aux exotiques à venir, plus tôt cette semaine. Nous avons encore beaucoup de choses à vous faire voir, et toujours plus d'expériences à vous partager. Tout cela arrive très bientôt. Nous savons que beaucoup d'entre vous essaient de planifier leur course aux Raids sur leur temps libre, et nous vous donnerons plus de détails à ce sujet la semaine prochaine. Restez à l'écoute. 

Merci ! 
-dmg04 
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