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Cette semaine chez Bungie - 21/05/2020

Cette semaine chez Bungie, quelque chose d'inattendu s'est produit sur le chemin du Bunker de la Lune.

Beaucoup d'entre vous ont pourchassé un Mensonge. La semaine dernière, vous avez commencé votre chasse avec Ana, brillement défendu les Tours séraphiques dans la Crique sinueuse, l'Ancre de Lumière et la Rupture (ou bien vous avez observé les autres Gardiens faire tout le travail...). Vous avez vaincu un millier d'ennemis avec votre fidèle fusil à pompe. Malheureusement, votre quête de réponses s'est arrêtée dimanche soir, tout cela à cause d'une porte défectueuse dans le bunker de la Lune.

Plus tôt ce matin, le correctif 2.8.1.3 de Destiny 2 a été appliqué, débloquant ainsi votre aventure de la recherche de la vérité derrière le Mensonge. Bien que nous détestions voir un problème prendre place, nous sommes toujours heureux de pouvoir le régler le plus vite possible.

Maintenant, jetons un œil vers ce qui arrive. La Saison des Dignes arrive bientôt à son terme, ce qui veut dire qu'il est l'heure pour l'équipe de faire le tour des nouveautés. Cette semaine, nous nous concentrons sur les engrammes légendaires et l'ajustement des armes.


Décrypter le futur

La semaine dernière, nous avons étudié en profondeur l'évolution du système de récompenses saison après saison. Avec l'arrivée du niveau de Puissance maximum à l'équipement, les joueurs se sont demandés comment les méthodes d'acquisition allaient changer. L'équipe de développement de Destiny a fait une analyse sur comment faire en sorte à ce que les objets que vous avez gagné dans des engrammes légendaires et les activités principales restent importants dans une saison donnée.

Aujourd'hui, nous allons parler de certains changements à venir dans la Saison 11 jusqu'au fonctionnement des récompenses potentielles.  Le système de récompenses potentielles sert de point de départ pour l'équipement légendaire qui peut être gagné dans différentes activités, et nous voulons le mettre à jour à chaque saison avec des armes intéressantes, dont certaines qui étaient initialement exclusives aux activités principales comme le Gambit ou l'Épreuve. 

Ce système peut aussi s'avérer peu pratique : si vous êtes à la recherche d'un attribut ou d'une arme spécifique, un trop grand nombre de récompenses potentielles rend beaucoup plus compliqué l'acquisition de l'arme qui vous intéresse en particulier. À partir de la saison 11, la pertinence mais aussi le nombre de récompenses potentielles seront modifiés, pour obtenir un juste milieu entre le nombre de récompenses disponibles et la chance d'obtenir la récompense désirée. Chaque équipement saisonnier provenant des saisons précédentes sera ajouté. Également, chaque équipement dont le niveau de Puissance maximum ne serait pas supérieur ou égal au niveau maximum à atteindre dans la saison sera retiré. Cela permet de s'assurer que les récompenses disponibles aient un niveau de Puissance adéquat avec la saison en cours. 

Parmi les récompenses potentielles de la Saison 11, nous pourrons retrouver : 

  • Cadeau d'Uriel 
  • Elatha FR4 
  • Vieux jeu 
  • Mos Epoch III 
  • Fusil à pompe éprouvé de Hawthorne 
  • Dernier espoir 
  • Apogée temporelle 
  • Interférence VI 
  • Promesse sombre 
  • Véritable prophétie 
  • Fusil Jian 7 
  • Attrait de l'énigme 
  • Tumulus lointain 
  • Vélocité d'évasion 
  • Tranchant de l'honneur 
  • Faim qui ronge 
  • Morsure d'arsenic-4b 
  • Plat principal 
  • Chance incroyable 
  • Diseur de vérité 
  • Nature de la bête 
  • Perdition finale 
  • Mauvais présages 
  • Garde de nuit 
  • Travail et tracas 
  • Souhait exaucé 
  • Dernière danse 
  • Solitaire 
  • Ombre longue 
  • Sybille d'acier Z-14

Si vous avez encore besoin d'une arme ou d'une amélioration d'arme qui se trouve actuellement dans un programme de l'Avant-garde, de l'Épreuve ou du Gambit, et qui n'est pas sur cette liste, dépêchez-vous de l'obtenir dès maintenant ! 


Verrouillez et rechargez

En plus des changements du système de récompenses potentielles, nous avons également quelques changements à venir pour le Sandbox de Destiny 2. Cette semaine, nous allons nous concentrer sur les armes, plus particulièrement sur l'ajustement des améliorations. Voici une rapide analyse de ce qui vous attend :

Mises à jour des améliorations de rechargement 
Nous nous sommes rendus compte que les joueurs ont tendance à se tourner vers les améliorations qui augmentent les dégâts (par exemple Chargeur mortel) ou qui réduisent le temps de non-fonctionnement des armes (comme Hors-la-loi). 

Les améliorations de dégâts ont été ajustées il y déjà quelques temps, mais les améliorations de rechargement n'ont toujours pas l'air d'être un choix. Ces ajustements ont pour but de garder ces améliorations relativement puissantes, sans pour autant les rendre si importantes qu'elles deviennent les seuls choix sensés. 

D'abord, voici quelques informations sur l'impact des statistiques sur le rechargement : 

  • Statistique de rechargement : De 0 à 100, et correspond à une animation de vitesse de rechargement d'un type spécifique. 
  • Multiplicateur de temps de rechargement : La plupart des améliorations de rechargement appliquent un petit multiplicateur à l'animation de rechargement, de manière à ce que vous puissiez quand même voir un léger ralentissement si la statistique de rechargement est limitée.
  • Multiplicateur de temps de rechargement de chargeur vide : Comme ci-dessus, mais ne s'applique que si le chargeur est vide.

Notez cependant que certaines armes ont une capacité de rechargement relativement élevée, et abaisser le bonus de rechargement de +100 à +50 atteindra tout de même le maximum de statistique de rechargement la plupart du temps, et ne ralentit donc pas le rechargement autant qu'il ne paraît. 

Les améliorations suivantes qui altèrent ces statistiques de rechargement sont mises à jour : 
  • Hors-la-loi – Léger ralentissement. 
      • Statistique de rechargement de +100 à +50.
      • Multiplicateur de temps de rechargement de 0,8 à 0,9.
  • Efficacité mortelle : cette particularité était nettement supérieure à Hors-la-loi, donc nous avons changé la fonctionnalité basée sur le nombre de frags rapides.
      • La fonctionnalité a changé pour augmenter la vitesse de rechargement selon le nombre de frags rapides, jusqu'à 5.
      • Avec 2 frags, la vitesse de rechargement est égale à celle de Hors-la-loi amélioré. 
      • Avec 3+ frags, elle est plus rapide que celle de Hors-la-loi. 
      • Avec 4+ frags, il s'agit du rechargement le plus rapide du jeu (à l'exception de Chargeur en alliage). 
      • Multiplicateur maximum possible du temps de rechargement de 0,83 à 0,8.
      • Statistique de rechargement maximum inchangée à +100.
  • Coup rapide : donne une large quantité de rechargement et de stabilité pour chaque petite action, plus important que le premier tir de précision. Nous avons mis cette particularité à jour afin qu'elle soit toujours correcte, mais pas aussi puissante.
      • L'ajustement de l'accumulation de bonus donne moins d'avantages lors du premier tir, mais plus avec les tirs qui suivent.
      • Maximum de statistique de rechargement possible de +100 à +60.
      • Multiplicateur maximum possible du temps de rechargement de 0,8 à 0,925.
      • Stabilité maximum possible de +50 à +25.
  • Chargeur abandonné : très puissant sans les inconvénients majeurs, aussi bon qu'une amélioration mais dans la colonne du chargeur. 
      • Multiplicateur maximum possible du temps de rechargement de 0,85 à 0,9 (ce qui le met dans la même lignée que Hors-la-loi).
  • Prêt pour le terrain : inchangé. Mais pour donner quelques références :
      • Statistique de rechargement +50
      • Multiplicateur de temps de rechargement de 0,8.
  • Chargeur en alliage : inchangé. Mais pour donner une référence : 
      • Multiplicateur de temps de rechargement de chargeur vide de 0,6666.

En parallèle, nous réglons un problème ou les améliorations qui accordent partiellement des munitions ne respectaient pas le nombre de tirs pour les armes qui tirent en rafales. Cela signifie que ces améliorations fonctionneront désormais correctement sur les fusils à impulsion, les fusils à fusion et les pistolets à salve agressive, et donc qu'elles seront plus communes à ces types d'armes dans le futur :

  • Port de glisse  
  • Tir de glisse  
  • Ambition assassine  
  • Subsistance  
  • Débordement  
  • Or en plomb  
  • Cartouche de clown  

Paramètres généraux qui reviennent 
Bien que nous ajustions les améliorations de rechargement, nous avons aussi remis au goût du jour certaines autres améliorations jusqu'alors peu utilisées, en nous basant sur nos tests internes et sur la popularité et efficacité des améliorations selon nos données internes. 

  • Compensation dynamique : ajoute 10 de stabilité sur la durée en plus de la précision (c'est bien plus puissant que ça en a l'air).
      • La réduction du mouvement du viseur depuis Stabilité devrait maintenant indiquer aux joueurs que cela fonctionne. 
  • Surveillance cardiaque : subissez des dégâts critiques et vous pouvez rapidement changer d'arme pour prendre votre fusil à pompe désormais pleinement chargé !
      • Nombre de rechargements de 0,35 à 1,0.
      • +50 de maniement.
      • Vitesse d'interversion plus rapide de 5%.
      • Cela marche aussi sur les armes rangées, ce qui était déjà le cas mais est beaucoup plus pratique.
  • Tir sans viser : aide vos tirs sans viser à toucher les cibles sur une portée de visée plus longue, mais n'affecte toujours pas la diminution des dégâts ou le magnétisme.
      • Réduction d'aide à la visée x1,2.
      • +15 d'aide à la visée.
      • +1,7 degré de précision pour l'angle du tir sans viser.
          • Par défaut, avec un tir sans viser, le centre de votre viseur doit se trouver au dessus de la cible pour effectuer un coup critique, autrement l'aide à la visée vous donnera un tir au corps. Ce changement vous donne un peu plus de relâchement, et même si le centre de votre viseur n'est pas directement sur la cible, vous pouvez tout de même obtenir le coup critique si vous êtes dans cet angle.
          • Aucun effet sur les fusils de précision. 
  • Arc furtif : vous rend réellement plus furtif à partir de maintenant. En toute discrétion ! 
      • Vous n'apparaissez maintenant plus sur le radar au moment de tirer. 

Nouvelles améliorations
Dans la prochaine saison, nous aurons de nouvelles améliorations en place exclusivement pour les armes de la Saison de (CENSURÉ). De plus, la Bannière de Fer recevra deux nouvelles améliorations sur deux armes revisitées. Dans les saisons futures, ces améliorations commenceront à être déployées sur d'autres armes.

Bien que nous ne voulions pas gâcher le plaisir de découvrir et tester les nouvelles améliorations, nous vous laissons quand même les noms des deux nouvelles améliorations à venir pour la Bannière de Fer : Poigne de Fer et Regard de Fer. Nous sommes impatients de voir notre communauté prendre ces améliorations en main lorsque la nouvelle saison commencera.

Types de bonus à venir 
Dans la prochaine saison, nous allons rapidement nous occuper de certains types d'arme qui se sont révélés moins performants.

  • Les fusils à pompe plombeurs sont moins utilisés en JcE car ils requièrent des coups critiques pour maximiser les dégâts, et ne récompensent pas cette précision avec un taux de dégâts par seconde plus élevé.
      • +30% de dégâts avec fusils à pompe plombeurs en JcE.
  • Les fusil à impulsion à impact élevé ne sont pas assez utilisés dans l'Épreuve. Bien qu'ils possèdent un meilleur temps nécessaire pour tuer, ce temps nécessaire pour tuer était très difficile à atteindre, donc nous avons décidé de l'assouplir un peu. 
      • Les dégâts des fusils à impulsion à impact élevé passent de 21 à 22 par balle. Cela fait un changement de 6 à 5 coup critiques/1 dégât au corps pour éliminer un Gardien en JcJ pour la plupart des valeurs de résistance. 
  • Nous voyons dans nos analyses que les arcs ne sont pas autant utilisés pour le contenu difficile, et nous nous rendons compte du sentiment terrible qui survient quand un tir avec un arc ne parvient pas à éliminer les ennemis les plus faibles en une fois. 
      • +10% de dégât d'arc en JcE face aux ennemis mineurs.

Mise à jour des futurs types 
Nous avons évalué vos retours et nos données d'analyses, et bien que nous n'ayons pas encore terminé, nous voulions parler de trois points majeurs de notre communauté. Notre objectif actuel est de nous occuper de ça dans la saison 12, mais nous vous tiendrons au courant si nos plans changent. 

  • Fusils de précision : les retours de la communauté indiquent que Révocateur et Bien-aimé dominent, et à en voir nos analyses, ils représentent 86% de l'utilisation des fusils de précision dans l'Épreuve. Ce nombre est encore plus important avec les fusils de précision ayant un zoom plus court.
      • Nous sommes en train de regarder exactement comment le zoom se révèle être synonyme d'utilisation facile pour les fusils de précision. Nous examinons les changements qui pourraient rendre le choix du zoom d'un fusil de précision plus intéressant. 
  • Revolvers : nous évaluons les sous-divisions des revolvers.
      • Par exemple, nous nous occupons des revolvers qui ont une armature d'attaque pour ajuster leur visée indépendamment des autres.
  • Fusils automatiques adaptatifs : les fusils automatiques sont largement présents en général dans l'Épreuve, mais sont généralement équilibrés. Les fusils automatiques adaptatifs sont légèrement supérieurs, donc nous gardons un œil dessus. 
      • Nous ne reviendrons pas sur les améliorations de la Saison 10, mais nous ajustons un peu les modifications pour aussi donner une heure de gloire aux sous-divisions des fusils automatiques. 

Avec le temps, nous prévoyons de créer un meilleur équilibre dans les changements d'armes, nous partagerons davantage d'informations sur la cadence et la lunette un peu plus tard.


Au cœur de la connaissance



Vous avez peut-être constaté que @BungieHelp sur Twitter vient d'être officiellement vérifié. Si vous ne suivez pas encore ce compte, c'est le moment ! L'équipe de soutien aux joueurs, en partenariat avec l'équipe d'opérations réseau de Bungie (BNOC), s'occupe de ce compte pour vous tenir informés des opérations de maintenance, des enquêtes sur les problèmes et bien plus. Ce compte est votre meilleure référence. Mais si vous voulez plus de détails sur ce qu'il se passe en dehors de la limite de 280 caractères, continuez à lire.

Voici leur rapport.

CORRECTIF 2.8.1.3
Plus tôt dans la journée, le 21 mai, le correctif 2.8.1.3 a été appliqué pour tous les joueurs. Ce correctif a pour but de résoudre le problème de progression dans la quête « Le mensonge ». La porte du bunker devrait désormais s'ouvrir correctement.
Cependant, avec le correctif d'aujourd'hui, le fusil à pompe Mensonge de Felwinter n'apparaît plus dans les collections des joueurs une fois acquis. Ce problème sera résolu dans une future mise à jour.

Si vous continuez de remarquer des problèmes avec la quête « Le mensonge », merci de nous les indiquer sur le Forum d'Aide.

OBJETS QUI DISPARAISSENT À LA FIN DE LA SAISON
Alors que la fin de la Saison des Dignes approche, plusieurs éléments seront retirés de Destiny 2 le 9 juin 2020, lors de la réinitialisation hebdomadaire. Parmi les éléments qui seront retirés à la fin de la saison, nous retrouvons :
  • L'accès aux bunkers de Séraphin sur la ZME, sur la Lune et sur Io.
  • Octets de l'Esprit tutélaire.
  • Quête exotique du Quatrième cavalier.
  • Quête « Le mensonge ».
  • Secteurs oubliés légendaires.
  • L'artéfact saisonnier Khanjali de l'Esprit tutélaire.
Pour une liste d'objets plus exhaustive, veuillez vous rendre sur notre article des objets qui disparaissent à la fin de la Saison des Dignes.

PROBLÈMES CONNUS ACTUELS
Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
  • Nous continuons de surveiller la hausse des codes d'erreur BEETLE, RABBIT, BEAVER et ANTEATER. 
  • Certains joueurs peuvent encore voir le jalon des Jeux des Gardiens sur leur personnage.

Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.


Filmez !


Une super partie ? Filmez. Équipe éliminée ? Filmez. Des idées pour un nouveau montage ? Notez l'idée, reproduisez-la, et filmez. Vous avez filmé plusieurs extraits ? Raccordez-les. Vous avez une nouvelle création ? Envoyez-la.

Film de la semaine : Brightside


Mention honorable : Wonderful World(s)


Si vous cherchez à obtenir l'emblème FDLS, assurez-vous d'envoyer votre vidéo via la page des Créations sur Bungie.net. Associez les comptes Bungie.net de toutes les personnes ayant participé à la création d'une vidéo, autrement nous ne saurons pas à qui envoyer la récompense !


Et une nouvelle fois, nous arrivons à la fin de cet article « Cette semaine chez Bungie » ensemble. Combien en avons-nous partagé maintenant ? Les derniers débordaient d'informations sur les nouveaux changements à venir, et il ne nous reste plus que quelques semaines avant la nouvelle saison de Destiny 2.

Attendez, quoi ? La saison est presque finie ? Désolé, je dois couper court à notre article. J'ai un titre de Conquérant à gagner !

Merci !
Dmg04
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