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Cette semaine chez Bungie - 26/09/2019

Cette semaine, chez Bungie, c'est le dernier compte à rebours avant le lancement.

L'été a été long et rempli de révélations, voyages, interviews, et mises à jour. Et maintenant, nous apercevons cette lumière au bout du tunnel, qui nous est si familière. Ceci sera notre dernière conversation hebdomadaire avant d'être propulsés vers une nouvelle aventure.

La bande-annonce de lancement est en train d'être partagée. Si vous n'avez pas encore eu le temps de la regarder, la voici.



Aujourd'hui, vous verrez que nous validons chacune des cases de notre checklist de lancement. Il reste quelques ultimes éléments que nous aimerions aborder avant que vous ne partiez explorer les mystères de la Lune. Voici ce que vous trouverez durant ce dernier (long) défilement de page :
  • Modifications du combat
  • Modifications de la progression et de l'économie
  • Aperçu des notes de mise à jour
  • Modifications des armes rituelles et leurs attributs
  • Vérité rétablie
  • À porter avec fierté
  • Récompenses Bungie

Démarrons le compte à rebours.


Modifications du combat

Comme nous l'avions mentionné par le passé, les valeurs de dégâts dans Destiny 2 sont un peu hors de contrôle. Nous apportons quelques changements à ces valeurs pour que les nombres affichés soient plus petits et faciles à comprendre, sans pour autant modifier le pourcentage de dégâts que vous infligez. Nous modifions également la façon dont votre Puissance fonctionne lorsque vous affrontez des ennemis plus forts que vous. Voici quelques détails sur ce qui vous attend. 

Affichage des valeurs de dégâts en JcE

Objectif : Fournir aux joueurs des informations utiles et lisibles quant aux dégâts infligés aux combattants ennemis au fil de plusieurs années de progression de la Puissance.
  • Les valeurs de dégâts affichées pour les dégâts infligés à des combattants ennemis non-Gardiens sont plus serrées
      • Les dégâts infligés sont affichés à l'aide de moins de chiffres pour améliorer la lisibilité des dégâts sortants
      • Les cas où les dégâts affichés atteignent le seuil de 999 999 devraient avoir considérablement diminué ou être éliminés
      • La courbe exponentielle utilisée pour calculer les valeurs de dégâts pour les afficher est remplacée par une nouvelle courbe linéaire qui est conçue pour durer de nombreuses années
      • Alors que les joueurs gagnent en Puissance, les valeurs de dégâts affichées augmentent selon un rythme bien plus modéré qu'avant
      • Ceci est uniquement une modification de l'interface. Les dégâts infligés, qu'ils soient mesurés par coups pour tuer, temps pour tuer ou dégâts par seconde, ne sont pas modifiés par cette mise à jour

Réglage de la difficulté du JcE

Objectifs : Élargir le point idéal où combattre des ennemis de haut niveau offre une expérience de combat fun, coriace, et gratifiante, afin que la quête de Puissance soit plus agréable. Également, permettre aux joueurs qui en quête de défis encore plus difficiles d'affronter des ennemis au niveau encore plus haut.
  • Les combattants dont le niveau est supérieur de 10 à 40 points sont tués plus rapidement et infligent moins de dégâts
  • Les combattants de niveau supérieur continuent à être de plus en plus difficiles jusqu'à un niveau de Puissance de 100 de plus que le joueur
  • Lorsque les ennemis sont à un niveau de Puissance de 100 de plus que le joueur, ils sont immunisés contre les dégâts
  • Les icônes à côté du nom des combattants de niveau supérieur ont été modifiées pour refléter ces modifications
  • Ces modifications impactent seulement les combattants de niveau supérieur, et l'expérience avec des combattants de même niveau ou de niveau moindre reste inchangée

Modifications de la progression et de l'économie

Avec chaque Saison, des modifications sont apportées à l'ascension de Puissance. Bastion des Ombres va introduire des changements importants sur la façon dont vous montez en puissance. Nous voulons également vous informer des changements apportés à diverses monnaies et à la Société commerciale Everversum avant que vous ne commenciez à augmenter la Puissance de votre équipement.

Puissance des récompenses et progression

  • Toutes les récompenses non puissantes sont désormais offertes avec des points de Puissance de 0 à 3 points au-dessous de la Puissance maximum pouvant être atteinte avec votre équipement, au lieu d'être de 15 à 20 points en dessous
  • Les sources de récompenses puissantes de l'An 2 ont été remplacées par des récompenses légendaires
    • Ces sources n'ont plus aucune chance d'offrir aléatoirement un exotique à la place de l'équipement légendaire
  • Exotiques bonus offerts dans les Nuits noires : Les Assauts Nuit noire : Péril offriront des récompenses au niveau de Puissance le plus élevé pouvant être atteint par un personnage avec son équipement
  • Les activités dont le niveau est inférieur ou de même valeur ne modifient plus la Puissance reçue avec leurs récompenses
  • L'expérience n'alimente plus le niveau d'un personnage, qui a été modifié pour être au niveau 50 pour tous les personnages
      • À la place, l'expérience fait progresser le Pass saisonnier, le mod d'Artéfact saisonnier et la progression de la Puissance, ainsi que le déverrouillage de destinations pour les nouveaux personnages
      • Les récompenses basées sur l'expérience ont été rééquilibrées avec l'introduction des progressions du Pass saisonnier et de l'Artéfact saisonnier
  • La Puissance offerte par l'Artéfact saisonnier est en addition à la Puissance de l'équipement utilisable par le joueur, mais elle n'augmente pas la Puissance de l'équipement obtenu
  • Tous les équipements qui existent déjà ont été augmentés à un niveau de Puissance minimum de 750. Les nouveaux personnages commenceront Destiny 2 à 750 de Puissance également
  • Les paliers de Puissance pour la Saison 8 sont les suivants :
    • Seuil : 750
    • Limite basse : 900
        • Tous les équipements obtenus jusqu'à ce point seront des mises à niveau au-dessus de l'article le plus puissant dans votre inventaire ou votre coffre
        • Au-delà de ce niveau, seules les récompenses puissantes et de Prestige augmenteront la Puissance d'un joueur
    • Limite puissante : 950
        • Toutes les récompenses non puissantes et qui ne sont pas de Prestige sont limitées à 950
        • À partir de ce point-là, les récompenses de Prestige sont les seules à pouvoir augmenter la Puissance
        • À partir de ce point-là, les récompenses puissantes sont égales à la Puissance maximum atteignable par l'équipement que le personnage peut équiper
    • Limite de Prestige : 960
        • C'est le niveau de Puissance maximum de tout équipement obtenu. On l'appelle aussi la « limite haute »
        • Le bonus de Puissance de l'Artéfact saisonnier permet aux joueurs d'atteindre des niveaux de Puissance supérieurs à ce niveau
  • Engrammes parfaits
      • Les engrammes parfaits gagnent maintenant de la charge plus rapidement, sont obtenus plus fréquemment, et ont un niveau de charge maximum plus élevé (9 charges au lieu de 6 pendant l'An 2)
      • Les gains de Puissance ont été rééquilibrés pour répondre à la fréquence d'obtention plus élevée, offrant maintenant + 3 de Puissance, au lieu d'une fenêtre entre + 4 et + 7 auparavant
      • Les joueurs qui ont terminé la quête « Parfait exemple » avant la sortie de Bastion des Ombres gagneront des charges, mais celles-ci n'apparaîtront pas tant que le personnage n'aura pas atteint 900 de Puissance
      • Ceci aidera les joueurs à éviter de dépenser des charges plus tôt au lieu de les conserver pour des gains plus avantageux entre la limite basse et la limite puissante

Poussière brillante

  • La Poussière brillante est maintenant obtenue en terminant des Contrats hebdomadaires et répétables de l'Épreuve, du Gambit et de l'Avant-garde
      • Nous avons choisi d'accorder toute la Poussière brillante avec les Contrats hebdomadaires rituels plutôt que de l'étaler sur les Contrats quotidiens et hebdomadaires, pour que les joueurs puissent gagner de la Poussière brillante plus facilement sans avoir à s'assurer qu'ils remplissent tous les Contrats quotidiens
      • Les joueurs pourront effectuer les Contrats répétables autant de fois qu'ils le veulent
      • Tout Contrat de l'Épreuve, du Gambit ou de l'Avant-garde terminé devra être échangé avant le début de la maintenance du 30/09, car ces modifications vont les réinitialiser. Les autres Contrats (Armurier, clan, Everversum, etc.) pourront toujours être échangés après le 1er octobre
  • Les articles d'Everversum n'offrent plus de Poussière brillante lorsque démantelés et offrent des Éclats légendaires et des Lumen à la place
  • De nouveaux articles d'Everversum pour la Saison des Éternels seront disponibles à l'achat avec de la Poussière brillante deux semaines après le début de la Saison
  • Les articles d'Everversum ne nécessitent plus de Poussière brillante pour être obtenus de nouveau (ou changer leurs attributs) depuis les Collections. À la place, ils coûtent les mêmes matériaux que les articles de récompense du même type et rareté
  • Les Médaillons d'escouade ont été retirés de la boutique, et ont expiré sous la forme de Médaillons d'escouade redondants, et peuvent maintenant être démantelés en Poussière brillante pour recouvrer leur prix d'achat (50 unités de Poussière brillante)
  • Le prix de la Faveur de l'Avant-garde étincelante a été réduit à 150 unités de Poussière brillante
  • Le prix de la Faveur de l'Épreuve étincelante a été réduit à 500 unités de Poussière brillante

Everversum

  • L'engramme du Meilleur de la première année de la Saison 7 a été retiré, et à sa place, les joueurs peuvent maintenant obtenir le nouvel engramme nostalgique de la Saison 8
  • Le jalon saisonnier n'offre plus de contrat, mais offre maintenant directement un engramme brillant
  • L'engramme brillant nostalgique de la Saison 8 n'est plus obtenu à la montée de niveau
      • À la place, l'engramme brillant est inclus dans les récompenses gratuites du Pass saisonnier visibles avant le niveau 100, et est accordé tous les 5 niveaux après le niveau 100
  • La boutique Everversum est désormais disponible depuis la Carte céleste
  • Les Contrats d'Everversum (versions standard et de salles de jeu Internet) sont maintenant obsolètes. Toute note de Contrat restante peut être démantelée en Poussière brillante
      • Vous pouvez toujours terminer et échanger tout Contrats d'Everversum restant avant qu'ils n'expire 

Lumen

  • Les joueurs peuvent désormais amasser jusqu'à 250 000 Lumen
  • Le nombre de Lumen accordé en récompense pour la plupart de sources dans le jeu a été rééquilibré
      • La quantité obtenue dans la plupart des sources trouvées dans le monde ouvert (événements publics, Secteurs oubliés, coffres) a été fortement augmentée
      • Les gains passifs de Lumen pour les frags ont été réduits
      • En plus d'offrir directement des Lumen en récompense pour les frags, les combattants offriront parfois des Lumen additionnels en bloc
  • Les Contrats hebdomadaires offrent une grande quantité de Lumen en plus de leurs autres récompenses

Échange de l'Araignée

  • L'Araignée accueille de nouvelles opportunités avec les quatre bras grands ouverts, et il échange désormais des matériaux de toutes les planètes
  • Cependant, l'Araignée a bien noté la fluctuation des tarifs, et il a ajusté ses prix en conséquence :
      • Les échanges contre des Lumen coûtent désormais 10 Éclats légendaires ou 20 matériaux, et offrent 10 000 Lumen
      • Les Contrats quotidiens de la Côte enchevêtrée n'offrent plus de Lumen, et fournissent à la place des Spirales éthériques (en accord avec ses compétiteurs)
      • Les Contrats de recherche hebdomadaires n'offrent plus d'équipement, mais offrent maintenant entre 3000 et 15 000 Lumen, en plus des Matrices d'amélioration déjà offertes actuellement

Xûr

  • L'inventaire de Xûr et des engrammes prédestinés incluent maintenant des exotiques obtenus dans le monde de l'An 2

Aperçu des notes de mise à jour

Nous aurons tout un tas de notes à parcourir la semaine prochaine. Voici un petit avant-goût pour vous sustenter d'ici là.

  • Ajout de Bannières de ralliement pour Léviathan, Dévoreur de mondes et Flèche d'étoiles 

  • Le Donjon « Le Trône brisé » est maintenant disponible à tout moment plutôt que durant un cycle de trois semaines
      • Il peut également être lancé et réinitialisé depuis la Carte céleste

  • Les Forges de l'Arsenal sombre sont maintenant accessibles via un programme de la ZME lancé depuis la Carte céleste

  • Les mods d'armes sont maintenant considérés comme des objets déverrouillables réutilisables plutôt que des objets à usage unique. Tous les mods dans votre inventaire seront convertis en mods déverrouillés
      • Si l'unique exemplaire d'un mod que vous avez est déjà appliqué à une arme, il vous faudra l'obtenir de nouveau pour le déverrouiller 

  • Démanteler une Matrice d'amélioration ne supprime plus le lot entier

  • Borealis et Ombres et lumière correspondent maintenant au modificateur Prisme lorsqu'ils changent d'élément lors de la recharge, alternant entre abyssal, cryo-électrique et solaire

  • Correction d'un problème où la compétence de mêlée Attaque de la tempête des Chasseurs ne pouvait être réalisée si le bouton ou la touche de sprint était configurée sur Maintenir

  • L'attribut Amour du combat du Protocole du Phénix n'offrira plus d'énergie de Super bonus pour les frags et assistances aux Arcanistes dans une Source de radiance si ceux-ci n'ont pas également la même doctrine et la Source de radiance (Harmonie de la grâce) d'équipée

  • Correction d'un problème qui empêchait les projectiles d'un Pistolet d'or allié de traverser le Bouclier étendard

  • Correction d'un problème qui empêchait l'attribut Ire de la Reine de l'arc exotique Tueur de souhaits de mettre les joueurs en surbrillance lorsque leur bouclier était vide

  • Les joueurs qui ont obtenu l'interaction Salut militaire par le passé peuvent désormais la sélectionner correctement dans leur Collection et l'assigner à leur roue d'interactions

  • Les interactions multijoueurs offriront maintenant un indicateur visuel de l'endroit où le joueur doit se placer pour interagir et démarrer l'interaction

  • Échouer durant le premier combat d'une forge de l'Arsenal sombre n'offrira plus de matériaux de destination.


Modifications des armes rituelles et leurs attributs

Dans la Saison des Éternels, les armes de Prestige deviennent des armes rituelles. Elles n'auront plus d'attributs spéciaux mais des statistiques et attributs présélectionnés. Un article précédent avait montré, par erreur, 2 nouvelles armes de Prestige. La bonne nouvelle, c'est que vous obtiendrez trois armes rituelles pour chacune des activités rituelles : Épreuve, Avant-garde et Gambit. Voici l'équipe de développement de Destiny pour vous expliquer pourquoi nous avons pris cette décision difficile et pour vous donner des infos sur quelques changements à venir pour les attributs. 

Équipe de développement de Destiny : La décision d'arrêter de créer des armes de Prestige extrêmement puissantes a été prise pour diverses raisons. La première étant que la fenêtre dans laquelle les attributs « de Prestige » peuvent exister est assez étroite, et la plupart d'entre eux ont surpassé de beaucoup l'efficacité qu'ils auraient dû avoir. Une autre raison est qu'ils créent des problèmes avec l'écosystème du jeu, en particulier pour les armes de Prestige de l'Épreuve. En raison des caractéristiques du JcJ et du JcE, tout ce qui fonctionne bien en JcJ risque également d'être extrêmement efficace en JcE. Ceci force les joueurs à participer à l'Épreuve s'ils veulent obtenir les « meilleurs » équipements. Même le titre de « Prestige » a occasionné diverses attentes irréalistes. Au lien d'être le sommet absolu de puissance légendaire pour les joueurs, elles étaient censées être des nouveautés intéressantes à tenter d'obtenir.

Et plus nous en avons produit, puis ce problème s'est accentué. Au final, nous avons décidé de nous éloigner des armes de Prestige. Si vous avez réussi à toutes les obtenir, nous espérons que vous les aimez.

Et puisque nous parlons des armes, voici quelques notes importantes sur les changements apportés au fonctionnement des attributs à l'avenir.

L'efficacité des attributs suivants a été réduite en JcE :

  • Boucherie, Chargeur mortel, Fier-à-bras, Chargeur multimortel, Desperado, Encerclement, Maîtrise des armes, Agression
      • De manière générale, ces attributs utilisent les mêmes multiplicateurs de dégâts en JcE qu'ils ne le faisaient en JcJ
      • Le changement apporté à Boucherie n'impacte pas L'Opportun
      • Agression et Desperado changent maintenant les valeurs d'impact des balles lorsqu'ils sont actifs en JcE
      • Encerclement ne multiplie plus les dégâts de précision en supplément des dégâts de base, car certains types d'armes étaient favorisés plus que d'autres en conséquence

Les armes légendaires sont devenues, en général, trop puissantes. Dans de nombreux cas, elles surpassent même les armes exotiques principales, et nous allons donc les remettre un peu dans le rang. À l'époque du premier Destiny, nous avions un attribut intitulé Contrôle de foule, qui était le prédécesseur de Boucherie. Contrôle de foule était limité à un bonus de dégâts additionnels de + 15 %. Au point où nous en sommes dans Destiny 2, la limite de Boucherie est à environ + 67 %. Ça représente une augmentation de 447 % par rapport à la version originale. Les attributs légendaires liés aux dégâts sont devenus si puissants qu'ils rendent les attributs qui ne sont pas liés aux dégâts futiles. 

Voici un aperçu rapide des trois armes rituelles que vous pouvez gagner dans la Saison des Éternels. Étant donné que ces armes ne sont plus des armes de Prestige, la quête requise pour les obtenir n'est pas aussi élaborée que pour les saisons précédentes.

Avant-garde – Mot juste



Épreuve– Lancer de couteau de Randy



Gambit– Stratégie de retrait




Vérité rétablie

Dans la dernière ligne droite menant au lancement, nous avons sorti des vidéos, des articles, des interviews, et des infos un peu partout sur Internet. Et sur le chemin les vérificateurs nous ont questionnés plusieurs fois. Aujourd'hui, nous aimerions fournir quelques corrections à des transmissions précédentes.

1. Il y avait, par erreur, une image d'armure du Jugement des Neuf dans la bande-annonce de lancement. Nous voulions éviter toute confusion et dire aux joueurs que l'ensemble du Jugement des Neuf ne pourra pas être obtenu dans la Saison des Éternels.

2. Nous avons également dû modifier quelques dates de notre calendrier de la Saison des Éternels. L'action au menu est la même, mais nous réglons le timing des Chasses aux Cauchemars. Le nouveau calendrier ressemble à ça :



3. Lorsque nous vous avions parlé des coups de grâce pour la première fois, et des mods qui les accompagnent, nous avions dit qu'un de ces mods vous permettait de faire apparaître des munitions lourdes pour vous et votre équipe lors de l'utilisation d'un coup de grâce. Ceci était encore en développement à l'époque, et au final, par souci d'équilibre, nous avons conçu un mod vous permettant de faire apparaître des munitions lourdes pour vous, et un mod permettant de faire apparaître des munitions spéciales pour votre escouade.


À porter avec fierté

Chez Bungie, notre mission est de construire des mondes qui favorisent l'amitié. Nos jeux deviennent des lieux où les gens, de toutes sortes, peuvent se rassembler pour partager des expériences enrichissantes. Un des aspects les plus importants de l'amitié, c'est l'acceptation. Plus tôt cette année, nous sommes sortis dans la rue pour participer à la Seattle Pride Parade. Nous avons également offert un pin's des Fiertés sur le Bungie Store, qui selon la rumeur, serait aussi livré avec un emblème. Les rumeurs étaient vraies, et nous avons choisi la Journée internationale du coming out comme événement pour déployer dans le jeu cette expression de l'acceptation. 



Pour tous les détails, ainsi qu'un récit personnel pour capturer l'esprit de cette journée, voici un des nôtres...

Salut à tous,

Je m'appelle Nigel. Vous me connaissez peut-être grâce au Compagnon de voyage du Trône brisé ou cette merveilleuse vidéo de fan prise pendant notre stream caritatif pour St. Jude. Ceci est ma première apparition dans Cette semaine chez Bungie, et je suis un peu nerveux, alors je vais utiliser ma série préférée, Les Craquantes, pour m'aider.

Imaginez un peu. Tempe, dans l'Arizona, en 2009.  C'est ma deuxième année à l'université. À ce moment-là dans ma vie, je n'avais jamais vraiment eu de petite copine, et je n'avais jamais vraiment été attiré par une femme. Je refusais de croire que j'étais gay. Après avoir vu tellement de récits catastrophiques de coming-out, où des familles et amis abandonnaient des gens qu'ils aimaient, ce n'était pas quelque chose que je voulais vivre personnellement. Du coup, j'ai ignoré tout ça en jouant à des jeux vidéos.

Dragon Age: Origins venait de sortir, et mon frère jumeau m'avait embêté pendant une semaine pour que je l'achète et j'y joue. Je me suis rapidement trouvé entraîné par ce jeu de magie et d'acier pendant une période de temps qui restera secrète, mais était probablement tout à fait saine. Pendant ce temps, je me suis retrouvé à parler à un des membres de mon équipe, pour essayer d'obtenir son approbation.

C'est à ce moment-là que c'est apparu. L'option permettant de flirter avec ce personnage. J'étais complètement secoué. Je suis resté là pendant au moins vingt minutes avant de me décider à cliquer dessus. Il a flirté en retour. Mon cœur a fait un bond. J'étais une boule de nerfs et d'anxiété pendant la suite de la conversation, où j'ai eu une nouvelle opportunité de confesser mes sentiments romantiques envers le personnage. J'avais quasiment envie de vomir simplement à cause d'une option dans un jeu vidéo. J'ai beaucoup réfléchi : qu'est-ce que ça voulait dire, que j'aie envie de flirter avec ce personnage ? Pourquoi avais-je l'impression que toute ma vie allait changer avec cette simple conversation ? J'ai cliqué dessus.

Et c'est à ce moment-là que j'ai appris ce qu'était le rejet. Venant d'un personnage numérique. Il n'était pas gay, et mon cœur sombra. Mais ses mots suivants furent quelque chose dont j'avais besoin même si je l'ignorais. « Il n'y a pas aucun problème avec qui tu aimes. Quoiqu'il arrive, tu es mon ami. » J'ai passé les deux heures suivantes à pleurer par terre, ayant enfin le sentiment qu'il n'y avait pas de mal à être gay. Je me suis alors senti plus à l'aise que je ne l'avais jamais été de toute ma vie. Et j'ai fait le serment que, si l'opportunité se présentait, je donnerai la même chose au suivant.

Eh bien, j'aide à « donner au suivant ». J'ai passé pas mal de mon temps chez Bungie à contribuer pour nous assurer que Destiny est un lieu d'accueil. J'ai participé à la Seattle Pride Parade. J'ai aidé à fonder la Trevor Foundation et d'autres œuvres de charité LGBTIQA+. Et récemment, j'ai aidé à créé ces super pin's des Fiertés de Bungie que vous n'arrêtez pas de voir pendant nos streamings. J'ai le plaisir d'annoncer que le 11 octobre, lors de la Journée internationale du coming out, nous déploierons un emblème des Fiertés pour vos Gardiens si vous avez acheté le pin's. Et si vous avez raté l'opportunité d'acheter le pin's en juin dernier, marquez vos calendriers car nous allons réapprovisionner nos stocks dans le Bungie Store.

Destiny et Bungie sont des lieux où nous pouvons encourager le partage dans la communauté et travailler ensemble, quelle que soit votre histoire. Et chez Bungie, nous voulons nous assurer que peu importe qui vous aimez, ou qui vous êtes, tout le monde peut trouver sa place à la Tour. Ou au Domaine, si vous préférez ça.

Nigel dit vrai. Merci d'être excellents les uns envers les autres. Tous les joueurs qui ont déjà acheté le pin's des Fiertés recevront un code pour les emblèmes par courriel. 


Récompenses Bungie

La semaine dernière, nous avons montré un aperçu de la ceinture de la Première mondiale et certains des emblèmes que vous pourrez gagner dans notre activité JcE de haut rang à venir. Nous n'étions pas encore totalement prêts à vous montrer le blouson qui sera offert pas les Récompenses Bungie, mais son design est maintenant prêt pour le défilé.



Tous les joueurs qui réussissent le Raid « Jardin du Salut » et récupèrent leur code avant la réinitialisation hebdomadaire du 15/10 seront admissibles pour acheter le blouson de Raid via les Récompenses Bungie. Cette fois-ci, nous vous offrons un peu plus de temps pour monter en Puissance. Nous savons que bon nombre d'entre vous n'aiment pas avoir à parcourir le contenu à la va-vite, et même si vous n'êtes pas prêts à vous attaquer au Raid avant le 15/10, tous les joueurs qui terminent Jardin du Salut pendant la Saison des Éternels pourront acheter un T-shirt du Raid spécial via les Récompenses Bungie.



Bon... le t-shirt comporte des spoilers, mais nous vous montrerons à quoi il ressemble une fois que le Raid aura été terminé.

Et ce n'est pas tout. Les joueurs peuvent aussi récupérer un masque d'Eris Morn à façonner en papier en terminant la quête principale de Bastion des Ombres avant la fin de la Saison 8. Si vous recevez déjà les courriels d'infos de Bungie, vous obtiendrez un lien direct le jour suivant, ou vous pouvez visiter www.bungie.net/rewards pour le récupérer. Restez à l'écoute pour découvrir d'autres Récompenses Bungie tout au long de la Saison.


À toute vapeur



L'Équipe de soutien aux joueurs attend en coulisses pour soutenir notre prochaine sortie. 

Voici leur rapport.

Maintenance de 24 heures à venir

Ce lundi qui vient, le 30 septembre, Destiny 1 et Destiny 2 seront mis hors-ligne pour une maintenance prolongée sur toutes les plateformes.

Cette maintenance durera environ 24 heures à partir de 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) jusqu'à la sortie de Destiny 2 : Bastion des Ombres le 1er octobre. Pendant ce temps d'arrêt, les joueurs ne pourront pas se connecter à Bungie.net ou accéder aux fonctionnalités des API de Destiny.

Pour toutes les dernières infos durant la maintenance, y compris la disponibilité pour le téléchargement et tout nouveau problème éventuel, les joueurs devraient suivre @BungieHelp sur Twitter ou suivre notre fil de soutien sur help.bungie.net.

Prétéléchargement de Destiny 2 : Bastion des Ombres et de la Mise à jour 2.6.0

Dès maintenant, tous les joueurs sur PC peuvent prétélécharger Destiny 2 sur Steam, ce qui inclut Nouvelle Lumière et Bastion des Ombres. Étant donné que Nouvelle Lumière rend Destiny 2 accessible à tout le monde gratuitement, aucun achat n'est requis pour le prétélécharger.

Les joueurs existants sur console pourront prétélécharger la mise à jour 2.6.0 pendant la maintenance, jusqu'à la sortie. Nous vous tiendrons au courant par le biais des liens de soutien fournis ci-dessus dès que les téléchargements seront disponibles.

SUIVI : Délai de transfert des Licences pour les joueurs via le Transfert sur PC

La semaine dernière, nous avons parlé du délai probable du transfert des licences de Renégats pour les joueurs PC qui font le transfert vers Steam. Avec l'annonce de notre maintenance de 24 heures, nous espérons réduire tout risque de délai dans le transfert de licences de Renégats après la sortie de Bastion des Ombres du 1er octobre. Nous vous tiendrons au courant par le biais des liens de soutien fournis ci-dessus si ce type de délai se produit.

Transfert sur PC et nouveaux personnages sur Steam

Après la sortie de Bastion des Ombres et de la Mise à jour 2.6.0 de Destiny 2 le 1er octobre, les joueurs qui associent leur compte Steam à leur profil Bungie.net pourront déclencher manuellement le transfert sur PC.

Cependant, les joueurs doivent bien noter que tout nouveau personnage créé sur Steam avant d'effectuer le transfert sur PC sera écrasé lorsque les joueurs effectueront le transfert depuis Battle.net. Ceci pourra causer la perte de nouveaux personnages et équipements, ainsi que l'Argentum, les articles d'Everversum, et les Pass saisonniers, s'ils ont été achetés avec ces nouveaux personnages avant d'effectuer le Transfert PC.

Pour simplifier les choses le plus possible, voici l'ordre d'actions recommandé pour les joueurs effectuant le transfert PC vers Steam après la sortie de Bastion des Ombres le 1er octobre :

1. Associez votre compte Steam à votre profil Bungie.net existant et commencez le processus de Transfert PC. Assurez-vous que vous associez le compte Steam au même profil Bungie.net que celui associé à votre compte Battle.net. Une fois déclenché manuellement, le Transfert PC ne peut pas être annulé.
2. Si vous le désirez, activez la Sauvegarde multiplateforme pour que vos personnages préférés soient disponibles lorsque vous vous connecterez sur Steam. Le transfert PC transfèrera tout de même vos personnages de Battle.net vers Steam, même si un autre groupe de personnages est sélectionné pour la Sauvegarde multiplateforme. Ceci détermine également quels personnages recevront l'Argentum ou les Pass saisonniers achetés sur Steam avant de vous connecter.
3. Sur Steam, téléchargez et installez Destiny 2. Si vous n'avez pas encore téléchargé Steam, cliquez ici.
4. Connectez-vous à Destiny 2.
5. Vos personnages, licences et Argentum de Battle.net auront déjà été transférés sur votre compte Steam, mais ce seront vos personnages activés pour la Sauvegarde multiplateforme qui apparaîtront si cette dernière est activée.

NOTE IMPORTANTE : Étant donné que l'Argentum et les Pass saisonniers transférés seront appliqués au premier groupe de personnages avec lequel les joueurs se connecteront après l'achat, nous recommandons fortement aux joueurs d'activer la Sauvegarde multiplateforme avant de se connecter à Destiny 2 sur Steam. Ceci garantira que l'Argentum et les Pass saisonniers sur la plateforme Steam seront fournis aux personnages que vous souhaitez. Les personnages sélectionnés pour la Sauvegarde multiplateforme pourront transporter leurs Pass saisonniers sur n'importe quelle plateforme une fois qu'ils auront été appliqués.

RAPPEL : Achats de Destiny 2 et d'Argentum sur Battle.net

Cette semaine, nous voulons rappeler aux joueurs sur PC que les contenus de jeu et l'Argentum de Destiny 2 ne peuvent plus être achetés dans la boutique Battle.net.

Les joueurs sur PC existants peuvent continuer à jouer sur Battle.net jusqu'à la maintenance de Destiny 2 pour préparer au lancement sur Steam. De plus, tous les joueurs actuels sur PC doivent bien noter que pour que les achats récents d'Argentum soient correctement transférés vers Steam, les joueurs DOIVENT ABSOLUMENT se connecter à Destiny 2 sur Battle.net avant le 30 septembre à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) pour récupérer l'Argentum acheté.

RAPPEL : Activation de code Battle.net pour Destiny 2

Autre rappel, les joueurs doivent savoir que tout code Battle.net pour Destiny 2 qu'ils possèdent DOIT être activé sur leur compte Battle.net avant de réaliser le transfert PC. Les joueurs qui ont déjà effectué la préparation au Transfert PC ont jusqu'au début de la maintenance de Destiny 2 du 30 septembre pour échanger n'importe quel code Battle.net non utilisé, afin que cette licence soit transférée vers leur compte Steam.

Les joueurs qui font le transfert vers Steam après la maintenance du 1er octobre doivent aussi s'assurer que leur code Battle.net est échangé avant d'associer leur compte Steam. Une fois qu'un compte Steam sera associé, leurs Gardiens, Argentum et licences de jeu seront transférés depuis Battle.net vers Steam. C'est un processus unique qui ne peut être répété pour de nouvelles licences. Pour en savoir plus sur l'activation de codes Battle.net, rendez-vous sur l'article de Blizzard Comment activer des codes

Veuillez noter que tout le contenu précédemment inclus dans le jeu Destiny 2 de base, la Malédiction d'Osiris, ou l'Esprit tutélaire sera disponible gratuitement pour tous les joueurs dès la sortie de Destiny 2 : Nouvelle Lumière le 1er octobre.

Comptes d'utilisateur limités de Steam

La semaine prochaine, Destiny 2 sortira officiellement sur Steam. Avant cela, nous aimerions avertir les joueurs au sujet des Comptes d'utilisateur limités de Steam.

Pour faire court, tout joueur qui n'a pas dépensé au moins 5 USD sur son compte Steam aura un accès limité à certaines fonctionnalités sociales et communautaires qui sont souvent utilisées pour le spam, le phishing, et d'autres abus.

Ceci s'appliquera également à tout joueur de Destiny 2 qui effectue le transfert depuis Battle.net et découvre juste la plateforme Steam. Pour plus d'informations, consultez l'article de soutien de Valve concernant les Comptes d'utilisateur limités.

Fusils à impulsion légendaire Prémonition

Après la sortie de Bastion des Ombres la semaine prochaine, les joueurs pourront voir, dans le jeu, les nouveaux objets ajoutés à Destiny 2 via leurs Collections. Avant cela, nous aimerions prévenir les joueurs au sujet d'un problème connu avec une arme spécifique de la liste.

Après la sortie de Bastion des Ombres, l'élément pour le fusil à impulsion légendaire Prémonition indiquera qu'il « Se trouve en explorant la Lune. » La source spécifique de cette arme est en réalité le nouveau Donjon, qui deviendra disponible un certain temps après la sortie de Bastion des Ombres.

Les joueurs rencontrant d'autres problèmes à la suite de la sortie de Nouvelle Lumière, Bastion des Ombres et Steam sur PC devraient le signaler via notre forum d'Aide.


FDLS



Bon, voyons ce qui nous attend. D'autres films à l'horizon. Voici ceux que nous avons préférés cette semaine. 

Film de la semaine : Acceptez vos peurs


Mention honorable : Le Duke



On y est presque ! Dernier opus de Cette semaine chez Bungie avant la sortie. Êtes-vous prêts ?

Toute l'équipe a travaillé dur sur cette sortie. Nous avons mis la Sauvegarde multiplateforme entre vos mains et avons hâte de vous regarder découvrir tout le contenu de Bastion des Ombres. Les vétérans tout autant que les nouveaux joueurs verront leurs nouveaux personnages se réveiller au Cosmodrome pour la première fois dans Destiny 2. Veuillez accueillir les nouveaux Gardiens qui pourraient bien débarquer tout juste dans cette incroyable communauté. Merci d'être restés avec nous. On se voit dans l'espace. 

<3 Cozmo

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