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Cette semaine chez Bungie - 12/09/2019

Cette semaine, chez Bungie, nous sommes tournés vers un futur proche.

Nous avons beaucoup parlé de la façon dont Bastion des Ombres allait changer la façon dont nous jouons à Destiny, et nous sommes loin d'avoir fini. Nous aurons d'autres choses à vous dire avant le 1er octobre, concernant la façon dont le jeu va évoluer. Il y aura peut-être même un dernier ViDoc de Bungie sur l'An 3, la semaine prochaine, mais ce n'est pas à moi de vous faire cette promesse. Ouvrez l'œil.

Et voir les Gardiens rejoindre Eris sur la Lune pour une nouvelle aventure n'est pas la seule chose que nous avons hâte d'observer alors qu'on rêve du jour de la sortie. Alors que cette nouvelle campagne contre les sbires des Ténèbres commence, une nouvelle Saison de jeu dans Destiny commencera aussi, suivie par trois Saisons additionnelles remplies de mises à jour. Nous sommes sur le point de lancer toute une nouvelle année d'exploration, de récompenses, et de surprises.

Mais, pas la peine que tout soit une surprise. Nous savons que les Gardiens aiment planifier leurs sessions de jeu. Ce calendrier montre ce qui sera gratuit pour tous les joueurs de Destiny 2, ce qui les attend avec Bastion des Ombres, et ce qui est inclus avec la Saison des Éternels :


Image mise à jour le 17/09

Réservez ces dates ! Si vous n'êtes pas du genre à faire trop de plans sur la comète, vous savez bien que nous vous tiendrons informés chaque semaine sur ce qui vous attend dans le jeu. C'est justement ce que nous allons faire maintenant.


Mises à jour du Sandbox de Bastion des Ombres : Armes

La semaine dernière, nous avons étudié en profondeur les modifications apportées aux capacités dans Bastion des Ombres. Cette semaine, nous allons vous donner un aperçu des notes de mise à jour sur les réglages apportés à vos armes. Pour cette fois, l'équipe a mis un peu d'amour dans le réglage de quelques exotiques qui pourraient avoir amassé un peu de poussière dans vos coffres. En plus de cela, nous avons fait quelques ajustements à la façon dont les dégâts s'appliquent à diverses cibles dans les environnements JcE.

Et en ce qui concerne l'impact qu'auront ces changements pour l'expérience en JcJ, quelques armes et archétypes vont être renforcés, alors que d'autres verront des réductions de portée plus agressives pour laisser un peu d'air aux fusils d'éclaireur et d'autres armes.

Ennemis - Général
  • Les ennemis mineurs (ennemis de base) ne subissent plus davantage de dégâts de précision supplémentaires que les autres ennemis.
      • Ces ennemis subissaient précédemment deux fois plus de dégâts sur leur point de tir de précision que les ennemis de rang supérieur.
      • Vous infligerez toujours des dégâts de précision, mais cela dépend désormais entièrement de l'arme, comme pour les ennemis de rang supérieur.

Modifications des armes – Général
  • Les mods d'armes sont maintenant considérés comme des objets déverrouillables réutilisables plutôt que des objets à usage unique. N'importe quels mods dans votre inventaire seront convertis en mods déverrouillés
      • Ceci donne l'opportunité aux joueurs de jouer avec différents mods plus souvent
      • Si l'unique exemplaire d'un mod que vous avez est déjà appliqué à une arme, il vous faudra l'obtenir de nouveau pour le déverrouiller
  • Fusils automatiques
      • Les dégâts en JcE augmentent entre + 30 % et + 25 %, selon le rang des ennemis
  • Arcs
      • Les dégâts en JcE augmentent de + 31 % contre les ennemis mineurs, et de + 26 % contre les ennemis majeurs
      • Correction d'un problème d'affichage incorrect de la durée d'armement de l'arc à l'écran des détails
  • Revolvers
      • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 30 %
      • Les revolvers à armatures légère et adaptative utilisent une nouvelle animation de tir lorsque vous visez
          • Cette modification a été appliquée pour améliorer la précision de l'arme lorsque vous tirez aussi vite que possible
          • Par exemple : Actuellement, les joueurs peuvent tirer plus rapidement que l'animation de recul des archétypes à 140/150, et du coup, même si l'animation fait penser que le recul du revolver est terminé, le projectile suivant sera tiré comme si l'arme était toujours en train de subir le recul.
      • Nous avons réduit l'effet de la statistique de portée sur la diminution des dégâts selon la distance (portée pratique) pour cet archétype d'arme
  • Mitrailleuses
      • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 25 %
      • Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme
  • Fusils à impulsion
      • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 28 %
      • Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme.
      • Modifications des dégâts selon l'archétype (à la fois pour le JcE et le JcJ)
          • Les fusils à impulsion à tir rapide infligent désormais 14/23,8 dégâts de base/précision (13/21,4 auparavant)
          • Les fusils à impulsion à impact élevé infligent désormais 21/33,6 dégâts de base/précision (20/32 auparavant)
  • Fusils d'éclaireur
      • Les dégâts en JcE augmentent entre + 36 % et + 18 % selon le rang des ennemis
  • Pistolets
      • Les dégâts en JcE augmentent de 16 % pour les ennemis mineurs et majeurs
  • Fusil de précision
      • Les dégâts en JcE augmentent de + 47 % contre les ennemis mineurs, et de + 20 % contre les autres types
          • Les bonus de dégâts des attributs des fusils de précision exotiques ont été modifiés pour compenser cette modification et ils ne recevront pas le bénéfice complet en conséquence
  • Pistolets-mitrailleurs
      • Les dégâts en JcE augmentent de 22,5 % contre les ennemis mineurs et majeurs
      • Armature d'attaque
          • Nous avons retiré l'effet intrinsèque de « dégâts bonus à courte portée »
          • Ce bonus était de 10 % mais été toujours actif, par erreur
          • Le bonus de dégâts a été transféré aux dégâts de base pour les pistolets-mitrailleurs à 750 CPM, ce qui fait qu'il n'y a pas de modifications de leurs dégâts
          • En conséquence, Tarrabah et L'Opportun gagnent 10 % de dégâts à la fois en JcE et en JcJ

Exotiques
  • Belle affaire
      • La taille du chargeur augmente de 100 à 150.
      • Les dégâts en JcE augmentent de 15 %.
      • Les Munitions de gros calibre ont été remplacées par des Munitions antiarmure.
      • Les dégâts passent à 15/21,2 pour dégâts de base/précision (13,21/21,24 auparavant)
      • Cette arme ne nécessite plus que vous tiriez lorsque vous ramassez des munitions pour être automatiquement rechargée
  • Lance du graviton
      • Les dégâts en JcE augmentent de 30 %
  • Rayon de soleil
      • La taille du chargeur augmente jusqu'à 12
  • Aile de vigilance
      • Les dégâts en JcE augmentent de 25 %
  • Garance
      • Les dégâts passent à 19/30,5 pour dégâts de base/précision (13,76/24,75 auparavant)
      • Correction d'un problème qui entraînait un sursaut plus important que prévu pour cette arme
  • Impitoyable
      • Correction de la statistique d'assistance à la visée de cette arme
  • As de pique :
      • Le bonus de dégâts de Memento Mori est désormais impacté par la diminution des dégâts selon la distance
  • Lumina
      • Les Balles nobles devraient désormais appliquer le bonus pour les alliés de manière plus fiable
  • La Colonie
      • Au service de la Colonie fonctionne désormais de la même façon que Holster de recharge auto

Améliorations
  • Subsistance
      • Réduction de l'impact de cet attribut sur les réserves totales
  • Balles à ricochet
      • Le bonus caché contre la réduction des dégâts selon la distance a été retiré
  • Fier-à-bras
      • L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec Foudre en boule
  • Pilleur de tombe
      • L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec une compétence de mêlée à longue portée (Foudre en boule, Couteau explosif)
  • Coup double
      • Réduction de l'efficacité du cumul de Coup double et Contre-attaque (Poignée de main des menteurs)
      • Par exemple : Les joueurs ne pourront plus vaincre Riven en moins de deux secondes après la sortie de Bastion des Ombres à l'aide de la combinaison de Coup double et Poignée de main des menteurs, mais nous savons que vous serez nombreux à essayer d'autres combinaisons, et même réussir, potentiellement. 

Nous aurons d'autres épisodes de Cette semaine chez Bungie avant la sortie de Bastion des Ombres, où vous trouverez des aperçus de mise à jour concernant des sujets variés tels que l'accès à l'Arsenal sombre et des corrections de bugs. Restez à l'écoute !


Justice : Ah, une dernière chose...

La semaine dernière, la Mise à jour 2.5.2.2 de Destiny 2 a été déployée, apportant des modifications de la qualité de vie pour Justice et les récompenses. La semaine prochaine, nous apporterons une modification supplémentaire à cette expérience, pour réduire encore plus ce qui vous sépare des récompenses que vous voulez.


À partir du 17 septembre, tous les modificateurs négatifs seront retirés de Justice. Cette activité continuera à proposer un modificateur hebdomadaire unique, et une rotation quotidienne entre Pugnace, Grenadier et Poids lourd. Notre objectif avec ce changement est d'améliorer la rejouabilité de Justice, pour que les joueurs aient plus envie de prendre part au Matchmaking pour aller chercher du bon loot. Ceci devrait également répondre à certains commentaires des joueurs sur la difficulté de certains modificateurs spécifiques (c'est vers vous qu'on regarde, les Chevaliers de Syncope).

Si vous cherchez à mettre la main sur des armes de la Saison du Vagabond qui vous ont échappé, je crois bien que c'est le moment ou jamais.


Les unes après les autres !

Dans la foulée de la Mise à jour 2.5.2.2, nous préparons 2.5.2.3. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a déjà préparé votre itinéraire, pour que vous soyez parés au téléchargement.

Voici leur rapport.

Correctif 2.5.2.3 de Destiny 2
La semaine prochaine, le Correctif 2.5.2.3 sera disponible pour les joueurs de Destiny 2. Ce Correctif cible un problème qui empêche actuellement un certain groupe de joueurs d'activer la Sauvegarde multiplateforme, et marque aussi la suppression des modificateurs Syncope et Prisme dans Justice.

Pour l'horaire du déploiement une fois qu'il sera disponible, suivez @BungieHelp sur Twitter, ou suivez notre fil de soutien sur help.bungie.net.

RAPPEL : Association de compte Steam et Transfert PC
Pendant les semaines qui viennent, nous allons rappeler aux joueurs sur PC d'associer leur compte Steam à leur profil Bungie.net, pour préparer le transfert vers Steam le 1er octobre.

À partir du 1er octobre, tout joueur sur PC qui associe un compte Steam à son profil Bungie.net sera automatiquement transféré vers l'environnement Steam.

Pour empêcher la perte malencontreuse de Gardiens, licences de jeu, et Argentum, il est impératif pour les joueurs sur PC de s'assurer qu'ils associent le bon compte Steam à leur profil Bungie.net.

RAPPEL : Achats de Destiny 2 et d'Argentum sur Battle.net
Pendant les semaines qui viennent, nous allons également rappeler aux joueurs que les contenus de jeu et l'Argentum de Destiny 2 ne peuvent plus être achetés dans la Boutique Battle.net.

Les joueurs sur PC existants peuvent continuer à jouer sur Battle.net jusqu'à la migration de Destiny 2 vers Steam, le 1er octobre. À partir de ce moment-là, les nouveaux joueurs seront aussi conviés à se lancer grâce aux sorties de Nouvelle Lumière et Bastion des Ombres.

De plus, tous les joueurs actuels sur PC doivent bien noter que pour que les achats d'Argentum et de jeu récents soient correctement transférés vers Steam le 1er octobre, les joueurs DOIVENT ABSOLUMENT se connecter à Destiny 2 avant le 1er octobre pour récupérer l'Argentum acheté.


J'ai vu quelque chose d'assez Husky sur Mars

L'imitation est la plus belle forme de flatterie. Pour certains vétérans de Destiny parmi vous, Husky Raids a commencé toute une mode de création de contenus, en mettant en scène des clips musicaux fabuleux dans les destinations de Destiny. Ceci a inspiré de nombreux Gardiens à danser sur leur morceau préféré des mers de méthane de Titan jusqu'aux roches d'Io. Cette semaine, notre mention honorable leur rend hommage, et nous avons apprécié chaque instant.

Le Film de la semaine que nous avons sélectionné a réussi à remporter la mise de très peu, grâce à des super morceaux et une combinaison formidable d'actions des deux dernières années de Destiny 2. Certains des extraits pourraient bien vous rappeler de très bons souvenirs, alors que nous nous apprêtons à faire nos premiers pas dans l'An 3.

Film de la semaine : Princes de l'Univers


Mention honorable : J'ai vu un truc étrange sur Mars pendant la semaine de la Communauté


Si vous souhaitez que votre nom soit considéré pour le Film de la semaine, assurez-vous d'envoyer votre contenu sur la page des créations de la Communauté sur Bungie.net, ou d'envoyer une vidéo à moi-même ou Cozmo sur Twitter.


Cette semaine marquait le 5e anniversaire de Destiny. Étant donné que j'ai (peut-être) toujours toute votre attention, j'aimerais vous raconter une petite histoire. Il y a cinq ans, j'étais un membre lambda de la communauté de Bungie. Je travaillais comme vendeur à San Diego, jouant à des jeux vidéos jusqu'à des heures avancées de la nuit, et profitant de moments passés avec la communauté ainsi. J'avais quelques idées quant à mon avenir, allant de l'architecture au design graphique, mais je n'avais encore rien décidé. L'été avant la sortie de Destiny, DeeJ m'a envoyé un email pour me demander si je voulais aider à présenter l'environnement JcJ de Destiny, l'« Épreuve », à l'E3. C'était le rêve pour un gamer: aller à l'E3, jouer à un nouveau jeu en avant première, entouré de personnes ayant hâte de découvrir la grande nouveauté. J'ai non seulement rencontré des gens formidables avec qui j'ai le plaisir de travailler aujourd'hui, j'ai aussi eu l'opportunité de me faire des amis d'autres recoins de la communauté Bungie.

Après quelques jours, on m'a présenté un homme très grand qui répondait au nom de Cozmo. Il était drôle, un peu maladroit, et avait l'air d'être le genre de type qui me lancerait quelque chose dessus sans aucune raison valable. Tout bien considéré, il m'avait l'air d'être un gars assez sympa. Il venait de créer un nouveau subreddit pour suivre le développement de Destiny. Alors que la plupart des choses qui s'y trouvaient n'étaient que pure spéculation, c'était déjà devenu une petite communauté. Il y a de nombreux aspects de l'histoire que je ne vais pas vous raconter pour ne pas vous ennuyer, mais c'était le début d'une merveilleuse amitié qui dure toujours. Destiny a toujours eu cette qualité, où les amitiés formées sont comme du loot, et s'obtiennet sur un coup de bol. Au final, je suis heureux d'avoir rencontré un ami Community Manager, avant même que nous n'ayons posé notre candidature pour le boulot.

Merci à tous ceux et toutes celles qui ont partagé leurs récits sur la façon dont un jeu peut avoir un impact positif sur leur vie. C'est un des aspects d'une communauté que nous apprécions le plus, et nous sommes ravis que vous fassiez partie de la nôtre. Après cinq ans, le moment d'aborder une nouvelle étape est presque là. Plus que deux épisodes de Cette semaine chez Bungie et un week-end avant la sortie de Bastion des ombres. N'hésitez pas à commencer à compter combien de dodos ça fait.

Merci !
Dmg04
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