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Cette semaine chez Bungie - 05/09/2019

Cette semaine, chez Bungie, Mars est dans nos têtes.

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé notre premier Défi de la Communauté. Destination choisie : Mars Avec un emblème unique et des récompenses supplémentaires de la Ménagerie à gagner, nous savions que vous alliez le relever... Mais nous ne pensions pas que vous alliez vous charger de la Ruche si rapidement. Ce serait un euphémisme de dire que nous sommes impressionnés par votre progression. Voici un aperçu rapide de jusqu'où vous êtes allés en si peu de temps :


Souvenez-vous : pour être admissible pour recevoir l'emblème exclusif de cet événement de la Communauté, vous devrez terminer un Assaut Nuit noire avant mardi prochain à 19 h, heure d'Europe centrale. Heureusement, on dirait qu'il reste un peu de travail à effectuer dans les Nuit noire. N'oubliez pas que nous offrons une fonctionnalité de recherche d'escouade sur Bungie.net et sur l'application Compagnon de Destiny, si vous avez besoin de coéquipiers. Nous enverrons les emblèmes aux joueurs admissibles la semaine prochaine, alors restez bien à l'écoute pour d'autres infos à venir.

Cette semaine, nous avons des nouvelles captivantes de prévues. Un Contrat de Bungie, des modifications à venir dans l'Épreuve, le réglage des capacités du Sandbox, et un défilé de mode d'armures qui arrivent. Ne perdons pas de temps.


Rejoignez l'équipe d'Assaut

La semaine prochaine, nous rassemblons une équipe d'Assaut spéciale pour un nouveau Contrat de Bungie et, comme toujours, nous gardons un siège de libre. Pour maintenir la tradition de nos diffusions, c'est votre chance de nous trouver dans les territoires sauvages du Matchmaking et d'engager le combat en direct dans l'espoir de gagner un emblème en récompense. Pour l'occasion, nous mettons à prix la tête de n'importe quel boss d'Assaut choisi par le destin.

Contrat de Bungie – Édition d'équipe d'Assaut
Destiny 2 sur Xbox Live
Programme d'Assaut Épique
Nuit du mardi 10 au mercredi 11 septembre
De minuit à 2 h du matin, heure d'Europe centrale
 
Si le Matchmaking vous choisit pour jouer dans cette escouade, vos camarades Gardiens seront deux titans de notre industrie (même si l'un d'entre eux joue en tant que Chasseur). Ce sont deux vieux amis qui se sont récemment trouvés réunis par la Sauvegarde multiplateforme. Ils diffuseront leur partie en direct depuis Bungie.

  
Si vous rencontrez ces Gardiens, et qu'ils décident que vous avez rempli votre part au combat, ils vous récompenseront d'un emblème vous permettant de le prouver, alors assurez-vous de bien les couvrir sur le chemin de la victoire. Soyez actifs et jouez du mieux que vous pouvez. Ce sera votre première chance de gagner l'emblème des Contrats de Bungie de l'An 3 de Destiny 2. Jetez-y un coup d'œil !

  
Ils démarreront autant d'Assauts que le temps le permet, avec un différent Gardien issu de la Communauté comme troisième joueur. Si vous regardez et participez au chat, il y aura également quelques prix à gagner pour les spectateurs. Nous aurons 7 Éditions Collector de Destiny 2 : Bastion des Ombres à offrir, même si elles sont en rupture de stock partout ailleurs. 


Nos amis de chez Xbox ont également quelques prix spéciaux sous la manche, alors connectez-vous pour nous regarder, ou faites la queue pour combattre aux côtés de deux des plus grands fans de Destiny que nous connaissons.


Shaker à Shaxx 

Vous avez été nombreux à nous demander quels changements seront apportés à l'expérience de l'Épreuve le 1er octobre. Et même si nous avons déjà présenté quelques modifications dans notre Partie III du Director's Cut, nous voulions regarder de plus près d'autres changements à venir. 


Mise à jour de la Carte céleste
Au lancement de Bastion des Ombres, l'écran de l'Épreuve de votre Carte céleste va changer. Voici un aperçu rapide issu du Director's Cut :

      • Nous allons retirer les modes Partie rapide et Compétitif de la Carte céleste.
      • Si vous cherchez une expérience semblable au mode Partie rapide, c'est Mélange classique qu'il vous faut (un programme basé sur la qualité de connexion [comme l'est Partie rapide aujourd'hui]). Ce mode comprend Domination, Choc et Suprématie. 
      • Le programme Compétitif est remplacé par Survie en 3c3, qui offre de la Gloire.
      • Nous avons également ajouté un programme Survie solo qui offre également de la Gloire. 
      • Domination en 6c6 possède désormais son propre programme. 
          • Avec l'apport potentiel de nouveaux joueurs cet automne, nous souhaitons avoir un programme qui indique aux nouveaux où commencer. 
          • Nous pensons que Domination en 6c6 est le bon moyen de présenter Destiny à ses amis.
      • Nous avons également ajouté un programme en rotation hebdomadaire à 6c6 et un autre à 4c4. 
          • Ces programmes verront apparaître les modes Choc, Suprématie, Pagaille, Blocus et Compte à rebours.

Nous voulons ajouter de la variété à l'expérience JcJ d'une Saison à l'autre, et une façon d'y arriver est de laisser certaines arènes de côté pour la Saison. Pendant qu'elles sont hors de la rotation, si le temps nous le permet, on aimerait également faire quelques réglages à leur fonctionnement en réglant les zones d'apparition, de munitions, et leur structure générale pour qu'elles soient plus belles que jamais à leur retour. Les quatre premières arènes à être retirées de tous les programmes sont :
      • Les Falaises du trépas
      • Ravin de la Légion
      • Représailles
      • Solitude

Nous avons également fait une revue de tous les programmes et retiré certaines arènes des programmes pour lesquels elles ne fonctionnaient pas assez bien.  Équinoxe est désormais uniquement dans Brûlure, Pagaille et Percée, et Fort de l'écho est uniquement dans Suprématie, Pagaille et Percée.

Et même si nous retirons quelques arènes, nous ajoutons aussi la Cour de la Veuve, la Trouée du crépuscule et la nouvelle arène, Fragment. C'est comme un croisement entre la Cité des rêves et la Forêt infinie.


Élimination fait aussi son retour dans Destiny 2 via les Labos de l'Épreuve. Nous testerons diverses variantes des règles d'Élimination pour voir comment fonctionne ce mode avec les nouvelles armes et capacités de Destiny 2.

Partage de munitions lourdes
Les munitions lourdes sont uniquement partagées en modes à 6c6, et ces caisses ont un effet brillant pour l'indiquer. Une fois qu'un joueur ramasse des munitions lourdes, ses équipiers auront une durée limitée (actuellement 7 secondes, qui est un paramètre que nous pouvons modifier entre les Saisons selon les avis de la Communauté) pour interagir avec la même caisse de munition et obtenir des munitions lourdes. Si l'autre équipe a ramassé la caisse, elle deviendra rouge pour indiquer que vous ne pouvez pas la ramasser pendant ce temps. Lorsque la période impartie s'est écoulée, la caisse disparaît.  

Chaque joueur obtient moins de munitions lourdes dans les caisses partagées que dans les caisses non partagées en modes 4c4 et 3c3. La quantité de munitions reçues dans une caisse est statique et ne change pas selon le nombre d'équipiers qui partagent la caisse.

Mise à jour des systèmes de rangs : Séries et paliers
Les séries de Gloire, Courage et Infamie sont désormais plus flexibles. Au lien de réinitialiser votre série, les défaites vont désormais réduire vos séries de Courage et d'Infamie d'1 unité, et vos séries de Gloire de 2 unités. Vous pouvez toujours perdre de la Gloire, mais si votre rang est en dessous ou sur Illustre, vous ne pourrez pas perdre de Gloire si ça signifie que vous seriez sous ce rang (chaque rang jusqu'au rang Illustre fonctionne comme palier des points de Gloire).

Mises à jour du Matchmaking Compétitif : Compétences et Gloire
Destiny a toujours suivi les compétences des joueurs en arrière-plan, en fonction de certains éléments tels que les frags, les dégâts infligés, et autres. Ces éléments sont tous pris en compte pour déterminer le niveau de compétences d'un joueur. Dans la Saison 8, nous avons aligné le niveau de compétence avec les rangs de Gloire, en associant les niveaux les plus bas avec Gardiens I et les niveaux les plus élevés avec Légende. La plupart des joueurs se situent quelque part entre ces deux extrêmes.

En jouant au programme Survie, le système de Gloire vous fera accélérer vers le rang qui correspond à votre niveau de compétence. Si votre rang actuel est au-dessous de ce qu'il devrait être en fonction de votre niveau de compétence, alors vous gagnerez plus de Gloire selon le critère défini ci-dessus, pour pouvoir atteindre le rang attendu plus vite et vous perdrez moins de Gloire pour ne pas vous faire chuter plus loin que ce niveau. Une fois que vous aurez atteint votre rang « attendu », les gains et les pertes de Gloire se normaliseront.  

En attendant, votre niveau de compétence est constamment actualisé en fonction de vos performances, ce qui modifie ce que le système prend en compte comme votre rang « attendu », et entraînant une réponse du système de Gloire pour vous attirer vers ce rang. Du coup, au fil du temps, votre rang de Gloire devrait devenir un reflet précis de vos compétences. Cela signifie également que des équipiers avec des compétences différentes recevront des quantités de Gloire différentes durant la même partie de Survie.

Lorsqu'il s'agit de l'Épreuve, le Matchmaking et les paliers de compétence ne sont qu'une partie du puzzle. Durant les deux prochaines semaines, nous allons vous parler en détail de modifications du Sandbox qui auront une influence directe sur la méta que vous rencontrez dans notre environnement JcJ.


Mises à jour du Sandbox de Bastion des Ombres : Capacités


Alors que Destiny 2 continue d'évoluer avec la sortie de Bastion des Ombres, de nombreux outils dans votre caisse à outils de magie spatiale vont recevoir des réglages. Cette semaine, nous allons nous concentrer sur les changements apportés aux doctrines, car la liste est assez longue. Dans les lignes qui viennent, nous avons associé les notes de mise à jour à venir avec des commentaires des développeurs pour donner une bonne idée des modifications apportées à vos capacités, mais aussi vous en donner la raison.

Améliorations
Voie de l'éclaireur de la Ronde de nuit (voie du bas)
Objectif : Nous voulons renforcer la magie d'un perturbateur rapide. Les adeptes de la Voie de l'éclaireur ont besoin d'outils additionnels pour partir en reconnaissance sur le champ de bataille, et d'une façon de profiter de ce type de jeu plus souvent en fonction de leurs compétences. Nous devons récompenser cette reconnaissance et le jeu basé sur le contrôle du champ de bataille, lorsqu'il sont bien menés, en offrant plus d'opportunités de faire la même chose. Et en même temps, le Tir de l'ombre avait besoin de quelques améliorations pour éviter des frustrations ne datant pas d'hier.

Fumée : Les bombes fumigènes offrent l'invisibilité aux alliés
    • Offre 1 unité de Chef de meute (revisité) à tous les alliés impactés
    • Offre +34 d'armure, récupération et agilité
    • Augmente la vitesse de rechargement et de maniement de l'arme
        • Cumul maximum : 3 unités
    • Durée de l'invisibilité augmentée de 7 à 8 secondes.

Provision : Éliminer des ennemis enchaînés crée des orbes de Super et augmente l'agilité, l'armure et la récupération pour les alliés
    • Nouvelle amélioration (les anciens avantages de l'amélioration ont été déplacés pour appartenir au Carquois de Moebius)
        • Faire subir des dégâts aux ennemis avec vos grenades réduit la récupération de votre Bombe fumigène (6 % par unité de dégâts)
        • Rendre les alliés invisibles vous offre de l'énergie de grenade (17,5 % par allié)

Carquois de Moebius : Tire plusieurs fois et inflige d'énormes dégâts aux cibles enchaînées
    • Ajout de l'ancien avantage apporté par Provision pour qu'il fasse naturellement partie du Carquois de Moebius
        • Éliminer des ennemis enchaînés crée des orbes de Super et offre des unités de cumul de Chef de meute pour les alliés
    • La portée de Chef de meute a été étendue de 20 à 30 mètres.

Super du Tir de l'ombre (voies du haut et du bas)
    • Dégâts augmentés, de 150 à 250
        • Frag en un coup en JcJ
    • Amélioration de la précision de la chaîne près des obstacles
    • Le blocage d'une cible touchée est plus uniforme

Code du défenseur des Sentinelles (voie du haut)
Objectif : Cette voie est la voie de soutien principale des Titans et se concentre beaucoup sur les frags de mêlée en restant à proximité des alliés. Nous voulons nous concentrer davantage sur le renfort des alliés pour que les joueurs fassent attention au timing de leur utilisation du bonus. Avec une boucle permettant aux joueurs de récupérer leur énergie de mêlée plus rapidement, ce devrait être une voie plus intéressante. De plus, Rempart d'aurore n'est pas actuellement à la hauteur, et a besoin d'une amélioration qui s'accorde avec un idéal de renfort des alliés.

Frappe défensive : Compétence de mêlée qui crée un surbouclier pour les alliés à proximité
    • Tous les frags lorsque le surbouclier est activé offrent de l'énergie de mêlée pour le joueur avec le bouclier (fonctionne pour tous les alliés auxquels vous offrez le bouclier)
        • Cela est basé sur le niveau de menace que représente l'ennemi, de 5 % (ennemis mineurs) à 25 % (joueurs et boss)
Un pour tous :
Les frags de mêlée soignent les alliés à proximité
    • Les soins ont augmenté, de 10 points de vie et 10 points de bouclier à 10 points de vie et 20 points de bouclier (augmentation de 50 %)
Rempart d'aurore :
Super alternatif qui crée une bulle bouclier
    • Augmentation de la résistance du rempart contre les Supers 
        • La plupart des Supers nécessiteront de l'utiliser entièrement contre le Rempart pour le détruire, mais (en général) ils ne tueront pas le joueur à l'intérieur.
    • Le Rempart offre le bonus Armes de Lumière lorsqu'on le traverse (augmentation de 35 % des dégâts des armes pendant 15 secondes)
    • Offre un orbe de Super additionnel (3)
        • Les orbes autogénérés offrent maintenant la même quantité d'énergie de Super que les orbes de Super normaux (auparavant, les orbes offraient moins d'énergie de Super comme pour les orbes des Pièces maîtresses)

Code de l'agresseur des Sentinelles (voie du bas) 
Coup de bouclier : Une charge d'épaule qui désoriente les ennemis à proximité
    • Réprime désormais la cible touchée et tout ennemi dans un rayon de 2 mètres (il faut vraiment être tout près d'eux)

Harmonie de la faim de la Voie abyssale (voie du bas)
Vortex : La Bombe nova laisse derrière elle une flaque causant des dégâts de zone
    • Les dégâts de l'explosion initiale augmentent de 15 %
    • Les dégâts sur la durée augmentent de 15 %
Harmonie de la grâce de la Lame de l'aube
Source de radiance : Super alternatif qui crée un champ de soin et de renfort pour les alliés
    • Offre un orbe de Super additionnel (3)
        • Les orbes autogénérés offrent maintenant la même quantité d'énergie de Super que les orbes de Super normaux (auparavant, les orbes offraient moins d'énergie de Super comme pour les orbes des Pièces maîtresses)

Réductions
Voie du trappeur de la Ronde de nuit (voie du haut)
Tir de l'ombre : Tire une flèche qui cause des dégâts aux ennemis et qui retire tout bonus des ennemis à proximité
    • Les dégâts partagés causés spécifiquement par l'adepte de la Ronde de nuit sont réduits de 100 % à 50 %
        • Désormais, les dégâts partagés avec une chaîne par tous les joueurs alliés sont à 50 %

Voie de la furie de la Ronde de nuit (voie du milieu)
Exécution sans faute : Les frags de précision lorsqu'accroupi offrent l'invisibilité et la vision pure
    • La vision pure dure maintenant 3 secondes (au lieu de 9)

Attaque fracassante : Après avoir réalisé une Exécution sans faute, vos attaques de mêlée ont une plus grande portée et affaiblissent vos ennemis
    • Avertissement à l'avance : Lorsque nous avons changé Exécution sans faute, cela a, par mégarde, également réduit cette capacité pour qu'elle ne dure plus que 3 secondes (sa durée était directement associée à la Vision pure). Nous avons préparé un correctif pour la mise à jour 4.6.1 pour restaurer la durée de l'augmentation de portée et de l'affaiblissement aux 9 secondes, quel que soit l'état de la vision pure ou de l'invisibilité.

Recharge instantanée
Objectif : Au début, les Lunafactions et la Barricade de ralliement existaient, mais leur utilisation n'était pas super facile. Elles avaient tout de même un énorme impact sur le jeu malgré ça, mais nous avons finalement décidé de faire en sorte que leurs effets soient plus faciles à manier. Les problèmes qu'ils ont introduits existaient déjà dans le jeu, mais au fil du temps, ils ont été exacerbés en raison de nouvelles capacités et armes et nouveaux bonus ajoutés au Sandbox de Destiny 2. L'impact d'un élément qui retire entièrement la recharge de l'équation signifie que les autres améliorations ou effets tels que l'esquive du Tireur d'élite des Chasseurs, ou les Poings d'Ahamkara hermétiques peuvent tout simplement se retrouver inusités. Même les épées souffrent, par comparaison, étant une des rares armes qui n'ont naturellement jamais besoin d'être rechargées.

Recharger est une des mécaniques qui sont simples, mais qui ont des conséquences d'une grande portée. Étant donné que l'effet de supprimer le rechargement sur le jeu est inversement proportionnel à la taille du chargeur de votre arme et la vitesse des animations de recharge, les armes telles que les lance-roquettes et les fusils à pompe ont bien plus à gagner que d'autres armes. Ceci, en même temps que l'augmentation de l'accès général à des bonus de dégâts tels que Source de radiance, nous a menés à la décision de retirer cet effet de ces deux sources, car elles entraînaient un effet boule de neige qui devenait rapidement hors de contrôle.                               

Barricade de ralliement des Titans
    • Cette capacité offre désormais une forte augmentation de la vitesse de rechargement pendant la durée de cet effet
    • Cette capacité ne recharge plus automatiquement votre arme depuis les réserves

Faille des Arcanistes/Source de radiance
    • Les Bottes de lunafaction offrent désormais une forte augmentation de la vitesse de recharge pendant la durée de Source de radiance
    • Cette capacité ne recharge plus automatiquement votre arme depuis les réserves

Récupération d'énergie de Super
Objectif : Ces modifications réduiront la vitesse à laquelle les joueurs peuvent gagner leur Super, pour donner plus de poids à la difficulté et diminuer la capacité actuelle à banaliser certains contenus en effectuant des chaînes de Super excessives. De manière systématique, nous voulons réduire les sources de base pour les Supers à large échelle, sans pour autant diminuer la sensation que vos actions vous offrent un bonus d'énergie qui en vaut la chandelle. En réduisant la vitesse à laquelle vous gagnez un Super, nous pouvons offrir la sensation que les mods et améliorations valent plus le coup. Nous voulons que vous ayez toujours l'impression de pouvoir progresser de manière significative, pas seulement en jouant normalement mais en augmentant l'énergie de Super via le travail d'équipe, le choix de classe, l'équipement, et un jeu habile.

Nouvelle énergie offerte par les orbes de Super :
    • Orbe de Super : 7,143 % (réduction de 50 %)
    • Orbe de Pièce maîtresse : 2,5 % (réduction de 50 %)
    • Frags : (25 % de réduction)
        • Mineur : 0,6 %
        • Élite : 0,96 %
        • Mini-boss : 1,8 %
        • Boss : 3 %
        • Joueur : 3 %
    • Assistances : (25 % de réduction)
        • Mineur : 0,3 %
        • Élite : 0,48 %
        • Mini-boss : 0,9 %
        • Boss : 1,5 %
        • Joueur : 1,5 %

Multiplicateurs de dégâts
Objectif : À la sortie de Destiny 2, les augmentations de dégâts étaient assez rares. Il y avait la Faille renforçante pour une faible augmentation et elle pouvait être associée à un effet affaiblissant tel que Frappe de marteau, mais il n'y avait pas grand-chose d'autre. Au fil du temps, nous avons introduit Source de radiance, Armes de Lumière, Flamme directrice, Assaut frontal, etc., et combiner ces effets a permis aux joueurs d'infliger des dégâts bien au-delà de ce qui était disponible auparavant. Même avec une petite quantité d'entre eux, un joueur peut aller de x1 dégâts à x3 et au-delà, ce qui cause un écart énorme entre les dégâts standard d'un joueur et les dégâts théoriques.

En empêchant les effets plus importants de se cumuler, nous pouvons les conserver sans avoir à faire d'autres choses telles qu'augmenter la santé d'un boss pour compenser ces tactiques, ainsi que d'en créer d'autres. Par exemple, Lumina n'aurait pas pu être créé dans un environnement où l'effet de bonus de dégâts de Balles nobles se cumulerait avec d'autres effets de dégâts, et ces modifications sont simplement une extension dans la même direction.

Bien que les effets affaiblissants n'aient jamais pu se cumuler, nous les avons aussi étudiés et avons réglé leurs valeurs car bon nombre de nos unités les plus puissantes allaient simplement s'évaporer lorsque touchées, mais nous avons compensé cela d'autres façons, par exemple en allongeant la durée de l'effet ou, dans le cas du Tir de l'ombre, en le faisant avoir un impact sur les armes puissantes.

Augmentations des dégâts des joueurs
    • Bonus des joueurs
        • Les effets de bonus de dégâts qui s'appliquent simultanément à toutes les armes d'un joueur ne se cumulent plus comme multiplications. Le bonus le plus haut applicable sera utilisé à la place.
            • Ceci n'a aucun impact sur les augmentations d'armes individuelles telles que Boucherie, Chargeur mortel, ou des armes exotiques qui augmentent leurs propres dégâts. Celles-ci se cumuleront comme multiplications.
            • Les améliorations qui offrent des bonus de dégâts existeront toujours simultanément pour le joueur, et au cas où celle qui offre la plus haute augmentation s'arrête, le deuxième bonus le plus haut sera utilisé à la place.
            • Cette modification impacte les armes et capacités suivantes (Faille renforçante, Assaut frontal, Flamme directrice, Guerre solaire, Surcharge inertielle, Source de radiance, Lumina / Balles nobles, Armes de Lumière)
    • Exceptions notables : Vengeance (Masque du borgne)
    • Assaut frontal
        • Le bonus de dégâts est maintenant de + 20 % (+ 25 % auparavant)
    • Guerre solaire
        • Le bonus de dégâts est maintenant de + 20 % (+ 25 % auparavant)
    • Source de radiance
        • Le bonus de dégâts est maintenant de + 25 % (+ 35 % auparavant)
    • Armes de Lumière
        • Le bonus de dégâts est maintenant de + 35 % (+ 25 % auparavant)

Réductions des ennemis (affaiblis)
    • Tir de l'ombre
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 30 % (+ 35 % auparavant)
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 50 % (+ 55 % auparavant)
        • Cet effet n'exclut plus les armes puissantes
    • Canon tracteur (Répulsion)
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 30 % pour tous les éléments (+ 33 %/50 % auparavant pour dégâts non abyssaux/abyssaux, respectivement)
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 50 % pour tous les éléments (+ 33 %/50 % auparavant pour dégâts non abyssaux/abyssaux, respectivement)
    • Frappe de marteau
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 30 % (+ 50 % auparavant)
        • La durée augmente de 6 à 10 secondes en JcE
    • Attaque fracassante
        • Les dégâts subis en JcE sont maintenant à + 30 % (+ 50 % auparavant)
        • La durée augmente de 6 à 10 secondes en JcE

Réduction de la résistance aux dégâts des Supers
Objectif : Depuis la sortie de Destiny 2, nous avons petit à petit introduit des améliorations aux Supers, surtout aux Supers durables. Et si nous pensons que les Supers doivent être puissants, ils ne devraient pas pouvoir être utilisés sans réfléchir. Nous voulons que l'utilisation de Supers soit plus risquée en JcE et en JcJ. Nous voulons que les joueurs réfléchissent plus à leur positionnement et leur timing. Il n'y a pas si longtemps, nous avons fait une expérience avec Lames spectrales, en réduisant de manière significative la résistance aux dégâts. Ces modifications ont été bien reçues en général et ont amélioré l'expérience du Super à la fois pour la personne qui l'utilise et pour la personne qui essaie d'y échapper. En JcE, les joueurs ne devraient pas avoir l'impression que leur Super les rend invulnérables, et en lancer un devrait nécessiter une réflexion stratégique selon la situation. En JcJ, les joueurs doivent pouvoir penser qu'ils peuvent défier un Super et qu'avec de la technique, ils ont une chance de pouvoir le battre. 

    • La résistance aux dégâts des Supers a été retirée des armures Pièces maîtresses
    • La résistance aux dégâts inhérente des Supers a diminué par catégorie (voir ci-dessus)

Faible réduction – De 54 % à 49 %
    • Distorsion nova
    • Coup de tonnerre
    • Déluge de lames
    • Bombe nova
    • Source de radiance

Réduction moyenne – De 56 % à 51 %
    • Marteau du Soleil
    • Point du jour

Réduction importante – De 60 % à 53 %
    • Onde dévastatrice
    • Masse enflammée
    • Bouclier de Sentinelle
    • Lance cryo-électrique
    • Transe de l'orage
    • Tir de l'ombre

Autre (non changé)
    • Lames spectrales – 52 % / 54,4 %
    • Pistolet d'or – 0 %
    • Extension du chaos – 40 %

La semaine prochaine, nous observerons les changements qui seront apportés à votre arsenal d'armes.


Pour votre collection

Le week-end dernier, nous étions sur le terrain à la PAX West. Quelques personnes présentes ont profité d'un aperçu de certaines armures qui arrivent dans Bastion des Ombres. Cette semaine, nous aimerions présenter davantage d'ensembles à venir, vous offrant une sorte de défilé de mode. Voici la collection de l'automne, organisée selon leur source.

Ensemble d'armure du Fléau des rêves
S'obtiennent lors d'activités sur la Lune.

Ensemble d'armure du Raid Jardin du Salut
S'obtiennent dans le Raid Jardin du Salut.

Ensemble d'armure de substitution
S'obtiennent dans les activités saisonnières, comme récompenses de rangs saisonniers gratuits et comme récompenses de rangs saisonniers premiums.

Ensemble d'ornements universels de plasticité phénotypique
S'obtiennent comme récompenses de rangs saisonniers premiums.

Ensemble d'armure de la Volonté de Fer
S'obtiennent en participant à la Bannière de Fer.

Ensemble d'ornements universels de cartographe empyréen
S'obtiennent dans la boutique Everversum.


En plus de tout ça, les ensembles d'armures actuellement disponibles pourront être obtenus comme versions Armure 2.0 à la sortie de Bastion des ombres.

Armure 2.0 : Reprises
  • Épreuve : An 1
      • Inclut les ornements de l'An 1
  • Avant-garde : An 1
      • Inclut les ornements de l'An 1
  • L'Arsenal sombre
      • Forge 
  • Gambit
      • Gambit : Renégats
      • Gambit Prestige : Saison du Vagabond
  • Ménagerie
      • Toutes les armures de la Ménagerie
  • Raids
      • Léviathan
      • Dévoreur de mondes
      • Flèche d'étoiles
      • Dernier vœu
      • Fléau du Passé
      • Couronne du malheur
  • Destinations
      • Zone morte européenne
      • Titan
      • Nessos
      • Io
      • Mercure
      • Mars (marchand et Protocole Intensification)
      • La Côte enchevêtrée
      • La Cité des rêves

Il y aura également des obtentions de destination supplémentaires se trouvant dans les engrammes légendaires qui ont été mis à jour pour le système d'Armure 2.0.


Déploiement terminé

La mise à jour 2.5.2.2 de Destiny 2 est déployée, et les joueurs se sont rués dans Justice pour avoir plus de chance d'obtenir les armes qu'ils désirent. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a surveillé les effets secondaires de cette mise à jour, cherchant tout élément manquant qui aurait pu tomber du vaisseau pendant son voyage.

Voici leur rapport.

Correctif 2.5.2.2 de Destiny 2
Cette semaine, nous avons déployé le Correctif 2.5.2.2 de Destiny 2. Ce correctif a apporté quelques améliorations ciblées à la qualité de l'expérience de Destiny 2, y compris des modifications des quêtes pour les lance-grenades de prestige Wendigo GL3 et Le Sommet.

Pour la liste complète des modifications apportées dans 2.5.2.2, consultez notre page dédiée à la Mise à jour 2.5.2.2 de Destiny 2. Si vous rencontrez d'autres problèmes après ce correctif, veuillez nous le signaler sur le forum d'Aide.

RAPPEL : La date de fin des Moments de Triomphe est le 17 septembre
Alors que Bastion des Ombres approche à grands pas, nous aimerions profiter de cette opportunité pour rappeler aux joueurs que les Moments de Triomphe prendront fin à la réinitialisation hebdomadaire du mardi 17 septembre.

À ce moment-là, les Moments de Triomphe 2019 et le Sceau MMXIX ne seront plus disponibles pour tous les joueurs ne l'ayant pas terminé.

Achat d'Argentum sur PC – Connectez-vous avant le 1er octobre pour le récupérer
Cette semaine, pour préparer le prochain transfert de Destiny 2 sur PC vers Steam, toutes les versions de Destiny 2 et l'Argentum ont été retirés de la vente sur Battle.net.

Les joueurs doivent cependant bien noter que pour que les achats d'Argentum et de jeu récents soient correctement transférés vers Steam le 1er octobre, les joueurs DOIVENT ABSOLUMENT se connecter dans Destiny 2 avant le 1er octobre pour récupérer l'Argentum acheté.

L'option permettant d'acheter de l'Argentum sera réactivée sur Steam le 1er octobre, à la sortie de Bastion des Ombres. Pour plus d'informations concernant le transfert sur Steam, veuillez visiter notre page dédiée au Transfert PC.

Problèmes de Sauvegarde multiplateforme
Nous sommes au courant que certains joueurs se sont retrouvés dans une situation non désirable pour la Sauvegarde multiplateforme en raison d'achats d'Argentum sur leur compte avant le lancement de la Sauvegarde multiplateforme. Pour aider à résoudre ces problèmes et d'autres rencontrés par les joueurs, nous avons créé un Formulaire de contact pour la Sauvegarde multiplateforme. Toutes les requêtes concernant les problèmes avec la Sauvegarde multiplateforme seront réglées à la discrétion de l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny durant les heures normales de bureau (heure du Pacifique).


Je perds la tête


Je continue à regarder au-dessus de mes écrans d'ordi, espérant voir le visage souriant de Cozmo23. Il m'envoie des textos tous les jours, pour s'assurer que je vais bien, mais je dois vous dire que je perds un peu la tête. C'était sympa de le voir à la PAX, mais ça n'était pas assez longtemps. Attendez une seconde. C'est l'intro du film de la semaine, pas mon journal intime. Regardons ce qui vaut le coup sur la page des Créations cette semaine.

Film de la semaine : Il était une fois au Récif


Mention honorable : Balles à ricochet + Fusil de précision = Profitez !


Si vous souhaitez que votre nom soit considéré pour le Film de la semaine, assurez-vous d'envoyer votre contenu sur la page des créations de la Communauté sur Bungie.net, ou d'envoyer une vidéo à moi-même ou Cozmo sur Twitter.


En ce moment, je suis comme une bougie qui brûle aux deux extrémités. Bastion des Ombres est si proche. SI PROCHE ! J'ai tellement hâte de retourner sur la surface lunaire avec vous. On se voit la semaine prochaine, pour parler de modifications intéressantes des armes du Sandbox, comme Rayon de soleil avec 12 balles dans le chargeur, ou Lance du graviton avec + 30 % de dégâts en JcE...

Merci d'être venus. Finissons l'été avec un peu de radiance, ça vous dit ?

Merci !
Dmg04
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