Cette semaine chez Bungie - 16/05/2019

16 MAI 2019 - Cozmo_BNG

Cette semaine, chez Bungie, nous accueillons le Seigneur Saladin une dernière fois dans la Saison du Vagabond.

La dernière Bannière de Fer de la Saison bat son plein. C'est votre dernière chance de compléter l'un des Triomphes, ou peut-être d'obtenir ce ridicule emblème, si vous aimez vous vanter. La saison prochaine, nous apporterons quelques changements à la Bannière de Fer. Nous vous donnerons tous les détails sur ce à quoi vous pouvez vous attendre pendant la semaine qui précèdera le retour de Saladin à la Tour durant la Saison de l'Opulence.


Modifications du Sandbox pour la Saison de l'Opulence



La Saison de l'Opulence arrive à grands pas et, comme pour les saisons passées, quelques modifications seront apportées au sandbox en même temps. La semaine dernière, nous avons pointé votre viseur vers un nouveau Raid qui commencera le 4 juin, jour du début de la nouvelle Saison. Nous voulions vous dire ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le nouveau sandbox, pour que vous puissiez vous organiser en conséquence. L'Équipe de développement de Destiny a les détails qu'il vous faut.

Équipe de développement de Destiny : Pour la Saison de l'Opulence, plusieurs armes importantes vont être ajustées. Nous voulons nous assurer que les combats tels que ceux des Raids et d'autres contenus de haut niveau représentent toujours un défi. Certaines de ces armes ont permis de dominer ces défis. Notre premier choix est d'améliorer les armes qui ne sont pas assez utilisées, mais si nous continuons à pousser chaque arme toujours plus haut, il deviendra impossible de garder des expériences qui représentent un vrai défi. Ceci n'est pas une liste exhaustive des modifications, mais celles qui auront le plus d'impact.
Murmure du Ver
Murmure du Ver a déjà été modifié pendant la Saison du Vagabond, mais un exotique capable de générer une quantité infinie de munitions lourdes est toujours une énorme anomalie, ce qui rend de nombreuses armes non pertinentes pour certains combats. Et si les exotiques sont censés être puissants et originaux, contourner l'économie de munitions a tendance à nous forcer à régler les ennemis pour compenser. Ce qui signifie essentiellement que les fusils de précision sont punis en général à cause de la compétence unique du Murmure en ce qui concerne les munitions. Du coup, nous retirons la capacité de générer des munitions pour pouvoir améliorer l'efficacité de tous les autres fusils de précision qui n'ont pas une quantité illimitée de munitions.
  • Clou blanc tire des munitions des réserves au lieu de les créer
  • Les munitions en réserves augmentent à 18 (sans attribut de réserve de munitions)
Image de l'Esprit dormant
La réduction des dégâts des rebonds et ricochets des tirs de l'Image de l'Esprit dormant est déjà présente pour certains ennemis importants. Désormais, cette réduction est une partie intégrante de l'arme. Il y a une trop grande différence de dégâts entre un simple tir de précision de l'Image de l'Esprit dormant et un coup d'angle qui perce la cible et la frappe également avec les projectiles qui ricochent. Comme pour Murmure, nous avons dû ajuster les ennemis autour de cette capacité. En faisant de ces changements une partie permanente de l'arme, nous pouvons la rééquilibrer.
  • Les dégâts des ricochets/rebonds sont réduits contre les boss
  • Le fonctionnement de la précision est modifié – La quantité totale de dégâts ne change pas, mais les tirs qui ne sont pas de précision sont beaucoup plus indulgents

Seigneur des Loups
Grâce à tous les avantages des modifications apportées aux fusils à pompe dans la Saison du Vagabond, Seigneur des Loups a vu ses dégâts augmenter énormément. Cela l'a rendu beaucoup plus populaire, mais nous avons reçu de nombreux commentaires signalant que l'activation de Relâchez les loups à chaque frag rendait la consommation de munitions de l'arme difficile à contrôler. Par conséquent, nous vous permettons d'alterner entre les deux états pour réguler le rendement, tout en réduisant également ce rendement légèrement.

  • Dégâts en JcE réduits de 20 %
  • L'attribut Relâchez les loups a été retravaillé :
      • Il ne se déclenche plus automatiquement sur les frags
      • Cet effet est désormais activé en maintenant le rechargement, comme pour « Fondamental » d'Ombres et lumière et Borealis
      • Les bonus de portée et de dégâts de cet effet en JcE ont été retirés et remplacés par un bonus de dégâts universel à la place
As de pique
L'As de pique est pas mal en vogue dans l'Épreuve, ce qui est le cas depuis son arrivée avec Destiny 2 : Renégats. La quantité d'attributs de l'arme, ainsi que l'effet semi-permanent offert par Memento Mori offrent trop d'avantages par rapport aux autres armes. Et maintenant que Memento Mori prend fin lorsque vous rangez l'arme, vous devrez décider si vous allez garder l'arme sortie pour conserver le bonus.
  • Memento Mori prend fin lorsque l'arme est rangée
  • Le bonus de dégâts de Memento Mori en JcJ a été légèrement réduit pour éviter de pouvoir éliminer des Gardiens en deux coups lorsque Vengeance (Masque du borgne) était activée
      • Spécifiquement, il faut 4 points de résistance pour survivre à ça
  • Memento Mori est à nouveau actif pour six coups (au lieu de cinq)

Armures exotiques
En plus des armes ci-dessus, nous allons également apporter des modifications à certains éléments d'armure exotiques. Principalement, nous concentrerons notre attention sur les éléments d'armure exotiques qui permettent de récupérer de l'énergie de Super. On a trouvé que ces équipements commencent à devenir trop indispensables. La création d'orbes par les équipiers est censée être la meilleure façon d'accélérer l'obtention de Super. Ces exotiques permettent aux joueurs de contourner la mécanique de travail d'équipe en générant une grande quantité d'énergie de Super sans avoir besoin des orbes d'autres joueurs.

Aussi, étant donné que ces objets sont si forts dans des situations où les joueurs affrontent de grandes quantités d'ennemis, certaines activités ont été conçues en prenant en compte l'utilisation d'armure telles que Combinaison Orpheus, Protocole du Phénix et Crâne du désespoir d'Ahamkara, etc. Ce qui signifie que, si aucun membre de votre escouade n'a ces exotiques liés aux Supers d'équipés, l'activité devient beaucoup plus difficile.

Nous apportons des modifications à ces éléments d'armure pour essayer de préserver le fantasme de puissance et pour qu'ils restent des choix valables pour les activités difficiles, sans pour autant que les joueurs n'aient l'impression d'être énormément désavantagés s'ils ne les ont pas équipés.

Modifications aux armures exotiques génératrices de Super
  • Crâne du désespoir d'Ahamkara, Combinaison Orpheus et Protocole du Phénix offrent maintenant de récupérer de l'énergie de Super avec un rendement décroissant, ce qui rend l'obtention d'un Super entier plus rare.
  • Éclats de Galanor et Ursa Furiosa ont vu leur gain de Super réduit pour qu'ils soient sur un pied d'égalité avec les autres modifications des exotiques liés aux Super.
  • La quantité d'énergie offerte par Veste de Gwishin a été réduite, passant de 15 % à 8 % pour l'élimination d'1 à 2 Gardiens.
      • Elle reste à la même échelle qu'avant en éliminant 3 Gardiens ou plus.
      • Le retour d'énergie en JcE reste le même qu'avant.

Nous savons que les modifications que nous apportons afin d'équilibrer le design des combats et du jeu peuvent sembler assez bouleversantes. Mais nous tenions à débuter cette conversation avec vous avant que vous ne lisiez les notes de mise à jour. Nous savons que vous êtes nombreux à vouloir tout donner dès le premier jour de la Saison de l'Opulence. Nous espérons que ces infos vous aideront à construire les machines tueuses de monstres idéales pour la prochaine saison de jeu.


TR3-VR représente


Si vous vous êtes aventurés trop loin dans l'ancienne Tour, vous pourriez bien avoir réveillé quelque chose dans l'obscurité. Une machine terrifiante dont le dessein est inconnu et qui hante désormais nos cauchemars avec sa lueur rouge.

Vous pouvez désormais commémorer cette horreur avec ce tout nouveau et superbe t-shirt TR3-VR disponible dans le Bungie Store. Et vous pouvez acheter le t-shirt dès maintenant, même si vous n'avez pas terminé la mission Dernière heure et que vous êtes juste vraiment fan des robots tueurs.



Nous ajouterons également de nouveaux articles dans la boutique, y compris un pin's de Griffe noire, une figurine de Sundance le Spectre, un t-shirt de la collection de Comics, et plus encore !




Cours de soutien



L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny est là pour vous aider. Vous les trouverez dans notre forum d'Aide, répondant à vos questions. Voici leur rapport.

Le Conte de deux Poudrières

La semaine dernière, lors de la réinitialisation hebdomadaire du 7 mai, les joueurs qui se sont connectés à Destiny 2 juste après 19 h, Europe centrale ont reçu la ZME comme Poudrière de la semaine, mais tous les joueurs qui se sont connectés après 19 h 30, Europe centrale ont reçu Titan comme Poudrière hebdomadaire.

Après la réinitialisation hebdomadaire de cette semaine, le 14 mai, nous nous attendons à ce que tous les joueurs soient réalignés, et à ce que tout le monde voit la même Poudrière à partir de là. Soyez indulgents !

Planning de Fer

En ce moment même, le Seigneur Saladin est à la Tour, organisant la dernière Bannière de Fer de la Saison du Vagabond.

Les joueurs qui ont tenté d'obtenir l'emblème « Lourd comme la mort » pour avoir éliminé 2 500 Gardiens à la Bannière de Fer auront jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire du mardi 21 mai. C'est à ce moment-là que le Seigneur Saladin quittera la Tour et que la Bannière de Fer ne sera plus disponible pour le reste de la saison.

Il ne reste que quelques jours pour récupérer cette récompense, et nous encourageons donc les joueurs à planifier leurs parties dès maintenant.

Clarification des Neuf

Demain, la dernière Invitation des Neuf de Xûr sera disponible pour les joueurs de Destiny 2 admissibles.

Contrairement à d'autres expériences similaires rencontrées par les joueurs à la Cité des rêves lorsqu'ils terminent des contrats hebdomadaires de Pétra Venj, les joueurs ne doivent rater aucune des invitations de Xûr.

Les joueurs qui ont pris un peu de retard peuvent reprendre leur progression en parlant à Xûr le weekend suivant le moment où ils ont terminé leur invitation actuelle. À partir de là, la progression continuera sur un rythme hebdomadaire pour les joueurs, jusqu'à ce qu'ils aient terminé chacune des invitations.

Problèmes connus de Destiny 2

En plus des problèmes connus décrits ci-dessus, nous aimerions vous parler de nos enquêtes en cours pour les problèmes suivants qui impactent Destiny 2.

  • Casse-cou et erreurs BIRD sur PC : Nous menons l'enquête sur un lien possible entre Casse-cou et des erreurs BIRD sur PC dans la mission Dernière heure.

Pour le reste des problèmes connus suivis par l'Équipe de soutien aux joueurs, consultez notre page dédiée aux Problèmes connus et informations essentielles.



Popcorn


Bienvenue au Film de la semaine. C'est ici que nous choisissons quelques-unes de nos vidéos favorites à présenter chaque semaine, à part les semaines où on ne le fait pas. Si votre vidéo est sélectionnée, assurez-vous d'ajouter tous ceux et toutes celles qui ont aidé à la concevoir dans la description de la vidéo, et nous offrirons un emblème spécial à tous ceux qui y ont contribué. Voyons ce qu'il y a à se mettre sous la dent.

Film de la semaine : TR3-VR attend.


Mention honorable : Écoutez bien




Plus que deux épisodes de Cette semaine chez Bungie avant la Saison de l'Opulence. Au cours des semaines à venir, nous vous en dirons plus sur ce à quoi vous pouvez vous attendre.

C'est vraiment génial de voir les joueurs de la communauté prendre le temps d'aider d'autres joueurs à combattre pour traverser la mission Dernière heure. Je crois que je vais aider quelques joueurs sur LFG ce soir. Ou peut-être que je vais juste les ralentir... on verra. À la prochaine.

<3 Cozmo

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