Cette semaine chez Bungie - 17/01/2019

17 JAN 2019 - A_dmg04

Cette semaine, chez Bungie, nous poursuivons l'aventure.

Avant de nous plonger dans l'éventail d'informations hebdomadaire qui concerne le jeu, nous voulions faire la lumière sur le futur de la franchise.

Luke Smith, directeur de la franchise Destiny :

Salut tout le monde, 
 
Je voulais aujourd'hui partager avec vous trois choses au nom de l'équipe de Destiny.
 
Premièrement : Nous souhaitons remercier les gens d'Activision qui nous ont permis d'apporter Destiny à nos joueurs, High Moon Studios pour leur merveilleuse collaboration sur Renégats et Vicarious Visions qui nous a aidés à installer une communauté de Destiny sur PC, qui a travaillé avec nous sur l'Esprit tutélaire et qui prépare actuellement son dernier chant du cygne pour Destiny avec le contenu qui sera intégré dans la Saison des [Censuré].
 
Deuxièmement : À court terme, nous allons continuer à produire le contenu promis dans le Pass Annuel. Nous avons appris énormément avec l'Arsenal sombre. Ce nous sera très utile pour les sorties futures, en particulier la disponibilité du contenu au début d'une expérience qui doit se faire davantage en ligne avec la base de joueur. Dans l'Arsenal sombre, nous avions mis une condition de Puissance requise pour la première forge beaucoup trop élevée, rendant difficile d'accès ce nouveau contenu. Nous voulons trouver le bon compromis entre rendre le contenu accessible au plus grand nombre et faire que ce contenu soit ambitieux pour que les joueurs aient envie de progresser pour y accéder. Nous étudions des mécanismes de rattrapage de Puissance pour les joueurs pour les saisons à venir.
 
Enfin : À long terme, Bungie reste totalement investi dans Destiny. Nous avons créé un univers dont nous tenons le futur entre nos mains. La vaste majorité de l'équipe travaille durement pour concevoir les futures expériences, ennemis et façons de jouer avec les Gardiens que vous avez construits depuis 2014. C'est ce que nous allons continuer de faire.
 
Nous sommes en train de réfléchir à ce que cela implique d'être véritablement indépendant, de pouvoir s'auto éditer et surtout à quoi peut ressembler le futur de Destiny pour nos joueurs.
 
La fin d'année fût chargée et cette année va l'être tout autant.
 
Quand je me tourne vers l'avenir et que je pense à ce que va devenir Destiny, je vois un futur radieux enraciné dans un passé mémorable. Tout n'a pas disparu dans les confins du temps.
 
On se voit très bientôt.
 
– Luke


Dégâts en hausse



En plus des modifications qui seront apportées aux Supers dans la mise à jour 2.1.4, l'équipe a également prévu d'ajuster certains types d'armes qui prennent la poussière dans votre coffre en attendant d'être utilisées. Victor Anderson, Designer, revient sur les objectifs et les modifications prévues pour y répondre.

Mr. Anderson : Dans la mise à jour 2.1.4, nous allons modifier un certain nombre d'armes en ayant les objectifs suivants à l'esprit.
  • Muscler les types d'armes les moins utilisées
  • Ajuster les armes polémiques du JcJ telles que le Télesto et le Diviseur d'ondes
  • Éviter tout ajustement JcJ qui impacterait négativement le JcE

En résumé, notre philosophie en tant que Designer est de conserver le ressenti du Sandbox tel qu'il est, mais d'ajuster les dégâts pour une activité donnée quand cela est nécessaire

Voici un aperçu des modifications que vous verrez.

Types d'armes

Fusils automatiques
  • Augmentation des dégâts pour les familles Tir rapide, Adaptative et Fort impact. Nous trouvons que les fusils automatiques ne pardonnent pas beaucoup les erreurs pour leur distance d'utilisation dans un monde d'armes spéciales. Par conséquent, nous augmentons les dégâts pour contrebalancer le risque pris.

Fusils d'éclaireur
  • Augmentation des dégâts pour les familles Tir rapide et Poids plume, ainsi que pour tous les fusils d'éclaireur en JcE. Les fusils d'éclaireur feront toujours moins de dégâts, car leur portée de tir confère une certaine forme de protection, mais la différence aujourd'hui avec les autres armes principales est trop importante. Par conséquent nous allons réduire cet écart.

Fusil de précision
  • Augmentation des dégâts pour la famille Tir rapide pour pouvoir éliminer un ennemi en deux tirs au corps. Bien que les fusils de précision soient de nouveau appréciés, nous pensons que rendre les éliminations au fusil de précision plus aisées rendra ce type d'armes plus attractif dans davantage de situations et de distances.

Armes exotiques



Légende d'Acrius
  • Augmentation des dégâts et de la portée. Le temps passant, la puissance a tendance à augmenter et dans un univers post Renégats, Acrius ne faisait tout simplement pas assez de dégâts pour pouvoir rivaliser avec les autres armes puissantes exotiques.

Télesto
  • Réduction des dégâts en JcJ pour être en ligne avec la vitesse de charge des autres fusils à fusion. Le zoom de la lunette a été augmenté pour être en ligne avec les autres lunettes à longue portée. Télesto est devenu célèbre à l'Épreuve, permettant même en de rares occasions des frags multiples obtenus grâce aux dégâts des explosions. Nous avons donc décidé de réduire les dégâts de Télesto en JcJ pour qu'il soit en ligne avec sa vitesse de charge. Mais cela a réduit fortement l'utilité de cette arme, c'est pourquoi nous avons augmenté le zoom de la lunette. Au global, cette arme devrait rester une arme efficace, mais pas aussi généreuse que par le passé.

Fusils à rayon
  • Augmentation du minimum de munitions pouvant être obtenues des boites de munitions spéciales. Les fusils à rayon connaissent des difficultés à garder des munitions à l'Épreuve et il n'a pas accès à l'attribut récupérateur. Vous devriez être plus efficace plus souvent en les utilisant dans l'Épreuve. Cette modification touche également les briques de munitions en JcE.
  • Réduction de la puissance de Diviseur d'ondes en JcJ. Avec ces modifications des munitions, la faiblesse du Diviseur d'ondes étant corrigée, nous avons décidé de mettre ses dégâts en ligne avec les autres fusils à rayon.

L'ajustement des armes est un processus continu. Nous aurons l'occasion de vous en reparler dans le futur. Nous réfléchissons déjà à de futurs ajustements pour les dégâts des fusils à rayon en JcE, pour les dégâts des pistolets-mitrailleurs et pour les fusils à pompe. Nous regarderons également de façon globale aux options de l'emplacement des armes lourdes et de leurs impacts sur les choix d'équipement en JcE. Nous surveillons toujours ce qui est utilisé et ce qui ne l'est pas, car nous considérons que c'est toujours mieux d'avoir plus de choix.

Ces changements devraient être disponibles le 29 janvier.


Ravivez la forge


Le Sandbox ne sera pas le seul aspect de Destiny 2 qui recevra une amélioration de la qualité de l'expérience dans la prochaine mise à jour. Nous avons récolté les commentaires des joueurs concernant l'expérience de l'Arsenal sombre. Voici les changements prévus.

L'Arsenal sombre


  • Les Données balistiques ne seront plus supprimées d'une semaine sur l'autre
  • La limite de Données balistiques stockable passe à 5 par personnage
  • Les armatures d'arme qui sont conservées d'une semaine sur l'autre peuvent être remboursés de la façon suivante :
      • Les armatures dorées en 1 Donnée balistique
      • Les armatures argentées en 3 Rapports modulaires
      • Toute matrice rayonnante sera supprimée après la réinitialisation hebdomadaire
      • Les joueurs ne devraient plus rencontrer les problèmes d'armatures manquantes dans l'inventaire d'Ada-1 au cours d'une semaine
      • Les joueurs ne peuvent acheter que 2 armatures dorées par semaine
  • Les chances d'obtenir des légendes de l'Arsenal sombre passe de 10 % à 20 %
      • Il faut effectuer un amorçage de Forge complet pour avoir une chance de les obtenir
  • L'étape de quête qui demandait aux joueurs d'éliminer une cible importante ne requiert plus d'effectuer le coup de grâce
  • Les Rapports modulaires et les Données balistiques seront envoyé au Commis des postes en cas de perte Le cumul de Rapport modulaire maximum est de 15 par compte.
  • Les emblèmes de Forge seront obtenus en terminant une forge et non plus en effectuant un Contrat spécifique.

Et ce n'est pas tout concernant notre prochain déploiement. Consultez le rapport de l'Équipe de soutien pour connaître les problèmes connus qui seront corrigés dans la mise à jour 2.1.4.


Nettoyage de début d'année



Au cours de ces dernières semaines, les membres de la communauté, l'Équipe de soutien et l'équipe responsable de Bungie.net se sont rencontrés pour discuter de la façon d'améliorer l'expérience sur nos forums. La première évolution à être mise en place sera la réorganisation de structure de notre forum ainsi que l'amélioration de certains outils de modération.

Un des commentaires les plus partagés que nous essayons de corriger est que les joueurs ne savent pas vraiment où rejoindre la conversation. Du coup, nous allons concentrer les forums concernant Destiny 2, supprimer les sous-forums qui étaient peu utilisés et créer un espace de discussion spécifique pour le Compagnon de Destiny. Nous souhaitons également créer un lieu plus convivial pour Destiny 2. Que vous ayez un commentaire important à faire ou que vous vouliez partager des légendes que vous venez de découvrir, nous voulons maintenir une communauté plus saine sur notre site Internet. Nous accueillerons toujours avec plaisir les sujets et discussions qui ont pour objectif d'améliorer Destiny 2, mais les joueurs doivent suivre le Code de conduite s'ils souhaitent prendre part à la conversation.

Ceci étant dit, voici ce qui vous attendra le 22 janvier en visitant les forums de Bungie.net

  • Destiny 2
    • Commentaires
    • Expérience de jeu
    • Récompenses
    • Légendes
  • Destiny 1
  • Recrutement des clans
  • Compagnon
    • iOS
    • Android
    • Site Internet
  • Aide
    • Tous les sous-forums d'aide aux joueurs
  • Hors-sujet
Comme toujours, nous sommes impatients de lire vos commentaires sur la façon dont nous pourrions améliorer cette expérience.


Au rapport


 

Semaine après semaine, les membres de l'Équipe de soutien aux joueurs passent leur temps à identifier les problèmes que vous rencontrez et travaille avec les équipes concernées pour trouver une solution. Nous l'avons déjà répété un millier de fois : pour nous, le seul bon bug, c'est un bug corrigé.

Voici leur rapport :

Aperçu des problèmes résolus par la mise à jour 2.1.4 - 1ère partie

Cette semaine, nous souhaitons vous parler de certains problèmes connus de Destiny 2. Les problèmes suivants devraient être résolus avec la mise à jour 2.1.4 du 29 janvier.

  • Matrice rayonnante perdue : Les joueurs peuvent rencontrer des difficultés d'accès aux activités de l'Arsenal sombre si la Matrice rayonnante est chassée de l'inventaire du Commis des postes.
  • Armatures d'arme manquantes chez Ada-1 : Les armatures d'armes pouvaient disparaître de l'inventaire d'Ada-1 certaines semaines pour certains joueurs.
      • [Note de l'éditeur : Ce problème sera résolu avec les changements du fonctionnement des Données balistiques décrites ci-dessus.]
  • Clés de la Boîte mystérieuse : Les clés des Forges ne sont parfois pas validées lors de leur utilisation dans la Boîte mystérieuse, mais elles sont supprimées de l'inventaire, empêchant toute progression. Les clés utilisées seront validées rétroactivement.
  • Triomphe Avare méticuleux : Le Triomphe Avare méticuleux ne se valide pas correctement pour certains joueurs qui ont ouvert tous les coffres concernés dans la Cité des rêves.
  • Poursuites pleines chez Ada-1 : Lorsque leur inventaire de Poursuites est plein, les joueurs peuvent acheter des Armatures d'arme chez Ada-1. Dans ce cas le joueur ne reçoit rien, mais il perd les matériaux dépensés.
  • Capitaines errants sur Nessos : Les Cibles importantes sur Nessos ne sont pas comptabilisées pour les autres membres de l'escouade quand quelqu'un les supprime dans le cadre de la poursuite Note de livraison de Siviks.
  • Obtenir Broadsword de Redrix : Le Broadsword de Redrix n'est parfois pas obtenu en terminant la quête. Les joueurs doivent redémarrer Destiny 2 pour l'obtenir.
  • Interaction Coup des couteaux L'interaction Coup des couteaux s'interrompt au bout d'un moment.

Nous partagerons la semaine prochaine la deuxième partie des problèmes connus qui devraient être résolus dans la mise à jour 2.1.4.

Pour de plus amples informations concernant les futures mises à jour et leur déploiement, les joueurs peuvent consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny, suivre @Bungiehelp sur Twitter ou jeter un coup d'œil aux articles d'aide sur help.bungie.net/fr.

Informations essentielles et problèmes connus de la Saison de la Forge
En plus des éléments mentionnés ci-dessous, l'Équipe de soutien aux joueurs souhaite tenir les joueurs informés des problèmes connus de Destiny 2.

  • Moule de clé de l'Arsenal sombre : Nous sommes en train de mener l'enquête concernant le Moule de clé de l'Arsenal sombre qui n'est disponible que sur le premier personnage qui l'a reçu.
  • Triomphe Combat de relique : Correction d'un problème avec le Triomphe Combat de relique qui ne progressait pas correctement
  • Médailles Art de la mitraille : Nous sommes en train de mener l'enquête sur la médaille Art de la mitraille qui n'apparaît pas dans la Bannière de Fer.
  • Lunette de Fardeau d'Izanagi : Nous sommes en train de mener l'enquête concernant un problème avec la lunette du Fardeau d'Izanagi lors de son utilisation dans une Source de radiance, Surcharge inertielle et en cas d'invasion dans le Gambit.

Pour toutes les infos les plus récentes sur les problèmes connus, nous invitons les joueurs à consulter notre article répertoriant les Problèmes connus et informations essentielles de Destiny 2.


Secteur oublié découvert



Tout au long de la semaine, nous sommes partis en chasse pour trouver les meilleures créations vidéos de la communauté. Montrer son habilité est une chose, mais que dire d'un Ténébrion pris au piège dans une forêt d'épées enflammées faites de magie spatiale. C'est stupéfiant.

Film de la semaine : Multi-Sources


Deuxième place : Minimaliste


Si vous voulez avoir une chance d'obtenir l'emblème Objectif du destin, assurez-vous d'envoyer votre contenu sur la page des Créations de la communauté sur Bungie.net. Ne ratez pas votre chance.



Pour conclure, nous voulions revenir sur ce vendredi 11 janvier 2019.

Les Gardiens ont travaillé ensemble pour résoudre les énigmes découvertes dans le Labo Niobé. Puis un indice fut communiqué pour orienter les joueurs dans la bonne direction. Après trois jours et demi, l'Orgueil de Niobé fut obtenu et les énigmes résolues.

Première mondiale : la communauté de Destiny



Même si une escouade a terminé première nous voulions souligner que ce résultat ne fut pas obtenu par simplement trois joueurs. Nous remercions tous ceux dans la communauté qui ont apporté leur connaissance pour contribuer à venir à bout de ces énigmes. /r/RaidSecrets a été salué à de nombreuses reprises, mais nous tenions à saluer également tous ceux qui se sont engagés sur les réseaux sociaux. Que vous ayez utilisé les forums, Twitter, des SMS ou partagé vos théories sur les chats des streams : merci d'avoir participé à cette expérience.

D'ici là, je serai à la Bannière de Fer. Je ferais même peut-être un tour dans le Gambit pour obtenir les deux dernières victoires qui me manquent pour devenir Dredgen. On se voit en ligne.

Merci !
Dmg04
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