JavaScript is required to use Bungie.net

Cette semaine chez Bungie - 06/12/2018

Cette semaine, chez Bungie, l'Arsenal sombre a ouvert ses portes.

Une nouvelle zone mystérieuse de la Tour a été révélée et une nouvelle marchande nommée Ada-1 vous a envoyé récupérer les Forges perdues. Votre récompense : pouvoir forger de nouvelles armes puissantes de l'Âge d'or.



Nombre d'entre vous sont encore en train de faire augmenter leur Puissance pour affronter ce nouveau défi. Hier, nous avons réduit de cinq points le niveau de Puissance nécessaire pour les affrontements des Forges perdues. Ce changement reste marginal. Ces Forges sont conçues pour être des défis ambitieux de haut niveau. Mais nous avons voulu les rendre un peu plus accessibles aux joueurs de 600 de Puissance. Vous trouverez davantage de détails sur cette modification et nos objectifs, ici.

Certains d'entre vous nous ont signalé que les ennemis de la Forge étaient immunisés contre vos armes. Dans cet article nous vous avons indiqué que nous allions vous en dire plus aujourd'hui sur ce que nous préparons pour vous aider à atteindre le niveau 600 et au-delà. Voici ce que nous avons prévu.
  • Les engrammes parfaits apparaîtront plus souvent pour tous les joueurs en dessous de 600 de Puissance, et permettront d'obtenir davantage de Puissance une fois décryptés.
Cette modification sera disponible dans la mise à jour 2.1.2 du 11 décembre. Nous considérons également d'autres changement pour vous aider à faire progresser votre Puissance dans une future mise à jour. Nous continuerons à surveiller vos commentaires tout au long de la Saison de la Forge.


Fléau du Passé

Demain le Raid Fléau du Passé accueillera tous les Gardiens qui ont le Pass Annuel et qui seront assez courageux pour s'aventurer dans la dernière Cité et affronter une nouvelle menace.



Brian Frank, Design Lead, est là pour vous donner les dernières infos avant que la course pour la première mondiale ne commence demain.

Brian : L'équipe est impatiente que vous découvriez le Raid Fléau du Passé et que vous affrontiez les défis qui se dresseront entre vous et les secrets oubliés de l'Arsenal sombre. Comme toujours, nous serons là pour vous encourager depuis notre amphithéâtre. Il est temps de dépoussiérer votre collection de Passereau. Il vous faudra le bon attribut et le bon style pour franchir la ligne d'arrivée.

Assurez-vous d'ouvrir le dernier coffre pour terminer l'activité avant de retourner en orbite. Bonne chance, Gardiens !

La première équipe à venir à bout du Raid sera couronné du titre de Première mondiale et récompensé avec une ceinture de Raid. Comme toujours, les six coéquipiers seront récompensés. Veuillez noter que seuls les 6 derniers membres de l'escouade à terminer le raid seront récompensés.

Tous ceux qui terminent le Raid dans les 24 premières heures recevront l'emblème Fléau du néant. Si vous ne pensez pas pouvoir venir à bout du dernier boss, vous aurez assez de temps pour obtenir le Blouson de Raid exclusif des Récompenses Bungie. Vous aurez jusqu'au 12/12 à 18 h, Europe centrale pour récupérer votre code du Blouson de Raid sur le Bungie Store. Voici un aperçu de ces récompenses.



Comme le disait Brian, si vous voulez être certains d'avoir terminé les premiers, assurez-vous qu'un membre de votre équipe ait ouvert le coffre avant de retourner en orbite. La ligne d'arrivée sera franchie une fois l'activité terminée. Vous trouverez les règles complètes ici. Bonne chance !


Je suis l'Épreuve

Aujourd'hui, nous voudrions répondre aux nombreux commentaires que nous avons reçu concernant l'Épreuve. Le problème numéro un concerne le Matchmaking en programme compétitif. Vous nous avez signalés vos matchmakings solo contre des escouades complètes, vos matchmakings entre escouades au rang de Gloire faible et escouades au rang de Gloire élevé et vous avez partagé de nombreuses suggestions concernant la progression des rangs. Les équipes concernées travaillent sur des changements possibles qui pourront être déployés dans de futures mises à jour. Nous vous donnerons plus de détails dès que possible.



Nous avons des informations à vous communiquer sur d'autres problèmes rencontrés par les joueurs à l'Épreuve. Apparition des munitions lourdes Nous avons reçu de nombreuses demande concernant le nombre de munitions lourdes qui apparaissent dans les parties compétitives. Par conséquent, nous allons réduire le nombre de munitions lourdes disponibles pendant les parties en augmentant le temps d'apparition. Voici les détails :

Compétitif :

  • Domination
      • Le compte à rebours de départ ne change pas
      • La durée de réapparition pour les munitions lourdes passe de 45 secondes à 120 secondes
  • Choc
      • Le compte à rebours de départ ne change pas
      • La durée de réapparition pour les munitions lourdes passe de 45 secondes à 120 secondes
  • Survie
      • Le compte à rebours de départ ne change pas
      • La durée de réapparition pour les munitions lourdes passe de 45 secondes à 60 secondes

Rotations :

  • Confrontation
    • Le compte à rebours de départ ne change pas
    • La durée de réapparition pour les munitions lourdes passe de 30 secondes à 60 secondes

Carnage

  • Le compte à rebours de départ ne change pas
  • La durée de réapparition pour les munitions lourdes passe de 60 secondes à 120 secondes

Questions en pagaille



Le Matchmaking et les munitions lourdes ne sont pas les seuls sujets de la communauté que nous suivons. Nombre d'entre vous ont des questions sur le Sandbox concernant le JcE et le JcJ. Notre équipe du Sandbox compte utiliser vos commentaires et les données observées pour évaluer l'efficacité de certains équipements et capacités.John Sandwich, Design Lead, vient vous en dire plus.

Joe : Bonjour à tous ! Je suis là pour répondre aux questions les plus souvent posées par la Communauté et vous donner un aperçu des changements sur lesquels nous travaillerons d'ici la fin de l'année et en 2019.

Avant de revenir sur ces questions brûlantes, je voulais prendre une seconde pour partager quelque chose que vous avez déjà peut-être remarqué. Au lieu de faire une à deux mises à jour par an, nous avons évolué vers un modèle où nous publions plus régulièrement des correctifs de taille moins importante. Ce type d'approche nous permet d'être plus agiles que par le passé et de modifier plus souvent la méta. Nous espérons que dans un an nous pourrons faire un bilan positif sur cette nouvelle façon de procéder. Bon, j'ai assez divagué. Place aux questions !

Pouvez-vous rendre les fusils de précision plus puissants ? On voudrait que le tressaillement soit réduit et avoir plus de lunettes moins grossissantes.
Les fusils de précisions font partie de ces armes que nous regardons avec attention et que nous allons modifier.Pars exemple, plus tard en janvier, les fusils de précision à armature de tir rapide permettront d'éliminer un adversaire en deux tirs au corps. De plus, nous considérons augmenter le nombre de fusils de précision capable d'éliminer un tir de précision à la tête un adversaire qui a activé son Super.

Les lunettes à faible zoom existent dans le jeu, mais ne sont pas très répandus parmi les armes d'après sorite de Renégats et limité à quelques armes (par exemple, la Suprématie). Nous allons augmenter leur nombre à l'avenir.

Nous n'avons pas prévu de modifier le tressaillement des fusils de précision pour le moment, mais nous continuerons à surveiller vos commentaires.
 
Distorsion nova ??????????????????????????????
Oui, le Super Distorsion Nova domine à l'Épreuve. Nous avons prévu un ajustement qui devrait être déployé fin janvier.
 
La détection de cibles des Lames spectrales s'est nettement améliorée. Est-ce que la Sentinelle et d'autres attaques de mêlée pourraient bénéficier du même traitement ?
Nous voulons définitivement que toutes les attaques de mêlée soient aussi efficaces et agréables que possible. Nous sommes en train de travailler sur ce sujet.
 
De nombreuses doctrines d'avant Renégats semblent être moins puissantes maintenant. Pouvez-vous les rendre plus puissantes ?
Oui ! Nous avons déjà prévu quelques changements fin janvier pour certaines doctrines plus anciennes et nous continuerons dans ce sens dans de futures mises à jour. Nous regardons régulièrement les doctrines pour s'assurer que l'équilibre reste maintenu, afin d'offrir suffisamment d'alternatives attractives pour chaque activité.Nous utiliserons vos commentaires et les données recueillies pour évaluer ce qui doit être corrigé. Alors continuez à mettre le doigt sur ce qui vous gêne le plus.

Des changements prévus pour les exotiques les plus utilisés à l'Épreuve comme le Masque du borgne, Éclats de Galanor, etc. ?
Ces exotiques font l'objet de nombreuses discussions. Nous n'avons rien de prévu pour le moment. J'imagine que nous les regarderons de nouveau à l'avenir.
 
Le Télesto est roi. Allez-vous le modifier ou en faire une arme puissante ?
Fin janvier, vous verrez que le temps mis par les projectiles du Télesto pour tuer sera aligné avec son temps de rechargement, ce qui n'était pas le cas auparavant. Ceci dit comme il est moins pénalisé pas la chute des dégâts à distance à cause de sa nature explosive, il restera plus consistant que les autres fusils à fusion de même vitesse de rechargement. Par ailleurs, les dégâts en JcE seront augmentés pour ne pas modifier l'équilibre.Une fois ces changements déployés, nous pourrons décider de la suite.Notre objectif est de rendre plus puissante les armes quand c'est possible. Mais quand il faut rendre une arme moins puissante, nous voulons procéder par étapes plutôt que de faire table rase.
 
Les fusils de précision semblent toujours aussi peu efficaces en JcE et JcJ. Vous avez prévu quelque chose ?
Cette catégorie d'arme est sous surveillance. Vous devriez voir des changements dans les prochaines mises à jour.
 
Est-ce que les Pistolets-mitrailleurs peuvent recevoir un bonus de dégâts pour les tirs de non précision.
Nous avons actuellement amélioré la portée des Pistolets-mitrailleurs pour les rendre plus compétitives. Nous surveillerons les données et vos commentaires pour décider ce que nous ferons par la suite.Si nous trouvons que les Pistolets-mitrailleurs ne sont pas assez bons, nous serons heureux de les renforcer.
 
Est-ce que les fusils à fusion peuvent être renforcés ? Avec une portée améliorée ou des dégâts plus important pour pouvoir combattre les fusils à pompe.
Cette catégorie d'arme est sous surveillance. Vous devriez voir des changements dans les prochaines mises à jour. Nous avons modifié les dégâts des Fusils à fusion à Tir rapide dans la mise à jour 2.1.0 de la semaine dernière.
  
Des plans pour ajuster Diviseur d'ondes ?
Ce n'est pas dans notre liste prioritaire, mais nous envisageons d'y jeter un coup d'œil. Nous souhaitons d'abord analyser l'économie des fusils à rayon en JcJ. Nous verrons ensuite pour Diviseur d'ondes.
 
Le Titan skating se généralise sur PC. Avez-vous prévu de le supprimer ?
Nous souhaitons corriger ce problème. Cependant, nous devons être prudents sur la façon de procéder pour éviter de modifier en profondeur le Vol catapulté. Autrement dit, nous ne voulons pas qu'un correctif modifie le ressenti du Vol catapulté pour tous les joueurs.Nous aimerions avoir un correctif simple pour ce problème, mais cela va nous prendre du temps pour obtenir quelque chose de fiable.
 

En résumé, nous voulons déployer davantage de petites mises à jour plus souvent.Nous voulons corriger les problèmes dès que possible. Mais quand nous devons supprimer quelque chose, nous voulons le faire de la bonne façon, progressivement et au bon endroit.Un correctif est prévu pour fin janvier concernant les fusils de précision à tir rapide, Telesto, Distorsion Nova, Doctrines d'avant Renégats... Et bien plus encore pour les mois à venir.

Je vous aime très fort !
Hamrick



La cerise sur le gâteau



Ce matin, des détails sur l'Avènement ont été publiés sur le Blog de Bungie. Notre prochain événement saisonnier commence la semaine prochaine, le 11 décembre. Nous avons hâte de vous voir aux commandes de votre nouveau Passereau, pour livrer des biscuits à travers le système solaire.

Vous pouvez lire tous les détails sur le contenu de l'évènement cette année via notre article dédié à l'Avènement 2018.


Les assistants d'Eva



L'Équipe de soutien aux joueurs surveille les problèmes connus et vous tient au courant quand nous déployons des mises à jour pour les corriger.

Voici leur rapport.

Mise à jour 2.1.1.1 de Destiny 2

Cette semaine nous avons déployé la mise à jour 2.1.1.1 de Destiny 2. Cette mise à jour a réglé des problèmes qui causaient des plantages dans le combat contre Morgeth du Raid « Dernier vœu », et a réintroduit l'Assaut « La Flèche inversée » après sa désactivation dans la mise à jour 2.1.0. suite à un gros bug.

Pour toutes les notes de la mise à jour 2.1.1.1, veuillez cliquer ici.

Mise à jour 2.1.2 de Destiny 2

Mardi prochain, le 11 décembre, la mise à jour 2.1.2 de Destiny 2 devrait être déployée.

L'heure exacte du déploiement n'est pas encore fixée, mais les joueurs peuvent suivre @Bungiehelp sur Twitter ou le forum d'aide sur help.bungie.net/fr pour les dernières infos, dès qu'elles seront disponibles.

Défis à venir

Mardi, l'Arsenal sombre a officiellement ouvert ses portes et la Forge Völund a été découverte dans la ZME. Demain, la Forge Gofannon sera disponible, et la course à la Première Mondiale débutera pour le Raid « Fléau du passé ».

Pour ceux et celles parmi vous qui acceptez le défi de tenter de devenir la première équipe mondiale à conquérir le Fléau du passé, réglez vos montres et préparez vos escouades. Fléau du passé sera déverrouillé sur la carte de la ZME demain (le 7 décembre) à 18 h, Europe centrale. Les joueurs qui attendent en orbite et ne voient pas cette activité disponible sur leur carte céleste pourraient devoir se déconnecter et se reconnecter après 18 h.

Comme toujours, les joueurs rencontrant des problèmes dans de nouvelles activités devraient les signaler via notre forum d'#Aide. Vous aiderez également l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny à mener l'enquête auprès de l'équipe de développement si vous fournissez des captures d'écran ou vidéos illustrant un problème signalé.

Esprit des fêtes

Mardi prochain, l'Avènement fera son retour dans Destiny 2. Tous les joueurs qui ont terminé la campagne de la Guerre rouge et ont débloqué la Tour sont invités à fêter l'Avènement.

L'Avènement prendra fin à la réinitialisation hebdomadaire du 1er janvier 2019. Pour toutes les infos de soutien, les joueurs peuvent visiter : Destiny 2 : L'aide guidée de l'Avènement

Problèmes connus de Destiny 2 : Renégats et de la Saison de la Forge

En plus des problèmes cités ci-dessus, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny suit les derniers problèmes signalés dans le forum d'#Aide par les joueurs. Voici un bref aperçu des problèmes connus de Destiny 2 : Renégats et de la Saison de la Forge.
  • Matchmaking du Puits aveugle : Nous menons l'enquête sur les signalements de joueurs capables d'entrer dans des phases vides du Puits aveugle, à la Cité des rêves. Nous sommes en train de développer une solution, mais en attendant, les joueurs doivent entrer dans le Puits aveugle en marchant doucement, et en rasant l'escalier et les murs de droite dans le couloir.
  • Poudrière - Mars : Nous menons l'enquête au sujet de signalements d'équipement puissant parfois non reçu à l'issue de la Poudrière de Mars.
  • Écho de l'Augure : Nous menons l'enquête sur des signalements récurrents concernant le Passereau exotique Écho de l'Augure non reçu pour les joueurs qui le méritent depuis la mise à jour 2.1.1.1.
Pour toutes les infos les plus récentes sur les problèmes connus, nous invitons les joueurs à consulter notre base de données sur les Problèmes connus et informations essentielles de Destiny 2.


Tiens, salut !



Vous continuez tous à créer de super trucs chaque semaine. Le Film de la semaine est notre opportunité de partager avec vous ceux que nous avons préférés. Voici ce qui a retenu notre attention cette semaine.

Film de la semaine : Paint it Black (Armory)


Mention honorable : Royalty


Mention honorable : Coup de grâce du tonnerre


Les créateurs de ces deux vidéos seront récompensés d'un emblème Objectif du destin. Si vous faites partie des gagnants, assurez-vous d'indiquer les noms des joueurs qui vous ont aidé dans la description.



Merci de continuer à nous offrir vos commentaires utiles alors que nous passons d'un produit livré dans une boîte à un univers qui évolue et change avec le temps. Nous allons continuer à évaluer de quelle façon nous pourrons vous aider à suivre tous ces changements. Mais nous continuerons également à déployer des activités difficiles pour tester la trempe des plus courageux parmi vous.

Nous sommes impatients que vous découvriez le Raid demain. Soyez prudents en vous aventurant dans la dernière Cité. Que la meilleure équipe gagne !

<3 Cozmo

Vous n'êtes pas autorisé(e) à visionner ce contenu.
preload icon
preload icon
preload icon