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Cette semaine chez Bungie - 09/08/2018

Cette semaine chez Bungie, nous vous avons montré les évolutions du combat prévues pour l'An 2 de Destiny 2.

Au cours de notre diffusion en direct, nous vous avons montré certains des changements dont tous les joueurs pourront bénéficier, y compris le nouveau système d'emplacement des armes, les attributs aléatoires, les nouveaux Mods d'armes et la réduction du temps qu'il faut pour éliminer un adversaire à l'Épreuve (en trois coups avec un Diable pimenté !) Tous les joueurs de Destiny 2 pourront tester cette mise à jour du Sandbox dès le 28 août.



Après cette diffusion, nombre d'entre vous se sont interrogés sur la façon dont nous allons faire migrer les anciens Mods d'arme vers les nouveaux Mods d'arme. À partir du 28 août, les Mods que vous avez dans votre inventaire deviendront obsolètes et pourront être supprimés en échange de matériaux et de pièces détachées. Le 4 septembre, l'inventaire de l'Armurier sera consacré aux nouveaux Mods de Renégats.

Entre maintenant et le prétéléchargement du 28 août, utilisez vos Mods de l'An 1 pour bloquer le type de dégât élémentaire que vous voulez pour vos armes de l'An 1. Ce type de dégâts sera conservé une fois le Mod devenu obsolète. Le 28 août, l'ancien emplacement des Mods sera supprimé et vous ne pourrez plus insérer de Mods de l'An 1 ou modifier le type de dégât élémentaire. Certaines armes seront déplacées vers l'emplacement des armes cinétiques et ne conserveront pas le dégât élémentaire que vous aviez choisi avec le Mod. Le fusil à pompe et le fusil de précision ICÉLOS deviendront des armes à dégâts solaires. Voici les armes légendaires qui seront déplacées vers l'emplacement cinétique.

  • Baligant
  • Veille du berger
  • Fusil à pompe éprouvé de Hawthorne
  • Seul comme un dieu
  • Paradoxe parfait
  • Le Chacal glacé
  • Névrome de silicone

Nous avons encore plein de choses qui vont changer. C'est pourquoi nous pensons que c'est le bon moment pour donner un maximum d'informations. Le blog de cette semaine est conséquent. Accrochez-vous.


Rêver complètement éveillé

Loin de l'Épreuve, vous trouverez la toute première destination dédiée au haut niveau que nous avons entièrement créé pour ce type d'activités.



Vous découvrirez la Cité des rêves dans Destiny 2 : Renégats.


Comment devenir une légende dans l'An 2

Le système et l'ajustement des armes ne sont pas les seules choses à être modifiées dans Renégats. Quand votre prochaine aventure commencera, vous découvrirez également de nouvelles façons de gagner des récompenses et de devenir encore plus puissant. L'équipe responsable de l'investissement vient vous en dire plus sur ce qu'ils ont prévu.

Équipe responsable de l'investissement : Voici nos objectifs prioritaires pour la progression et l'économie dans la saison 4 :
  • Nous voulions revenir à l'époque où vous étiez impressionné quand vous rencontriez à la Tour sur un joueur ayant atteint une puissance maximum.
  • L'expérience liée aux gains de niveaux et de puissance doit avoir du sens.
  • Les joueurs doivent avoir le sentiment de la découverte quand ils obtiennent des récompenses de diverses activités.
  • Quand les joueurs accomplissent quelque chose de difficile, leur récompense doit être spéciale ou unique.
  • Toutes les sources de puissances ne doivent pas apparaître la même semaine sur la Carte céleste.

Obtenir de la Puissance

Pendant l'An 1, une activité comme le Raid donnait accès à une puissance absolue. La Puissance des récompenses obtenues variait peu, même si vous veniez à bout de certains défis avec un niveau de Puissance inférieur. Dans Renégats, nous allons faire correspondre le niveau de puissance du contenu que vous pourrez obtenir en fonction de la difficulté de ce contenu. Si vous réussissez à battre le Raid avec 40 points de puissance en dessous du niveau recommandé, vous pourrez obtenir des récompenses plus puissantes.

Quand les joueurs obtiennent des récompenses puissantes, ces objets ne devraient jamais avoir une puissance inférieure à celle des joueurs. Même si votre Puissance est supérieure de 100 à l'activité, vous devriez quand même obtenir une récompense avec au moins un point de Puissance au-dessus de leur niveau actuel. Cela veut dire que les joueurs doivent pouvoir continuer de bénéficier de se joindre à des coéquipiers qui n'ont pas accompli autant de choses qu'eux.

Nous avons également créé de nombreuses nouvelles sources de puissances pour les récompenses puissantes qui se mettent à jour à des cadences différentes de celles de la réinitialisation hebdomadaire. L'objectif est de fournir davantage de choses à faire pour les joueurs qui veulent jouer à une large variété d'activités. Ceci étant dit, toutes les récompenses que vous trouverez ne seront pas automatiquement plus puissantes. Nous ne voulons pas vous dévoiler entièrement la façon d'accéder à la Puissance maximum. Nous laisserons les joueurs découvrir les meilleures façons d'atteindre les activités de haut niveau et au-delà une fois Renégats disponible.

Pour en terminer sur la Puissance, nous avons reçu beaucoup de commentaires concernant les exotiques. Pour que ces récompenses restent perçues comme puissantes, quand vous recevrez un exotique dans Renégats, sa Puissance sera toujours au moins égale à celle de votre personnage.

Jalons

Le volet des Jalons de la Carte céleste a été repensé dans Renégats, et seules les quêtes les plus importantes et uniques s'afficheront désormais pour tous les joueurs de Destiny 2. Les quêtes de la Campagne en sont un bon exemple. Par contre nos quêtes de destinations seront désormais disponibles dans la section Poursuites de l'Inventaire du personnage. La majorité des Jalons de l'An 1 ont été convertis en Défis d'activités. Ils continueront à vous donner de puissantes récompenses, mais ne seront plus affichés dans le volet des Jalons de la Carte céleste. Vous verrez ces Défis d'activités dans la Carte céleste, directement dans la bulle d'information de l'activité associée.




Activités

Le programme d'Assauts de base pour Destiny 2 : Renégats a été mis à jour pour permettre de sélectionner la difficulté et les modificateurs. Les Assauts Épiques seront supprimés le 28 août avec la mise à jour 2.0.
  • Joueurs de Renégats :
    • Le Programme d'Assauts aura trois niveaux de difficulté disponibles :
      • 300 de Puissance
      • 400 de Puissance
      • 500 de Puissance
    • Une fois que vous aurez atteint 40 points de puissance au-dessus d'un programme donné vous ne pourrez plus la sélectionner.
      • Cela permettra de s'assurer que le Matchmaking soit pourvu de joueurs ayant le niveau suffisant quand un joueur atteint les niveaux de Puissance de haut niveau.
    • Le programme à 500 de Puissance sera toujours disponible.
    • Les Assauts auront des modificateurs.
  • Joueurs classiques :
    • Le programme d'Assauts sera le même que celui du programme classique actuellement disponible dans l'An 1.
    • La Puissance recommandée est de 200.
    • Les Assauts auront des modificateurs.

Les Modificateurs seront indisponibles entre le 28/08 et le 04/09 pour tous les programmes d'Assaut.

L'activité Nuit noire a été également repensée pour la saison 4. La difficulté Prestige a été supprimée, mais la difficulté de base sera augmentée. De plus, les joueurs auront la possibilité de choisir un Assaut Nuit noire parmi les trois proposés chaque semaine. Ainsi les joueurs qui cherchent à obtenir une récompense unique de Nuit noire attendront moins longtemps que l'Assaut soit de nouveau proposé. Parmi ces trois choix, les joueurs ne pourront accéder qu'aux Assauts dont ils possèdent l'Extension correspondante. Les joueurs de la version originale pourront toujours activer les modificateurs avec leur Carte de défi. Les scores ne seront plus disponibles pour les joueurs de la version originale dans les Assauts Nuit noire de niveau 270.

Les médiations sont supprimées et remplacées avec le programme de missions d'Histoire. Les nouvelles missions de campagne seront proposées à 500 de Puissance, alors que les missions des anciennes campagnes seront proposées à des puissances correspondant à leur sortie. L'objectif est de permettre aux joueurs de la version originale de profiter de ces missions d'histoire quand ils le souhaitent.

Les Jetons de Recherche de l'Avant-garde d'Ikora Rey ne seront plus utilisés après le 28 août et seront supprimés de l'inventaire des joueurs. L'armure de parade légendaire ne sera également plus disponible après cette date.

Les Aventures Épiques sont ajoutées à toutes les destinations. Quand une destination est la Poudrière, une aventure par jour sera choisie pour être disponible en version Épique, à l'exception de Mercure et de Mars. Ces deux destinations fonctionneront comme c'est le cas actuellement, mais elles gagneront une aventure supplémentaire par jour quand elles seront la Poudrière de la semaine. Les joueurs ne pourront plus acheter des jetons d'aventure auprès des marchands de destinations, à part sur Mercure et Mars.

Les modificateurs d'activité seront partagés entre Aventures Épiques, missions d'Histoire Épiques et Assauts. L'objectif est de s'assurer que vous sachiez chaque jour à quoi vous attendre pour le contenu JcE et que, quand nous modifions et ajustons les modificateurs, cela soit diffusé dans tout le jeu. Il y aura une Brûlure différente par semaine, un bonus différent par jour et un malus différent pas jour.

Les modificateurs Pugnace et Grenadier seront ajustés pour que leur effet sur la vitesse de rechargement soit notable. Ajuster votre équipement en conséquence aura également un effet significatif. On a pu observer des parties incroyables avec le nouveau Chasseur solaire au cours de nos tests. Certains joueurs d'expérience pourront se rappeler l'effet provoqué par les Menottes du non-être dans le passé.

Mises à jour de l'économie

Lors des dernières semaines, nous avons reçu de nombreuses questions de la part des joueurs concernant les objets et monnaies disponibles pendant l'An 1, et s'ils seraient toujours disponibles pendant l'An 2 ou non. Vous pouvez vous attendre aux modifications suivantes à partir du 28 août, lorsque la Mise à jour 2.0 de Destiny sera disponible :
  • Les matériaux propres à chaque destination deviendront votre source principale de réputation pour la destination en question.
  • Des matériaux de destination seront inclus dans le coût requis pour infuser différentes armes et armures de votre arsenal.
  • Les Défis de l'An 1 qui offraient des Jetons de réputation vont disparaître, mais ils seront remplacés par des contrats offerts pour chaque destination qui comportent des matériaux de destination.
  • Les Jetons de destination et les matériaux rares de destination ne seront plus offerts, mais ils peuvent toujours être échangés contre de la réputation si vous en avez dans votre inventaire.
  • Toute activité qui offrait précédemment des Jetons ou des matériaux de destination rares offriront à partir de ce moment-là des matériaux de destination communs.

L'Armurier sera également mis à jour pendant la saison 4. Durant l'An 1, l'Armurier demandait 40 pièces d'armes pour obtenir un colis de réputation. Ce sera désormais contre 100 pièces d'armes.

Les Jetons de Bannière de Fer, de l'Avant-garde et de l'Épreuve obtenus pendant la saison 3 pourront être échangés auprès des marchands respectifs durant la saison 4. Le Jugement des Neuf fera une pause pendant la saison 4, et ses jetons de réputation ne pourront pas être échangés. Pour le moment, nous n'avons pas encore déterminé si cette monnaie reviendrait à son retour.


C'est le feu



La semaine prochaine, le Seigneur Saladin sera de retour pour la dernière fois pendant la saison 3. Ce sera votre dernière chance de gagner vos récompenses de la saison 3.

Début de l'événement : Mardi 14 août
Fin de l'événement : Mardi 21 août

Comme d'habitude, le jeu sera Domination !

Il y a quelques modifications au mode Domination de la Bannière de Fer tel que vous le connaissez. Les drapeaux des zones de contrôle ont été remplacés par des braseros. Il y a aussi une nouvelle règle de Contrôle total, qui verrouille les trois zones pendant 20 secondes une fois qu'elles ont toutes été capturées. À la fin du Contrôle total, toutes les zones redeviennent neutres et devront être capturées de nouveau.


Puissance activée


À partir de la saison 4, la Bannière de Fer va être mise à jour pour activer l'avantage de niveau, comme à l'époque. Tous les joueurs de Destiny 2, quelles que soient les extensions achetées, pourront participer aux événements de la Bannière de Fer. Les récompenses de l'An 2, avec des attributs aléatoires et la compatibilité avec les modifications de l'An 2, seront également disponibles pour tous les joueurs. Les joueurs qui obtiendront de la Puissance au cours de leurs aventures dans Renégats auront un avantage, mais nous ne voulons pas exclure ceux qui voudront participer à la Bannière de Fer et obtenir des récompenses. Les récompenses de la Bannière de Fer auront une Puissance limitée pour les joueurs de la version originale à leur Puissance maximale disponible.

Le Jugement des Neuf sera indisponible pendant toute la durée de la saison 4. L'équipe du Design va se repencher dessus pour en faire un défi à la hauteur des guerriers les plus expérimentés. Quand cette activité sera de retour, elle proposera des récompenses améliorées, un avantage de puissance et d'autres changements de l'expérience de jeu. Le dernier week-end du Jugement des Neuf de la saison 3 se tiendra le 24 août.

Nous vous en dirons plus sur nos objectifs et nos progrès au cours de la saison 4.


Adieu des Factions



Dans la saison 3, nous avons introduit un certain nombre de changements dont la mécanique de la Renommée aux Joutes des factions. La communauté nous a fait parvenir de nombreux commentaires constructifs sur la façon dont nous pourrions améliorer l'expérience. Ces commentaires allaient de l'expérience aux récompenses, mais nombre d'entre vous ont évoqué les points suivants :
  • Je ne veux pas me sentir forcé d'avoir à participer à toutes les joutes de chaque saison.
  • Rendre la progression de l'événement un peu moins difficile et contraignante

Nous avons prévu de prendre ces retours en compte pour améliorer ces activités et événements dans le futur. Quand la saison 4 démarrera, les Joutes des factions seront mises en pause. Cela nous donnera une bonne occasion de nous concentrer sur certains aspects du jeu qui demandent notre attention et de réévaluer certains fondamentaux de cet événement.

Pendant cette période, les Jetons de faction ne pourront pas être utilisés. Nous vous en dirons plus à leur sujet prochainement.

Pour les joueurs qui n'ont pas pu obtenir certains catalyseurs d'arme exotique pendant les Joutes des factions précédentes, nous travaillons sur de nouvelles façons de les obtenir. Ce ne sera pas disponible dès le dé but de la saison 4, mais nous vous donnerons plus d'informations sur comment les obtenir dès qu'elles seront disponibles.


Everversum

Alors qu'une nouvelle saison démarre avec la sortie de Renégats, Everversum a aussi droit à sa mise à jour.



Objectifs et philosophie

  • Donner davantage de données aux joueurs
    • Partager les probabilités de récompenses des engrammes brillants sur Bungie.net
    • Fournir aux joueurs leur historique de transaction sur Bungie.net
  • Donner aux joueurs plus de façons d'obtenir des récompenses
    • Une saison complète de Matrice prismatique
    • Une Facette prismatique gratuite par semaine
  • Plus de Poussière brillante à gagner avec de nouveaux contrats
  • Donner aux joueurs de nouvelles façons de personnaliser leurs Gardiens
    • Projections du Spectre
    • Habillages pour d'armes légendaires
    • De nouveaux ornements et interactions exotiques

Contrats d'Everversum

Ils fonctionnent de la même façon que les autres Contrats. Tess proposera ces Contrats qui permettront aux joueurs d'obtenir de la Poussière brillante. Voici leur fonctionnement :
  • Chaque engramme brillant permet d'obtenir un ticket de contrat pendant la saison 4
  • Les Contrats d'Everversum sont réinitialisés toutes les semaines, mais les joueurs peuvent acquérir autant de Contrats d'Everversum qu'ils possèdent des Tickets de Contrats
  • Ces Tickets peuvent être échangés contre trois différents paliers de Contrats d'Everversum de la semaine
    • Palier 1 :
      • Coûte 1 Ticket de Contrat d'Everversum
      • Récompense de 20 unités de poussière brillante
    • Palier 2 :
      • Coûte 3 Tickets de Contrat d'Everversum
      • Récompense de 70 unités de poussière brillante
    • Palier 3 :
      • Coûte 6 Tickets de Contrat d'Everversum
      • Récompense de 150 unités de poussière brillante
  • Vous pouvez avoir un Contrat de chaque à chaque fois.
  • Ces Contrats expirent au bout de sept jours après avoir été acquis.

Matrice prismatique

La Matrice prismatique revient dans la saison 4. Nous avons reçu de nombreux commentaires des joueurs qui nous ont confirmé qu'ils aimaient cette fonctionnalité et auraient préféré qu'elle reste active pendant toute la durée de la saison 3. Cette fois, nous avons prévu de garder la Matrice prismatique active tout au long de la saison 4. La Facette prismatique gratuite pourra être obtenue en terminant un Contrat d'Everversum spécial de palier 1. Il n'est pas nécessaire d'avoir de Ticket de Contrat et il peut être obtenu contre 250 Lumen. Les joueurs pourront toujours conserver trois Facettes prismatiques au maximum dans leur inventaire.

Poussière brillante

Pour continuer à donner davantage de contrôle aux joueurs sur leur solde de poussière brillante, les unités de poussière brillante obtenue en démantelant des articles d'Everversum le seront à un taux fixe. Les joueurs peuvent désormais démanteler des articles pour un gain spécifique avec certitude.


Collections et Articles d'Everversum

Les articles d'Everversum pourront être récupérés dans l'interface des Collections comme tous les autres objets. À l'exception des armures d'Everversum de l'An 2, qui (comme toutes les armures avec des attributs aléatoires) ne pourront pas être récupérées depuis les Collections. La façon dont les joueurs obtiennent et interagissent avec les interactions et les ornements d'armes et armures ne change pas. Tous les autres objets peuvent être récupérés en échange de poussières brillantes.

Les articles d'Everversum de la saison en cours qui n'auront pas été obtenus s'afficheront dans l'interface des Collections jusqu'à la fin de la saison. Les articles d'Everversum des saisons précédentes qui n'ont pas été obtenus ne s'afficheront pas dans l'interface des Collections. L'objectif est d'empêcher que les joueurs qui ont des collections incomplètes ne puissent pas les compléter.


Mises à jour des engrammes brillants

De nouveaux ornements d'armes légendaires ont été ajoutés aux engrammes brillants. Ils sont débloqués une fois pour toutes pour le compte comme les autres ornements dans le jeu. Une nouvelle catégorie, les Projections du Spectre, seront ajoutées aux engrammes brillants. Cet article qui peut être débloqué pour le compte permet aux joueurs d'avoir une projection holographique au-dessus de leur Spectre. Cette projection n'est visible que quand le joueur déploie son Spectre en mode navigateur. Les Mods d'armure et d'armes ne pourront plus être obtenus des engrammes brillants. À la place, les joueurs recevront des Tickets de Contrat.

Attributs et Armure d'Everversum

Avec l'ajout des attributs aléatoires sur les armures, nous avons modifié la façon dont ces attributs sont appliqués à l'armure d'Everversum. L'armure d'Everversum obtenue des engrammes brillants aura des attributs aléatoires. L'armure d'Everversum obtenue de la Matrice prismatique ou achetée directement à la boutique d'Everversum contre des unités de poussière brillante aura des attributs prédéterminés.

Récompenses d'Everversum pour gain de niveau dans Renégats

Comme pour la campagne de la Guerre rouge dans Destiny 2, dans Renégats, les engrammes brillants ne seront obtenus que lorsque vous aurez atteint le niveau maximum. Les joueurs ayant terminé les campagnes d'avant Renégats seront récompensés avec un colis cadeau d'Everversum personnalisé pour chaque expérience, et comprendront également des engrammes brillants. Une fois que les joueurs auront atteint le niveau maximum, basé sur l'extension possédée, les engrammes brillants pourront être obtenus de nouveau à chaque fois qu'un joueur monte de niveau.


Plus de Labos


 

Notre dernier test dans les Labos de l'Épreuve s'est bien passé. Il est temps de remettre vos lunettes de sécurité et d'y retourner. Andrew Weldon, Senior Designer a des détails concernant le nouveau mode qui est prévu dans le prochain Labo de l'Épreuve.

Andrew : Rebonjour !

J'espère que vous avez tous un excellent Solstice des héros ! J'ai écorché la Terre avec ma Lame de l'aube dans ma quête d'un nouveau t-shirt de collection de Destiny 2.

Mais même au cœur de la fête, la Science™ doit continuer !

Merci à tous ceux qui ont joué à Blocus dans les Labos ! Le mode a globalement été apprécié, mais nous avons reçu d'excellents commentaires sur des points d'améliorations. Nous continuerons à suivre vos commentaires au fur et à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie de Renégats et nous vous tiendrons au courant des futures mises à jour.

En parlant de mise à jour... dans notre premier article dans ce blog à propos des Labos de l'Épreuve, nous évoquions nos débuts avec le mode Confrontation. Le lancement des labos fut conforme à nos objectifs, mais les retours sur le mode Confrontation avaient été plutôt mitigés. Les phases d'itération sont essentielles dans le processus de développement, et nous avons pris le temps de retravailler Confrontation en prenant en compte des commentaires internes et externes. Voici les changements que nous allons faire :

  • La limite de temps par manche a été réduite à 90 secondes
  • La limite de score par manche est fixée à 10
  • Les réanimations sont désormais activées
  • Réanimer un coéquipier avant qu'il ne réapparaisse permet de soustraire un point du score de vos adversaires

Que vous ayez déjà joué à Confrontation dans notre premier Labo et que ce soit votre première fois, nous espérons que vous viendrez faire quelques parties et que vous nous direz ce que vous en pensez. Faites vos commentaires après avoir joué sur notre forum !

Comme avec Blocus, les Labos vont continuer à vous offrir des récompenses standards de l'Épreuve et à contribuer à votre niveau de Courage. Le temps que vous y passez compte si vous travaillez vos rangs de Triomphes et armure. Et bien sûr, vous pouvez jouer à la nouvelle version de Confrontation dès maintenant.


Courage pour tous


Si vous avez travaillé sur votre armure du Solstice, vous avez peut-être remarqué certains objectifs liés à l'Épreuve. Une fois que vous avez la version légendaire de l'armure, votre objectif final de l'Épreuve est d'avoir réinitialisé votre rang de Courage au moins une fois depuis la mise en place des rangs.

Jusqu'au commencement de l'An 2, vous aurez de multiples opportunités de remporter des points de Courage à vitesse accélérée, avec même le triple de point pendant le week-end de la Bannière de Fer. Ajustez vos calendriers en conséquence :

Semaine des points de Courage doublés
Début : 10 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale
Fin : 17 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale

Semaine des points de Courage triplés
Début : 17 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale
Fin : 21 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale

Dernière semaine des points de Courage doublés
Début : 24 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale
Fin : 28 août 2018 à 19 h, heure d'Europe centrale

Bonne chasse, nous espérons que vous serez de la partie.


Les héros ne portent pas tous des capes.



Le Soutien aux joueurs travaille durement pour suivre les problèmes liés à l'événement du Solstice des héros. Si vous êtes bloqués, ils auront l'info qu'il vous faut pour vous aider à améliorer votre armure.

Voici leur rapport.

Correctif 1.2.3.2 de Destiny 2

Pour corriger des problèmes qui empêchent certains joueurs d'améliorer leur armure du Solstice à la Statue des héros, nous déploierons le correctif 1.2.3.2 de Destiny 2, lundi 13 août.

Les joueurs bloqués avant ce correctif 1.2.3.2 pourront résoudre ce problème en interagissant avec la Statue des héros à la Tour, une fois ce correctif installé. Veuillez noter que le correctif fera persister le Jalon « Solstice des héros » pour les joueurs concernés, même après avoir amélioré leur armure du Solstice totalement. Aucune récompense ne sera perdue et ce message disparaîtra quand le Solstice des héros se terminera le 28 août.

Pour obtenir plus d'informations sur la disponibilité du correctif 1.2.3.2, veuillez suivre @Bungiehelp ou le forum d'aide sur help.bungie.net/fr.

Informations essentielles de l'armure du Solstice

Depuis le lancement du Solstice des héros, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a reçu des commentaires de joueurs qui rencontrent des difficultés à améliorer leur armure du Solstice. Pour y répondre, nous avons fait une liste des informations essentielles que les joueurs doivent connaître quand ils améliorent leur armure du Solstice des héros.

  • L'armure du Solstice ne peut être amélioré que pendant l'événement du Solstice des héros qui se terminera lors de la réinitialisation hebdomadaire du 28 août.
  • Une fois la version légendaire de l'armure du Solstice, un des objectifs à remplir pour l'amélioration en Pièce maîtresse est « Atteignez le rang de Légende dans les rangs de Courage de l'Épreuve ». Pour réussir cet objectif, les joueurs doivent avoir atteint le rang de Courage maximum avec un score de 2 000 points de Courage, puis de faire une partie supplémentaire.
  • Les joueurs qui ont déjà atteint ce niveau et/ou qui ont déjà réinitialisé leur rang de Courage avant le Solstice des héros, et dont l'objectif n'a pas été comptabilisé comme ayant été terminé devront également effectuer une partie supplémentaire.
  • Les objectifs en pourcentage sur l'armure du Solstice sont arrondis au nombre supérieur. Si un joueur voit que son objectif est à 100 % sur son armure du Solstice, mais non considéré comme terminé, il devra continuer à effectuer cet objectif.

Problèmes connus des Moments de Triomphe et du Solstice des héros

Vous trouverez ci-dessous la liste des problèmes connus des Moments de Triomphe et du Solstice des héros.

  • Certains joueurs qui ont atteint 250 points de Triomphe pourraient rencontrer l'erreur « “Les paramètres d'entrée ne sont pas valides. » en recevant leur code du T-shirt du Solstice des héros sur leur profile Bungie.net. Les joueurs qui rencontrent cette erreur doivent essayer d'accéder à leur code en utilisant leur Compagnon de Destiny. L'application Compagnon de Destiny officielle est disponible sur l'App Store iOS et le Google Play Store.
  • Sur certains appareils mobiles, les joueurs pourraient ne pas pouvoir voir leur code de T-shirt du Solstice des héros quand leur Compagnon de Destiny est en mode portrait. Les joueurs concernés devraient utiliser leur application en mode paysage pour voir leur code.
  • Les joueurs PC ont indiqué qu'ils ne pouvaient pas interagir avec les statues de Reprise de missions à la Tour, même en ayant équipé leur armure du Solstice. Retourner en orbite et essayer d'interagir de nouveau avec les statues pourrait être une solution potentielle.
  • Les joueurs sur console pourraient rencontrer un problème dans les Reprises de missions Revanche et 1 UA avec le Char draconien qui ne pivote pas à gauche ou à droite. Les joueurs qui rencontrent ce problème devraient vider le cache de leur console.

Pour obtenir les dernières informations sur les problèmes connus au fur et à mesure de leurs découvertes, les joueurs doivent consulter notre sujet concernant les problèmes connus du Solstice des héros. Pour plus d'informations sur les Moments de Triomphe, veuillez consulter notre Guide des Moments de Triomphe. Si vous rencontrez d'autres problèmes avec votre armure du Solstice, veuillez-nous le signaler sur le forum d'Aide.


Grand-angle




Veuillez mettre votre téléphone portable en mode silencieux et veuillez prendre connaissance des sorties de secours. La séance est sur le point de commencer. Chaque semaine, nous choisissons quelques-unes de nos vidéos favorites de la page des Créations et les présentons à tous dans notre blog. Nous envoyons à leurs créateurs un emblème spécial pour les récompenser de leurs efforts. Si vous voulez participez au Film de la semaine, envoyez votre vidéo sur la page des Créations.

Voici les lauréats de la semaine.

Film de la semaine : Dance des Joutes des factions


Mention honorable : Un ami qui rebondit



Avant de vous quitter voici les scores de la Nuit noire de la semaine dernière.



Encore une semaine bien remplie ! Le Solstice des héros bat son plein. La Bannière de Fer redémarre la semaine prochaine. Dans moins de trois semaines, vous pourrez mettre la main sur les changements du Sandbox que nous vous avons montré lors de la diffusion. Je suis certains que vous serez bien meilleur que moi avec trois fusils à pompe d'équipés.

Vous avez pu trouver de nombreuses informations dans cet article. Nous sommes certains que vous avez encore de nombreuses questions. Nous répondrons à certaines d'entre elles au cours des prochaines semaines. D'autres resteront sans réponses jusqu'à ce que vous puissiez jouer à Renégats le 4 septembre et visiter la Cité des rêves par vous-même.

<3 Cozmo

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