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Cette semaine chez Bungie - 17/05/2018

Cette semaine, chez Bungie, nous avons vu des Gardiens devenir des légendes.

Des joueurs ont gravi les rangs du mode compétitif de l'Épreuve et gagné le titre de Légende. Le clan Redeem a gagné (pour la troisième fois dans Destiny) le titre de première équipe au monde à avoir terminé l'Antre de Raid « Flèche d'étoiles ». De nombreuses escouades ont vaincu 7 vagues d'ennemis du Protocole Intensification et gagné de super récompenses en le faisant.

La semaine dernière fut vraiment mémorable. C'est un des meilleurs trucs de Destiny, vraiment... Lorsqu'on forge de nouveaux souvenirs dans les flammes de la bataille. Ce fut un vrai plaisir d'observer ces expériences en direct, et nous avons hâte de découvrir les autres histoires qui seront partagées par la communauté.

Cela dit, Destiny 2 va continuer à évoluer dans les mois à venir, et au-delà. Hier, nous avons mis à jour la feuille de route de développement de Destiny 2 pour étendre la liste de fonctionnalités à venir et fixer une date pour notre prochain déploiement.



Dans les semaines à venir, nous vous dirons ce qui va changer dans les joutes des factions, et vous donnerons davantage de détails concernant le rôle des Labos de l'Épreuve. Cette semaine, nous nous concentrons sur les commentaires...



Progression en puissance

Les commentaires ne s'arrêtent jamais. Depuis la sortie de l'Esprit tutélaire, nous suivons les discussions concernant tous les aspects de Destiny 2. Un sujet qui revient souvent concerne la manière dont les joueurs accèdent au niveau de Puissance requis pour le contenu de haut niveau. Daniel Auchenpaugh, Senior Designer, veut vous donner des infos sur ce à quoi vous pouvez vous attendre à l'avenir :

Daniel : L'Esprit tutélaire est sorti ! Nous sommes ravis que ce soit maintenant entre vos mains, car ça nous permet d'obtenir des infos vraiment excellentes sur ce que nous avons réussi et ce que nous devons améliorer. Parmi ces aspects, j'aimerais vous parler de progression. J'en avais déjà parlé un peu avant la sortie de l'Esprit tutélaire, mais je pense qu'une des choses que j'aurais pu préciser, c'est que si le système de progression de L'Esprit tutélaire est meilleur que celui de La Malédiction d'Osiris, ça ne veut pas dire que notre travail est terminé pour autant. Ce n'est qu'un pas dans la direction vers laquelle nous voulons gouverner le jeu, mais nous voulons faire ça étape par étape afin de continuer à recevoir des commentaires et d'être certains que nous suivons le bon cap.

Les Assauts Épiques sont l'exemple parfait d'un élément que nous aimerions continuer à améliorer. Dans la mise à jour du 29 mai, vous découvrirez une petite modification qui les rend meilleurs. 
  • Vous aurez maintenant 100 % de chances d'obtenir un fragment de clé du Protocole Intensification pour chaque Assaut Épique terminé. L'objectif est de rendre ces fragments plus accessibles, tout en préservant le besoin d'aller jouer au contenu d'activités en dehors du monde ouvert pour les obtenir.
  • Les Assauts Épiques offriront de meilleures récompenses. Pour chaque 3 à 5 Assauts Épiques terminés, vous obtiendrez un objet légendaire vous permettant d'aller jusqu'à 360 de Puissance (avant les mods). Cela devrait mieux faire correspondre les récompenses des Assauts Épiques à la difficulté de l'activité, et fournir aux joueurs une source d'augmentation de niveau plus fiable. 
Nous n'aurons pas le temps de modifier ce qui arrive le 29, mais dites-nous ce que vous pensez de ces taux d'obtention, car ce sont des infos utiles pour nos prochaines mises à jour.
        
Il y a d'autres problèmes que nous suivons et qui ne seront pas résolus le 29, mais que je tiens à mentionner pour vous dire que nous y réfléchissons et nous en parlons. Je n'ai pas de solutions potentielles à vous donner tout de suite, mais je veux m'assurer de bien communiquer le type de modifications dont nous discutons ou que nous envisageons. Voici donc certains des problèmes liés à la progression auxquels nous réfléchissons :
  • Comment rendre la transition vers les activités de haut niveau plus fluide, une fois que la campagne est terminée. Les joueurs rencontrent actuellement un mur lorsqu'ils atteignent 345 de Puissance, où leur progression freine soudainement après avoir été assez rapide. Nous savons que c'est un domaine où il y a des améliorations à faire, et nous cherchons donc à rendre cette transition plus progressive.
  • Une fois les jalons terminés, il n'y a plus de récompenses à tenter d'obtenir. Les Pièces maîtresses exotiques et les rangs saisonniers aident pallier ce problème un petit peu (offrant des poursuites qui ne sont pas liées à la Puissance une fois que les jalons sont terminés), mais cela ne suffit pas. La randomisation des armes, et les Exploits, mentionnés dans notre feuille de route, devraient donner aux joueurs davantage de choses à faire une fois les jalons terminés. Cela ne signifie pas que nous pensons que le problème est entièrement résolu... Et nous envisageons d'autres solutions en ce moment même.
  • Il faudrait davantage de paliers pour la progression de haut niveau. Chaque activité fournit actuellement des mises à niveau de la même taille, et le système de progression ne semble pas comporter de paliers distincts avec de nouvelles activités pour les joueurs, où ils pourraient commencer de nouvelles activités, et ainsi atteindre un nouveau palier avec de nouvelles activités. C'est quelque chose que nous ne pourrons sûrement pas résoudre avant septembre, mais sachez que c'est dans notre collimateur.
  • La qualité des récompenses ne correspond pas toujours à la difficulté d'une activité. Nous avons remarqué que cet avis est souvent fait au sujet des récompenses de l'Antre de Raid en particulier. Nous allons donc bien réfléchir et communiquer pour nous assurer que nous sommes sur la même longueur d'onde quant à la correspondance entre la difficulté d'une activité et la qualité d'une récompense.

Merci beaucoup à tous ceux qui ont pris le temps de partager leurs avis, de nous dire ce qu'ils aiment et ce qu'ils aiment moins dans les systèmes de progression et de récompenses de l'Esprit tutélaire. Nous gardons l'oreille collée au sol. 

P.S. : Envoyez-moi des images de vos ensembles favoris de revêtements + équipement du Protocole Intensification. Ça n'a rien à voir avec la progression. Je suis simplement curieux de les voir.



Gloire en ligne de mire

La progression ne signifie pas simplement atteindre de nouveaux niveaux de Puissance, mais aussi la façon dont les joueurs progressent dans les rangs de Courage et de Gloire. Nous avons reçu des questions concernant le pourquoi du comment des systèmes de rang. Derek Carroll, PvP Design Lead, a quelques réponses pour vous.

Derek : Maintenant que nous avons ajouté un système robuste de rangs pour le programme Compétitif, on voit que beaucoup de Gardiens essaient de gravir les échelons pour devenir une Légende. Sur le chemin qui mène au sommet, certains joueurs ont posé des questions auxquelles nous pouvons vous répondre ici même.
 
Q : Pourquoi est-ce que je peux faire de parties avec des joueurs dont le rang de Gloire est plus élevé que le mien ?
R : Pour de nombreuses raisons, nous ne groupons pas les joueurs en fonction de leur rang de Gloire, mais nous utilisons la note de « compétence » liée au programme. Il est donc tout à fait probable que le niveau de votre adversaire corresponde au vôtre, mais que ce dernier ait passé plus de temps à élever son rang de Gloire que vous, et qu'il ait donc atteint un rang supérieur plus rapidement. Vous pouvez considérer ça comme un signe que vous atteindrez sûrement ce rang si vous continuez à jouer.

Q : Pourquoi puis-je rencontrer des escouades déjà formées lorsque je cherche une partie en tant que joueur en solo ?
R : Après quelques réglages et enquêtes au niveau de notre serveur, nous avons réactivé la recherche de joueurs en escouade de l'Épreuve hier. Cela ne réduit pas directement les chances de rencontrer une escouade toute faite, mais ça modifie les valeurs de compétence de ces escouades afin qu'il soit plus probable qu'elles rencontrent des adversaires de force égale.

Q : Pourquoi ne créez-vous pas un programme spécifique pour les joueurs en solo ?
R : Nous ne voulons pas le faire parce que cela diviserait la population du jeu de manière inadéquate, diminuant les chances de trouver une bonne partie pour tout le monde. De plus, cela signifierait également la division du rang de Gloire en deux valeurs correspondant à la « Gloire en solo » et à la « Gloire en équipe », et nous préférons nettement n'avoir qu'une seule valeur représentant vos prouesses à l'Épreuve.

Q : Pourquoi me mettez-vous dans une partie en cours que je vais forcément perdre, signifiant la fin de ma série de victoires ?
R : Il est impossible de rejoindre une partie en cours dans le programme Compétitif, et cela ne peut donc pas se produire pour la Gloire. Cependant, nous sommes en train de développer une solution pour le rang de Courage dans les autres programmes, pour que vous ne perdiez pas une série de victoires de votre rang de Courage de cette façon.

Comme toujours, merci pour vos commentaires. Nous travaillons sans relâche pour faire de l'Épreuve un lieu idéal pour entrer en compétition contre et avec d'autres Gardiens. Amusez-vous bien.


Tout de Fer vêtus
 

Le Seigneur Saladin revient, avec des récompenses actualisées !

DÉBUT DE L'ÉVÉNEMENT : Mardi 22 mai
FIN DE L'ÉVÉNEMENT : Mardi 29 mai

C'est Domination qui est au programme !

Les différentes façons dont les joueurs peuvent gagner des récompenses ont été modifiées pour la saison 3. Saladin aura un système de réputation similaire a celui de l'Avant-garde, et les joueurs pourront passer aux rangs supérieurs en échange de Jetons de la Bannière de Fer. Chaque rang de réputation offrira une progression permettant de débloquer les récompenses désirées.



De nouveaux ornements ont également été ajoutés, correspondant chacun à des objectifs spécifiques à remplir dans le programme de la Bannière de Fer, lorsqu'elle est disponible.



À portée de main


Destiny 2 n'est pas la seule chose qui évolue alors que nous suivons notre feuille de route. L'équipe de Bungie.net prévoit également d'améliorer l'expérience du site Web et de l'application Compagnon de Destiny. John Stvan, Senior UX Designer et Stosh Steward, UX Designer, sont venus vous faire un rapport de ce qui vous attend :
 
John : Il y a deux semaines, nous avons lancé une conversation sur Bungie.net et sur Reddit pour obtenir vos avis sur l'application Compagnon de Destiny et sur Bungie.net. Nous avons parcouru ces commentaires et nous avons créé une liste de priorités parmi les thèmes et avis qui reviennent souvent dans la communauté. La priorité était basée sur la quantité de commentaires sur un sujet donné, sur l'impact qu'aurait une modification sur les utilisateurs, et si les données d'utilisation actuelles correspondaient à nos déductions. Nous avons ensuite classé vos commentaires par groupe entre les Fonctionnalités/Expériences et les améliorations de l'Expérience utilisateur/Interface utilisateur.
 
Maintenant que l'Esprit tutélaire est sorti et que nous prévoyons quelques mises à jour de Destiny d'ici a septembre, nous voulons être sûrs que vous savez à quoi vous attendre. Chaque mise à jour du jeu comprend son lot de modifications, de mises à jour et de corrections et en tant qu'équipe, nous devons nous assurer que tout ça ne nuit pas à l'expérience que nous créons. Nous ne nous attendons généralement pas à rencontrer des problèmes, mais parfois, l'effet d'une petite modification aux objets du jeu peut être amplifié lorsqu'elle débarque sur Bungie.net ou le Compagnon. Per exemple, récemment, les joueurs ne pouvaient plus accéder à leurs personnages après la mise à jour 1.2.0 en raison de problèmes entre le Compagnon et la nouvelle roue d'interactions. Cela étant dit, voici nos objectifs initiaux pour ce qui arrivera bientôt dans l'application Compagnon de Destiny et sur Bungie.net :
 
Échéance – Début de l'été
 
Statistiques (médailles) : Nous cherchons actuellement un moyen d'ajouter progressivement les médailles et autres statistiques au Rapport de fin de partie et aux profils des joueurs. Nous savions avant même de récolter les commentaires que ce serait une fonctionnalité fortement demandée, mais nous étions surpris de découvrir que tant de personnes dans la communauté souhaitaient plus de statistiques concernant les médailles acquises dans l'Épreuve.
 
RECHERCHE DE GARDIENS : Nous avons récemment ajouté la fonctionnalité de recherche d'escouade de clan au Compagnon de Destiny, mais nous aimerions offrir encore plus de moyens pour que les joueurs puissent créer des escouades via le Compagnon et le site Internet.
 
Accessibilité des marchands et expérience utilisateur principale : Il est actuellement possible d'interagir avec les marchands via l'application Compagnon, mais les joueurs ont souvent exprimé qu'ils ne savaient pas où se trouvait cette fonctionnalité. Nous pensons que c'est parce qu'elle se trouve dans Progression, ce à quoi les joueurs ne s'attendent sûrement pas. Les chiffres ne mentent pas. La section Progression n'est pas autant consultée que ce à quoi nous nous attendions. Nous pensons que c'est soit parce que d'autres sections de l'application ont des fonctionnalités similaires, soit parce que la section n'est pas toujours facile à trouver.

À l'avenir, nous comptons combiner les onglets Explorer et Progression afin de remplir les objectifs que nous nous étions fixés à l'origine. Explorer était censé être la section permettant de savoir ce qui se passe dans le jeu. Les choses à ne pas rater. Mais, jusqu'ici, c'est plutôt devenu un flux d'actualités. La section Progression était censée être un lieu où les joueurs peuvent voir où ils en sont dans leur progression de Destiny 2. 

En combinant ces deux sections, nous pensons pouvoir créer une expérience qui vous permettra à la fois de trouver les choses à ne pas manquer, et les choses qu'il vous reste à faire. 
 
Échéance – Été
 
Expérience utilisateur et classement de l'équipement : Pour l'équipement, certaines applications tierces ont apporté aux joueurs une expérience utilisateur sensationnelle pour Destiny comme pour Destiny 2, et nous sommes vraiment fiers de les avoir. On adore vraiment lorsque des applications tierces apportent des solutions et arrivent à fournir une expérience qui répond aux besoins du plein écran, des personnages multiples et de nombreuses options à prendre en compte. Nous menons actuellement l'enquête pour trouver comment nous pouvons élever notre propre niveau et fournir une meilleure expérience dans l'application Compagnon de Destiny pour transférer, trier et équiper vos objets.
 
Échéance – ...et au-delà
 
L'avenir est prometteur et brillant pour Destiny 2 et le Compagnon. Nous voulons nous assurer que nous avons des cibles vers lesquelles viser, même si elles sont énormes et intimidantes, et vous nous avez vraiment aidés à les acquérir. Nous sommes très reconnaissants des discussions qu'on a pu avoir, et nous avons hâte de découvrir les avis et les commentaires à venir pour le Compagnon et Bungie.net.

Notre conversation est loin d'être terminée. En réalité, elle ne devrait jamais s'arrêter. Nous voulons être constamment à l'écoute et vous répondre, que ce soit par des paroles ou des actes. Envoyez vos commentaires sur Bungie.net. Stosh et moi les observerons avec beaucoup d'intérêt pour savoir ce que vous pensez. Il va sans dire que vos contributions à Destiny 2 sont extrêmement précieuses et que nous voulons avant tout vous fournir les bons outils et les bonnes fonctions pour accompagner votre expérience de jeu.



Vous désirez en savoir plus ?

Le Correctif 1.2.0.2 de Destiny a été déployé, mais nous avons toujours des problèmes à mentionner. Comme on dit, un bug corrigé vaut mieux que trois non corrigés. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a toutes les informations pour vous permettre de résister aux menaces.

Voici leur rapport.
Correctif 1.2.0.2 de Destiny 2 
Cette semaine, nous avons déployé le Correctif 1.2.0.2. Parmi les corrections de problèmes du jeu, nous avons résolu un problème qui empêchait l'accès aux personnages dans l'application officielle Compagnon de Destiny, sur Bungie.net et dans les applications tierces faisant usage des API de Destiny.

Les notes complètes de ce correctif sont ici : Correctif 1.2.0.2 de Destiny 2.

Problèmes connus de l'Esprit tutélaire
Avec la sortie de Destiny 2 : L'Esprit tutélaire, l'Équipe de soutien aux joueurs continue à surveiller les conversations des joueurs concernant les problèmes qu'ils rencontrent dans la nature. Si vous rencontrez des problèmes dans Destiny 2 : L'Esprit tutélaire, notre sujet d'Informations essentielles et problèmes connus pour l'Esprit tutélaire est le lieu où vous trouverez les dernières infos et des solutions. Comme toujours, les joueurs qui rencontrent des problèmes devraient les signaler dans le forum d'Aide.

Voici quelques éléments qui semblent nécessiter davantage d'explications, afin de tenter de minimiser leur impact :

Progression des Assauts Épiques et Faveurs de l'Avant-garde
La progression du jalon hebdomadaire des Assauts Épiques, ainsi que la progression vers certaines quêtes de haut niveau sera bloquée lorsque les joueurs activent une Faveur de l'Avant-garde. Les personnages qui se retrouvent dans ce cas de figure ne pourront plus progresser dans les poursuites nécessitant de terminer des Assauts Épiques jusqu'à ce que l'effet de la Faveur ne prenne fin.

Pendant que nous enquêtons sur le problème, nous recommandons aux joueurs de n'utiliser leurs Faveurs qu'après avoir terminé les poursuites mentionnées ci-dessus.

Jalons d'EXP de clan et équipement puissant
Actuellement, les joueurs ne reçoivent pas d'équipement puissant auprès d'Hawthorne lorsqu'ils vont la voir après avoir terminé leur jalon d'EXP de clan hebdomadaire.

Les joueurs peuvent contourner ce problème en terminant le jalon d'EXP de clan, puis en attendant que la prochaine réinitialisation hebdomadaire soit passée. Une fois la nouvelle semaine commencée, le jalon de la semaine précédente sera automatiquement décrypté et vous obtiendrez l'équipement puissant.

De plus, nous aimerions profiter de l'occasion pour rappeler aux joueurs que la progression de Puissance des engrammes de clans hebdomadaires a changé avec la mise à jour 1.2.0 de Destiny. Pour tous les détails, les joueurs devraient relire Cette semaine chez Bungie – 18/04/2018.


Essayez ça chez vous



Emparez-vous de votre popcorn. N'oubliez pas le beurre. Nous avons quelques créations de la communauté qui valent le coup d'œil, surtout si vous cherchez une bonne stratégie pour jouer à l'Antre de Raid « Flèche d'étoiles ».

Film de la semaine : Premiers au monde


Mention honorable : Puissance pure

Mention honorable : L'Esprit frappe à nouveau


Si vous voulez avoir une chance de recevoir l'emblème Objectif du destin, assurez-vous d'utiliser le mot-clé #MOTW avec votre envoi sur la page des Créations de Bungie.net.


Cette semaine était vraiment déjantée. Hier soir, je me suis vraiment amusé en montrant à PopeBear comment ça se passe dans notre partie en face à face. Merci à l'équipe de Destiny Community Podcast pour affronter l'équipe de Bungie dans la toute première diffusion de « Bungie contre... ». Par leur travail d'équipe et une stratégie parfaite, ils nous ont surpassés. Merci à tous ceux qui ont participé !

1c1 :
  • Dmg04 : 2
  • Popebear : 1

4c4 :
  • DCP : 3
  • Bungie : 2

Nous prévoyons d'organiser d'autres parties comme ça à l'avenir, et nous aurons d'autres infos dans les semaines à venir. Nous avons beaucoup appris hier, concernant l'organisation d'une telle diffusion, et nous allons donc peaufiner la façon dont nous choisissons le mode de jeu, la durée des parties, etc. Vous avez des suggestions sur les prochains invités ? Envoyez-moi un tweet (@A_dmg04) ou envoyez une suggestion dans le forum de la Communauté sur Bungie.net.

On se voit sur Mars ? On s'y croisera peut-être. J'ai quelques données à récupérer.

Merci !
Dmg04
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