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Cette semaine chez Bungie - 18/04/2018

Cette semaine, chez Bungie, nous avons lâché des équipes de 6 dans la Bannière de Fer.

De notre côté, il reste beaucoup à faire. La Bannière de Fer à 6c6 bat son plein. Les aperçus des modifications apportées aux armes exotiques tombent comme des récompenses. Nous vous donnerons également des informations sur la progression de la Puissance et les récompenses à venir dans la saison 3. Cerise sur le gâteau, nous avons des invités de marque dans notre studio qui sont venus pour nous offrir des avis importants.

Ne perdons pas de temps.

Point sur l'Épreuve

La semaine dernière, nous avons dû décaler la Bannière de Fer pour régler un problème. À la place, nous avons donné accès au mode Carnage à 6 joueurs, en nous basant sur les remarques des joueurs. Voici Derek Carroll notre PvP Design Lead qui vient faire le point sur l'état des combats entre Gardiens.

Derek : Que pensez-vous du mode Carnage à 6 joueurs ? Nous avons suivi vos remarques et agi en conséquence quand la version à 8 joueurs vous a semblé surpeuplée. Nous espérons que cela vous plaît. Nous avons également prévu d'améliorer les points de réapparition dans la prochaine mise à jour, alors continuez à nous faire part de vos remarques.

Quand vous lirez ces lignes, la Bannière de Fer battra son plein. Comme toujours avec l'Épreuve, le véritable test est ce que les joueurs en font. Une fois que vous y aurez joué, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. On se donne rendez-vous ici dans une semaine ou deux ?

Comme vous avez pu le lire la semaine dernière, nous changeons le fonctionnement des programmes de l'Épreuve avec la saison 3, qui sera disponible aux côtés de la nouvelle extension, L'Esprit tutélaire. À partir du 8 mai, tous les joueurs de Destiny 2 pourront s'affronter dans toutes les arènes de l'Épreuve présentes dans nos programmes avec matchmaking. (Le contenu de plateforme exclusif pour un temps limité restera cependant exclusif à la plateforme). Nous pensons que tout le monde sera gagnant, car les joueurs n'auront plus à choisir entre un programme limité issu d'une extension pour voir les nouveautés ou le programme principal pour avoir accès à plus d'adversaires et d'arènes. Ce sera bien plus fun pour tout le monde !


Présentation d'armes




Il y a quelques semaines nous vous avons donné un aperçu des changements à venir pour Sturm et Drang. Vous expliquer quels changements arrivent est important, mais comme le dit si bien le bon vieux dicton : « Une image vaut mieux qu'un long discours ». En février, nous vous avions parlé de ce que nous avions prévu pour Lance du graviton. En début de semaine, nous vous avons montré ces changements en action. 



Pauvres Déchus... Ce n'est pas la seule vidéo que nous vous avons montrée cette semaine. Vous avez pu avoir un aperçu de ce dont le Serment des Embraseurs sera capable pour la saison 3. Nous avons demandé à Jon Weisnewski, notre Senior Designer, de vous en dire plus sur les changements apportés à ces armes et à une autre que vous n'avez pas encore découverte.

Jon : Salut ! Pour une raison étrange, Cozmo m'a demandé de revenir et de rajouter quelques lignes au blog de cette semaine. Donc, me voilà pour saturer à nouveau le réseau Internet de bits et de gigawatts. Qu'est-ce que cela veut dire pour vous ? Un autre point sur les changements des armes exotiques prévus pour mai. 

Aujourd'hui, nous parlerons de deux armes : Serment des Embraseurs et Empereur des rats.

Il y a quelque peu, je vous parlais de Lance du graviton et comment nous comptions améliorer ce qui était inefficace malgré des effets plutôt spectaculaires. Serment des Embraseurs a le problème inverse : C'est comparativement une arme robuste, efficace à différentes distances, puissante en visant et sans viser, avec des cadences de tirs variables. Cependant, il lui manque un côté spectaculaire pour la distinguer des autres armes. Pour corriger ça, nous avons commencé par rendre ses munitions explosives. En visant, l'arme continuera à se comporter de la même façon. Automatique, cadence faible et impact élevé. 

Sans viser, Serment des Embraseurs lancera des projectiles plus lents à une cadence plus élevée qui traqueront les cibles et exploseront. Cette fonction de guidage a tendance à favoriser les tirs au corps plutôt que les tirs de précision. Donc nous avons réduit un peu la précision et augmenté les dégâts au corps (les tirs de précision font toujours davantage de dégâts, et le taux de dégâts est globalement augmenté). Au final l'arme pourra être utilisée de deux façons : visez et vous tirerez des projectiles à dégâts élevés, ne visez pas et vous lancerez des munitions explosives qui traquent les cibles. On dirait presque un lance-grenades à cadence rapide qui peut se transformer en arme de précision redoutable en appuyant juste sur une touche. La voilà en action.


Le suivant est Empereur des rats. Cette arme est appréciée par de nombreux joueurs, mais peut être améliorée. Quand les membres d'une escouade utilisent Empereur des rats à l'unisson, la statistique la plus améliorée est probablement la cadence de tir. Malheureusement, il est difficile de profiter du potentiel de dégâts, car physiquement il est impossible d'appuyer assez rapidement sur la détente. Pour résoudre ce problème, nous allons rendre Empereur des rats entièrement automatique pour être certain que l'augmentation de la cadence de tir soit perceptible quand l'arme est utilisée en groupe.

Un autre problème était que l'amélioration d'Empereur des rats n'était activée que lorsque les autres joueurs avaient l'arme en main. Effet de groupe se déclenche désormais quand les membres de l'escouade ont Empereur des rats en main, rangé ou équipé dans leur emplacement d'arme cinétique. Nous avons également accéléré les statistiques d'Effet de groupe pour que vous ressentiez davantage leurs effets en utilisant l'arme avec un ou deux membres de votre escouade. Nous avons également augmenté la durée de l'invisibilité conférée par Vermine à 7 secondes. Et pour terminer, je peux vous annoncer que l'amélioration Pièce maîtresse d'Empereur des rats sera la cerise sur le gâteau que vous ne pourrez pas refuser de manger. 


C'est toujours un plaisir d'avoir Newsk dans ce blog pour en apprendre davantage sur les changements qu'il compte apporter aux armes. Nous essaierons de le convaincre de revenir la semaine prochaine pour nous parler d'autres exotiques qui seront améliorés pour la saison 3.


Montée en Puissance

Nous avons reçu de nombreuses remarques concernant les récompenses, la Puissance et l'impact de vos actions sur votre personnage dans l'univers de Destiny 2. Nous avons prévu des changements en conséquence. Daniel Auchenpaugh, Senior Designer vient vous en donner les détails.

Daniel : La dernière fois, je vous ai parlé des ajustements que nous allions faire aux récompenses de Raid. Cette fois, je voulais vous parler de changements plus importants que nous allons effectuer sur la structure de récompense de Destiny 2. Quand nous avons sorti Destiny 2, nous voulions que la montée en Puissance soit rapide et facile pour tout le monde. Qui vous étiez et votre façon de jouer n'avaient pas d'importance, la progression vers la Puissance maximum était rapide et accessible à tous. Du coup, atteindre le plafond n'était pas une expérience satisfaisante pour les joueurs. C'était trop facile et il n'y avait pas assez d'activités qui nécessitaient de l'atteindre.

Avec la sortie de l'Extension II : L'Esprit tutélaire, nous allons modifier la taille et la fréquence de cette montée en Puissance. Ces modifications seront appliquées à Destiny 2 dans son ensemble et pas seulement aux activités de haut niveau de l'Esprit tutélaire. Nous voulons qu'atteindre la Puissance maximum ait de nouveau un sens et soit le résultat d'un effort, que les joueurs reviennent chaque semaine pour faire progresser leur Puissance et récompenser les joueurs qui s'investissent davantage dans les activités de haut niveau de Destiny 2. Nous avons fait en sorte que cela soit moins intéressant de faire et refaire les mêmes événements publics pour obtenir des exotiques et réduit l'impact des engrammes de clan sur la progression dans les activités de haut niveau.

Avant d'entrer dans les détails, je voulais définir un certain nombre de termes pour que nous soyons sur la même ligne. Le « Soft Cap » (Limite basse), ce sont les niveaux de Puissance que vous pouvez obtenir facilement avec les récompenses obtenues dans toutes les activités. Le « Hard Cap » (Limite haute), ce sont les niveaux de puissance que vous pouvez obtenir des sources de récompenses hebdomadaires. Dans l'Esprit tutélaire, la limite basse de Puissance sera de 340 et de 380 pour la limite haute. Ces chiffres ne prennent pas en compte les +5 que vous apportent les mods. N'oubliez pas que les récompenses que vous obtenez sont basées sur votre meilleur niveau de Puissance possible, quel que soit l'équipement que vous portez. Cet équipement peut même se trouver dans votre coffre ou sur un autre personnage !

Nous voulons que les joueurs qui participent aux activités hebdomadaires mettent plusieurs semaines pour atteindre le niveau de puissance maximum. Le Raid et le Jugement offriront les augmentations de Puissance les plus élevées, alors que les engrammes de clan fourniront des augmentations bien moindres. Les autres sources hebdomadaires seront comprises entre les deux. Les joueurs qui ne participent pas aux activités hebdomadaires auront peu de chance d'atteindre la Puissance maximale avant la sortie suivante. Les joueurs omnivores dévoués atteindront ce niveau avant les joueurs qui ne font que les Raids et le Jugement. Enfin, les 10 points qui séparent 370 de 380 seront plus long à obtenir que ceux entre 340 et 370. Nous pensons qu'il faudra autant de temps pour passer de 370 à 380 qu'entre 340 et 370. Nous avons décidé de faire ce changement parce qu'atteindre 370 vous permet de vous frotter aux activités de haut niveau sans souffrir d'une pénalité trop forte de Puissance, tout en rendant le niveau 380 prestigieux à atteindre.

Les engrammes de clan permettront aux joueurs d'atteindre la limite basse. Ils devraient vous donner en moyenne des récompenses à 15 points de Puissance au-dessus de votre meilleur niveau actuel tant que vous ne l'avez pas atteinte. Cela permettra aux joueurs de rattraper le niveau des autres membres de clan qui effectuent les activités hebdomadaires. Une fois la limite basse dépassée, votre progression dépendra davantage de vos propres succès. Les engrammes de clan obtenus après avoir atteint la limite basse ne vous donneront que des équipements avec 0 à 2 points de puissance au-dessus de votre meilleur niveau actuel. 

Pour éviter que certains profitent des récompenses de quêtes en créant de nouveaux personnages, nous avons décidé de limiter la Puissance de ces récompenses à la limite basse de Puissance. Ce qui veut dire que pour les quêtes de Destiny 2 la limite basse est de 260 (avant mods), pour celles de la Malédiction d'Osiris de 300 et de 340 pour celles de l'Esprit tutélaire. Pour compenser ces nouvelles limites, vous obtiendrez des récompenses avec 15 points de Puissance tant que vous serez en dessous de la limite basse. Les exotiques ne vous permettront plus d'accroître rapidement votre niveau. Les exotiques obtenus en dehors des activités hebdomadaires auront le même niveau de Puissance qu'un légendaire obtenu une fois la limite basse atteinte. Pour atteindre le niveau de Puissance maximum il faudra donc privilégier les activités coopératives et hebdomadaires de haut niveau.

Merci d'avoir tenu le coup jusqu'au bout de cette longue explication. S'il vous plaît, faites-nous savoir ce que vous pensez de cette nouvelle progression de Destiny 2. Nous surveillerons avec attention vos remarques sur ce sujet une fois cet article publié et l'Esprit tutélaire sorti, et adapterons en conséquence les modifications que nous pourrons faire à l'avenir. Si vous aimez, faites-le-nous savoir ! Si vous n'aimez pas, faites-le-nous savoir aussi !


Haute stratosphère

Celui qui avait l'habitude d'écrire cet « article de blog hebdomadaire » (comme il l'appelle car il déteste les acronymes) voulait vous dire deux mots sur la conférence de la communauté qui se déroule demain et vendredi chez Bungie.

DeeJ : Merci, Cozmo.

Jeudi et vendredi, nous aurons l'honneur de recevoir, ici dans notre studio, un panel de la communauté qui ont des choses à dire et qui sont influents. Ils sont là pour donner leur avis sur nos objectifs et nos plans. Vous connaissez certains d'entre eux. Nous connaissons certains d'entre eux. N'oubliez pas que ce n'est pas uniquement de cette façon que nous récoltons vos remarques sur Destiny 2 et que ce ne sont pas les seules personnes que nous écoutons à propos du jeu. Cette conférence sera surtout collaborative. Nos meilleures discussions seront celles qui concernent l'avenir. Ce n'est pas un événement marketing. Il n'y aura pas de révélations. Nous ne diffuserons pas cet événement. Ils n'auront pas une tonne d'informations à partager une fois notre conférence terminée. Ils pourront vous parler de l'ambiance de ce rassemblement et vous raconter ce qu'ils nous ont raconté. Nous vous demandons de ne pas les forcer à vous faire des promesses sur ce que deviendra Destiny 2 dans les mois à venir. Ça c'est notre boulot et il y a encore plein de temps pour que ces choses trouvent leur forme finale. La semaine prochaine, s'ils le désirent, ils pourront partager leur propre contenu sur la prochaine extension. Cette semaine, nous voulions les inviter à notre table.

À toi, Cozmo.


Mains tendues



Que les codes d'erreur portent des noms de plantes, d'animaux ou de choses encore plus étranges, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny détient les infos qu'il vous faut pour diagnostiquer n'importe quel problème que vous pourriez rencontrer.  

Voici leur rapport.

La Bannière de Fer mise à jour
Cette semaine marque l'arrivée de la première Bannière de Fer à 6c6 et de la première Bannière de Fer depuis la mise à jour 1.1.4. Vous trouverez ci-dessous les changements auxquels vous pouvez vous attendre comme nous les avions décrits dans les notes de mise à jour 1.1.4 :
  • Désormais à 6c6
  • La partie dure 12 minutes maximum
  • La limite de score est de 125 points
  • Le délai de réapparition est de 7 secondes
  • Toutes les zones de contrôle sont neutres au début
  • La présence de Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmente la vitesse de capture
  • L'arène « Répit de l'Empereur » ne fait plus partie du programme du mode Bannière de Fer – Domination
  • Munitions puissantes
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 90 secondes auparavant
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant

De plus, toutes les armes de la Bannière de Fer de la saison 2 seront disponibles auprès de Seigneur Saladin dans ses colis de récompenses ou en achat direct par échange de Jetons de la Bannière de Fer Pour plus d'informations sur la Bannière de Fer, consultez notre guide sur la Bannière de Fer.

Codes d'erreur
Nous menons toujours l'enquête au sujet d'une recrudescence des erreurs suivantes : CABBAGE, COCONUT, CURRANT, LETTUCE et RABBIT.

Nous avons déployé une solution à la plupart des codes d'erreur de type ZEBRA. Les joueurs avec une connexion de mauvaise qualité ou du matériel PC qui est en dessous de la configuration minimale requise pourraient continuer à rencontrer cette erreur.

Les joueurs qui rencontrent cette erreur doivent essayer de relancer leur activité. Les joueurs qui rencontrent successivement ces erreurs doivent les signaler sur le forum d'Aide.


Remettez le lapin dans le chapeau



Chaud devant ! Nous avons une nouvelle fournée de vidéos pour vous. Au cas où vous ne sauriez pas comment cela fonctionne, nous choisissons nos vidéos préférées et envoyons à leurs créateurs un emblème spécial. Si vous aussi, vous voulez tenter de l'obtenir, envoyez vos vidéos sur la page des Créations. Assurez-vous d'indiquer le nom des joueurs qui ont participé à la vidéo dans sa description afin que nous leur envoyons également l'emblème.

Voici les lauréats de la semaine.

Film de la semaine : Un nouveau monde

Mention honorable : Yoga Flame!




Avant de vous quitter voici les scores de la Nuit noire de la semaine dernière.



Vous venez de terminer 2 400 mots de pure connaissance. Comment vous sentez-vous ? Nous aurons encore pas mal d'informations à partager avec vous pendant le stream de la semaine prochaine. Rejoignez-nous le 24 avril à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) sur Twitch pour découvrir l'Esprit tutélaire et la saison 3.

En attendant, je jouerai à la Bannière de Fer à 6c6 pour obtenir les derniers ornements qui me manquent. On se retrouve dans l'arène ! 

<3 Cozmo

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