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Hôpital de Seattle pour enfants – Pôle adolescent

Si vous êtes comme nous, lorsque vous vous arrêtez quelques instants pour penser aux patients admis dans un centre de santé tel que l’Hôpital de Seattle pour enfants, vous concevez sans doute l’image d’un enfant – d’un nourrisson ou du moins d’un très jeune enfant –, entouré des membres de sa famille et nécessitant des soins spécialisés. Depuis maintenant plus d’un siècle, l’Hôpital de Seattle pour enfants est une véritable figure de proue dans la définition du paysage de cette région où nous vivons, offrant des soins pédiatriques réputés, récipiendaires de plusieurs prix d’excellence, aux enfants et familles des états de Washington, de l’Alaska, du Montana et de l’Idaho. Et comme c’était aussi le cas pour nous, cette représentation mentale que vous avez des hôpitaux pour enfants ne tient peut-être pas compte des adolescents et des jeunes adultes.

Notre vision des choses a été ébranlée lorsque notre Overlord responsable des Services de soutien technique, Steve Lopez, a contacté l’Hôpital de Seattle pour enfants afin de s’enquérir des dons de matériel et de logiciels que nous avions faits à leur pôle adolescent. Bien que se montrant très reconnaissants pour les appareils que nous avons pu fournir à leurs plus jeunes patients à travers notre programme pilote iPads for Kids, les jeux développés pour les tablettes électroniques n’étaient clairement pas aptes à satisfaire l’envie de jeux des patients plus âgés, fréquentant le pôle adolescent en quête de divertissement.

Le pôle adolescent est un lieu où les adolescents peuvent se rendre pour se détendre devant un film, pour socialiser ou encore, pour jouer à des jeux, plutôt que de rester confinés dans leurs chambres. Bien que les iPads soient un excellent outil offrant autant un moyen pour les familles de rester connectées malgré l’éloignement qu’une source de divertissement nécessaire pour se distraire de l’ennui qui peut s’installer au cours d’un long séjour hospitalier, il s’est rapidement avéré que le pôle adolescent n’était pas en mesure de fournir des solutions de divertissement capables de rejoindre une clientèle un peu plus mature.

C’est ici qu’entre en jeu Scott Kankelborg, Ninja attitré aux projets spéciaux chez Bungie. Après s’être rendu sur place pour prendre le pouls de la situation du pôle adolescent, il a rapidement trouvé une solution  des jeux. Beaucoup de jeux. En premier lieu, il fallait mettre à jour le matériel du pôle. Après avoir remplacé les cartes mémoire, doublé la mémoire et mis à jour les systèmes d’exploitation ainsi que les pilotes afin d’assurer une performance maximale, Kankelborg a personnellement présidé une campagne de collecte de dons auprès des compagnies de développement de jeux vidéo sur Steam, et ce, dans le but de pouvoir utiliser le nouveau matériel à sa pleine capacité.

Afin d’obtenir jeux et programmes justifiant la mise à jour du matériel, nous nous sommes tournés vers nos pairs de l’industrie du jeu vidéo. Lorsque nous leur avons demandé s’ils avaient quelques jeux dont ils pouvaient se départir, nous avons pu assister à un véritable déversement de dons numériques. Rapidement, Kankelborg s’est vu inondé de titres classés T – Adolescents, gracieusement offerts par Activision, Airtight Games, Bootsnake Games, Double Fine, Firaxis Games, Evolutionary Games, Hidden Path Entertainment, Mojang, PopCap, Runic Games, Signal Studios, Squad, Square Enix et Unknown Worlds. Jugeant ces très généreux dons malgré tout insuffisants, Valve Software s’est aussi joint à la partie et a fait don de tous les titres classés T – Adolescents disponibles dans leur catalogue.


Suite à une autre courte visite à l’Hôpital de Seattle pour enfants durant laquelle Scott s’est assuré de rendre la nouvelle bibliothèque de jeux pleinement opérationnelle, l’une des employées de la fondation de l’Hôpital de Seattle pour enfants, Eve Kopp, a fait cette déclaration au sujet des généreuses donations 

« Les jeunes du pôle adolescent de l’Hôpital de Seattle pour enfants sont absolument enchantés des nouveaux jeux. Ce don généreux a fourni aux patients une nouvelle source de motivation pour quitter leur chambre, ainsi qu’un incitatif à compléter leurs traitements et thérapies. »

Chez Bungie, nous aimons croire que notre petite contribution a pu aider l’Hôpital de Seattle pour enfants dans sa mission, et nous sommes ébahis devant autant la très généreuse contribution des développeurs et des éditeurs vers qui nous nous sommes tournés pour obtenir un coup de main. Nous sommes chanceux d’appartenir cette une communauté remarquable de créateurs de jeux vidéo.

« Le meilleur aspect de mon emploi chez Bungie, c’est que m’est souvent donnée l’opportunité incroyable de participer activement aux efforts de notre fondation », affirme Christine Edwards, coordonnatrice de la Fondation Bungie. « Être capable d’aider à améliorer la vie des enfants qui nous entourent est quelque chose qui nous tient à cœur  de savoir que nos pairs de l’industrie du jeu vidéo y accordent la même importance que nous est un sentiment merveilleux. »

Si vous reconnaissez l’un des studios cités plus haut (en fait, même si vous ne les connaissez pas, ce n’est pas important), nous vous prions de les contacter et de leur faire savoir à quel point vous appréciez le support qu’ils apportent à la communauté. Si ces quelques mots ont réveillé en vous une fibre généreuse, nous vous encourageons à aider comme vous le pouvez l’Hôpital de Seattle pour enfants, à vous impliquer auprès de votre hôpital pour enfants local, ou encore, à supporter l’une des nombreuses associations de nature caritative qui œuvrent auprès des enfants, comme l’organisme Child’s Play, par exemple, et qui travaillent d’arrache-pied afin d’accrocher un sourire aux visages des enfants par le biais du divertissement. Si vous êtes comme nous, vous trouverez que l’expérience est hautement enrichissante.
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