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Objets récupérés
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Prise en Surcharge
Surcharge de surbouclier
Finition énergique
Arsenal énergique
Surcharge efficace
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Frappe lumineuse
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Main lourde
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Amis puissants
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Prenez soin de vous
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Puissance de feu
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Rayon de souffle
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Rechargé
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Lumière protectrice
Réserves bonus
Surcharge précise
Unité par unité
Portée globale
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Bénédiction de Raspoutine
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Lumière du feu
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Lumière de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Poigne de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Éclair modulaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Force de Raspoutine
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Énergie bouclier
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Élu de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Cellules brûlantes
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Colère de Raspoutine
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Toubib d'escouade
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Rage de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Lumière incinératrice
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Suppression cellulaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Puissance de Raspoutine
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Protection de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Longévité de l'Esprit tutélaire
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Lumière des Ténèbres
Vaincre un combattant avec une arme de septième Séraphin a une chance de donner une cellule d'Esprit tutélaire. Les effets de ce mod ne se cumulent pas avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Charge rapide
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Lame lumineuse
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Impulsion réactive
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Lumière rayonnante
L'amélioration secondaire de ce mod est active lorsqu'au moins un autre mod cryo-électrique est inséré dans cette armure, ou quand au moins un autre mod Surcharge de Lumière cryo-électrique est inséré dans une autre pièce d'armure que vous portez.
Charge soutenue
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Artillerie d'argent
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Attisement de la flamme
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Suralimentation
Les effets de ce mod se cumulent avec ceux d'autres exemplaires de ce mod.
Charge de précision
Ce mod inflige une pénalité statistique lorsqu'il est inséré, en échange d'une réduction du coût en énergie.
Attaque surprise
Ce mod inflige une pénalité statistique lorsqu'il est inséré, en échange d'une réduction du coût en énergie.
Convertisseur d'énergie
Ce mod inflige une pénalité statistique lorsqu'il est inséré, en échange d'une réduction du coût en énergie.
Moissonneur de charge
Ce mod inflige une pénalité statistique lorsqu'il est inséré, en échange d'une réduction du coût en énergie.
Charge élémentaire
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
Artillerie élémentaire
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
Lumière élémentaire
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
Armements élémentaires
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
Puits de puissance
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
Puits de sagesse
Ramasser un puits élémentaire confère de l'énergie à votre capacité qui en a le moins. Ramasser un puits élémentaire correspondant aux dégâts élémentaires de votre doctrine confère de l'énergie à toutes vos capacités.
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