Despejando la pista
Ofensiva: Como equipo, derrotad a cada defensor oponente al menos una vez tras desplegar el disyuntor, antes de que su base sea expuesta.
Ofensiva: Como equipo, derrotad a cada defensor oponente al menos una vez tras desplegar el disyuntor, antes de que su base sea expuesta.
Mejor tarde que nunca
Ofensiva: Piratea la cámara rival en Muerte Súbita.
Ofensiva: Piratea la cámara rival en Muerte Súbita.
Esto es un adiós
Ofensiva: En una sola vida, derrota a tres oponentes que intentan desplegar el disyuntor.
Ofensiva: En una sola vida, derrota a tres oponentes que intentan desplegar el disyuntor.
¡Hasta aquí hemos llegado!
Ofensiva: Defiende tu cámara sin permitir ningún progreso a tus oponentes.
Ofensiva: Defiende tu cámara sin permitir ningún progreso a tus oponentes.
Apisonadora
Ofensiva: Gana una ronda desplegando el disyuntor y pirateando la cámara enemiga en menos de un minuto en total.
Ofensiva: Gana una ronda desplegando el disyuntor y pirateando la cámara enemiga en menos de un minuto en total.
Control del perímetro
Control: En una sola vida, derrota a tres oponentes que intentan capturar los puntos de control de tu equipo.
Control: En una sola vida, derrota a tres oponentes que intentan capturar los puntos de control de tu equipo.
Reconquistador
Control: Recaptura una zona en los primeros 15 segundos después de que el enemigo la haya capturado.
Control: Recaptura una zona en los primeros 15 segundos después de que el enemigo la haya capturado.
Captura y controla
Control: Derrota a dos oponentes con ventaja de zonas en los primeros 10 segundos tras capturar una zona.
Control: Derrota a dos oponentes con ventaja de zonas en los primeros 10 segundos tras capturar una zona.
Portabanderas
Control: Completa una partida de Control con el mayor número de bajas de Ventaja y de Control combinadas.
Control: Completa una partida de Control con el mayor número de bajas de Ventaja y de Control combinadas.
Ventaja dominante
Control: Consigue cinco bajas de Ventaja o de Control total, antes de que el oponente recapture una zona.
Control: Consigue cinco bajas de Ventaja o de Control total, antes de que el oponente recapture una zona.
Contraataque
Cuenta atrás: Derrota a un rival en los 5 primeros segundos después de que haya activado la carga.
Cuenta atrás: Derrota a un rival en los 5 primeros segundos después de que haya activado la carga.
Pirotecnia
Cuenta atrás: Activa una carga que detone con éxito.
Cuenta atrás: Activa una carga que detone con éxito.
¿Cargas? ¿Qué cargas?
Cuenta atrás: Desactiva múltiples cargas en una partida.
Cuenta atrás: Desactiva múltiples cargas en una partida.
Último bastión
Cuenta atrás: Desactiva las cargas siendo el último guardián en pie.
Cuenta atrás: Desactiva las cargas siendo el último guardián en pie.
La pandilla está aquí
Cuenta atrás: Gana una ronda en la que sobreviva todo tu equipo.
Cuenta atrás: Gana una ronda en la que sobreviva todo tu equipo.
Velocista
Eliminación: gana una ronda en 20 segundos, con la ayuda de tu equipo.
Eliminación: gana una ronda en 20 segundos, con la ayuda de tu equipo.
De vuelta al combate
Eliminación: reanima a todos tus compañeros de equipo siendo el último en pie.
Eliminación: reanima a todos tus compañeros de equipo siendo el último en pie.
El truco más viejo que existe
Eliminación: elimina a un oponente que acabe de ser reanimado y al oponente que lo reanimó.
Eliminación: elimina a un oponente que acabe de ser reanimado y al oponente que lo reanimó.
Compartir es vivir
Eliminación: gana con la ayuda de tu equipo una ronda en la que cada jugador elimine a un oponente distinto y no se reanime a ninguno de ellos.
Eliminación: gana con la ayuda de tu equipo una ronda en la que cada jugador elimine a un oponente distinto y no se reanime a ninguno de ellos.
Proceso de eliminación
Eliminación: elimina a todos los oponentes en una sola ronda sin recibir ayuda de tus compañeros de equipo.
Eliminación: elimina a todos los oponentes en una sola ronda sin recibir ayuda de tus compañeros de equipo.
A mitad de camino
Dominio: Alcanza el 50% de progreso sin ser detenido o controlando menos de dos zonas.
Dominio: Alcanza el 50% de progreso sin ser detenido o controlando menos de dos zonas.
Buen intento
Dominio: Derrota a un oponente intentando capturar una tercera zona.
Dominio: Derrota a un oponente intentando capturar una tercera zona.
Lento y seguro
Dominio: Gana una partida sin alcanzar un Dominio.
Dominio: Gana una partida sin alcanzar un Dominio.
¡Todavía cuenta!
Dominio: Gana una ronda con Dominio sin ir ganando en progreso total.
Dominio: Gana una ronda con Dominio sin ir ganando en progreso total.
Última palabra
Dominio: Bloquea un Dominio deteniendo el progreso de captura y reconquistando una zona.
Dominio: Bloquea un Dominio deteniendo el progreso de captura y reconquistando una zona.
Arróllalos
Caos: Activa la primera súper de la partida.
Caos: Activa la primera súper de la partida.
A cubierto
Caos: En una sola vida, logra cinco golpes finales con granadas.
Caos: En una sola vida, logra cinco golpes finales con granadas.
Tortas de postre
Caos: En una sola vida, logra tres golpes finales cuerpo a cuerpo.
Caos: En una sola vida, logra tres golpes finales cuerpo a cuerpo.
Superestrella
Caos: En una sola vida, activa tres súper.
Caos: En una sola vida, activa tres súper.
Con nuestros poderes combinados...
Caos: En equipo, activad rápidamente vuestras cuatro súper.
Caos: En equipo, activad rápidamente vuestras cuatro súper.
El mejor de la clase
Disputa: Derrota al menos a un cazador, un titán y un hechicero en una sola vida.
Disputa: Derrota al menos a un cazador, un titán y un hechicero en una sola vida.
Sicario
Disputa: Logra tres golpes finales sin asistencia y sin recibir daño en el proceso, en una sola vida.
Disputa: Logra tres golpes finales sin asistencia y sin recibir daño en el proceso, en una sola vida.
Carterista
Disputa: Roba cinco golpes finales a tus oponentes en una sola vida.
Disputa: Roba cinco golpes finales a tus oponentes en una sola vida.
Final de podio
Disputa: Termina entre los tres mejores.
Disputa: Termina entre los tres mejores.
Ronda completa
Disputa: Derrota a cada oponente al menos una vez, en una sola vida.
Disputa: Derrota a cada oponente al menos una vez, en una sola vida.
Local máxima
Duelo: Derrota el mayor número de oponentes en una sola ronda.
Duelo: Derrota el mayor número de oponentes en una sola ronda.
Denegación de servicio
Duelo: Con tu equipo, recoged tres cajas de munición consecutivas en una sola partida.
Duelo: Con tu equipo, recoged tres cajas de munición consecutivas en una sola partida.
Devolviendo el golpe
Duelo: Retoma el liderato en la misma ronda tras perder por 5 puntos.
Duelo: Retoma el liderato en la misma ronda tras perder por 5 puntos.
Cuando la polvareda se despeja
Duelo: Gana un duelo final en el que sobreviva todo tu equipo.
Duelo: Gana un duelo final en el que sobreviva todo tu equipo.
Hasta el rabo, todo es toro
Duelo: Fuerza una ronda de duelo final tras perder 0-2.
Duelo: Fuerza una ronda de duelo final tras perder 0-2.
Primera cosecha
Supremacía: Consigue la primera insignia en una partida.
Supremacía: Consigue la primera insignia en una partida.
Aliado inquebrantable
Supremacía: Recupera tres insignias de tus aliados en una sola vida.
Supremacía: Recupera tres insignias de tus aliados en una sola vida.
Cosecha asegurada
Supremacía: Recoge tres insignias rivales en una sola vida.
Supremacía: Recoge tres insignias rivales en una sola vida.
Lluvia de insignias
Supremacía: En una sola vida, crea cinco insignias consecutivas y que tu equipo las recoja.
Supremacía: En una sola vida, crea cinco insignias consecutivas y que tu equipo las recoja.
Mi insignia es mía
Supremacía: Completa una partida en la que tu insignia nunca sea arrebatada por un rival.
Supremacía: Completa una partida en la que tu insignia nunca sea arrebatada por un rival.
Gatillo solitario
Supervivencia: Gana una ronda siendo el último guardián en pie de tu equipo.
Supervivencia: Gana una ronda siendo el último guardián en pie de tu equipo.
Superviviente
Supervivencia: Gana una ronda sin que te eliminen.
Supervivencia: Gana una ronda sin que te eliminen.
Un minuto para ganar
Supervivencia: Gana una ronda en un minuto, con la ayuda de tu equipo.
Supervivencia: Gana una ronda en un minuto, con la ayuda de tu equipo.
Sepulturero
Supervivencia: Reparte todos los golpes que dejen fuera de combate al equipo rival en una sola ronda.
Supervivencia: Reparte todos los golpes que dejen fuera de combate al equipo rival en una sola ronda.
Según el plan
Supervivencia: Gana una ronda durante el punto decisivo, a pesar de no haber conseguido ningún punto.
Supervivencia: Gana una ronda durante el punto decisivo, a pesar de no haber conseguido ningún punto.