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Puntuación total
1045 21290
7720
Carrera // Puntuación de triunfos activos
Puntuación de triunfos obtenida en los triunfos actualmente activos. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
1045 / 20000
1045 / 20000
Carrera // Puntuación total de triunfos
Puntuación total de triunfos activos y antiguos. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
7720 / 80000
7720 / 80000
Carrera // Puntuación de triunfos de la Edad de la Pérdida
Puntuación de triunfos antiguos obtenida entre la temporada 1 y la 11.
6645 / 65000
6645 / 65000
Carrera // Golpes finales totales
Golpes finales totales. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
106043 / 350000
106043 / 350000
Carrera // Eliminaciones como jinete del arco
El número de enemigos eliminados como jinete del arco. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Eliminaciones como pistolero
El número de objetivos eliminados como pistolero. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Derrotas como fénix
Cuenta el número de combatientes derrotados como cazador con la subclase de estasis fénix. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Eliminaciones como acechador nocturno
El número de enemigos eliminados como acechador nocturno. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Eliminaciones como asaltante
El número de enemigos eliminados como asaltante. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
11779 / 75000
11779 / 75000
Carrera // Eliminaciones como quiebrasoles
El número de enemigos eliminados como quiebrasoles. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
25051 / 75000
25051 / 75000
Carrera // Eliminaciones como gigante
Cuenta el número de combatientes derrotados como titán con la subclase de estasis gigante. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Eliminaciones como centinela
El número de enemigos eliminados como centinela. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
29126 / 75000
29126 / 75000
Carrera // Eliminaciones como invocatormentas
El número de enemigos eliminados como invocatormentas. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
90 / 75000
90 / 75000
Carrera // Eliminaciones como empuñasoles
El número de enemigos eliminados como empuñasoles. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
1055 / 75000
1055 / 75000
Carrera // Eliminaciones como dominasombras
Cuenta el número de combatientes derrotados como hechicero con la subclase de estasis dominasombras. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
0 / 75000
0 / 75000
Carrera // Eliminaciones como caminante del vacío
El número de enemigos eliminados como caminante del vacío. Se cuenta a partir de la Temporada 1.
1185 / 75000
1185 / 75000
Carrera // Compleciones de misiones heroicas
El número de compleciones de misiones de historia heroicas. Se cuenta a partir de la Temporada 4.
2 / 125
2 / 125
Carrera // Golpes finales con fusiles automáticos
El número total de golpes finales con fusiles automáticos. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
216 / 25000
216 / 25000
Carrera // Golpes finales con arcos
El número total de golpes finales con arcos. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
414 / 25000
414 / 25000
Carrera // Golpes finales con cañones de mano
El número total de golpes finales con cañones de mano. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
184 / 25000
184 / 25000
Carrera // Golpes finales con fusiles de pulsos
El número total de golpes finales con fusiles de pulsos. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
464 / 25000
464 / 25000
Carrera // Golpes finales con fusiles de explorador
El número total de golpes finales con fusiles de explorador. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
215 / 25000
215 / 25000
Carrera // Golpes finales con pistolas
El número total de golpes finales con pistolas. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
32 / 25000
32 / 25000
Carrera // Golpes finales con subfusiles
El número total de golpes finales con subfusiles pesados. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
18 / 25000
18 / 25000
Carrera // Golpes finales con fusiles de rastreo
El número total de golpes finales con fusiles de rastreo. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
0 / 20000
0 / 20000
Carrera // Golpes finales con fusiles de fusión
El número total de golpes finales con fusiles de fusión. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
2 / 20000
2 / 20000
Carrera // Golpes finales con lanzagranadas
El número total de golpes finales con lanzagranadas. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
3 / 20000
3 / 20000
Carrera // Golpes finales con escopetas
El número total de golpes finales con escopetas. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
32 / 20000
32 / 20000
Carrera // Golpes finales con fusiles de francotirador
El número total de golpes finales con fusiles de francotirador. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
9 / 20000
9 / 20000
Carrera // Golpes finales con fusiles de fusión lineal
El número total de golpes finales con fusiles de fusión lineal. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
34 / 20000
34 / 20000
Carrera // Golpes finales con ametralladoras pesadas
El número total de golpes finales con ametralladoras pesadas. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
9 / 20000
9 / 20000
Carrera // Golpes finales con lanzacohetes
El número total de golpes finales con lanzacohetes. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
7 / 20000
7 / 20000
Carrera // Golpes finales con espadas
El número total de golpes finales con espadas. Se cuenta a partir de la Temporada 12.
25 / 20000
25 / 20000
Carrera // Sellos de Puntería certera dorados
La cantidad de veces que se ha dorado el sello Puntería certera. Se cuenta a partir de la Temporada 14.
0 / 3
0 / 3
De temporada // Golpes finales de arco
[Arco] Arco
287 / 5000
287 / 5000
De temporada // Golpes finales solares
[Solar] Solar
193 / 5000
193 / 5000
De temporada // Golpes finales con estasis
[Estasis] Estasis
0 / 5000
0 / 5000
De temporada // Golpes finales de vacío
[Vacío] Vacío
21 / 5000
21 / 5000
Semanales // Golpes finales totales
Objetivos eliminados esta semana.
246 / 500
246 / 500
Semanales // Golpes finales de arco
Objetivos eliminados con daño de arco esta semana.
64 / 300
64 / 300
Semanales // Golpes finales solares
Objetivos eliminados con daño solar esta semana.
40 / 300
40 / 300
Semanales // Golpes finales con estasis
Objetivos eliminados con estasis esta semana.
0 / 300
0 / 300
Semanales // Golpes finales de vacío
Objetivos eliminados con daño de vacío esta semana.
0 / 300
0 / 300
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