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Ajuste de clases en Destiny - Actualización de junio

La actualización 2.3.0 llegará mañana. Aquí tienes un avance de cómo afectará a las distintas clases.

En directo desde el escritorio de Grant Mackay:

Hola, soy Grant. Quizá me recuerdes de la última ronda de ajustes en la clase de hechiceros. Estoy de vuelta y con ganas de hablar de más ajustes, esta vez para los cazadores.

¿Por qué estamos cambiando a los cazadores?
En el equipo de diseño de sandbox, hablamos mucho de la diversidad. Queremos que haya distintas opciones viables para cada clase. Queremos que los jugadores tengan opciones a la hora de personalizar sus personajes. 

También queremos que esas opciones sean interesantes. Idealmente, queremos tratar de mejorar las habilidades que parecen menos atractivas. Al mismo tiempo, queremos tratar de mejorar las habilidades que frustran al jugador.

Por último, el balance es un esfuerzo constante por mejorar el juego. Tenemos mucha información sobre el rendimiento de cada clase y las opciones que la gente elige. Queremos intentar usar esa información para mejorar la experiencia del juego en general y que siga siendo emocionante. Con esto en mente, hicimos un ajuste a los titanes y a los hechiceros. Ahora les toca a los cazadores.


Pistolero

Granadas
La Granada trampa ha sido una opción dominante. Es posible que sea porque era una granada muy efectiva: pones una trampa, se la pegas a un oponente, fallas pero la trampa sirve igualmente. El intento original con esta granada era usarlo como trampa, así que lo hemos reformulado en esa dirección. Por el contrario, hemos aumentado el daño de las Granadas de enjambre y la habilidad de detectar oponentes para mejorar esa opción.

Cambios:
  • Granada de enjambre: aumento del radio (0,5 metros) 
  • Granada de enjambre: daño de detonación aumentado (7%)
  • Las Minas trampa ya no se pegan a los enemigos. En lugar de eso, se activa con el impacto y rebota.
  • El daño de las Minas trampa se ha reducido (3%)

Arma dorada
Pensamos que podíamos mejorar el Arma dorada, así que incrementamos el daño del arma y de la ventaja Buena puntería. Con esto, la esperanza es que empiece a ser una alternativa viable frente a Tiro en la sombra para los Asaltos y otras actividades.

Cambios:
  • Daño base incrementado en un 50% y un 30% adicional contra combatientes de IA.
  • Buena puntería ahora aumenta el daño de Arma dorada en un 30% adicional

Cuchillo arrojadizo
El Cuchillo arrojadizo causaba algo de frustración, especialmente con la mejora Incendiaria. Por eso, hemos reducido ligeramente el daño. Esto hará que los jugadores con bajo nivel de armadura no puedan ser eliminados de un solo disparo en la cabeza. También hemos reformulado la mejora Círculo de vida para que se centre más en configurar el Arma dorada en lugar de mantenerla.

Cambios:
  • El daño base de Cuchillo arrojadizo se ha reducido un 10%
  • El Círculo de vida ha modificado su funcionalidad: las bajas de precisión con Cuchillo arrojadizo reducen el tiempo de recuperación de Arma dorada
  • Círculo de vida ya no extiende la duración de Arma dorada
  • Se ha eliminado +1 de armadura a Círculo de vida

Ventajas
Hemos intentado mejorar también algunas de las opciones menos usadas en las habilidades pasivas de los pistoleros. En general, estamos muy contentos con las opciones, así que los cambios son pequeños.

Cambios:
  • Carroñero: aumenta la energía del ataque cuerpo a cuerpo y de la granada en un 33%
  • Cadena de desgracias: se ha añadido +1 de recuperación
  • Sobre el horizonte: se ha eliminado +1 de recuperación


Acróbata del filo

Movilidad
La movilidad del acróbata del filo, especialmente la habilidad de cambiar de lugar deprisa, es quizá demasiado buena. Hemos hecho cambios destinados a nivelar esta ventaja. La habilidad Fugacidad ahora tiene un efecto secundario: Golpe fugaz no tiene tanto alcance.

Cambios:
  • Fugacidad ahora tiene una penalización de -1 de recuperación
  • El alcance de Golpe fugaz se ha reducido 0,4 metros

Golpe fugaz
La mejora Traicionero ha sido la causa de cierto comportamiento, especialmente cuando viene de frente. La región aceptable para Traicionero ahora debería ser detrás del objetivo. Escapista tiene problemas visuales que hemos intentado corregir, y Temblor rápido era demasiado rápido, así que lo hemos ralentizado.

Cambios:
  • El ángulo de Traicionero se ha reducido 30 grados
  • La invisibilidad de Escapista se ha retrasado 0,5 segundos
  • La recarga de Temblor rápido se ha reducido un 20%

Hoja de arco
Hoja de arco tiene varios cambios en este parche, muchos relacionados con la movilidad. Queríamos centrarnos en los ataques decisivos y no es las estocadas frenéticas para intentar cubrir terreno, evitar fuego enemigo o permanecer en el aire por largos periodos de tiempo. Durará más pero costará más si no hay objetivo. Por otro lado, debería acertar al blanco al que apuntas con más consistencia.

Cambios:
  • Se ha aumentado la duración base 2 segundos
  • El rango de la búsqueda de impacto se ha aumentado 0,5 metros
  • Se ha añadido 0,8 segundos de tiempo de recuperación entre las estocadas de la Hoja de arco mientras estás en el aire
  • Se ha aumentado el coste de energía por estocada en un 20%
  • Se ha reducido el coste de energía por impacto en un 20%

Ser eficiente contra los combatientes de IA con la Hoja de arco ha sido difícil, así que hemos aumentado el daño contra esos combatientes. La ventaja Bis ahora aporta un incremento significativo al daño cuando se encadenan bajas. Y las mejoras Desvanecerse y Efectista deberían ser más útiles.

Cambios:
  • Se ha aumentado el daño de Hoja de arco un 30% contra combatientes de IA
  • Desvanecerse ahora causa que el jugador desaparezca al usarla.
  • El radio del daño de Efectista se ha extendido 1 metro
  • Bis: matar a un enemigo con Hoja de arco ahora extiende su duración y otorga un aumento del 150% al daño de Hoja de arco durante un breve periodo de tiempo.


Acechador nocturno

Granadas
La Granada de picos no era muy útil, seguramente debido a lo fácil que era escapar de su efecto. Por eso, hemos cambiado la frecuencia a la cual pulsa. El daño total sigue siendo el mismo.

Cambios:
  • El daño de la Granada de picos por segundo se ha reducido de 10 a 5
  • El daño por impulso de la Granada de picos se ha aumentado un 100%; sin cambiar el daño total

Tiro en la sombra
Atacar a un enemigo con Tiro en la sombra solo para que ellos te maten con su súper antes de que surta efecto era muy frustrante y confuso. Por eso, hemos hecho que se suprima al atacar.

Cambios:
  • Tiro en la sombra ahora suprime el efecto en el impacto

Humo
La habilidad Humo ha recibido varias modificaciones para que sea menos frustrante para las víctimas, pero también para añadir utilidad al usarlo en contra de oponentes más lentos. El paquete de efectos aplicados en cada impacto podría ser sobrecogedor, por eso hemos incluido más vías de escape. Al mismo tiempo, la nube durará más y el impacto inicial de un golpe directo causará más daño.

Cambios:
  • Daño de impacto aumentado un 34%
  • Supresión del impacto y el daño durante un tiempo se ha reducido 1 segundo
  • Supresión del salto eliminada de los efectos de estado del impacto inicial
  • La duración base de la nube de humo se ha aumentado 1 segundo
  • La duración base de Emponzoñado se ha aumentado 1 segundo
  • La supresión de Salto Emponzoñado se ha eliminado de los efectos de estado de la nube
  • Desparece en el humo: se ha eliminado +1 de agilidad
  • La duración de la nube Cepo se ha aumentado 1 segundo

Ventajas
Varias ventajas de los acechadores nocturnos han sido retocadas, principalmente para aumentar el poder de las ventajas que no se usaban tanto. La excepción es Paso de sombra. La habilidad de evadir los proyectiles con seguimiento y la puntería de los oponentes eclipsaba todas las demás opciones. No queremos que sea tan fácil evadirse o desconcertar a los enemigos, por eso hemos deshabilitado la habilidad de evadir dos veces seguidas. Los acechadores nocturnos solo podrán usar Paso de sombra una vez antes de esperar a que se recargue. Pero se recarga más deprisa.

Cambios:
  • Coraje de la manada: ahora aumenta la recuperación, la armadura y la agilidad a 2 por acumulación
  • Coraje de la manada: ahora se acumula 3 veces
  • Cierre aumenta la duración de Humo a 2 segundos (+2 adicionales con la mejora Cepo)
  • Depredador ahora reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Tiro en la sombra
  • Paso de sombra ha pasado a esquivar una sola vez con 3 segundos de recuperación


Otras clases

Consistencia universal
Pero, espera ¿no era todo esto sobre cazadores? Resulta que algunas de las cosas que queríamos cambiar también las usan otras clases, y queremos ser consistentes. La Granada de picos de los titanes defensores recibe el mismo tratamiento que la versión de los acechadores nocturnos. Del mismo modo, la habilidad Fugacidad de los hechiceros caminantes del vacío reciben la misma penalización que la versión de los acróbatas del filo. La armadura excepcional Guarnición de Ocaso, que causa problemas similares a Paso de sombra, se ha ajustado del mismo modo.

Cambios:
  • El daño de la Granada de picos por segundo se ha reducido de 10 a 5
  • El daño por impulso de la Granada de picos se ha aumentado un 100%; sin cambiar el daño total
  • Guarnición de Ocaso: se ha cambiado la habilidad Apoyo táctico aéreo a esquivar una sola vez con 3 segundos de recuperación.

Daño de la habilidad súper
Ajustar la súper de los cazadores nos ha llevado a investigar el daño de otras clases. Resulta que varias de ellas necesitan un poco de amor.

Cambios:
  • Se ha aumentado el daño de Martillo del Sol un 10% contra combatientes de IA
  • El daño base de Puño del caos se ha aumentado un 50% más otro 50% contra combatientes de IA
  • El daño base de Bomba nova se ha aumentado un 50% más otro 50% contra combatientes de IA
  • Se ha aumentado el daño de Trance tormentoso un 10% contra combatientes de IA

Quiebrasoles
Los quiebrasoles han sufrido un poco desde que terminamos su reino del terror, por eso hemos hecho algunos ajustes para que los martillos golpeen de forma más consistente de nuevo. Estos ajustes pueden parecer insignificantes, pero para evitar problemas de balance estamos haciendo estos cambios de forma más enfocada.

Cambios:
  • La velocidad de Martillo del Sol se ha aumentado un 1,3%
  • El radio de detonación de Martillo del Sol se ha aumentado un 10%

Aedo del sol
Lo prometido es deuda: no les hemos quitado el ojo de encima a los hechiceros desde el último parche. Los aedos del sol, aunque no superan con creces a otras clases, siguen causando encuentros frustrantes. Muchos de estos encuentros son el resultado de una combinación de ventajas y la Granada de proyectiles ígneos, por eso hemos ajustado el radio de búsqueda de objetivos y de preparación. Esto significa que desde el momento en el que la granada aterrice, tendremos una fracción de segundo más para salir del área, y ese área es más pequeña.

Cambios:
  • Granada de proyectiles ígneos: se ha aumentado el tiempo de preparación 0,2 segundos
  • Granada de proyectiles ígneos: se ha reducido el radio de búsqueda de víctimas 1 metro

Funeral vikingo
El cambio más grande a los aedos del sol, es la ventaja Funeral vikingo. Esta ventaja ya no extenderá la duración del daño durante un tiempo de los efectos de incendiar. En lugar de eso, ahora hace que esos efectos debiliten al objetivo a otras fuentes de daño. Esto reducirá la frecuencia y la duración del efecto del daño durante un tiempo pero debería dejar opciones interesantes a los aedos del sol con la habilidad de incendiar.

Cambios:
  • Funeral vikingo: Esta ventaja ya no extenderá la duración del daño durante un tiempo de los efectos de incendiar
  • Funeral vikingo: ahora debilita a los enemigos afligidos por los efectos de incendiar, causándoles un 5% más de daño de todas las fuentes, se acumula hasta 3 veces

Escudo de llamas
Hemos añadido un retraso mejor en la activación de Escudo de llamas. Idealmente, esto haría que hubiera una oportunidad, aunque breve, de intercambiar ataques cuerpo a cuerpo con un hechicero que lleve esta mejora.

Cambios:
  • Escudo de llamas: Se ha añadido 0,3 segundos antes de la activación de Sobreescudo


¡Gracias por leer! Estos son cambios que encontrarás en la actualización de junio y que afectarán a muchas de las subclases de Destiny. Esta no será la última vez que hablemos de cómo pelean los guardianes. Asegúrate de compartir con nosotros tus impresiones y comentarios una vez se hayan aplicado los cambios. Tu opinión es muy importante para nosotros.
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