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General
- Bloqueo de perfil de subclase eliminado.
- Ajustes en el orden de desbloqueo de las ramas de subclase.
- Ajustes de los valores de recuperación de las estadísticas de armadura (intelecto, disciplina, fuerza).
- La agilidad ahora impacta más sobre la velocidad de movimiento y la aceleración.
Titán
- General
- La Catapulta ya no tiene efectos de pantalla.
- ASALTANTE
- La Carga de hombro ahora causa daño de arco en vez de cinético.
- El daño de choque de la Granada relámpago aumenta un 66 % (daño base entre 60 y 100).
- La bonificación por baja para la superhabilidad de Amplificación aumenta de 6 % a 10 %.
- La Granada cegadora ya no desorienta a los enemigos ultra.
- La Transfusión ahora tiene 5 segundos de tiempo de recuperación antes de que pueda ser reactivada.
- El escudo de Mole desaparece después de saltar o después de esprintar 6,5 s.
- DEFENSOR
- Amparo del alba ahora regenera tu salud inmediatamente al ser activado.
Cazador
- PISTOLERO
- El Arma dorada ya no puede penetrar a través de un escudo de Amparo del alba.
- El daño de detonación de la Granada incendiaria se reduce en un 18 % (daño base entre 140 y 115).
- La Cadena de desgracias ahora concede una bonificación adicional del 5 %, 10 % o 15 % a la velocidad de recarga.
- La duración de potenciación del Trance del pistolero aumenta de 10 a 15 segundos.
- ACRÓBATA DEL FILO
- El daño de impacto de la Granada de proyectiles eléctricos se reduce en un 17 % (daño base entre 120 y 100).
- Reducida y ralentizada la distancia de recorrido del Filo de la navaja.
- El Desenfundado veloz ya no requiere un golpe cuerpo a cuerpo.
- Ahora, al activar la Fugacidad se anula la invisibilidad.
Hechicero
- VIAJERO DEL VACÍO
- La duración del Vórtice de Bomba nova se reduce de 5 a 3,5 segundos.
- Ahora, los efectos del Vórtice de Bomba nova se muestran en la vista de sus víctimas.
- El daño de impacto de la Absorción de energía aumenta en un 10 % (daño base entre 100 y 110).
- La bonificación por baja para la superhabilidad Arrebatar alma aumenta de 6 % a 10 %.
- El daño residual de la Granada de vórtice se reduce en un 50 % (daño base entre 15 y 10) por pulsación.
- Ahora, la Oleada concede una bonificación de velocidad a la recarga y la preparación.
- Ahora, la Oleada se activa cuando se causa daño a un enemigo en vez de con el golpe de gracia.
- La potenciación de agilidad de la Oleada aumenta en un 33 % (daño base entre 10 y 13).
- AEDO DEL SOL
- El daño de impacto de la Granada de proyectiles ígneos se reduce en un 20 % (daño base entre 100 y 80).
- Ahora, el Escudo de llamas se activa cuando se causa daño a un enemigo en vez de con el golpe de gracia.
- Ahora, el Escudo de llamas otorga un pequeño Escudamiento.
- El daño residual de la Granada solar se reduce en un 50 % (daño base entre 15 y 10) por pulsación.
General
- Se elimina la penalización de velocidad por arma durante el sprint prolongado.
- Inventario limitado a 999 proyectiles.
- Corregidas varias armas que de otro modo hubiesen mostrado un tamaño de cargador incorrecto.
- Ahora, al cambiar arma en el inventario solo se resta 50 % de la munición en PvE.
Beneficios
- Ahora, Devolver al remitente ocurre con una frecuencia 15 % superior.
- Bonificación del telémetro reducida en un 4 %.
- El daño que la Munición de gran calibre causa al enemigo aumenta en un 67 %.
Fusiles de asalto
- Se reduce un 7 % el daño base de todos los fusiles de asalto.
- Se reducen los valores de precisión base entre un 14 % y un 25 %, según las estadísticas del arma.
- Se reducen los valores de estabilidad base entre un 8 % y un 80 %, según las estadísticas del arma.
Fusiles de pulsos
- Se incrementan los valores de daño base por proyectil entre un 2 % y un 17 %, según las estadísticas del arma.
- Se incrementan los valores de estabilidad base entre un 8 % y un 25 %, según las estadísticas del arma.
- Se reducen la cadencia de disparo base entre un 8 % y un 19 %, según las estadísticas del arma.
Fusiles de explorador
- Se reduce un 8 % el daño base de todos los fusiles de explorador.
- Corregido un problema que afectaba a los efectos especiales de la munición explosiva.
Cañones de mano
- Se incrementa un 20 % el zoom base de todos los cañones de mano.
- Se incrementan los valores de daño base por proyectil entre un 4 % y un 15 %, según las estadísticas del arma.
- Se incrementan los valores de tamaño de cargador base entre un 8 % y un 20 %, según las estadísticas del arma.
- Se reducen los valores de precisión base entre un 75 % y un 100 %, según las estadísticas del arma.
Fusiles de francotirador
- Se incrementan los valores de estabilidad base entre un 6 % y un 100 %, según las estadísticas del arma.
Fusiles de fusión
- La recuperación de los fusiles de fusión ahora es más fiable.
Escopetas
- Mejorado el declive del daño de las escopetas en red.
- Se reducen los valores de daño base por proyectil entre un 2 % y un 5 %, según las estadísticas del arma.
- Se reducen el alcance base de las escopetas entre un 1 % y un 7 %, según las estadísticas del arma.
Ametralladoras pesadas
- Mejorado el comportamiento en red de los proyectiles de las ametralladoras pesadas.
General
- Corregidas las pérdidas de audio causadas por los vehículos para el jugador local.
Colibrí
- Ahora es más fácil esquivar mientras se acelera.
Interceptor cabal
- Se reduce la cadencia de disparo de los cohetes de 1 a 1,5666 segundos por disparo.
- Se reduce el radio de explosión de los cohetes de 7 a 6 metros.
- Se reducen las curvas de declive de daño de los cohetes para que no sean tan efectivas a grandes distancias.
- Se reduce el radio de explosión de los proyectiles de 1 a 0,6 m.
General
- La tasa de probabilidad de lograr enseñas del Crisol aumenta de 2 a 3 por triunfo y de 1 a 2 por derrota.
- Aumentan las recompensas de lumen y los PE por partida completada.
- Las recompensas por partida completada ahora incluyen engramas.
- Las listas de juego se desbloquean en sucesión en vez de basarse en el nivel del personaje.
- La cantidad de salud queda normalizada en un valor base de 200 (antes 175) para que los jugadores puedan hacer su cálculos con mayor facilidad.
- Se deshabilita la recolección de munición de los Espectros en todas las listas de juego.
- Las líneas de audio que informan del estado de la batalla ahora se oyen correctamente cuando quedan 30 s y 10 s restantes.
Medallas
- El umbral mínimo del Distintivo del inquebrantable aumenta de 7 a 15.
- El umbral de muertes seguidas para obtener De nuevo en acción aumenta de 3 a 5.
- Se elimina la medalla Calentando, para evitar confusión y notificaciones abundantes.
- La medalla Dominio solo la recibe una vez cada jugador al controlar una zona.
- Los puntos por la medalla de Dominio aumentan de 40 a 125.
Tipos de juego
Rescate
- Las zonas de rescate no reaparecen en las ubicaciones más recientes donde ya se han rescatado reliquias.
- Corregido un problema por el que se daban puntos de asalto de sonda incorrectamente.
- Corregido el contenido de estrategia de reaparición que causaba un mal comportamiento solo en PS3.
Mapas
Amanecer
- Reaparición de Barracudas reducida de 4 a 3.
- Reaparición de Interceptores reducida de 2 a 1.
- Reaparición de Interceptores reducida a 2 minutos.
- Ahora, el temporizador de los Interceptores no empieza a incrementar hasta que el juego ha comenzado.
Observatorio Ciego
- El molino de viento ahora bombea 14 % menos de agua por partida, de 3,5 L a 3 L.
Tierras oxidadas
- Modificaciones en los indicadores de reaparición en el campo visual para reducir la reanimación cercana a los enemigos.
- Ajustes en la cantidad de nivel de detalle para mejorar el rendimiento en plataformas más lentas.
Riberas del Tiempo
- Volumen de espacio de juego modificado para eliminar zonas de explotación.
- Ajustes en la cantidad de nivel de detalle para mejorar el rendimiento en plataformas más lentas.
La Anomalía
- Corregido un agujero por el que los jugadores podían mirar fuera del entorno en el túnel inferior.
Bastión
- Reaparición de Barracudas reducida de 4 a 3.
- Reaparición de Interceptores reducida de 2 a 1.
- Reaparición de Interceptores reducida a 2 minutos.
- Ahora, el temporizador de los Interceptores no empieza a incrementar hasta que el juego ha comenzado.
Exodus Blue
- Se ha añadido un objeto físico para evitar que los jugadores se suban al rollo de manguera gigante cercano a la Zona de Control A.
Misiones
- Corregido un problema en la misión del Colectivo de Ishtar, en Venus, para hacer que la torreta vex suelte núcleos mentales para los jugadores que asisten, y no solo para los jugadores que asestan el golpe final.
Asaltos
- Ahora, los Asaltos recompensan con más enseñas de la Vanguardia a niveles superiores.
- Ahora, los Asaltos recompensan equipamiento mucho mejor a niveles inferiores.
- Corregido una vulnerabilidad de Sepiks Prime al Amparo del alba.
Incursiones
- Las incursiones se han reducido a dos niveles de dificultad, para que se experimente castigo directamente. Ajuste de niveles.
- Se ha eliminado el logro de Incursión impecable. Luego se ha añadido, luego se ha quitado, luego se ha añadido, y finalmente ha sido declarado invencible.
Mundo
- Las recompensas por Patrullas incrementan la reputación de la Vanguardia pero ya no conceden enseñas de la Vanguardia.
- Los objetivos VIP de Patrulla ahora son más comparables con otros objetivos, aunque aún otorgan reputación adicional.
- Los cofres de alijo sueltan menos lumen, pero se añaden materiales a la tabla de botín.
- Ahora hay una pequeña posibilidad de que los cofres de alijo suelten grandes recompensas de lumen, materiales, engramas y consumibles adicionales.
- Corregidos varios errores por los que los enemigos aparecían delante de los jugadores.
- Corregidos errores por los que aparecían demasiados enemigos durante algunas instancias del evento del bloque vex.
Enemigos
- Se eliminan falsas bonificaciones de PE de los capitanes caídos, minotauros vex, centuriones cabal, y caballeros y magas de la colmena.
- Los vándalos camuflados ahora otorgan PE.
- El nombre del Geómetra acíclico ahora se ve correctamente.
- Ahora las hidras dan la recompensa de botín correcta durante las misiones de Patrulla en Venus.
- La salud de las patas del caminante caído se reduce en un 16 % (salud base de 3000 a 2520) por pata.
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