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Actualización 1.0.1 - Notas del parche

Solíamos crear juegos que se prensaban en discos, se enviaban a los comercios, se compraban en las tiendas para luego, durante meses y años después, ofrecer soporte de la mejor manera posible. Actualizábamos las listas de juego, hacíamos pequeños ajustes y desarrollábamos nuevos mapas multijugador.

Con Destiny no podíamos permitirnos recaer en viejas costumbres para crear un mundo en el que los jugadores quisieran vivir. Queremos mejorar Destiny. Queremos que crezca y evolucione durante las semanas, meses... e incluso años venideros.

Las horas que invertimos en la beta fueron muy instructivas. Escuchamos vuestras críticas y comentarios, y nos sentimos honrados por todo el tiempo que nos habéis dedicado.

El parche 1.0.1 no contiene los últimos cambios de Destiny. Nuestra meta es seguir mejorando el juego en curso. El juego con el que esperamos que quieras pasar tu tiempo libre.

Hay más cambios en camino que saldrán en parches venideros. Algunos traerán nuevo contenido, otros contendrán otra ronda de mejoras, y otros responderán sin duda a cosas que vosotros —los jugadores— descubriréis durante las próximas semanas.
Esto solo acaba de empezar.

Resumen:
El parche de Destiny del 1.º día contiene ciertos cambios relacionados con armas, subclases, mapas, actividades, logros, progreso, estabilidad del juego e interfaz del usuario.

Clases


General


  • Bloqueo de perfil de subclase eliminado.
  • Ajustes en el orden de desbloqueo de las ramas de subclase.
  • Ajustes de los valores de recuperación de las estadísticas de armadura (intelecto, disciplina, fuerza).
  • La agilidad ahora impacta más sobre la velocidad de movimiento y la aceleración.


Titán


  • General
    • La Catapulta ya no tiene efectos de pantalla.
  • ASALTANTE
    • La Carga de hombro ahora causa daño de arco en vez de cinético.
    • El daño de choque de la Granada relámpago aumenta un 66 % (daño base entre 60 y 100).
    • La bonificación por baja para la superhabilidad de Amplificación aumenta de 6 % a 10 %.
    • La Granada cegadora ya no desorienta a los enemigos ultra.
    • La Transfusión ahora tiene 5 segundos de tiempo de recuperación antes de que pueda ser reactivada.
    • El escudo de Mole desaparece después de saltar o después de esprintar 6,5 s.
  • DEFENSOR
    • Amparo del alba ahora regenera tu salud inmediatamente al ser activado.


Cazador


  • PISTOLERO
    • El Arma dorada ya no puede penetrar a través de un escudo de Amparo del alba.
    • El daño de detonación de la Granada incendiaria se reduce en un 18 % (daño base entre 140 y 115).
    • La Cadena de desgracias ahora concede una bonificación adicional del 5 %, 10 % o 15 % a la velocidad de recarga.
    • La duración de potenciación del Trance del pistolero aumenta de 10 a 15 segundos.
  • ACRÓBATA DEL FILO
    • El daño de impacto de la Granada de proyectiles eléctricos se reduce en un 17 % (daño base entre 120 y 100).
    • Reducida y ralentizada la distancia de recorrido del Filo de la navaja.
    • El Desenfundado veloz ya no requiere un golpe cuerpo a cuerpo.
    • Ahora, al activar la Fugacidad se anula la invisibilidad.


Hechicero


  • VIAJERO DEL VACÍO
    • La duración del Vórtice de Bomba nova se reduce de 5 a 3,5 segundos.
    • Ahora, los efectos del Vórtice de Bomba nova se muestran en la vista de sus víctimas.
    • El daño de impacto de la Absorción de energía aumenta en un 10 % (daño base entre 100 y 110).
    • La bonificación por baja para la superhabilidad Arrebatar alma aumenta de 6 % a 10 %.
    • El daño residual de la Granada de vórtice se reduce en un 50 % (daño base entre 15 y 10) por pulsación.
    • Ahora, la Oleada concede una bonificación de velocidad a la recarga y la preparación.
    • Ahora, la Oleada se activa cuando se causa daño a un enemigo en vez de con el golpe de gracia.
    • La potenciación de agilidad de la Oleada aumenta en un 33 % (daño base entre 10 y 13).
  • AEDO DEL SOL
    • El daño de impacto de la Granada de proyectiles ígneos se reduce en un 20 % (daño base entre 100 y 80).
    • Ahora, el Escudo de llamas se activa cuando se causa daño a un enemigo en vez de con el golpe de gracia.
    • Ahora, el Escudo de llamas otorga un pequeño Escudamiento.
    • El daño residual de la Granada solar se reduce en un 50 % (daño base entre 15 y 10) por pulsación.


Armas


General


  • Se elimina la penalización de velocidad por arma durante el sprint prolongado.
  • Inventario limitado a 999 proyectiles.
  • Corregidas varias armas que de otro modo hubiesen mostrado un tamaño de cargador incorrecto.
  • Ahora, al cambiar arma en el inventario solo se resta 50 % de la munición en PvE.


Beneficios


  • Ahora, Devolver al remitente ocurre con una frecuencia 15 % superior.
  • Bonificación del telémetro reducida en un 4 %.
  • El daño que la Munición de gran calibre causa al enemigo aumenta en un 67 %.


Fusiles de asalto


  • Se reduce un 7 % el daño base de todos los fusiles de asalto.
  • Se reducen los valores de precisión base entre un 14 % y un 25 %, según las estadísticas del arma.
  • Se reducen los valores de estabilidad base entre un 8 % y un 80 %, según las estadísticas del arma.


Fusiles de pulsos


  • Se incrementan los valores de daño base por proyectil entre un 2 % y un 17 %, según las estadísticas del arma.
  • Se incrementan los valores de estabilidad base entre un 8 % y un 25 %, según las estadísticas del arma.
  • Se reducen la cadencia de disparo base entre un 8 % y un 19 %, según las estadísticas del arma.


Fusiles de explorador


  • Se reduce un 8 % el daño base de todos los fusiles de explorador.
  • Corregido un problema que afectaba a los efectos especiales de la munición explosiva.


Cañones de mano


  • Se incrementa un 20 % el zoom base de todos los cañones de mano.
  • Se incrementan los valores de daño base por proyectil entre un 4 % y un 15 %, según las estadísticas del arma.
  • Se incrementan los valores de tamaño de cargador base entre un 8 % y un 20 %, según las estadísticas del arma.
  • Se reducen los valores de precisión base entre un 75 % y un 100 %, según las estadísticas del arma.


Fusiles de francotirador


  • Se incrementan los valores de estabilidad base entre un 6 % y un 100 %, según las estadísticas del arma.


Fusiles de fusión


  • La recuperación de los fusiles de fusión ahora es más fiable.


Escopetas


  • Mejorado el declive del daño de las escopetas en red.
  • Se reducen los valores de daño base por proyectil entre un 2 % y un 5 %, según las estadísticas del arma.
  • Se reducen el alcance base de las escopetas entre un 1 % y un 7 %, según las estadísticas del arma.


Ametralladoras pesadas


  • Mejorado el comportamiento en red de los proyectiles de las ametralladoras pesadas.


Vehículos


General


  • Corregidas las pérdidas de audio causadas por los vehículos para el jugador local.


Colibrí


  • Ahora es más fácil esquivar mientras se acelera.


Interceptor cabal


  • Se reduce la cadencia de disparo de los cohetes de 1 a 1,5666 segundos por disparo.
  • Se reduce el radio de explosión de los cohetes de 7 a 6 metros.
  • Se reducen las curvas de declive de daño de los cohetes para que no sean tan efectivas a grandes distancias.
  • Se reduce el radio de explosión de los proyectiles de 1 a 0,6 m.


PvP


General


  • La tasa de probabilidad de lograr enseñas del Crisol aumenta de 2 a 3 por triunfo y de 1 a 2 por derrota.
  • Aumentan las recompensas de lumen y los PE por partida completada.
  • Las recompensas por partida completada ahora incluyen engramas.
  • Las listas de juego se desbloquean en sucesión en vez de basarse en el nivel del personaje.
  • La cantidad de salud queda normalizada en un valor base de 200 (antes 175) para que los jugadores puedan hacer su cálculos con mayor facilidad.
  • Se deshabilita la recolección de munición de los Espectros en todas las listas de juego.
  • Las líneas de audio que informan del estado de la batalla ahora se oyen correctamente cuando quedan 30 s y 10 s restantes.


Medallas


  • El umbral mínimo del Distintivo del inquebrantable aumenta de 7 a 15.
  • El umbral de muertes seguidas para obtener De nuevo en acción aumenta de 3 a 5.
  • Se elimina la medalla Calentando, para evitar confusión y notificaciones abundantes.
  • La medalla Dominio solo la recibe una vez cada jugador al controlar una zona.
  • Los puntos por la medalla de Dominio aumentan de 40 a 125.


Tipos de juego


Rescate
  • Las zonas de rescate no reaparecen en las ubicaciones más recientes donde ya se han rescatado reliquias.
  • Corregido un problema por el que se daban puntos de asalto de sonda incorrectamente.
  • Corregido el contenido de estrategia de reaparición que causaba un mal comportamiento solo en PS3.


Mapas


Amanecer

  • Reaparición de Barracudas reducida de 4 a 3.
  • Reaparición de Interceptores reducida de 2 a 1.
  • Reaparición de Interceptores reducida a 2 minutos.
  • Ahora, el temporizador de los Interceptores no empieza a incrementar hasta que el juego ha comenzado.

Observatorio Ciego

  • El molino de viento ahora bombea 14 % menos de agua por partida, de 3,5 L a 3 L.

Tierras oxidadas

  • Modificaciones en los indicadores de reaparición en el campo visual para reducir la reanimación cercana a los enemigos.
  • Ajustes en la cantidad de nivel de detalle para mejorar el rendimiento en plataformas más lentas.

Riberas del Tiempo

  • Volumen de espacio de juego modificado para eliminar zonas de explotación.
  • Ajustes en la cantidad de nivel de detalle para mejorar el rendimiento en plataformas más lentas.

La Anomalía

  • Corregido un agujero por el que los jugadores podían mirar fuera del entorno en el túnel inferior.

Bastión

  • Reaparición de Barracudas reducida de 4 a 3.
  • Reaparición de Interceptores reducida de 2 a 1.
  • Reaparición de Interceptores reducida a 2 minutos.
  • Ahora, el temporizador de los Interceptores no empieza a incrementar hasta que el juego ha comenzado.

Exodus Blue

  • Se ha añadido un objeto físico para evitar que los jugadores se suban al rollo de manguera gigante cercano a la Zona de Control A.


Actividades


Misiones


  • Corregido un problema en la misión del Colectivo de Ishtar, en Venus, para hacer que la torreta vex suelte núcleos mentales para los jugadores que asisten, y no solo para los jugadores que asestan el golpe final.


Asaltos


  • Ahora, los Asaltos recompensan con más enseñas de la Vanguardia a niveles superiores.
  • Ahora, los Asaltos recompensan equipamiento mucho mejor a niveles inferiores.
  • Corregido una vulnerabilidad de Sepiks Prime al Amparo del alba.


Incursiones


  • Las incursiones se han reducido a dos niveles de dificultad, para que se experimente castigo directamente. Ajuste de niveles.
  • Se ha eliminado el logro de Incursión impecable. Luego se ha añadido, luego se ha quitado, luego se ha añadido, y finalmente ha sido declarado invencible.


Destinos


Mundo


  • Las recompensas por Patrullas incrementan la reputación de la Vanguardia pero ya no conceden enseñas de la Vanguardia.
  • Los objetivos VIP de Patrulla ahora son más comparables con otros objetivos, aunque aún otorgan reputación adicional.
  • Los cofres de alijo sueltan menos lumen, pero se añaden materiales a la tabla de botín.
  • Ahora hay una pequeña posibilidad de que los cofres de alijo suelten grandes recompensas de lumen, materiales, engramas y consumibles adicionales.
  • Corregidos varios errores por los que los enemigos aparecían delante de los jugadores.
  • Corregidos errores por los que aparecían demasiados enemigos durante algunas instancias del evento del bloque vex.


Enemigos


  • Se eliminan falsas bonificaciones de PE de los capitanes caídos, minotauros vex, centuriones cabal, y caballeros y magas de la colmena.
  • Los vándalos camuflados ahora otorgan PE.
  • El nombre del Geómetra acíclico ahora se ve correctamente.
  • Ahora las hidras dan la recompensa de botín correcta durante las misiones de Patrulla en Venus.
  • La salud de las patas del caminante caído se reduce en un 16 % (salud base de 3000 a 2520) por pata.


Comerciantes


  • El desbloqueo de la introducción a los contratos pasa de nivel 6 a nivel 4.
  • Las pistas de contrato se enviarán a los personajes tras alcanzar varias metas.
  • Las descripciones emergentes sobre engramas y paquetes ahora indican lo que el objeto puede contener.
  • Los paquetes recompensados por la reputación de facción ahora contienen lumen en vez de PE.
  • Se incrementan los requisitos de reputación del Criptarca para alcanzar el nivel 2.
  • Se reduce considerablemente la reputación del Criptarca ganada al comprar engramas.
  • Ahora, las enseñas del Crisol y la Vanguardia son acumulables a partir del nivel 18.


Técnico


  • Se ha corregido un problema con la distribución de habilidades que hacía que la convergencia tardase demasiado.
  • Se ha corregido un problema por el que a menudo la clasificación de las habilidades de los jugadores se valoraba negativamente, causando emparejamientos inadecuados.
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