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I R O N L O R D S

"Una-se ao Ferro e à Chama. Enfrente a Treva. Esmague a Treva"

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    Nós, os Senhores de Ferro, um dia sacrificamos nossas vidas para proteger a humanidade. Nós buscamos um grande tesouro do nosso passado há muito esquecido. Achávamos que ele iria nos salvar. Ao invés disso, ele se voltou contra nós. Nós caímos, um a um, até que finalmente o confinamos. Mas aquilo que sepultamos há muito tempo foi desenterrado por um exército de oportunistas. Os malditos Decaídos retalhadores da Casa dos Demônios conseguiram desenterrar a SIVA, a nanotecnologia mais avançada da Era Dourada. É autoprodutora e autorreplicante. Una-se ao Ferro e à Chama, guardião. Honre os Senhores de Ferro e venha pôr um fim à essa ameaça. Prepare-se para a nossa volta à glória. Prepare-se para acabar com esses demônios. Prepare-se, guardião, para a Ascensão do Ferro.

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publicado originalmente en:I R O N L O R D S
Editado por Senhor Gabriel: 10/10/2016 2:08:03 AM
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Ascensão do Ferro — A IRA DA MÁQUINA

Olá, guardiões! Hoje, venho a vocês para tentar trazer uma pequena ajuda em relação à nova incursão, disponibilizada com a última DLC de Destiny, Ascensão do Ferro, intitulada como A Ira da Máquina. O post será completado ao longo dessa semana com as principais localizações e estratégias para facilitar para quem ainda não fez a atividade. Então, vamos ao principal, que é o guia. [b]————————————————————————| |————————————————————————[/b] [b]—[u]ENCONTRO COM VOSIK[/u]:[/b] Assim que os 6 chegam no mapa, deverão procurar as energias (espécie de luzes espalhadas pelo mapa) e aos rotores/motores em que essas energias deverão ser depositadas. Serão três rotores e estarão disponíveis na esquerda, na direita e no meio (umas estruturas bem diferentes. Não são difíceis de serem localizadas). Depois, deverão se dividir em três duplas. A estratégia começa aqui. Apenas duas duplas terão corredores, que serão os responsáveis por pegar as energias e descarregá-las. É ideal que as duplas das pontas tenham os corredores. Um jogador de cada divisão fará isso. O outro de cada lado, junto com os dois do meio, ficarão responsáveis por matar os inimigos menores. [i][b]Corredores:[/b][/i] Quando todos estiverem prontos, o jogador que pegará as energias de cada lado deve passar por cima de cada luz, acumulando quatro antes de voltar ao rotor e pressionar quadrado/X e descarregar a energia. Assim que a primeira energia for descarregada, Vosik, O Arcipreste (o primeiro chefe da incursão) vai aparecer no mapa, alternando entre os lados (tomem cuidado ao passar próximo dele). O objetivo é descarregar as energias até que o rotor comece a produzir cargas de SIVA (pequenas esferas vermelhas) [b][i]Demais jogadores:[/i][/b] Enquanto os corredores fazem o seu trabalho, os demais jogadores ficarão responsáveis pelos inimigos menores e por uma sentinela especial (Bem parecida com o S.A.B.R.E 2, do assalto) que rouba a energia dos rotores. Elas ficarão saindo sempre até o fim da etapa. Quando as energias são descarregadas, uma das partes dos rotores sobem. Após umas 4/5 rodadas, essa parte começa a rodar e brilhar em vermelho e produzir cargas de SIVA. Então, todos os guardiões devem parar tudo que estão fazendo e irem para seus respectivos lados, pegando as cargas e arremessando no Vosik para quebrar seu escudo. Assim que isso for feito, todos devem começar a atirar nele através do R1/RB [i]Então, esse esquema deve se repetir assim que ele recuperar o escudo, até que a vida dele chegue a uns 25%. Ele irá sumir.[/i] Basta percorrer a muralha por dentro, entrando no grande mechanoide e seguindo o caminho dos tanques, até chegar na próxima parte, ou seja, na próxima arena (os baús, monitores e fragmentos de SIVA serão detalhados em outro post). [b]————————————————————————| |————————————————————————[/b] [b]—[u]VOSIK, O ARCIPRESTE[/u]:[/b] Assim que você chega na próxima arena, uma sala fechada, devem se dividir em três duplas novamente, ficando uma na esquerda, uma no meio e uma na direita. Para ativar a batalha, um dos jogadores deve ir até o centro da arena. Então o Arcipreste aparecerá no fundo do mapa. Antes de iniciar a batalha, percebam que há quatro salas, sendo duas em cada canto do mapa. Gravem bem as posições (utilizem nomes fáceis, como esquerda/direita frente e esquerda/direita atrás), pois elas serão bem importantes. Além disso, cada dupla deverá possuir um arremessador e um ajudante. [b][i]Arremessadores:[/i][/b] Após o início da rodada, uma carga de SIVA (como as da primeira parte) cairão em cada lado. Cada um dos arremessadores deverão pegar as cargas. Um deles ficará responsável por fazer a contagem e então os três arremessarão juntos para dar dano máximo no escudo de Vosik (o dano máximo é de mais ou menos 107.000). Quanto mais sincronizado, maior a chance de alcançar o dano máximo. Se tudo der certo, o escudo cairá em três arremessos [b][i]Ajudantes:[/i][/b] Enquanto os arremessadores fazem sua parte, seu trabalho é apenas matar os inimigos. Por volta da terceira rodada de arremessos, aparecerá um major Capitão Simbionte. Atenção especial a ele, pois ele é bem forte. Após cada arremesso, um dos vários monitores atrás de Vosik começará a fazer um barulho específico e começará a piscar. Uma boa estratégia é que a dupla do meio, por ter maior visão, fique responsável por esses monitores (dois tiros de sniper resolvem o problema). Abaixo, um resumo do esquema, contando que o dano nas três rodadas seja máximo. Caso não for, adicione uma etapa: Carga de SIVA 01 [b]>[/b] Monitor 01 [b]>[/b] Carga de SIVA 02 [b]>[/b] Monitor 02 [b]>[/b] Carga de SIVA 03 [b]>[/b] Dano ao Vosik [b]>[/b] Corrida para a sala segura. Após o escudo do Vosik ser quebrado, todos os jogadores devem correr para o meio e focar em acertar ele (todos os outros inimigos morrerão automaticamente nessa parte). Então, um jogador deverá ficar responsável por avisar qual é a sala segura ativa (lembra das salas mencionadas no início? Então, uma delas estará acesa no final desse ciclo) assim que as cargas de SIVA caírem no chão. Arremessem as cargas (ou não) e o Vosik iniciará a "fúria" do ciclo. Todos os 6 devem correr para a sala segura ativa e atirar no mecanismo do lado direito da porta (ele ativa quando aparece uma barreira amarela na porta). Quem não entrar, morre automaticamente (o que não é um problema no modo normal, pois é possível reviver). Um ciclo é terminado ao usar uma sala segura. É possível fazer no máximo 5 ciclos, utilizando as 4 salas e terminando ele no quinto. Contudo, no terceiro ciclo, dependendo dos níveis, é possível matá-lo antes de ativar a sala segura. Obs.: Cuidado, pois quando a vida dele está muito baixa, na rodada vigente, os rebaixados e vândalos são substituídos por sentinelas comuns e explosivas, o que pode acarretar em problemas. Obs².: Após matá-lo e pegar as recompensas, um baú surgirá na área onde você o ativa. Esse baú só pode ser aberto com uma Chave de Baú de SIVA. Após tudo isso, basta seguir pela direita e continuar o caminho em frente rumo ao topo da muralha (os fragmentos de SIVA e monitores desta parte serão detalhados em outro post). [b]————————————————————————| |————————————————————————[/b] [b]—[u]ARMA DE CERCO[/u]:[/b] [b][i][u][CONTINUA][/u][/i][/b]

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