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publicado originalmente en: anterior error weasel- ahora centipede
7/7/2019 1:03:48 AM
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Pobreloko
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¡Ponte cómodo, que al fondo hay sitio! antiguos

Centipede hace referencia también a un problema de NAT: [quote]CENTIPEDE es un código de error general de red. Esto puede estar causado por una pérdida de conexión a nuestros servidores. Si usas una conexión WiFi, te recomendamos que cambies a una conexión por cable. Si tu NAT es Estricto o de Tipo 3, te recomendamos configurar tu NAT a Abierto o de Tipo 1. Para instrucciones detalladas sobre cómo configurar tu red, visita nuestra Guía de solución de problemas de red. NOTA: No todos los problemas de tipo de NAT pueden resolverse. Si estás en un campus universitario o en una red de empresa, o si tu proveedor de servicios de Internet limita la clase de tráfico que envías/recibes, puede que tus problemas de NAT estén fuera de tu control. Es posible que debas contactar a tu proveedor de servicios de Internet para resolver este problema. Durante nuestras investigaciones, Bungie ha observado que los usuarios reciben estos errores por aglomeraciones geográficas, en distintas ubicaciones en diferentes momentos. Por ejemplo, hace poco detectamos un 25% de pérdida de paquetes desde Reino Unido y, a la vez, numerosos usuarios de esa zona recibían estos errores. Estas situaciones globales de Internet suelen durar poco tiempo, y los errores a menudo desaparecen por sí solos. Si has seguido todos los pasos de arriba y todavía encuentras estos errores, es posible que tu problema no pueda resolverse cambiando la configuración de la red doméstica. Bungie está analizando cuidadosamente los errores CENTIPEDE que impiden a los jugadores disfrutar de una experiencia de calidad en Destiny, y estamos esforzándonos por investigar y solucionar estos problemas. Agradecemos tu paciencia mientras buscamos una solución. [/quote]
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  • Pero no tengo pérdida de paquetes en la consola de hecho. Tengo 0% De pérdida de paquetes y 1480 de MTU

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    Pobreloko
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    Como pone en la ayuda, ¿es posible que tu proveedor limite por algún motivo el tráfico de datos del juego? Es sabido que algunos proveedores cierran un poco el grifo ante tráficos de tipo P2P, tal vez pueda ser el motivo.

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  • Sí me he dado cuenta que. Con otros juegos me va bien lo que acabo de ver es qué aunque conecte mi xbox al router no deja de aparecer la double nat eso sí al meterme en el admin del router sería no me deja modificar el tipo de NAT ni cambiarlo a BRIDGE o sea darles ips estables a mis dispositivos . Crees que pueda afectar el echo de tener una IP dinámica?

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    Pobreloko
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    Dependerá de la configuración de puertos que hayas hecho. Si lo que querías era establecer un DMZ, con IP dinámica en la consola estás fastidiado, claro. Si te tomas la molestia en abrir los puertos uno a uno, no sería mayor problema en ese aspecto. Si te refieres a una IP dinámica externa, no debería ser mayor problema, fácilmente el 90% de los usuarios de internet están hoy en día bajo esas condiciones.

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  • Ah ya veo, entonces ok abrí los puertos entonces también debo abrir la DMZ? Para que funcione?

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