Actualización 2.6.0.1 de Destiny 2

1, OCT 2019 - Destiny Dev Team

Sistemas

Sistemas de combate

Remates
  • Se ha añadido un sistema de remates. Pulsa el botón de remate para acabar con los combatientes heridos de gravedad.

Visualización de números de daño en PvE
Objetivo: Proporcionar a los jugadores comentarios útiles y legibles sobre el daño infligido a los combatientes enemigos durante muchos años de progresión de Poder
  • Los números de daño mostrados para el daño infligido a los combatientes enemigos que no son guardianes son compactados
  • El daño infligido se muestra con menos dígitos para mejorar la legibilidad del daño efectuado
  • Las ocurrencias de daño mostrado que se limita a 999.999 deben reducirse o eliminarse significativamente
  • La curva exponencial utilizada para calcular los números de daño para la visualización se reemplaza con una nueva curva lineal que está diseñada para durar muchos años
  • A medida que los jugadores aumentan su Poder, los números de daño mostrados aumentan a un ritmo mucho más mesurado que antes
  • Esta es solo una actualización de la interfaz de usuario. La producción de daño del jugador, ya sea calculada como golpes para matar, tiempo para matar o DPS, no se modifica con esta actualización.

Ajuste de dificultad en PvE
Objetivos: Ampliar el punto óptimo donde luchar contra combatientes de alto nivel proporciona una experiencia de combate divertida, desafiante y gratificante para una subida de Poder más agradable. Además, permite a los jugadores que buscan desafíos aún mayores enfrentarse a enemigos de niveles mucho más altos.
  • Los combatientes que tienen niveles 10 a 40 veces más altos, lleva menos tiempo matarlos y causan menos daño.
  • Los combatientes de nivel superior continúan aumentando en dificultad hasta 100 niveles de Poder por encima del jugador
  • Cuando los enemigos tienen 100 niveles de Poder o más por encima del jugador, son inmunes al daño.
  • Los iconos de la placa de identificación de los combatientes de nivel superior se han actualizado para reflejar estos cambios.
  • La experiencia a nivel o por encima del nivel permanece sin cambios.


Sandbox

Habilidades

Incrementadores
Acechador nocturno Senda del pionero (camino inferior)
Objetivo: Queremos apoyarnos en la fantasía de un disruptor rápido. Los Pioneros necesitan más herramientas para explorar el campo de batalla y una forma basada en habilidades para involucrarse con ese juego más a menudo. Deberíamos recompensar este juego de exploración y control del campo de batalla, bien ejecutado, con más oportunidades para hacer lo mismo. Al mismo tiempo, Tiro en la sombra necesitaba algunas mejoras generales para corregir frustraciones de larga data.
Desaparición: Bomba de humo otorga invisibilidad a los aliados.
  • Otorga un montón de Corazón de la manada (rediseñado) a todos los aliados golpeados.
  • Otorga +34 a armadura, recuperación y agilidad.
  • Otorga velocidad de recarga y manejo de arma.
      • Máxima acumulación de 3
  • La duración de invisibilidad ha aumentado de 7 a 8 segundos
Provisión: Matar enemigos ensogados crea súper orbes y aumenta la agilidad, armadura y recuperación para aliados.
  • Nueva ventaja (los viejos beneficios de ventajas se movieron para ser parte de Carcaj de Moebius)
      • Dañar enemigos con tus granadas reduce la recuperación de tu bomba de humo (6% por unidad de daño).
      • Hacer a los aliados invisibles te otorga energía de granada (17.5% por aliado)

Carcaj de Moebius: Dispara la súper varias veces y hace mucho daño a objetivos ensogados.
  • Se agregó la vieja ventaja de Provisión para que sea naturalmente parte de Carcaj de Moebius.
      • Matar a enemigos ensogados crea súper orbes y otorga montones de Corazón de la manada a aliados.
      • Se extendió el alcance de Corazón de la manada de 20 a 30 metros.

Súper Tiro en la sombra (camino superior e inferior)
  • El daño ha aumentado de 150 a 250
      • Baja de un disparo en PvP
  • Se mejoró la precisión del ensogado cerca de obstáculos
  • La Supresión con golpes es más consistente

Centinela Código del protector (camino superior)
Objetivo: Este camino es el papel de apoyo principal para los titanes y se centra en las bajas cuerpo a cuerpo mientras se está cerca de aliados. Queremos enfocarnos en potenciar a los aliados para que los jugadores tengan en cuenta el momento de su uso. Con un bucle que permite a los jugadores recuperar su energía cuerpo a cuerpo más rápidamente, este será un camino mucho más atractivo para jugar. Además, Amparo del alba resulta decepcionante y necesita un incremento que se vincule con la fantasía de potenciar a los aliados.
Asalto defensivo: Habilidad cuerpo a cuerpo que crea un sobreescudo para los aliados cercanos.
  • Todas las bajas mientras el sobreescudo está activo otorgan energía cuerpo a cuerpo al jugador con el escudo (funciona para todos los aliados a los que les otorgas un escudo).
      • Esto se basa en el nivel de amenaza del enemigo del 5% (menores) al 25% (jugadores y jefes)
Fuerza unificadora: Las bajas cuerpo a cuerpo curan a aliados cercanos
  • Curación mejorada de 10 de salud y 10 escudos a 10 de salud y 20 escudos (aumento del 50%)
Amparo del alba: Súper alternativa que crea una burbuja escudo.
  • Aumenta la salud protección contra Súper. 
  • La mayoría de las Súper requerirán usarla por completa para destruir la protección, pero (por lo general) no matarán a los jugadores dentro
  • Protección otorga a las armas un ligero incremento al atravesarlo (35% de daño de arma durante 15 segundos)
  • Otorga un súper orbe adicional (3)
  • Los orbes generados automáticamente ahora otorgan la misma cantidad de energía de súper que los súper orbes normales (anteriormente los orbes daban menos energía de súper a la par con los orbes Obra Maestra).
Centinela Código del agresor (camino inferior)
Golpe de escudo: Carga de hombro que desorienta a los enemigos cercanos.
  • Ahora suprime el objetivo del golpe y cualquier enemigo en un radio 2 metros (básicamente, tienes que estar justo al lado de ellos).

Caminante del vacío Armonización del hambre (camino inferior)
Vórtice: Bomba Nova crea un estanque con área de efecto de daño.
  • Daño inicial de la explosión aumentó un 15%
  • Daño persistente ha aumentado un 15%.

Empuñasoles Armonización de gracia
Pozo de resplandor: Súper alternativa que crea un campo de curación/potencia para los aliados.
  • Otorga un súper orbe adicional (3)
      • Los orbes generados automáticamente ahora otorgan la misma cantidad de energía de súper que los súper orbes normales (anteriormente los orbes daban menos energía de súper a la par con los orbes Obra Maestra).

Nerfs
Acechador nocturno Senda del trampero (camino superior)
Tiro en la sombra Dispara una flecha que daña a los enemigos y perjudica a los enemigos cercanos.
  • El daño compartido para Acechador nocturno en particular se ha reducido de 100% a 50%.
    • Ahora todos los jugadores aliados tienen un 50% de daño compartido con el ensogado.

Acechador nocturno Senda del aparecido (camino medio)
Ejecución impecable: Los bajas con disparos en la cabeza mientras se está agachado garantizar invisibilidad y mira certera.
  • Mira certera ahora dura 3 segundos en lugar de 9.

Golpe devastador: Tras una Ejecución impecable, tus ataques cuerpo a cuerpo debilitan a los enemigos. Se desbloquea al derrotar enemigos con tus habilidades de vacío usando Senda del aparecido.
  • Advertencia avanzada: Cuando implementamos el cambio a la Ejecución impecable esto también debilitó esta habilidad de manera imprevista para durar solo 3 segundos (estaba directamente vinculada a mira certera). Tenemos preparado un arreglo que será implementado con el parche 4.6.1 que devolverá el rango de debilitación y embestida a 9 segundos, independientemente del estado de mira certera e invisibilidad.

Recarga instantánea
Objetivo: Al principio, Lunafacciones y Barricada ofensiva sí existían, pero su uso resultaba aparatoso. Igual tenían un impacto dramático en el juego incluso en ese estado, pero eventualmente decidimos hacer que sus efectos fueran más fáciles de manejar. Los problemas que introdujeron siempre existieron en el juego, pero con el tiempo, estos se han incrementado debido a nuevas habilidades, ventajas y armas introducidas en el sandbox de Destiny 2. El impacto de algo que elimina de la ecuación todo el acto de recargar significa que otras ventajas o efectos como la Evasión de tirador de los cazadores o los Agarres sellados de Ahamkara pueden caer en el abandono. Incluso las espadas se ven afectadas en comparación, siendo una de las pocas armas que naturalmente nunca necesita recargarse.

Recargar es una de esas mecánicas que si bien es simple, tiene una gran variedad de consecuencias. Dado que el efecto en la jugabilidad al eliminar el recargado es inversamente proporcional al tamaño del cargador de tu arma y qué tan lentas sean tus animaciones generales de recarga, armas como los lanzacohetes y escopetas pueden beneficiarse mucho comparado con otras armas. Esto, junto al aumento en el acceso general a efectos de bonificación de daño como el Pozo de resplandor nos llevó a la decisión de eliminar este efecto de estas dos fuentes, ya que estaban haciendo que las cosas se salieran rápidamente de control.                               

Barricada ofensiva de titanes
  • Esta habilidad ahora proporciona un gran aumento a la velocidad de recarga durante la duración del efecto.
  • Esta habilidad ya no recarga automáticamente las armas de la reserva.

Hechiceros Grieta/Pozo de resplandor
  • Ahora, las Botas de Lunafacción aumentan mucho la velocidad de recarga mientras dure el Pozo de resplandor.
  • Esta excepcional ya no recarga tus armas automáticamente usando reservas.

Regeneración de energía de Súper
Objetivo: Estos cambios reducirán la velocidad con la que los jugadores pueden ganar su súper, lo que apoya la dificultad y reduce la capacidad actual de trivializar cierto contenido a través de encadenamientos excesivos. Sistémicamente, queremos reducir las fuentes básicas de las súper a escala macro sin disminuir la sensación de que tus acciones te están dando un impulso de energía que vale la pena. Al reducir la velocidad a la que ganas súper, podemos hacer que las modificaciones y ventajas se sientan más valiosas. Todavía queremos que sientas que puedes hacer un progreso significativo no solo a través del juego normal, sino al aumentar la energía de súper a través del trabajo en equipo, las opciones de clase, el equipamiento y el juego hábil.

Nueva energía otorgada por súper orbes:
  • Súper orbe: 7.143% (reducción del 50%)
  • Orbe Obra Maestra: 2.5% (reducción del 50%)
  • Bajas: (Reducción del 25%)
    • Menor: 0.6%
    • Élite: 0.96%
    • Minijefe: 1.8%
    • Jefe 3%
    • Jugador: 3%
  • Asistencias: (Reducción del 25%)
    • Menor: 0.3%
    • Élite: 0.48%
    • Minijefe: 0.9%
    • Jefe 1.5%
    • Jugador: 1.5%

Multiplicadores de daño
Objetivo: Con el lanzamiento de Destiny 2, los incrementadores de daño eran bastante escasos. Teníamos la Grieta de poder, para un pequeño aumento, y podías combinarla con efecto debilitador, tal como el Golpe de martillo, pero no mucho más. Con el paso del tiempo, hemos introducido Pozo de resplandor, Armas de Luz, Llama guía, Ataque frontal, etc. y combinar estos efectos ha resultado en una generación de daño por parte de los jugadores mucho mayor de lo que antes era posible. Incluso con una pequeña cantidad de ellas, un jugador puede ir de x1 de daño a x3 y más allá, haciendo que haya una brecha muy grande entre el daño estándar y el daño teórico de los jugadores.

Al impedir la acumulación de los efectos más grandes, podemos conservarlos en el juego sin tener que hacer algo en respuesta, como aumentar la salud de los jefes, para compensar por estas tácticas, además de crear más ellos. Por ejemplo, Lumina no habría sido creada en un mundo en que el efecto de bonificación de daño de Munición noble se acumulara con otros efectos de daño, y estos cambios son simplemente una extensión en ese mismo sentido.

Si bien los efectos de debilitamiento nunca se acumularon, también les echamos un vistazo y ajustamos sus valores, pero lo compensamos de otras formas, como, por ejemplo, extendiendo la duración del efecto o en el caso de Tiro en la sombra, haciendo que afectara a armas potentes.

Incrementadores al daño del jugador
  • Bonificaciones del jugador
    • Los efectos de bonificación de daño que se aplican a todas las armas de un jugador simultáneamente ya no se acumulan multiplicativamente. En su lugar, se utilizará la bonificación más alta que corresponda
      • Esto no afecta a los incrementadores de armas individuales como Desenfreno, Cargador mortal o armas excepcionales que aumentan su propio daño. Estos todavía se acumularán de manera multiplicativa.
      • Las ventajas que proporcionan daño adicional seguirán existiendo simultáneamente en el jugador, por lo que, en el caso de que la que tenga el multiplicador más alto desaparezca, se usará el siguiente más alto.
      • Este cambio afecta a las siguientes armas/habilidades: Grieta de poder, Ataque frontal, Llama guía, Guerrero solar, Anulación de inercia, Pozo de resplandor, Lumina/Munición noble, Armas de Luz.
  • Excepciones importantes: Venganza (Máscara tuerta)
  • Ataque frontal
    • El daño extra es ahora +20% (antes era +25%)
  • Guerrero solar
    • El daño extra es ahora +20% (antes era +25%)
  • Pozo de resplandor
    • El daño extra es ahora +25% (antes era +35%)
  • Armas de Luz
    • El daño extra es ahora +35% (antes era +25%)

Perjuicios de enemigos (debilitados)
  • Tiro en la sombra
    • El daño entrante en PvE es ahora +30% (antes era +35%).
    • El daño entrante en PvP es ahora +50% (antes era +55%).
    • Este efecto ya no excluye armas potentes
  • Cañón a Tracción (Fuerza de rechazo)
    • El daño recibido en PvE ahora es +30% para todos los elementos (antes, 33% y 50% para daño que no es del vacío y daño de vacío, respectivamente).
    • El daño entrante de PvP es ahora +50% para todos los elementos (antes era 33% y 50% para daño que no es de vacío y daño de vacío respectivamente).
  • Golpe de martillo
    • El daño entrante en PvE es ahora +30% (antes era +50%)
    • Se extendió la duración de 6 a 10 segundos en PvE.
  • Golpe devastador
    • El daño entrante en PvE es ahora +30% (antes era +50%)
    • Se extendió la duración de 6 a 10 segundos en PvE.

Reducción de resistencia al daño de Súper
Objetivo: Desde el lanzamiento de Destiny 2, hemos estado introduciendo gradualmente incrementos a las súper, en especial las de merodeo. Si bien creemos que las súper deben ser poderosas, no deberían ser monótonas. Queremos que las súper sean más arriesgadas tanto en PvE como en PvP. Queremos que los jugadores deban dar mayor consideración a factores como el posicionamiento y la oportunidad. Hace no mucho, experimentamos con Filos Espectrales, reduciendo significativamente su resistencia al daño. Estos cambios fueron generalmente bien recibidos y mejoraron la experiencia de la súper, tanto para la persona que la estaba usando como para que la estaba huyendo de ella. En PvE, los jugadores no deberían sentir que su súper los hace invulnerables y usarla debería requerir pensamiento estratégico. En PvP, los jugadores deberían sentir que pueden desafiar una súper y que jugando hábilmente hay una posibilidad de que puedan derrotarla. 

  • Se ha eliminado la resistencia al daño de Súper de las armaduras Obra Maestra.
  • Resistencia al daño de Súper inherente reducida por categoría:

Bajo- 54% → 49%
  • Distorsión nova
  • Colisión atronadora
  • Lluvia de cuchillas
  • Bomba Nova
  • Pozo de resplandor

Intermedio - 56% → 51%
  • Martillo del Sol
  • Alborada

Alto - 60 % → 53 %
  • Puño del caos
  • Mazo ardiente
  • Escudo Centinela
  • Vara de arco
  • Arcos eléctricos
  • Tiro en la sombra

Otros (sin cambios)
  • Filos espectrales - 52 % → 54.4 %
  • Arma dorada - 0%
  • Alcance caótico - 40%

Correcciones generales de habilidades y armaduras

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades que infligen daño persistente hacían más daño de lo esperado a frecuencias de fotogramas más altas.
  • Esto incluye habilidades como Bomba nova, las granadas de vórtice, las granadas solares, las bombas de humo, Ventilador de cuchillos y los puntos solares.
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad cuerpo a cuerpo del Golpe de tempestad del cazador no se podía realizar si el botón/tecla de Esprintar estaba configurado en "mantener".
  • Se ha corregido un error por el que la ventaja de daño sostenido aumentado de la súper Trance tormentoso se interrumpía si el jugador cambiaba su subclase a Alcance caótico y luego volvía a Trance tormentoso dentro de una actividad.
  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Golpe cruzado de Saludo del mentiroso a veces no se activaba y no curaba.
  • La ventaja Combustible de pesadillas de Empuñaduras selladas de Ahamkara ya recarga de forma correcta las armas cuando se usa en combinación con Truco de cuchillos y el Cañón a Tracción.
  • El ataque lineal de Mazo ardiente de un titán ya no se podrá bloquear y detonar antes si tiene adheridos proyectiles de Telesto.
  • Borealis y Luz Directa ahora coinciden con el modificador de prisma al cambiar elementos al recargar, alternando entre vacío > arco > solar.
  • El potenciador de la habilidad Golpe combinado del cazador ahora desaparece correctamente al cambiar de subclase con el potenciador activo.
  • La ventaja Hogar bélico del Protocolo Fénix ya no otorgará energía de súper adicional con bajas y asistencias a los hechiceros dentro de un Pozo de resplandor que no tengan además la subclase de Pozo de resplandor (Armonización de gracia) equipada.
  • La ventaja Velocidad de transferencia mejorada ahora muestra el icono correcto.
  • El celador loco ya no se quedará paralizado cuando lo destruya el Arma dorada de un cazador.
  • Hemos corregido un error que hacía que los hechiceros no pudieran ejecutar su súper de Pozo de resplandor durante la animación de lanzagranadas con retrocarga.
    • Si se interrumpe, la animación de la recarga se completará después de que se lance la súper.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los proyectiles aliados de Arma dorada no atravesaban escudos estandarte.
  • Se ha corregido un error por el que el beneficio de Ira de la Reina para el arco excepcional Terminadeseos no resaltaba correctamente a los jugadores si su escudo se agotaba.
  • Cuando se termine la ventaja Onda de pulso de la habilidad de subclase de arco del hechicero, ya no eliminará la ventaja adicional Desenfundado veloz conferida por un arma.
  • Las ventajas de potenciación de Grabados alquímicos del hechicero que confieren las botas de Lunafacción ya no desaparecerán si se destruye su Pozo de resplandor.
  • La picadura de Khepri ya no consumirá la carga de energía de habilidad cuerpo a cuerpo del usuario cuando este se vea alcanzado por la bomba de humo de un cazador aliado.

Cambios en armas

  • Los modificadores de armas ahora se tratan como desbloqueos reutilizables en lugar de consumibles. Cualquier modificador que tengas en tu inventario se convertirá en desbloqueos.
      • Esto les da a los jugadores la oportunidad de jugar con diferentes mods con más frecuencia.
      • Si la única copia de un modificador que tienes ya está en una pistola, deberás volver a adquirir uno para desbloquearlo.
  • Los enemigos menores (soldados rasos) ya no reciben más daño de precisión que otros enemigos.
      • Estos enemigos anteriormente recibían el doble de daño con golpes de precisión que los enemigos de rangos más altos.
      • Seguirás infligiendo daño de precisión, pero ahora esto dependerá completamente del arma, como para los enemigos de mayor rango.
  • La cantidad de tiempo que se permite entre bajas para generar un orbe Obra Maestra se ha rediseñado por arquetipo:
        • 2,5 segundos para escopetas, cañones de mano, fusiles de explorador, ametralladoras y fusiles de pulsos;
        • 3 segundos para fusiles automáticos y fusiles de rastreo;
        • 4 segundos para arcos, fusiles de fusión, lanzacohetes y lanzagranadas; y
        • 5 segundos para fusiles de francotirador, fusiles de fusión lineal, pistolas, subfusiles y espadas.
    • Fusiles automáticos
      • El daño PvE ha aumentado entre +30% y +25% dependiendo del rango del combatiente.
    • Arcos
      • El daño PvE ha aumentado en +31% contra enemigos menores y +26% contra enemigos mayores.
      • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de tensado del arco se mostraban incorrectamente en la pantalla de inspección.
    • Cañones de mano
      • El daño PvE contra enemigos menores ha aumentado en un 30%
      • Los cañones de mano ligeros y adaptativos usan una nueva animación de disparo mientras apuntan con la mira.
        • Este cambio se realizó para aumentar la precisión del arma al disparar estas armas lo más rápido posible.
        • Ejemplo: En este momento, los jugadores pueden disparar más rápido que lo que deja ver la animación de retroceso de unos 140/150 arquetipos; así que, aunque el cañón de mano parece haberse recuperado del todo del retroceso, el próximo proyectil se dispara como si el arma siguiera aún en retroceso.
      • Se ha reducido el efecto que tiene la estadística de alcance en la disminución del alcance de daño (alcance efectivo) para este arquetipo de arma.
    • Ametralladoras
      • El daño PvE contra enemigos menores aumentado en un 25%
      • Se aumentaron los efectos de la disminución del rango de daño en este arquetipo de arma.
    • Fusiles de pulsos
      • El daño PvE contra enemigos menores ha aumentado en un 28%
      • Se aumentaron los efectos de la disminución del rango de daño en este arquetipo de arma.
      • Cambios de daño específicos de arquetipo (afecta tanto el juego de PvE como de PvP)
        • Los fusiles de pulsos de disparo rápido ahora causan 14/23.8 de daño base/de precisión (Anteriormente 13/21.4)
        • Los fusiles de pulsos de alto impacto ahora infligen 21/33.6 de daño base/de precisión (Anteriormente 20/32)
    • Fusiles de explorador
      • El daño PvE ha aumentado entre +36% y +18% dependiendo del rango del combatiente.
    • Pistolas
      • Ha aumentado el daño en PvE a combatientes menores y mayores en 16%
    • Fusiles de francotirador
      • El daño PvE ha aumentado en +47% contra enemigos menores, + 20% para otros
        • Se han modificado las bonificaciones a la ventaja de daño del fusil de francotirador excepcional para compensar este cambio y, como resultado, no recibirán todos los beneficios.
    • Subfusiles
      • El daño PvE ha aumentado en un 22.5% contra combatientes menores/mayores.
      • Armazón agresivo
        • Se ha eliminado el efecto intrínseco de "Causa daño adicional a corta distancia".
        • Esta bonificación era del 10%, pero involuntariamente estuvo siempre activa.
        • El daño adicional se ha movido al daño base de los subfusiles de 750 RPM, lo que no produce ningún cambio en el daño.
        • Como resultado, Tarrabah y Huckleberry ganan un 10% de daño tanto en PvE como en PvP.
    Objetos excepcionales
    • Buen Negocio
      • Se aumentó el tamaño del cargador de 100 a 150.
      • Se ha aumentado el daño en PvE en un 15%.
      • La munición de alto calibre ha sido reemplazada por munición perforante de armaduras.
      • El daño cambió a 15/21.2 base/de precisión (Anteriormente 13.21/21.14).
      • Esta arma ya no requiere que dispares cuando recoges munición para que se recargue automáticamente.
    • Lanza Gravitatoria
      • El daño de PvE aumentó un 30%
    • Disparo Solar
      • Aumento del tamaño de cargador a 12
    • Ala Vigilante
      • El daño de PvE aumentó un 25%.
    • Carmesí
      • El daño cambió a 19/30.5 base/de precisión (Anteriormente 13.76/24.75).
      • Se solucionó un problema que causaba que esta arma causara mayor retracción de lo previsto.
    • Implacable
      • Se corrigió la estadística de asistencia al apuntar faltante para esta arma.
    • As de picas
      • La bonificación de daño de Memento Mori ahora se ve afectada por la disminución del alcance.
    • Lumina
      • Ahora Munición noble debería aplicar su incremento a los aliados de manera más confiable.
    • La Colonia
      • "Servir a la colonia" ahora funciona como lo hace la funda de carga automática.

    Ventajas
    • Se ha reducido la efectividad de las siguientes ventajas en PvE:   (Nota añadida el 1/10)
        • Desenfreno, Cargador mortal, Espadachín, Cargador mortal múltiple, Desperado, Rodeado, Maestro de las armas, Acometida.
            • En general, estas ventajas usan los mismos multiplicadores de daño para PvE que en PvP.
            • El cambio a Desenfreno no afecta a Huckleberry.
            • Acometida y Desperado ahora cambian los valores de impacto de bala mientras están activos en PvE.
            • Rodeado ya no multiplica el daño de precisión sobre el daño base, ya que esto beneficiaba a algunos tipos de armas más que a otros.
    • Subsistencia
      • Se ha reducido el impacto de esta ventaja en las reservas totales.
    • Munición de rebote
      • Se ha eliminado la bonificación oculta a la disminución del daño.
    • Espadachín
      • Ahora la ventaja se activa al obtener una baja con Esfera luminosa.
    • Ahuyentatumba
      • La ventaja ahora se activa al obtener una baja con habilidades cuerpo a cuerpo a distancia (es decir: Esfera luminosa, Cuchillo explosivo).
    • Puñetazo uno-dos
      • Se ha reducido la efectividad de apilar Puñetazo uno-dos y Golpe cruzado (Saludo del mentiroso).
      • Ejemplo: Los jugadores no podrán derrotar a Riven en menos de tres segundos después del lanzamiento de Bastión de Sombras, usando la combinación de Puñetazo uno-dos y Saludo del mentiroso, pero sabemos que muchos de ustedes lo intentarán con otras combinaciones... y posiblemente hasta lo logren.
    Correcciones generales de armas
    • Se ha corregido un error por el que los combatientes de la IA en actividades de Gambito usaban valores de PvP en vez de PvE.
    • Se ha corregido un error en Conejo de Jade por el que partes del diseño aparecían en el grafismo original del arma.
    • Se ha corregido un error por el que las armas que son Obras Maestras a veces hacían aparecer una gran cantidad de orbes de una sola baja.
    • Se ha corregido un error por el que matar a arpías vex con el daño de precisión de Brote Perfeccionado no generaba los nanobots esperados.
    • Se han añadido los iconos de Actualización de bajas y de Esquela del Señor del Trueno que faltaban.
    • Infundir Señor del Trueno ahora requiere un material de destinación (fragmentos de luz crepuscular), que era lo correcto.

    Sistemas de identidad del jugador

    Pasos de los triunfos

    • Ahora los triunfos se pueden descomponer en pasos y cada paso concede puntos de triunfo.
        • Algunos triunfos se han alargado con pasos adicionales que conceden más puntos de triunfo.
        • Algunos triunfos tienen sus requisitos previos divididos en pasos, y la puntuación de triunfo original se ha repartido entre ellos.

    Artefacto de temporada

    • Cada temporada tendrá una nueva búsqueda: el artefacto de temporada.
        • Para la Temporada de lo Imperecedero, se trata del Ojo del celador.
    • El artefacto desaparecerá al final de la temporada y será sustituido por uno nuevo.
    • El artefacto de temporada tiene dos progresiones:
        • Poder del artefacto:
            • Adquiere una bonificación sin límites a tu Poder al ganar PE.  Cada punto de Poder cuesta un PE más que el anterior.
        • Modificadores del artefacto:
            • Consigue hasta 12 puntos ganando PE.
            • Gasta puntos para desbloquear los modificadores de temporada de la armadura 2.0.

    Cambios en las armaduras

    Estadísticas del personaje
    • Las estadísticas de Disciplina, Intelecto y Fuerza regresan del juego de Destiny original.
    • La Disciplina determina la velocidad de recarga de las granadas.
    • El Intelecto determina la velocidad de recarga de las súper.
    • La Fuerza determina la velocidad de recarga de la habilidad cuerpo a cuerpo.
    • Ahora, todas las estadísticas van de 0 a 100.
    • Para Disciplina, Intelecto y Fuerza, un valor de 30 es la velocidad de recarga equivalente a la anterior a Bastión de Sombras, sin modificadores que le afecten.
    • Un valor de 100 es el equivalente a tener aplicados 5 modificadores a la velocidad de recarga.
    • Ahora, cada pieza de armadura contribuye a cada una de tus seis estadísticas.
    • La armadura que aparece en el mundo, la que dejan los engramas y las recompensas de las actividades tienen estadísticas al azar.
    Armadura 2.0
    • Todas las armaduras de leyenda y excepcionales pasarán a usar el nuevo sistema de armadura.
    • Las versiones 2.0 de las piezas de armadura excepcionales se pueden obtener de tu colección siempre y cuando hayas las hayas recogido.
    • Todas las piezas de armadura 2.0 tienen un tipo de energía (arco, solar o vacío) y una capacidad de energía.
        • Dicha capacidad se puede mejorar gastando monedas y materiales, hasta un máximo de 10.
        • Se considera que la armadura con energía 10 es una Obra Maestra y da una bonificación de +2 a las seis estadísticas del personaje.
    • Todos los modificadores de armadura tienen un tipo de energía (arco, solar, vacío o cualquiera) y una capacidad de energía.
        • Los modificadores de arco, solar, y vacío solo se podrán emplear en una armadura del mismo tipo de energía; los modificadores para cualquier energía se podrán usar en todas las armaduras.
    • Cada pieza de armadura viene con varias ranuras para modificadores de armadura donde estos pueden colocarse.
    • Un modificador de armadura conectado ocupa una cantidad de la capacidad de energía de la armadura igual al coste de energía del modificador. Debes tener suficiente energía de la armadura disponible para poder colocar un modificador.
    • Los modificadores de armadura ya no son consumibles. En su lugar, están desbloqueados y son reutilizables en todas las piezas de armadura correspondientes una vez adquiridos.
    • Los modificadores de armadura se pueden adquirir en paquetes del armero, comprándoselos directamente a este, en los engramas del mundo y en los de actividades hito.
    • Los modificadores por ventajas del sistema de armadura 2.0 no se acumulan con los del sistema anterior.
    Obras Maestras
    • Los sets de armadura completos que sean Obras Maestras ya no dan reducción de daño como bonificación al usar las súpers.
    Objetos excepcionales
    • Titán
        • Equipo Bélico Actium
            • Ahora funciona con ametralladoras pesadas.
    • Hechicero
        • Botas de Lunafacción
            • Se ha eliminado el efecto por el que se recargaban de manera automática las armas de los aliados cuando ocupaban la grieta del jugador.
            • Esta pieza de armadura excepcional ahora confiere una bonificación a la velocidad de recarga de los aliados que ocupen las grietas del jugador.

    Economía

    Costes de las armaduras Obra Maestra

    • Se han actualizado los costes de las armaduras Obra Maestra para incluir dos materiales nuevos: Prismas de mejora y Fragmentos ascendentes.
    • Ambos materiales se pueden conseguir de las siguientes formas:
        • Ocaso: Recompensas por el suplicio.
        • Comprándolas al armero por una variedad cambiante de monedas y recursos.
        • Mediante otras fuentes de recompensas especiales, como el Pase de temporada.
    • Los prismas de mejora y fragmentos ascendentes quedan limitados a 50 y 10 respectivamente para impedir la acumulación y que los jugadores que no estén familiarizados con este sistema destinen todos sus recursos a un solo objeto.

    Coste de los materiales para infundir

    • Ahora solo se requiere un material para completar la infusión entre dos objetos de cualquier rareza: Módulos de mejora
    • Los módulos de mejora se pueden conseguir de las siguientes formas:
        • Cada contrato semanal del armero concede un módulo de mejora por semana.
        • Comprándolas al armero por una variedad cambiante de monedas y recursos. 
        • Como recompensas de nivel del Pase de temporada de la versión gratuita de la Temporada de lo Imperecedero.
    • Los módulos de mejora quedan limitados a 25 para impedir la acumulación y que los jugadores que no estén familiarizados con este sistema destinen todos sus recursos a un solo objeto.
    • Descartar un núcleo de mejora ya no elimina todo el montón.

    Polvo luminoso

    • Ahora se obtiene polvo luminoso al completar los contratos semanales y repetibles del Crisol, Gambito y la Vanguardia.
        • Hemos decidido otorgar todo el polvo luminoso de los contratos semanales rituales en lugar de distribuirlo entre los contratos semanales y diarios para que los jugadores puedan ganar polvo luminoso más fácilmente sin tener que asegurarse de que lo hacen todos los días.
        • Los jugadores podrán completar los contratos repetibles tantas veces como quieran después de completar los semanales.
        • Cualquier contrato completado del Crisol, Gambito o la Vanguardia debe entregarse antes de que comience el mantenimiento el 30/9 ya que estos cambios los restablecerán; otros contratos (armero, clan, Eververso, etc.) todavía podrán reclamarse luego del 1 de octubre.
    • Los objetos de Eververso ya no se desmontan en polvo luminoso.
    • Los nuevos objetos de Eververso para Temporada de lo Imperecedero comenzarán a estar disponibles para polvo luminoso dos semanas después que comience la temporada.
    • Los objetos de Eververso ya no requieren que se gaste polvo luminoso para volver a adquirirlos de Colecciones, y en cambio cuestan los mismos materiales que usan los artículos de recompensa del mismo tipo/rareza.
    • Los medallones de escuadra se han eliminado de la tienda, se han convertido en medallones de escuadra esfumados, y ahora se pueden convertir en polvo luminoso para recuperar su precio de compra (50 de polvo luminoso).
    • El precio del Favor brillante de la Vanguardia se ha reducido a 150 de polvo luminoso.
    • El precio del Favor brillante del Crisol a 500 de polvo luminoso.

    Eververso

    • El engrama Lo mejor del año uno de la temporada 7 ha sido retirado y, en su lugar, los jugadores ahora pueden obtener el nuevo engrama nostálgico de la temporada 8.
    • El logro de temporada ya no otorga un contrato, sino que otorga directamente un engrama luminoso.
    • El engrama nostálgico de la temporada 8 ya no se gana al subir de nivel.
        • En cambio, el engrama luminoso ahora se incluye en la versión de recompensas gratis del Pase de temporada como visible antes del nivel 100, y se otorga cada 5 niveles después del nivel 100.
    • La tienda de Eververso ahora está disponible a través de la carta estelar.
    • Los contratos de Eververso (versión estándar y versión IGR) han sido eliminados, cualquier nota de contrato restante puede ser convertida en polvo luminoso.
        • Todavía puedes completar y entregar cualquier contrato de Eververso pendiente hasta que caduque. 

    Lumen

    • Los jugadores ahora pueden almacenar hasta 250 000 de lumen.
    • Se han reequilibrado las recompensas de lumen para la mayoría de las fuentes del juego.
        • La mayoría de las fuentes de mundo abierto (eventos públicos, sectores perdidos, cofres) se han incrementado significativamente.
        • Se ha reducido la ganancia de lumen pasivo con las bajas.
        • Además de otorgar directamente lumen con las bajas, los combatientes a veces otorgarán un montón de lumen adicional.
    • Las contratos semanales otorgan una gran cantidad de lumen, además de sus otras recompensas.

    Intercambio con la Araña

    • La Araña le da la bienvenida a las nuevas oportunidad con los cuatro brazos abiertos y ahora tendrá materiales de todos los planetas.
    • Sin embargo, la Araña ha notado cambios en el valor de mercado, por lo que ha ajustado sus tasas de cambio:
        • El intercambio de lumen ahora cuesta 10 fragmentos de leyenda o 20 materiales, y produce 10 000 de lumen.
        • Los contratos diarios de la Costa Enredada ya no otorgan lumen, sino que otorgan espirales etéreas (conforme a la competencia).
        • Los contratos semanales de Se busca ya no otorgan equipamiento, sino que ahora proporcionan entre 3 000 a 15 000 de lumen además de los núcleos de mejora ofrecidos actualmente.

    Xûr

    • El inventario de Xûr y el engrama predestinado ahora incluyen excepcionales de aparición mundial del año 2.

    Diseños universales

    Ciertos sets de armadura funcionan ahora como diseños universales. Una vez desbloqueados, estos diseños se pueden utilizar para cambiar la apariencia de cualquier objeto de armadura de leyenda 2.0. Ten en cuenta que los objetos de armadura que se corresponden a diseños universales no se han eliminado del inventario de los jugadores; los objetos de armadura que ya se tengan siguen existiendo en su estado actual.
    • Todas las piezas de armadura del Eververso que se compraran con anterioridad desbloquearán un diseño universal de la misma apariencia y ranuras en todos los objetos de armadura 2.0.
    • Los anteriores sets del Eververso se han convertido en diseños universales y estarán disponibles en paquetes de monedas de plata a través del archivo del Eververso. 
    • El precio de estos paquetes se reducirá por cada pieza del set que ya se tenga en la cuenta.
    • Los sets de las temporadas 1 y 3 estarán disponibles tras el lanzamiento de Bastión de Sombras y en fechas posteriores se irán añadiendo más sets de temporada.

    Armero

    • Los contratos semanales ahora tienen como recompensa módulos de mejora, en vez de con núcleos de mejora.
    • El inventario de modificadores de Banshee-44 se ha renovado.
    • Banshee-44 ahora vende módulos de mejora para infundir, además de prismas de mejora y fragmentos ascendentes para armaduras Obras Maestras.
    • Los jugadores que hayan conseguido un set de leyenda de la armadura de Solsticio en la Temporada de la Opulencia encontrarán un paquete disponible en Banshee que contiene una versión 2.0 de la armadura.
        • Debes haber iniciado sesión en la clase relevante para ver el paquete en Banshee (si conseguiste el set de Solsticio de leyenda de esa clase).

    Recompensas, Poder y progresión

    • Todas las recompensas no poderosas ahora aparecen entre 3 y 0 puntos por debajo de tu nivel de Poder equipable más alto (antes era de 15 a 20 por debajo).
    • Las fuentes de recompensas poderosas del año 2 se han cambiado a recompensas de leyenda.
      • Estas fuentes ya no tienen la posibilidad de entregar un objeto excepcional aleatorio en lugar de equipamiento de leyenda.
    • Las excepcionales de bonificación que aparecen en Ocaso: El suplicio, aparecerán al nivel de Poder equipable más alto del personaje.
    • Las actividades de nivel inferior y superior ya no ajustan cuánto Poder se recibe de las recompensas.
    • La experiencia ya no alimenta el nivel de personaje de un jugador, que se ha cambiado a nivel 50 para todos los personajes.
      • En cambio, la experiencia progresa en el Pase de temporada, modificación de artefactos y las progresiones de Poder, así como el desbloqueo de destinos para nuevos personajes.
      • Las recompensas de experiencia se han reequilibrado con la introducción del Pase de temporada y las progresiones de Artefactos.
    • El Poder otorgado por el artefacto se agrega al Poder del equipamiento equipable del jugador, pero no aumentará el Poder de la aparición de equipamiento.
    • Todo el equipamiento existente ha aumentado su Poder a un mínimo de 750. Los personajes nuevos también comenzarán Destiny 2 con 750 de Poder.
    • Las franjas de Poder para la temporada 8 son las siguientes:
      • Base: 750
      • Límite provisorio: 900
        • Todas las apariciones hasta este punto serán actualizaciones al Poder equipable más alta de los jugadores.
        • Más allá de este punto, solo las recompensas poderosas e hito aumentarán el Poder de un jugador.
      • Límite poderoso: 950
        • Todas las recompensas no poderosas o hito tienen un límite de 950.
        • Las recompensas hito son la única forma de aumentar el Poder por encima de este punto.
        • Las recompensas poderosas serán equivalentes al Poder equipable más alta del personaje más allá de este punto.
      • Límite hito: 960
        • Este es el Poder más alto con el que aparece el equipamiento, también conocido como el “límite definitivo".
        • El Poder de bonificación del artefacto permitirá a los personajes alcanzar valores por encima de este nivel.
    • Engramas esenciales
      • Los engramas esenciales ahora ganan cargas más rápidamente, aparecen con más frecuencia y tienen un límite máximo de carga más alto (nueve cargas, en comparación con seis durante el año 2).
      • Las ganancias de Poder se han reequilibrado para la frecuencia aumentada, proporcionando una Poder de +3, en un rango de +4 a +7.
      • Se otorgarán cargas a los jugadores que hayan completado la misión “Ejemplo esencial” antes del lanzamiento de Bastión de Sombras, pero no aparecerán hasta que el personaje haya alcanzado Poder 900.
      • Esto evitará usar cargas para ganancias que son más beneficiosas durante el rango de límite provisorio a límite poderoso.

    Contratos

    • Los contratos de la Torre se han rediseñado y se ha añadido un nuevo "contrato diario repetible" que los jugadores pueden adquirir por una cantidad importante de lumen tantas veces como quieran.


    Actividades

    Vanguardia

    • Se ha añadido una nueva actividad en la pantalla de la Vanguardia - Ocaso: el suplicio.
    • Ocaso ha pasado a llamarse "Ocaso semanal" y se ha ajustado el nivel de Poder base a 820.
    • Se han añadido consumibles del estandarte de asamblea al inventario de Hawthorne.
    • Se ha actualizado el calendario de Ocaso para reducir las rachas largas sin ciertos asaltos o asaltos duplicados.

    Crisol:

    Carta estelar
    • Listas de juego eliminadas:
        • Partida rápida
        • Competitivo
    • Lista de juego añadidas:
        • Control 6c6
        • Rotación 6c6
        • Rotación 4c4
        • Supervivencia 3c3
        • Supervivencia 3c3 por libre (cola en solitario)
        • Laboratorios del Crisol: Eliminación 3c3
        • Mezcla clásica 6c6 (matchmaking por conexión)
    Mapas
    • Eliminados:
        • Los acantilados muertos
        • Venganza
        • Soledad
        • Barranco de la Legión
    • Añadidos:
        • La Corte de las Viudas
        • Grieta del Crepúsculo
        • Fragmento
    Niveles
    • Los jugadores no pueden perder niveles de Gloria por debajo de Afamado I.
    • Perder una partida reduce la racha de Gloria en 2 en vez de reiniciarla.
    • Perder una partida reduce la racha de Valor o de Infamia en 1 en vez de reiniciar.
    • La Gloria se ajusta con más rapidez a la habilidad del jugador a emparejar.
    Matchmaking:
    • El algoritmo de emparejamiento de habilidades se ha ajustado para permitir una mayor variedad de emparejamiento.
    General
    • Las cajas de munición destructiva se comparten ahora en todos los modos 6c6.
    • Se ha añadido física al mapa del Crisol de Pacífica para impedir que los jugadores puedan alcanzar posiciones en el entorno que les concedan ventaja injustamente.

    Desafíos

    • Los desafíos de Ocaso semanal han pasado a Ocaso: el suplicio y se han reajustado las maneras de completarlos.
    • Se han eliminado los desafíos de la Misión de historia heroica diaria, Asalto, Gambito y Crisol.
    • Se ha eliminado el desafío de completar el contrato semanal de Ikora.
    • Se ha eliminado el desafío semanal de Petra.
    • Se han añadido desafíos por completar contratos semanales a Shaxx, Banshee, Zavala y el Nómada.

    Incursiones y mazmorras

    • Se han agregado estandartes de convocación a Leviatán, el Devoramundos y Espira de estrellas. 
    • El trono despedazado ahora está disponible en todo momento, en lugar de en un ciclo de tres semanas.
    • También se puede iniciar y restablecer desde la carta estelar.

    Destinos

    • Ahora se puede acceder a las fraguas de la Armería Negra y a través de una lista de juego iniciada desde la carta estelar en la ZME.

    Nueva Luz

    General

    • El nivel de Poder del equipamiento actual de todos los jugadores será de 750 al empezar. Todos los personajes nuevos empezaran con Poder 750.
    • Las fraguas de Armería Negra, Gambito, Gambito Supremo, La decisión y la Casa de las fieras están disponibles para todos los jugadores.
    • Los cubiles de incursión de Leviatán "Devoramundos" y "Espira de estrellas" están disponibles para todos los jugadores.
    • Todos los jugadores pueden entrar en todos los destinos, incluida la Luna (una vez el lugar en cuestión se haya desbloqueado).
    • Muchas aventuras previas se pueden coger ahora en diversos comerciantes.

    Nuevos guardianes

    • Los nuevos personajes ya no tienen que haber pasado las campañas Guerra Roja, La Maldición de Osiris o El Estratega (conocidas como clásicas) antes de tener acceso a diversas actividades y aventuras.
    • Los personajes nuevos pueden conseguir las búsquedas de la campaña clásica de Amanda Holliday.
        • Si el jugador adquiere una búsqueda de campaña para la misión en un planeta que aún no haya desbloqueado ganando PE, ese planeta se desbloqueará.
            • Por ejemplo, si el jugador solo ha desbloqueado la ZME y Titán y luego adquiere la búsqueda de la campaña de la Maldición de Osiris, el destino de Mercurio se desbloqueará.
    • Los nuevos personajes tienen acceso inmediato a todas las actividades de la lista de juego (pero es posible que sigan sin reunir los requisitos de Poder de los niveles más altos de dificultad elegida por el jugador o puede que sigan necesitando un objeto especial, como un sintetizador de motas, para jugar a La decisión.
    • Al personaje nuevo se le dará la aventura principal Nueva Luz. Esta aventura lo llevará por las actividades más rituales, el contenido de temporada del año 1 y los destinos del año 1.
    • Para los personajes nuevos, Zavala, Shaxx y el Nómada tendrán inventarios simplificados en un inicio. Los jugadores deberán completar una breve misión de introducción para Asaltos, Crisol y Gambito para desbloquear todo el inventario de contratos y búsquedas de estos comerciantes.

    Armería Negra

    • Aventuras
        • Ahora, la zona de la Armería Negra del Anexo de la Torre es accesible a todos los jugadores.
        • Se ha simplificado la aventura de introducción de la Armería Negra.
        • Se han eliminado las aventuras necesarias para desbloquear las fraguas de Izanami y de Gofannon.
    • Objetos excepcionales
        • Le Monarque y Jotunn se desbloquean ahora mediante las búsquedas que tiene Ada-1.
        • La aventura de la Carga de Izanagi ahora también se puede conseguir de Ada-1.
    • Fraguas
        • Se introduce la rotación de fraguas.
            • Se halla en la pantalla de la carta estelar de la Zona Muerta Europea.
            • Se inicia directamente en una fragua al seleccionar el nodo.
            • La fragua a jugar cambia cada día.
        • Las fraguas ya no se comienzan desde la ZME ni de Nessus.
    • Recompensas
        • Ya no se requieren fraguas específicas para completar los moldes de arma.

    El Estratega

    • El acceso a Protocolo de Aumento ya no depende de completar campaña alguna.


    General

    • Se ha corregido un error por el que se mostraban mensajes de activación de Cross-Save a jugadores que no tenían activada esta opción.
    • Los jugadores ya pueden usar el joystick derecho o la rueda del ratón para desplazar hacia arriba y hacia abajo la pestaña de historia sin tener el cursor centrado en la barra de desplazamiento.
    • Se ha eliminado el nodo de temporadas de la carta estelar (toda la información sobre ellas se puede ver en la pestaña de temporadas).
    • Se han añadido opciones de asignación de teclas para las pestañas de tienda, aventuras y temporadas.
    • Se ha añadido un pequeño indicador "Estás aquí" alrededor del nodo del destino (y un texto en la ventana de detalles) cuando el jugador está en ese lugar.
    • El nivel del personaje junto al nombre de este se ha visto sustituido por el icono de la clase de personaje.
    • Los tanques araña de los caídos ya no utilizan tecnología de sigilo en sus ametralladoras frontales.
    • Los jugadores que hayan obtenido el gesto Saludo en el pasado, ahora pueden seleccionarlo correctamente en su colección y asignarlo a su rueda de gestos.
    • Ahora se requieren 20 cofres para completar el triunfo del cofre de la región ZME.
    • Activar los gestos multijugador Choca esos nudillos y Estrechar la mano ya se anuncia de la manera correcta en la transmisión de combate.
    • Se ha eliminado le entrada duplicada del set de armadura Traje de Tributo de Hierro que se encuentra en las colecciones de cazador.
    • Ahora el potenciador de Buscarrunas solo premia con runas al jugador que cuente con el potenciador y no tenga la posibilidad de dar runas a otros miembros de la escuadra.

    Sistemas de recompensa

    • Aplicar las acciones funcionará al primer intento.
    • Huginn ya no venderá Tinturas a los jugadores que tengan los inventarios llenos (sin espacio libre).
    • Se ha corregido un error por el que algunos objetos no aparecían en el botín si se daban varios objetos a la vez.
    • Los gestos multijugador ahora tendrán una indicación visible de dónde puede estar un jugador para poder interactuar e iniciar el gesto.
    • Los jugadores que completen los contratos de "deber cívico" de Gambito Supremo (que no requieren jugar a Gambito) ahora conservarán los puntos de Infamia que les corresponden al regresar a la órbita desde destinos y actividades.
    • Las últimas remesas de la pistola Dinastía de Vesta se han retirado de todas las fuentes y comerciantes y se han enviado a Araña para que las destruya.
    • La nave excepcional Reina de corazones ahora desmonta en 4 segundos, como todas las excepcionales, y usa de forma correcta los efectos excepcionales adquiridos.
    • Se ha corregido un error por el que los enviados de Gambito Supremo no contaban de cara al contrato "Envíalo mientras dure".
    • Fallar el primer encuentro en cualquier fragua de la Armería Negra ya no otorgará materiales de destino planetario.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían recompensas si cobraban un contrato en partidas privadas.
    • El reloj de las actividades con límite de tiempo (como el de la misión heroica Susurro del gusano) se activará ahora tras 5 minutos si al menos un jugador ha entrado en la actividad.
    • Hemos corregido un error en la medalla del Gambito “Ingresa ESTO". No se estaba dando correctamente la medalla de Gambito cuando los invasores mataban guardianes oponentes con motas cerca del banco, lo que impedía el “¡Ingresa ESTO!" asociado. Triunfo por progresos


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