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Reputaciones rituales
Si analizamos los datos de la Temporada 15, vemos que los guardianes recibieron los nuevos niveles de la Vanguardia de una forma que no coincidía con lo que nuestros modelos habían estimado al principio. Por lo que hemos podido ver, los jugadores jugaron más asaltos de la Vanguardia de lo previsto y también optimizaron la nueva racha de actividad con menos frecuencia. Hemos usado los datos de la Temporada de los Perdidos para ajustar el modelo al comportamiento real. Asimismo, hemos vuelto a retocarlo todo para que las ganancias medias de reputación estén más en consonancia con las del Crisol. En la Temporada 16, se podrá recibir más reputación de la Vanguardia por las compleciones y por las rachas de actividad, así como mayores multiplicadores de Ocaso y bonificaciones de calidad por las compleciones de Ocaso. Las ganancias de reputación de la Vanguardia deberían crecer aproximadamente el doble de rápido para la mayoría de los jugadores. Además, estas ganancias se podrán optimizar a una velocidad aún mayor jugando a los asaltos de Ocaso de mayor dificultad, así como sacándole más provecho a la racha de actividad.Asimismo, en las Pruebas de Osiris, las ganancias de reputación fueron un 30 % más lento de lo previsto al no acelerarse las ganancias a medida que se iba subiendo de nivel. También teníamos la sensación de que no estábamos valorando lo suficiente las rondas ganadas, sobre todo en lo que se refiere a la obtención de 20 rondas ganadas, así como a los pases con 7 victorias. Hemos añadido una pequeña cantidad de reputación de las Pruebas al final de cada partida por cada ronda ganada durante esa partida; esta cantidad aumenta según el número de victorias que tenga el jugador en su pase. En su punto máximo, cada ronda ganada otorga 21 puntos de reputación (hasta un total de 105 puntos de reputación adicionales por partida). De esta manera, las ganancias de reputación de las Pruebas podrían acelerarse un 50 % o incluso más para aquellos jugadores que no reinicien su pase con frecuencia con el objetivo de conseguir un pase impecable. Aunque no hemos podido añadir una ganancia de reputación acelerada para niveles más altos en La Reina Bruja por razones técnicas, ¡os daremos más información al respecto a lo largo del año! Por cierto, aquí tenéis un pequeño adelanto de una recompensa de las Pruebas para la temporada que viene. Estamos preparando otra arma, pero dejaremos que la descubráis por vosotros mismos cuando vuelvan las Pruebas a La Reina Bruja.
¿Y qué pasa con las cosas que aún no vamos a cambiar? Por ahora, estamos satisfechos con la velocidad de las ganancias de reputación del Crisol, aunque puede que volvamos a echarles un vistazo más adelante, cuando implementemos los cambios para el comerciante del Estandarte de Hierro. Las ganancias de reputación de Gambito fueron aproximadamente un 30 % más lento de lo esperado, pero tras la renovación de Gambito que llegará con La Reina Bruja, nos gustaría esperar una temporada completa para poder analizar los estilos y los patrones de juego antes de realizar ningún cambio. Tendremos más información en un boletín semanal (sí, queríamos avisaros con tiempo).Tampoco vamos a tocar el sistema de rachas de actividad ni la distribución de los diseños de armas rituales. Hemos recibido vuestros comentarios al respecto y no creemos que encaje con nuestros objetivos actuales en lo que a diseño se refiere. La idea es que sea una bonificación para los jugadores más entregados, pero que tampoco llegue a ser indispensable. Ahora mismo, hay ocasiones en las que puede parecer que abandonar una lista de juego ritual penaliza demasiado, pero esto se debe, en parte, a que las reputaciones de Gambito y de la Vanguardia avanzan más despacio de lo esperado, así como a que los diseños rituales aparecen con el segundo reinicio. Queremos ver cómo la reputación de la Vanguardia cambia el estilo de juego y las ganancias por hora antes de implementar ningún cambio general.Por último, sabemos lo frustrante que es no recordar qué bonificación de reputación está activa cuando llega el jueves o el viernes. A partir de La Reina Bruja, cuando las bonificaciones del doble de puntos de nivel o del doble de recompensas estén activas, aparecerá un modificador en la pantalla de inicio de las actividades correspondientes para recordároslo. Ya sabéis: el buen perfume se vende en frasco pequeño.Operaciones de la Vanguardia
Como ya dijimos en un boletín semanal anterior, hemos añadido las actividades de los Campos de Batalla de la Temporada 13 a la lista de juego de asaltos de la Vanguardia, que a su vez ha pasado a llamarse Operaciones de la Vanguardia.Os recordamos que los cuatro nuevos Campos de Batalla que llegarán con la nueva temporada son los siguientes:
Las actividades de los Campos de Batalla que formarán parte de las Operaciones de la Vanguardia son la versión del acceso directo, sin campeones de los Campos de Batalla, ya que es la que tiene una duración y una dificultad comparables a las de la mayoría de los asaltos de la lista de juego.Todos los contratos, las aventuras, los triunfos y los desafíos que hacían referencia a los asaltos, ahora hacen referencia a las Operaciones de la Vanguardia.Ocaso
Poco a poco, hemos ido retocando las exigencias y los desafíos que aplicamos en cada nivel de dificultad de Ocaso. Otro caso especial es el de los modificadores específicos de un asalto con potenciadores de daño y otros efectos que mejoraban los ataques de los jefes. Aunque algunos de ellos molaban mucho (a todos nos gusta que Sedia nos mande al quinto pino), solían funcionar de una forma bastante irregular y forzaban la estrategia táctica más de lo esperado originalmente. Así que los hemos eliminado de los asaltos de Ocaso a partir de la dificultad heroica. Además, hemos añadido un nuevo estilo de quemaduras: las quemaduras agudas. Estas quemaduras aumentarán un 50 % el daño que recibe el jugador de un elemento específico y un 25 % el daño que inflige con el mismo elemento. La mayoría de los asaltos de Ocaso ya tenían un modificador del 25 % de daño recibido, así que esto supondrá un aumento general del 25 % en ambas direcciones para el elemento en cuestión.En segundo lugar, los modificadores de asaltos de temporada que implementamos en la Temporada 15 pasarán de la lista de juego de la Vanguardia a los asaltos de Ocaso. Estos son incrementadores y potenciadores únicos que os ayudan si os decantáis por la temática de la temporada (en la Temporada 16, la temática se basa en las gujas y el uso del vacío). Estos modificadores van rotando cada semana y aparecen en todos los asaltos de Ocaso de nivel heroico, de leyenda y maestro. ¡Estamos deseando recibir vuestros comentarios sobre los cambios que vamos implementando en este sentido! A propósito, aquí tenéis un pequeño adelanto del botín que podréis conseguir en los asaltos de Ocaso la temporada que viene. ¿Os suena de algo?
También hemos introducido cambios en nuestra forma de informar acerca de los escudos que están presentes en un asalto (si Igualado está activo). Al igual que ocurre con los sectores perdidos maestros y de leyenda, ahora todas las actividades de Ocaso tienen un modificador que muestra los escudos que se usan.Sectores perdidos
Cuando implementamos los sectores perdidos maestros y de leyenda en Más allá de la Luz, nos vimos obligados a colocar ambos tipos de sectores perdidos en ubicaciones diferentes, ya que no había ninguna manera de elegir la dificultad dentro del espacio público. Gracias a una nueva tecnología creada para la próxima campaña de La Reina Bruja, se ha eliminado esta limitación. A partir de ahora, habrá un único sector perdido diario que engloba las dificultades de leyenda y maestra; de esta manera, se podrá elegir la dificultad deseada al acceder al sector perdido. Ambos niveles de dificultad otorgan la misma recompensa excepcional.Crisol
Aunque no tenemos ningún cambio concreto del que hablar en relación con el Crisol ni con el Estandarte de Hierro en este boletín semanal, sí que nos gustaría tratar el tema del aumento en los tiempos de reaparición que implementamos con el parche del 30 aniversario y que eliminamos hace unos días.Originalmente, cuando implementamos este cambio, nuestra intención era ralentizar el ritmo del combate y reducir el número de veces que los jugadores reaparecían para que la misma súper que acababa de matarlos volviera a hacerlo de inmediato. A pesar de la idea inicial, los comentarios han demostrado que esa no era la mejor solución a los problemas que estábamos intentando solucionar. Cuando analizamos los datos, vimos cosas que no sabíamos del todo cómo interpretar; esto se debe en parte al hecho de que implementamos el cambio al mismo tiempo que otros ajustes importantes para las habilidades y coincidiendo con el inicio de la Aurora:
Tras analizar tanto los comentarios como los datos y ver pocos puntos positivos, nos parecía evidente que teníamos que revertir los cambios que habíamos realizado en los tiempos de reaparición del Crisol para volver a los valores originales.
Windows 10 (o superior): El HDR ya es compatible con el modo ventana.
- Para disfrutar del HDR con el modo ventana, los jugadores deben tener activada la opción HDR en el juego y la opción «Usar HDR» para la pantalla en cuestión dentro de los ajustes de Windows 10.
- Al jugar a Destiny en HDR con el modo ventana, el juego cambiará automáticamente de HDR a SDR si se mueve la ventana a una pantalla que no sea compatible con el HDR.
- Todos los jugadores (tanto en SDR como en HDR) que usen el software OBS en Windows 10 (o superior) con captura de pantalla deberán asegurarse de seleccionar el método de captura de gráficos de Windows; de lo contrario, la pantalla aparecerá en negro en la captura. El ajuste BitBlt seguirá funcionando con versiones anteriores de Windows.
Windows 10 (o superior): El modo ventana a pantalla completa debería ofrecer un rendimiento igual (o mejor) que el modo pantalla completa exclusiva.
- Ahora, Destiny usa el modelo de volteo DXGI en Windows 10 (y superiores). Si queréis más información al respecto, solo tenéis que hacer clic aquí (información en inglés).
Ahora, se pueden hacer capturas de pantalla mientras se juega en PC con el HDR activado.
- Las capturas de pantalla deben realizarse usando la función de captura de pantalla del juego.
- Las capturas de pantalla en HDR pasarán por un mapeo tonal y se guardarán como archivos PNG sin pérdida.
Mejoras en la calibración de pantalla (todas las plataformas).
- Los jugadores que tengan el HDR activado, verán una nueva pantalla para cambiar sus ajustes.
Bruno: ¡Hola, mundo!Me llamo Bruno y todavía no me creo que vaya a formar parte del equipo de la comunidad de Bungie como gestor de la comunidad para Europa meridional y Latinoamérica. El mundo está lleno de guardianes increíbles y apasionados, así que será un honor estar a vuestro servicio para lo que necesitéis.Sé que aún tengo que conocer a muchos jugadores y visitar muchos sitios, pero si los cazadores somos famosos por algo, es por contar con aliados en cada esquina y por no quedarnos quietos ni un momento. ¡Así que estoy listo para esta misión! En cuanto a mi clase favorita, no me juzguéis: aunque suela jugar como jinete del arco, me gustan las tres clases de guardianes por igual. Cambio de clase con mucha frecuencia y me gusta probar estrategias nuevas con mis colegas en las incursiones o en las Pruebas. ¡Una de las cosas que más me gusta hacer en el juego es usar combinaciones extrañas, pero efectivas!Me muero por descubrir todas esas cosas increíbles que están por llegar a Destiny 2, ya sea como el jugador apasionado que soy o como vuestro nuevo gestor de la comunidad. No importa si sois creadores de contenido, líderes de un clan con mucha experiencia o nuevas Luces: no dudéis en poneros en contacto conmigo a través de Twitter. Quiero saber cómo son vuestros guardianes, qué esperáis de mí como gestor de la comunidad, qué creéis que necesitan las comunidades de vuestros respectivos países y, por supuesto, quiero escuchar las ideas que tenéis para seguir mejorando este juego que tanto nos gusta a todos. Ah, ¡también podéis mandarme memes!¡Nos vemos por la Torre, guardianes!
Equipo: Las revisiones periódicas de nuestros procesos, las soluciones tecnológicas y los comentarios de la comunidad son elementos fundamentales de cara a la estrategia de seguridad de Bungie para sus juegos. Hoy, desde Bungie, seguimos avanzando en este sentido.Con el lanzamiento de la Temporada 15, la organización Bungie Product Security empezó a usar el software BattlEye. Pues bien, tenemos el placer de comunicaros que este sistema de seguridad nos ha permitido dar un salto de gigante en lo que se refiere a nuestra capacidad de monitorear ataques que amenazan las operaciones de Destiny y la experiencia de los jugadores. Impide de forma efectiva muchas de las acciones de quienes intentar mermar el objetivo de Bungie de construir una comunidad en torno a nuestros juegos de la que todos podamos sentirnos orgullosos. Su éxito a la hora de proteger Destiny 2 nos ha permitido revisar tecnologías y prácticas que antes nos parecían demasiado arriesgadas tanto para el juego como para nuestros jugadores.En diciembre de 2021, empezamos una encuesta sobre comportamientos peligrosos que pensábamos que BattlEye había ayudado a mitigar. A partir de esos datos, hemos identificado a 68 jugadores que sufrieron un veto asociado al uso de ProcessHacker desde agosto de 2021. Hemos determinado que en 61 de estos casos no había nada más que indicara que estuvieran intentando atacar Destiny 2. El veto a estos jugadores se levantó el 24 de enero.Es muy probable que esta no sea la última vez que levantamos el veto a jugadores a los que habíamos vetado anteriormente por motivos de seguridad. Sin embargo, nuestros esfuerzos por revisar y mejorar las prácticas y los métodos de seguridad de nuestro producto exigen que el levantamiento del veto sea el resultado de una investigación seria, así como de nuestra visión de los riesgos potenciales para Bungie, Destiny 1, Destiny 2 (una visión que está en constante evolución) y, en última instancia, para nuestros jugadores. El proceso llevará su tiempo, por lo que os damos las gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos para mejorar nuestros juegos y vuestra experiencia con ellos.Atentamente,Departamento de gestión de programas, Bungie Product Security
stan saint-14 and osiris destiny 2 pic.twitter.com/t5XGTZvKyA
— himbos inc. 🕸 (@cowboislut) 3 de enero de 2021
Stepping up to the Witch Queen. #destiny2art #destiny2 pic.twitter.com/JQN64PBfxA
— Pherian (@PherianArt) 26 de enero de 2022
"If it shoots from its eyes, how the hell does it see?" -Crow, moments before his 14th death
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I always thought this flavor text was hilarious so I made a piece based off of it. Huge shoutout to the narrative team on this one lol.
-#Destiny2Art #destiny2 #destinythegame #aotw pic.twitter.com/9VkACa7sc2
— ΛXΞL (@axelander_art) 25 de enero de 2022
A Titans Proposal
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.#Destiny2 #Destiny2Art pic.twitter.com/i5iJ4fLwiU
— Ali Qaiser (@Azlaar) 26 de enero de 2022
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