JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana en Bungie - 27/1/2022

Esta semana en Bungie, hemos cogido el toro por los cuernos, hemos hecho que la hierba sea más bonita y les hemos levantado el veto a unas cuantas personas. 

«Hola, guardianes. ¿Venís por aquí a menudo?». Aunque no podáis verlo, estoy moviendo las cejas, pero como lo haría un exo; mola mucho. En fin, a lo que iba: este boletín semanal promete. Si sois de esas personas que disfrutan con las sorpresas ocultas en las publicaciones del blog, puede que encontréis alguna que otra por aquí. Eso sí, además de tener chistes malos y pequeños mensajes secretos, vamos a hablar de cosas que realmente están relacionadas con el juego. Tenemos algunos cambios para la reputación ritual, la renovación de los ajustes de HDR y novedades sobre BattlEye. Por cierto, que conste que no tiene nada que ver con Telesto. Así que, sin más dilación, ¡vamos al lío!

Rituales, Vanguardia y el Crisol - ¡Qué pasada!  

Tenemos bastantes cambios interesantes en el horizonte, como las novedades en las reputaciones rituales, las Pruebas y esos asaltos de Ocaso que resultan extrañamente satisfactorios. Tras revisar los comentarios de los jugadores, nos quedó claro que teníamos que realizar unos cuantos ajustes de cara a la evolución de las Operaciones de la Vanguardia (entre otras cosas), así que nos pusimos manos a la obra. Así están las cosas en este momento.   

Comentarios del equipo de desarrollo: 

Reputaciones rituales

Si analizamos los datos de la Temporada 15, vemos que los guardianes recibieron los nuevos niveles de la Vanguardia de una forma que no coincidía con lo que nuestros modelos habían estimado al principio. Por lo que hemos podido ver, los jugadores jugaron más asaltos de la Vanguardia de lo previsto y también optimizaron la nueva racha de actividad con menos frecuencia. Hemos usado los datos de la Temporada de los Perdidos para ajustar el modelo al comportamiento real. Asimismo, hemos vuelto a retocarlo todo para que las ganancias medias de reputación estén más en consonancia con las del Crisol. En la Temporada 16, se podrá recibir más reputación de la Vanguardia por las compleciones y por las rachas de actividad, así como mayores multiplicadores de Ocaso y bonificaciones de calidad por las compleciones de Ocaso. Las ganancias de reputación de la Vanguardia deberían crecer aproximadamente el doble de rápido para la mayoría de los jugadores. Además, estas ganancias se podrán optimizar a una velocidad aún mayor jugando a los asaltos de Ocaso de mayor dificultad, así como sacándole más provecho a la racha de actividad. 

Asimismo, en las Pruebas de Osiris, las ganancias de reputación fueron un 30 % más lento de lo previsto al no acelerarse las ganancias a medida que se iba subiendo de nivel. También teníamos la sensación de que no estábamos valorando lo suficiente las rondas ganadas, sobre todo en lo que se refiere a la obtención de 20 rondas ganadas, así como a los pases con 7 victorias. Hemos añadido una pequeña cantidad de reputación de las Pruebas al final de cada partida por cada ronda ganada durante esa partida; esta cantidad aumenta según el número de victorias que tenga el jugador en su pase. En su punto máximo, cada ronda ganada otorga 21 puntos de reputación (hasta un total de 105 puntos de reputación adicionales por partida). De esta manera, las ganancias de reputación de las Pruebas podrían acelerarse un 50 % o incluso más para aquellos jugadores que no reinicien su pase con frecuencia con el objetivo de conseguir un pase impecable. Aunque no hemos podido añadir una ganancia de reputación acelerada para niveles más altos en La Reina Bruja por razones técnicas, ¡os daremos más información al respecto a lo largo del año! Por cierto, aquí tenéis un pequeño adelanto de una recompensa de las Pruebas para la temporada que viene. Estamos preparando otra arma, pero dejaremos que la descubráis por vosotros mismos cuando vuelvan las Pruebas a La Reina Bruja. 



¿Y qué pasa con las cosas que aún no vamos a cambiar? Por ahora, estamos satisfechos con la velocidad de las ganancias de reputación del Crisol, aunque puede que volvamos a echarles un vistazo más adelante, cuando implementemos los cambios para el comerciante del Estandarte de Hierro. Las ganancias de reputación de Gambito fueron aproximadamente un 30 % más lento de lo esperado, pero tras la renovación de Gambito que llegará con La Reina Bruja, nos gustaría esperar una temporada completa para poder analizar los estilos y los patrones de juego antes de realizar ningún cambio. Tendremos más información en un boletín semanal (sí, queríamos avisaros con tiempo). 

Tampoco vamos a tocar el sistema de rachas de actividad ni la distribución de los diseños de armas rituales. Hemos recibido vuestros comentarios al respecto y no creemos que encaje con nuestros objetivos actuales en lo que a diseño se refiere. La idea es que sea una bonificación para los jugadores más entregados, pero que tampoco llegue a ser indispensable. Ahora mismo, hay ocasiones en las que puede parecer que abandonar una lista de juego ritual penaliza demasiado, pero esto se debe, en parte, a que las reputaciones de Gambito y de la Vanguardia avanzan más despacio de lo esperado, así como a que los diseños rituales aparecen con el segundo reinicio. Queremos ver cómo la reputación de la Vanguardia cambia el estilo de juego y las ganancias por hora antes de implementar ningún cambio general.  

Por último, sabemos lo frustrante que es no recordar qué bonificación de reputación está activa cuando llega el jueves o el viernes. A partir de La Reina Bruja, cuando las bonificaciones del doble de puntos de nivel o del doble de recompensas estén activas, aparecerá un modificador en la pantalla de inicio de las actividades correspondientes para recordároslo. Ya sabéis: el buen perfume se vende en frasco pequeño. 

Operaciones de la Vanguardia

Como ya dijimos en un boletín semanal anterior, hemos añadido las actividades de los Campos de Batalla de la Temporada 13 a la lista de juego de asaltos de la Vanguardia, que a su vez ha pasado a llamarse Operaciones de la Vanguardia. 

Os recordamos que los cuatro nuevos Campos de Batalla que llegarán con la nueva temporada son los siguientes: 
    • Gigante - Nessus
    • Oráculo - Nessus
    • Granizada - Europa
    • Avanzadilla - Cosmódromo 

Las actividades de los Campos de Batalla que formarán parte de las Operaciones de la Vanguardia son la versión del acceso directo, sin campeones de los Campos de Batalla, ya que es la que tiene una duración y una dificultad comparables a las de la mayoría de los asaltos de la lista de juego. 

Todos los contratos, las aventuras, los triunfos y los desafíos que hacían referencia a los asaltos, ahora hacen referencia a las Operaciones de la Vanguardia. 

Ocaso

Poco a poco, hemos ido retocando las exigencias y los desafíos que aplicamos en cada nivel de dificultad de Ocaso. Otro caso especial es el de los modificadores específicos de un asalto con potenciadores de daño y otros efectos que mejoraban los ataques de los jefes. Aunque algunos de ellos molaban mucho (a todos nos gusta que Sedia nos mande al quinto pino), solían funcionar de una forma bastante irregular y forzaban la estrategia táctica más de lo esperado originalmente. Así que los hemos eliminado de los asaltos de Ocaso a partir de la dificultad heroica. Además, hemos añadido un nuevo estilo de quemaduras: las quemaduras agudas. Estas quemaduras aumentarán un 50 % el daño que recibe el jugador de un elemento específico y un 25 % el daño que inflige con el mismo elemento. La mayoría de los asaltos de Ocaso ya tenían un modificador del 25 % de daño recibido, así que esto supondrá un aumento general del 25 % en ambas direcciones para el elemento en cuestión. 

En segundo lugar, los modificadores de asaltos de temporada que implementamos en la Temporada 15 pasarán de la lista de juego de la Vanguardia a los asaltos de Ocaso. Estos son incrementadores y potenciadores únicos que os ayudan si os decantáis por la temática de la temporada (en la Temporada 16, la temática se basa en las gujas y el uso del vacío). Estos modificadores van rotando cada semana y aparecen en todos los asaltos de Ocaso de nivel heroico, de leyenda y maestro. ¡Estamos deseando recibir vuestros comentarios sobre los cambios que vamos implementando en este sentido! A propósito, aquí tenéis un pequeño adelanto del botín que podréis conseguir en los asaltos de Ocaso la temporada que viene. ¿Os suena de algo?


También hemos introducido cambios en nuestra forma de informar acerca de los escudos que están presentes en un asalto (si Igualado está activo). Al igual que ocurre con los sectores perdidos maestros y de leyenda, ahora todas las actividades de Ocaso tienen un modificador que muestra los escudos que se usan. 

Sectores perdidos

Cuando implementamos los sectores perdidos maestros y de leyenda en Más allá de la Luz, nos vimos obligados a colocar ambos tipos de sectores perdidos en ubicaciones diferentes, ya que no había ninguna manera de elegir la dificultad dentro del espacio público. Gracias a una nueva tecnología creada para la próxima campaña de La Reina Bruja, se ha eliminado esta limitación. A partir de ahora, habrá un único sector perdido diario que engloba las dificultades de leyenda y maestra; de esta manera, se podrá elegir la dificultad deseada al acceder al sector perdido. Ambos niveles de dificultad otorgan la misma recompensa excepcional. 

Crisol

Aunque no tenemos ningún cambio concreto del que hablar en relación con el Crisol ni con el Estandarte de Hierro en este boletín semanal, sí que nos gustaría tratar el tema del aumento en los tiempos de reaparición que implementamos con el parche del 30 aniversario y que eliminamos hace unos días.  

Originalmente, cuando implementamos este cambio, nuestra intención era ralentizar el ritmo del combate y reducir el número de veces que los jugadores reaparecían para que la misma súper que acababa de matarlos volviera a hacerlo de inmediato. A pesar de la idea inicial, los comentarios han demostrado que esa no era la mejor solución a los problemas que estábamos intentando solucionar. Cuando analizamos los datos, vimos cosas que no sabíamos del todo cómo interpretar; esto se debe en parte al hecho de que implementamos el cambio al mismo tiempo que otros ajustes importantes para las habilidades y coincidiendo con el inicio de la Aurora:

    • Las bajas por minuto disminuyeron ligeramente en los modos con tiempos de reaparición más largos. 
    • Las diferencias de puntuación de los equipos aumentó un poco, pero ya vimos un incremento similar al principio de la Temporada 15 (y luego desapareció). Es probable que esto se deba a la participación de un mayor número de jugadores con la llegada de contenido nuevo. 
    • La duración de las partidas aumentó ligeramente en Control y en el Estandarte de Hierro, pero no en Enfrentamiento. 
    • Por el contrario, el índice de la regla de clemencia disminuyó en Control y en el Estandarte de Hierro, pero aumentó en Enfrentamiento. 
    • El índice de abandono de los jugadores aumentó ligeramente cuando se implementaron estos cambios, pero enseguida volvió a bajar. En Control, un 10 % más de partidas terminaron al acabarse el tiempo. En el Estandarte de Hierro, un 5 % más de partidas terminaron al acabarse el tiempo, pero en el Estandarte de Hierro por libre, un 5 % menos de partidas terminaron al acabarse el tiempo. 

Tras analizar tanto los comentarios como los datos y ver pocos puntos positivos, nos parecía evidente que teníamos que revertir los cambios que habíamos realizado en los tiempos de reaparición del Crisol para volver a los valores originales. 

El HDR también necesita un poco de atención 

Destiny es un juego precioso y nosotros queremos que nuestros jugadores disfruten al máximo de su belleza.  Nuestros magos espaciales particulares (los desarrolladores de Destiny) han preparado algunas soluciones para coger esa aventura que tanto nos gusta y hacerla aún más imponente gracias a algunos cambios en nuestro sistema de implementación del HDR. 

Esto es lo que debéis saber sobre los cambios para el HDR que llegarán el mes que viene con La Reina Bruja:  

Windows 10 (o superior): El HDR ya es compatible con el modo ventana. 
  • Para disfrutar del HDR con el modo ventana, los jugadores deben tener activada la opción HDR en el juego y la opción «Usar HDR» para la pantalla en cuestión dentro de los ajustes de Windows 10. 
  • Al jugar a Destiny en HDR con el modo ventana, el juego cambiará automáticamente de HDR a SDR si se mueve la ventana a una pantalla que no sea compatible con el HDR. 
  • Todos los jugadores (tanto en SDR como en HDR) que usen el software OBS en Windows 10 (o superior) con captura de pantalla deberán asegurarse de seleccionar el método de captura de gráficos de Windows; de lo contrario, la pantalla aparecerá en negro en la captura. El ajuste BitBlt seguirá funcionando con versiones anteriores de Windows. 

Windows 10 (o superior): El modo ventana a pantalla completa debería ofrecer un rendimiento igual (o mejor) que el modo pantalla completa exclusiva. 
  • Ahora, Destiny usa el modelo de volteo DXGI en Windows 10 (y superiores). Si queréis más información al respecto, solo tenéis que hacer clic aquí (información en inglés). 

Ahora, se pueden hacer capturas de pantalla mientras se juega en PC con el HDR activado. 
  • Las capturas de pantalla deben realizarse usando la función de captura de pantalla del juego. 
  • Las capturas de pantalla en HDR pasarán por un mapeo tonal y se guardarán como archivos PNG sin pérdida. 

Mejoras en la calibración de pantalla (todas las plataformas). 
  • Los jugadores que tengan el HDR activado, verán una nueva pantalla para cambiar sus ajustes. 


  • Se han actualizado los ajustes de calibración del HDR con una funcionalidad más práctica para incluir el amplio rango de posibilidades y entornos de visualización que ofrecen las pantallas HDR. 
  • Los ajustes de calibración SDR y HDR ya no se guardan para toda la cuenta y se han reiniciado los ajustes antiguos.  
  • Ahora, se guardan los ajustes de calibración de cada plataforma por separado: PC, Xbox One, Xbox Series S y X, PS4, PS5 y Stadia. 
  • Los ajustes de brillo en SDR ya no afectan al juego al jugar en HDR. 
  • Los jugadores de Xbox que creen una cuenta nueva ya no verán la pantalla de calibración SDR si el HDR está activo. 

Tenemos que hablar de Bruno

El equipo de la comunidad sigue creciendo con la suma de nuevos y adorables frikis; hoy, ¡tenemos el placer de presentaros a un nuevo fichaje! En su momento, recibimos alto y claro el mensaje de la comunidad latinoamericana; de hecho, respondimos inmediatamente mediante los contratos de Bungie. Ahora, nos complace añadir a un nuevo gestor de la comunidad que nos saluda desde España. Así que… tenemos que hablar de Bruno. 

Bruno: ¡Hola, mundo!  

Me llamo Bruno y todavía no me creo que vaya a formar parte del equipo de la comunidad de Bungie como gestor de la comunidad para Europa meridional y Latinoamérica. El mundo está lleno de guardianes increíbles y apasionados, así que será un honor estar a vuestro servicio para lo que necesitéis.  

Sé que aún tengo que conocer a muchos jugadores y visitar muchos sitios, pero si los cazadores somos famosos por algo, es por contar con aliados en cada esquina y por no quedarnos quietos ni un momento. ¡Así que estoy listo para esta misión! En cuanto a mi clase favorita, no me juzguéis: aunque suela jugar como jinete del arco, me gustan las tres clases de guardianes por igual. Cambio de clase con mucha frecuencia y me gusta probar estrategias nuevas con mis colegas en las incursiones o en las Pruebas. ¡Una de las cosas que más me gusta hacer en el juego es usar combinaciones extrañas, pero efectivas!   

Me muero por descubrir todas esas cosas increíbles que están por llegar a Destiny 2, ya sea como el jugador apasionado que soy o como vuestro nuevo gestor de la comunidad. No importa si sois creadores de contenido, líderes de un clan con mucha experiencia o nuevas Luces: no dudéis en poneros en contacto conmigo a través de Twitter. Quiero saber cómo son vuestros guardianes, qué esperáis de mí como gestor de la comunidad, qué creéis que necesitan las comunidades de vuestros respectivos países y, por supuesto, quiero escuchar las ideas que tenéis para seguir mejorando este juego que tanto nos gusta a todos. Ah, ¡también podéis mandarme memes!   

¡Nos vemos por la Torre, guardianes!  

El martillo… ¿vetador? - Actualización de seguridad

Llevamos años experimentando con medidas antitrampas y, próximamente, seguiremos jugueteando con ellas. Como es un tema extremadamente complejo que requiere una gran precisión, le hemos pedido a nuestro increíble equipo de seguridad que nos acompañe para explicarnos qué ha pasado con los vetos de algunos jugadores, así como las novedades relacionadas con BattlEye.  

Equipo: Las revisiones periódicas de nuestros procesos, las soluciones tecnológicas y los comentarios de la comunidad son elementos fundamentales de cara a la estrategia de seguridad de Bungie para sus juegos. Hoy, desde Bungie, seguimos avanzando en este sentido.   

Con el lanzamiento de la Temporada 15, la organización Bungie Product Security empezó a usar el software BattlEye. Pues bien, tenemos el placer de comunicaros que este sistema de seguridad nos ha permitido dar un salto de gigante en lo que se refiere a nuestra capacidad de monitorear ataques que amenazan las operaciones de Destiny y la experiencia de los jugadores. Impide de forma efectiva muchas de las acciones de quienes intentar mermar el objetivo de Bungie de construir una comunidad en torno a nuestros juegos de la que todos podamos sentirnos orgullosos. Su éxito a la hora de proteger Destiny 2 nos ha permitido revisar tecnologías y prácticas que antes nos parecían demasiado arriesgadas tanto para el juego como para nuestros jugadores.  

En diciembre de 2021, empezamos una encuesta sobre comportamientos peligrosos que pensábamos que BattlEye había ayudado a mitigar. A partir de esos datos, hemos identificado a 68 jugadores que sufrieron un veto asociado al uso de ProcessHacker desde agosto de 2021. Hemos determinado que en 61 de estos casos no había nada más que indicara que estuvieran intentando atacar Destiny 2. El veto a estos jugadores se levantó el 24 de enero. 

Es muy probable que esta no sea la última vez que levantamos el veto a jugadores a los que habíamos vetado anteriormente por motivos de seguridad. Sin embargo, nuestros esfuerzos por revisar y mejorar las prácticas y los métodos de seguridad de nuestro producto exigen que el levantamiento del veto sea el resultado de una investigación seria, así como de nuestra visión de los riesgos potenciales para Bungie, Destiny 1, Destiny 2 (una visión que está en constante evolución) y, en última instancia, para nuestros jugadores. El proceso llevará su tiempo, por lo que os damos las gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos para mejorar nuestros juegos y vuestra experiencia con ellos.  

Atentamente,   
Departamento de gestión de programas, Bungie Product Security 

No olvidéis preguntar por el equipo de soporte al jugador

 

El equipo de soporte al jugador ha vuelto con novedades. Esta vez, el equipo está investigando un error relacionado con el uso de nombres reales como nombres de Bungie. Asimismo, nos trae información sobre qué recompensas deberían recogerse antes de La Reina Bruja y unas cuantas cosillas más que hemos pensado que deberíais saber. Bueno, yo ya he hablado bastante, así que recibamos con un fuerte aplauso a nuestros héroes sin capa.  

Este es su informe.

Nombres de Bungie 

Desde que implementamos los nombres de Bungie, los jugadores han estado preguntando cuándo podrían cambiar los suyos. Estamos investigando cómo podrán cambiar los jugadores su nombre de Bungie en una actualización futura y, actualmente, tenemos como objetivo una fecha cercana al lanzamiento de La Reina Bruja.  

Tras investigar el caso del nombre real de un jugador que se había usado para crear su nombre de Bungie, hemos descubierto que este error se produce cuando un jugador crea una cuenta de Steam con una dirección de correo electrónico que contiene su nombre, no cambia el nombre de su cuenta de Steam tras la activación (de forma que el sistema coge el nombre de la dirección de correo electrónico) y, luego, no añade ningún alias de Steam. Si no hay ningún alias en Steam, nuestro sistema cogerá el nombre de la cuenta de Steam y lo usará como nombre de Bungie.  

Recoged las recompensas antes del 22 de febrero

Los jugadores deberán recoger las siguientes recompensas antes del lanzamiento de La Reina Bruja (el 22 de febrero); de lo contrario, las perderán:  
  • Recompensas de Bungie  
  • Objetos del pase de temporada  
  • Recompensas del Crisol (Shaxx)  
  • Recompensas de Gambito (el Nómada)  
  • Recompensas de la Vanguardia (Zavala)  
  • Recompensas de comerciantes de temporada  
  • Objetos de reputación con el armero  
  • Sellos y recompensas de temporada 


Para completar algunos triunfos y recompensas de sellos/títulos hacen falta varias semanas, así que los jugadores que quieran obtener dichas recompensas deberán empezar a desbloquearlas esta misma semana. 
 
Si queréis saber qué actividades, recompensas, aventuras y demás elementos van a pasar al almacén de contenido de Destiny, haced clic aquí

Problemas detectados

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help)

Preparad las palomitas

 

Hippy: ¿Por qué mató el líder de los cabal a tantos guardianes a sangre fría? Pues porque era Calus. ¿Y qué tiene que ver esto con los vídeos ganadores de esta semana? Absolutamente nada; en fin, cambiemos de tema.  

Esta semana, tenemos para vosotros una buena dosis de risas e imágenes muy majestuosas. El primer vídeo es una manera excelente de aprender el abecedario con el diálogo del juego. Bueno, la verdad es que a veces también tira de gritos aterradores. De hecho, la A es de «ahhhh». Nuestro segundo vídeo es un proyecto que tiene detrás seis años de trabajo: una serie sobre Destiny creada por incondicionales del juego en un nuevo estilo de machinima al que han bautizado como Immersiplay.  

Se acabó la charla, ¡os dejamos con estos peliculones creados por los jugadores!  

Vídeo de la semana: Aprende el abecedario con Destiny 2



Vídeo de la semana: Destiny Solas - Episodio 1



¿Pero esto qué es? ¿Que hay otro vídeo de regalo? Sin que sirva de precedente, no podía terminar esta sección sin añadir una tercera obra de arte en honor a nuestro maravilloso equipo de soporte al jugador. Bueno, también porque Osiris y San merecen ser felices. 

Vídeo de la semana: San-14 y Osiris se merecen lo mejor 

Que nunca nos falte el arte

Sam: La cuenta atrás para el lanzamiento de La Reina Bruja ha revolucionado la comunidad de artistas hasta tal punto que la elección de tan solo dos o tres de vosotros se ha convertido en una tarea complicadísima. Esta semana no hay ninguna temática específica (lo he intentado, pero se me da fatal). Sin embargo, sí que encontraréis un poco de emoción, miedo, humor y amor, así que creo que al final el resultado ha sido positivo, ¿no os parece? 

Obra de arte de la semana: Un paso al frente
Obra de arte de la semana: «Si dispara por los ojos, ¿cómo demonios puede ver?»
Obra de arte de la semana: Pedida de mano de un titán 

No olvidéis etiquetar a Bungie en las redes sociales cada semana, cuando publiquéis vuestras obras de arte y vuestros vídeos, usando #AOTW/#MOTW y #Destiny2Art. Ya sabéis que no tienen por qué ser necesariamente pinturas u obras de arte digital, como ya dijimos la semana pasada (¿dónde está esa gente buena que hace obras de arte con tejidos?). ¡Queremos verlo todo! 



Falta menos de un mes para el lanzamiento de La Reina Bruja y para demostrarle a Savathûn quién manda aquí. Hay mucha emoción en el ambiente y el equipo está deseando oír vuestra opinión sobre lo que está a la vuelta de la esquina. Si necesitáis que os refresquemos la memoria, pasaos por la página de La Reina Bruja, donde podréis encontrar más información sobre la próxima expansión, para poneros al día y darlo todo cuando llegue el momento. 

Abrochaos los cinturones: ¡nos vamos de aventura! No os perdáis nada y, hasta entonces, recordad: cuidaos mucho y portaos bien con los demás. ¡Hasta pronto!  
 
«Me marcho»
Hippy

No se te permite acceder a este contenido.
preload icon
preload icon
preload icon