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Esta semana en Bungie - 20/1/2022

Esta semana en Bungie, nos deshacemos de unas cuantas recompensas azules. 

El tiempo pasa volando, ¿no os parece? Contando el artículo que estáis leyendo hoy, solo quedan cinco boletines semanales antes de que llegue La Reina Bruja. Por el momento, no contamos con la tecnología necesaria para entrar en un estado de hipersueño que nos permita despertarnos en el momento del lanzamiento, pero sí que podemos adelantaros algunas novedades relacionadas con los asuntos que abordaremos hasta entonces. 

Esta semana, hablaremos de Poder, de las recompensas azules, de la reputación con el armero, de algunos cambios en las fuentes de equipamiento excepcional y de más cosas. Durante los próximos boletines semanales, hablaremos de la reputación de la Vanguardia, de los cambios en Gambito, de la creación de armas y del vacío 3.0…, aunque no en ese orden necesariamente. No os olvidéis del adelanto de las notas del parche y de los detalles adicionales relacionados con los ajustes de las armas. Esperamos poder daros vuestra ración de novedades cada semana, va a ser muy divertido. Incluso puede que tengamos algún que otro tráiler para vosotros antes del lanzamiento. Si habéis estado un poco desconectados de las redes sociales esta última semana, puede que os hayáis perdido algunos pequeños fragmentos de la historia… 

 
Bueno, empecemos por el Poder y el punto en el que se encontrarán vuestros guardianes cuando llegue el momento de adentrarse en la campaña de La Reina Bruja. 


El Poder es vuestro 

En el reino de Destiny, el Poder no es un simple indicador de las habilidades generales de vuestros guardianes, sino que también os sirve de guía para saber si seréis capaces o no de superar un desafío determinado. Aunque la llegada de La Reina Bruja no suponga un cambio radical en la forma de obtener Poder, sí que contaremos con algunas novedades de carácter general el día del lanzamiento para que tanto los jugadores que retomen el juego como los jugadores nuevos vayan calentando motores de cara a la nueva campaña. 

En primer lugar, aclaremos algunos conceptos. Es posible que algunos de vosotros ya os sepáis esto de memoria, pero nunca está de más volver a recordar este tipo de información para las nuevas Luces y para los jugadores que retoman el juego. 
  • Poder básico: nivel de Poder más bajo posible de una pieza de equipamiento; punto de partida de los personajes nuevos. 
  • Límite máximo temporal: punto a partir del cual las recompensas generales dejan de estar por encima del nivel de Poder del jugador; a partir de ese momento, las recompensas de equipamiento poderoso son la mejor forma de obtener Poder. 
  • Límite de Poder: punto a partir del cual las recompensas poderosas dejan de estar por encima del nivel de Poder del jugador; a partir de ese momento, las recompensas de equipamiento hito son la única forma de obtener Poder. 
  • Nivel máximo definitivo: nivel de Poder máximo absoluto de las recompensas hito (sin tener en cuenta el Poder del artefacto). 

A partir del 22 de febrero, el nivel de Poder básico pasará a ser de 1350. Todos los jugadores que inicien sesión en el juego tendrán un nivel de Poder apropiado para empezar la campaña de La Reina Bruja, aunque se hayan tomado un descanso del juego últimamente.



Los jugadores pueden alcanzar el límite máximo temporal de 1500 simplemente obteniendo equipamiento general en las actividades y en los cofres del juego, entre otras cosas. En esta categoría entran las recompensas peculiares y de leyenda. Una vez alcanzado el límite máximo temporal, los jugadores tendrán que conseguir recompensas poderosas a partir de los desafíos de los comerciantes y otros objetivos del juego. Cuando los jugadores lleguen al límite de Poder de 1550, las únicas mejoras que obtendrán procederán de actividades de máximo nivel que otorguen recompensas hito. El esprint final para alcanzar el nivel máximo definitivo de 1560 pasará por completar incursiones, Pruebas de Osiris, partidas del Estandarte de Hierro y otras actividades PvE de máximo nivel.  

Vamos a realizar algunos ajustes relacionados con las fuentes de recompensas poderosas e hito, ya que estas varían cada año para poner el foco en el contenido de la última temporada, así como en el de la nueva expansión de Destiny 2 (en este caso, La Reina Bruja). No perdáis de vista las descripciones de las actividades cuando empecéis a completarlas, pues mencionarán los diferentes tipos de recompensas que ofrecen. No tenemos ninguna duda de que nuestro jugadores más ávidos empezarán a crear guías pocos días después del lanzamiento, pero esperamos que el funcionamiento de las subidas de Poder quede bastante claro cuando os pongáis manos a la obra el 22 de febrero. 


Diseñar un sistema económico es pan comido, ¿no? 



Respuesta corta: para nada. En el mundo del diseño de videojuegos, nada es fácil, sobre todo en lo que se refiere a las diferentes divisas y los intercambios que ofrece Destiny 2. Esta semana, nos acompaña el responsable de funciones económicas Joshua Kulinski, que nos hablará sobre algunos cambios interesantes en nombre del equipo.  

Joshua: Con el lanzamiento de La Reina Bruja, las recompensas azules (peculiares) dejarán de aparecer en las actividades de las listas de juego (el Crisol, asaltos, Gambito, etc.) una vez que los jugadores hayan alcanzado el límite máximo temporal. Aquellos jugadores que hayan superado el límite máximo temporal (1500 de Poder en La Reina Bruja) obtendrán, en su lugar, una probabilidad ligeramente mayor de obtener recompensas de leyenda en estas actividades o una pequeña cantidad de fragmentos de leyenda. 

Los enemigos y los cofres seguirán ofreciendo armas y armaduras azules en Destiny 2, pero, con este cambio, esperamos que los jugadores no tengan que pasar tanto tiempo organizando sus inventarios y que se reduzca la frecuencia de sus visitas a la administración mientras realizan actividades de las listas de juego.


Aún nos queda mucho trabajo por delante en lo que se refiere a las recompensas peculiares de Destiny 2. Es cierto que el equipamiento azul ayuda a los jugadores a incrementar su nivel de Poder al principio, pero nuestra intención es replantearnos el lugar que deberían ocupar en el conjunto del juego. No esperamos ningún cambio importante en este sentido durante las próximas temporadas, pero le dedicaremos parte de nuestro tiempo a pensar en el futuro de las recompensas peculiares en general. 

Reputación con el armero
Banshee-44 va a estrenar un nuevo sistema de reputación equiparable al de otros comerciantes de la Torre, como Zavala o Shaxx. Esto significa que vamos a eliminar algunos de los objetos anteriormente vinculados a la reputación con el armero, en concreto los materiales de armero y las telemetrías de armas. Ahora, los jugadores obtendrán progreso en los niveles de reputación con Banshee-44 al desmontar armas y armadura tanto de leyenda como excepcionales o completando contratos diarios del armero.

Los jugadores deberán gastar sus materiales de armero y sus telemetrías de armas con Banshee-44 antes del 22 de febrero de 2022. Todos aquellos materiales que no se gasten desaparecerán automáticamente del inventario.  

Modificadores y componentes de modificador
Otro elemento que eliminaremos del juego son los componentes de modificador. A partir de La Reina Bruja, no será necesario tener componentes de modificador para comprar los modificadores de armas y de armadura que venden Banshee-44 y Ada-1; en su lugar, cada uno de ellos pasará a costar 10 000 de lumen. Además, en el marco de este cambio, vamos a incrementar el número de modificadores que vende cada comerciante de una sola vez: esta cantidad pasará de dos a cuatro unidades.  

Antes de continuar, nos gustaría señalar que se eliminarán todos los modificadores de Espectro que generaban telemetrías de armas, ya que estas perderán su utilidad.   

Esos modificadores son los siguientes:   
      • Analizador de arco   
      • Analizador solar   
      • Analizador de vacío   
      • Omni-Telemetría   
      • Especialidad de Banshee 

Rahool recoge el testigo
Como ya dijimos en su momento, el maestro Rahool heredará el negocio de intercambio de materiales de la Araña en La Reina Bruja. Las tasas de cambio deberían ser las mismas que las de la Araña (por el momento), pero estos servicios se mudarán a la Torre, ya que los guardianes pronto dejarán de poder acceder a la Costa Enredada.

Asimismo, Rahool también pasará a encargarse de algunas de las mercancías que Banshee-44 y Ada-1 vendían anteriormente, en concreto, nos referimos a los prismas de mejora y a los fragmentos ascendentes. Como acabamos de comentar, esto nos permitirá abrir la puerta a la posibilidad de comprar más modificadores durante una misma semana. Rahool venderá estos materiales al mismo precio que los vendían Banshee-44 y Ada-1 en su momento. 
 
Prisma de mejora 
      • 10 núcleos de mejora 
      • 25 materiales de planeta 
      • 10 000 de lumen 

Fragmento ascendente 
      • 10 prismas de mejora 
      • 100 materiales de planeta 
      • 50 000 de lumen 

Antes de pasar a comentar las novedades relacionadas con las armas excepcionales: el maestro Rahool también podrá desencriptar engramas Umbral, así que los jugadores no tendrán que desplazarse entre el CLME y la Torre para desencriptar todos los engramas de su inventario. Los comerciantes de temporada serán los encargados del proceso de concentración para obtener armas de temporada y piezas de armadura específicas, así que, si queréis conseguir un arma específica de una temporada determinada mediante la concentración, seguiréis teniendo que ir al CLME para proceder a la desencriptación. 

Halcón de Luna e Historia del Hombre Muerto
El día 22 de febrero de 2022, las misiones excepcionales Heraldo y Presagio dejarán de estar disponibles. Aun así, el equipo quería que los jugadores pudieran seguir obteniendo ejemplares de estas armas con ventajas aleatorias. Por ello, en vez de añadir estos objetos al Monumento a las Luces Perdidas, como hemos hecho con la mayoría de nuestras antiguas armas excepcionales, estas dos aparecerán en el inventario de Xûr todos los fines de semana. 



Cada semana, Xûr os ofrecerá un ejemplar tanto de Halcón de Luna como de Historia del Hombre Muerto con una combinación única; todos aquellos jugadores que tengan Más allá de la Luz podrán comprarlos a cambio de los siguientes materiales:

      • 1 fragmento ascendente 
      • 1 cifrado excepcional 
      • 125 000 de lumen 
      • 200 fragmentos de leyenda 

Un momento…, ¿qué pasa con los catalizadores excepcionales?
Ah, pues es un tema interesante. Los catalizadores de Halcón de Luna, Historia del Hombre Muerto y Cetro de Ager pasarán a aparecer como recompensas por completar actividades de las listas de juego (asaltos, el Crisol y Gambito). Además de estos tres catalizadores, también hemos añadido la posibilidad de obtener otros tres que llevan un tiempo fuera de Destiny 2 en las actividades de las listas de juego.



Esta es la lista completa: 

      • Halcón de Luna 
      • Historia del Hombre Muerto 
      • Cetro de Ager 
      • Brote Perfeccionado 
      • Susurro del Gusano 
      • El Cuarto Jinete 

Se han actualizado los requisitos de los catalizadores tanto de Brote Perfeccionado como de Susurro del Gusano para que se puedan completar sin acceder a sus actividades originales. 


Apuntaos la fecha (de la incursión) 

La Reina Bruja viene con una nueva incursión. Menuda sorpresa, ¿eh? Todavía falta algo de tiempo para que empiece la carrera de los primeros del mundo, pero queríamos facilitaros los horarios con tiempo para que tengáis una idea de cuándo podréis enfrentaros al desafío.

Incursión [CENSURADO] de Destiny 2: La Reina Bruja
5 de marzo de 2022
19:00 (hora peninsular) - 18:00 (UTC)


Tendremos más detalles sobre el modo Competición y las Recompensas de Bungie, así como más información relevante, cuando se vaya acercando la fecha. Mientras tanto, ¡id pidiendo días libres en el trabajo! Si todavía estáis estudiando y tenéis clases los sábados a esas horas (ya sería mala suerte), no os recomendamos que falsifiquéis un justificante médico ni que engañéis a vuestros padres para quedaros en casa. Id a clase. Haced vuestras tareas. Bordad esos exámenes. Estudiad mucho. Derrotad a ese jefe de la incursión que es la redacción que tenéis que entregar la semana que viene. Podéis prepararos para la incursión de verdad durante vuestro tiempo libre. ¡Nosotros seguiremos estando orgullosos de vosotros! 


Recarga, recarga 

 

Esta misma mañana (o tarde, dependiendo de dónde viváis), hemos implementado un nuevo hotfix para solucionar algunos cierres inesperados en Gambito y en los Retos de la Eternidad. Si aún no habéis tenido la oportunidad de leer las notas del parche, nuestro equipo de soporte al jugador os trae un pequeño resumen, así como algunos problemas detectados adicionales que están investigando. 

Este es su informe. 

PROBLEMAS RESUELTOS CON EL HOTFIX 3.4.0.3

Esta semana, hemos implementado el hotfix 3.4.0.3. Este hotfix ha resuelto varios problemas, incluidos los siguientes: 

      • Ya se pueden usar diseños con el arco excepcional Terminadeseos. 
      • En la mazmorra Garras de la avaricia, los jugadores dejarán de quedarse atrapados fuera del encuentro si mueren fuera del túnel de cristal cuando empiece el encuentro. 
      • Ahora, en la mazmorra Garras de la avaricia, la fase de daño del jefe ogro empezará automáticamente después de ingresar el número necesario de engramas malditos. 
      • Hemos revertido los cambios realizados en los modos daltónico con el hotfix 3.4.0.2 y estudiaremos la implementación de otros cambios relacionados con estos ajustes en una futura actualización. 

PROBLEMAS DETECTADOS

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help)

      • A veces, al aparecer por primera vez en una zona o en una actividad, los cañones de mano no tienen munición. 
      • Ahora, la racha de partidas de los Retos de la Eternidad otorga un máximo de 125 puntos por compleción. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help)


Esta semana con nuestro editor

 

En anteriores boletines semanales, os hemos ido narrando una peligrosa aventura que consiste en salvar a nuestro editor de su «piso». Hoy, ¡la historia por fin toca a su fin! Ayer hablamos con él y nos contó que, mientras le echaba un vistazo a la bombona de gas (dijo algo de un «especialista en gas» entre dientes), decidió que por fin iba a llamar a alguien para arreglar…, en fin, ¡todo lo que hay que arreglar en su piso! Esperamos que este sea el final del culebrón, pero no os perdáis la próxima entrega de «Esta semana con nuestro editor».  

¡Ha llegado el momento del vídeo de la semana!  

El camino hacia La Reina Bruja ha sido apasionante, ¿no? Esta semana, vamos a compartir con vosotros este maravilloso proceso en constante evolución, así que coged un colibrí y preparaos para desplazaros de un planeta a otro a toda velocidad.  

VÍDEO DE LA SEMANA: Carrera de la galaxia
 

VÍDEO DE LA SEMANA: El camino hacia La Reina Bruja (tráiler de un fan)


¡No olvidéis añadir la etiqueta #MOTW en las redes sociales! 


¿Qué es el arte? 

Preparaos, artistas: ¡salimos en busca de obras de arte! Todas las semanas, la comunidad de Destiny 2 nos llena de orgullo con sus impresionantes interpretaciones de nuestra galaxia. A menudo, en esta sección os encontráis con formas de arte más tradicionales, pero esta semana queríamos hacer algo diferente. Como me apasiona coleccionar recuerdos relacionados con los videojuegos y admiro profundamente a la comunidad «cosplay», quería dedicarle esta sección a otras formas de arte. Hoy os presentamos un «cosplay» que os dejará boquiabiertos y la foto de un juguete que no tiene nada de pequeño. ¡Aquí tenéis las obras de arte ganadoras de esta semana!  

Obra de arte de la semana: Parece que tienes la Última Palabra

Obra de arte de la semana: Un pequeño Shaxx para los coleccionistas de juguetes, pero una gran foto para los amantes de Destiny

¡No os olvidéis de las etiquetas #AOTW y #Destiny2Art para que todos podamos disfrutar de vuestras increíbles obras! Eso sí, os pedimos que os preparéis para lo que está a punto de llegar, porque vais a flipar.  


Una cosita antes de marcharnos 

Durante el fin de semana, algunos guardianes han estado analizando nuestros artículos para descubrir si íbamos a eliminar los contratos del Estandarte de Hierro o no al final de la temporada. Pues bien, resulta que se nos coló un pequeño error en el sitio web, así que me gustaría aclarar algunos puntos sobre lo que vamos a eliminar y lo que no. 

  • Los contratos del Estandarte de Hierro no desaparecerán al final de la temporada. 
      • Aquellos contratos adquiridos y completados a lo largo de esta temporada seguirán estando disponibles tras los lanzamientos de La Reina Bruja. 
      • Aviso: Los contratos procedentes de la Temporada de los Perdidos estarán limitados a 1350 de Poder y no les otorgarán Poder adicional a los jugadores la próxima temporada cuando los entreguen. 
      • Aviso adicional: Estos contratos se eliminarán al final de la Temporada 16, ya que Saladino tendrá que pasar por el taller de los comerciantes y sufrirá algunos cambios. 
      • Ya que estáis por aquí, una última cosa: El último Estandarte de Hierro de la temporada tendrá lugar durante la última semana de la Temporada de los Perdidos. 
  • Los contratos de temporada relacionados con la Temporada de la Caza, la Temporada de los Elegidos, la Temporada del Simbionte y la Temporada de los Perdidos se eliminarán al final de la temporada. 
  • Los contratos del destino Costa Enredada desaparecerán al final de la temporada. 
  • Es posible que se eliminen algunos contratos diarios de actividades o destinos generales según el equilibrio relacionado con los objetivos o las recompensas que tenga cada uno de ellos. 
      • Por ejemplo: Vamos a analizar unos cuantos contratos del armero y del Nómada, así como el funcionamiento de algunos comerciantes. 
      • Aviso: Vaya, ¿acabamos de confirmar que el Nómada va a pasar por el taller? Bueno, eso no debería pillar a nadie por sorpresa. Vamos a jugar un poco con Gambito durante la Temporada 16. Os daremos más información al respecto más adelante, en un boletín semanal. 

Regla general: Si no queréis perder vuestras recompensas, os recomendamos encarecidamente que entreguéis vuestros contratos antes de que empiece un nuevo año de contenido de Destiny. Somos conscientes de que algunos de vosotros tenéis más prisa por subir el nivel de vuestro artefacto que otros, pero lo cierto es que esperamos que podáis desbloquear muchos de vuestros modificadores completando la campaña y, luego, participando en aventuras y en actividades. Tomaos vuestro tiempo. Terminaréis por conseguir todas las recompensas, ¡lo tenemos clarísimo! 
 
Muchas gracias por haberos pasado por aquí para leer otro boletín semanal. La semana que viene, Hippy volverá a tomar las riendas para encargarse de su segundo boletín semanal. Hasta que llegue ese momento, nos veremos en el juego. 

Saludos,
dmg04
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