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Actualización 3.4.0 de Destiny 2

Actividades  

EL CRISOL 

  • Ya no se elimina el bloqueo de las recompensas de divisas conseguidas con tres, cinco y siete victorias con los reinicios de los pases. 
  • Se ha añadido información en la lista de juego para señalar que el juego cruzado debe estar activado para acceder a las Pruebas. 
  • Los pases de las Pruebas ahora muestran una advertencia si la cuenta del jugador tiene un pase con siete victorias. 
  • Se ha añadido la información sobre la vista en tercera persona restringida, así como sugerencias en la pantalla de carga de las Pruebas, Eliminación y Duelo. 
  • Se ha corregido un error que impedía que el mapa Acantilado Muerto cargara correctamente en las listas de juego de Gloria. 
  • Se han eliminado Anomalía y Acantilado Muerto de la rotación de Control de impulso. 
  • Se ha añadido un texto que faltaba en el triunfo Valor legendario y se ha corregido el número de veces que pide llegar al nivel del Crisol "Leyenda". 
  • Ahora, los contratos del Crisol que piden capturar zonas son válidos en todos los modos del Crisol.  
  • Tierras Oxidadas: Se ha corregido un error por el que los objetos dinámicos, como los barriles o los bloques con propiedades físicas, así como los objetos explosivos de la colmena, no aparecían en este mapa. 
  • Se ha corregido un error que se producía en la copa de un árbol, cerca del Molino de Acantilado Muerto, y del que los jugadores podían sacar provecho.
  • Ahora, en el nodo de actividad de las Pruebas, se muestran las recompensas que se pueden obtener al jugar con un pase con 7 victorias.
  • Los jugadores tienen que reiniciar manualmente los pases con 7 victorias para poder adquirir un pase nuevo.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía un nivel del Crisol incorrecto en la secuencia cinematográfica introductoria del Crisol tras el reinicio.
  • Ahora, la eficiencia en combate que se muestra tras la ronda corresponde a la eficiencia general de la partida.
  • Se ha aumentado de 5 s a 7 s el tiempo de reaparición en Enfrentamiento, Control, Disputa y Estandarte de Hierro.

SECTORES PERDIDOS 

  • Mejoras: 
      • Se ha ajustado la música en los sectores perdidos maestros y de leyenda para que vaya intensificándose a medida que las vidas y el tiempo empiecen a acabarse. 
      • Los tentáculos y sonidos de la "Zona de Oscuridad" ahora se reproducirán cuando los jugadores se queden sin reanimaciones en los sectores perdidos maestros y de leyenda, así como en los asaltos de Ocaso gran maestro. 
      • Ahora, los jugadores verán el aviso de "No quedan reanimaciones" cuando se queden sin reanimaciones en los sectores perdidos maestros y de leyenda o en los asaltos de Ocaso gran maestro. 
      • Los jugadores ya no verán "Reanimaciones: +0" al derrotar campeones cuando haya pasado el límite de tiempo en los sectores perdidos maestros y de leyenda o en los asaltos de Ocaso gran maestro. 
  • Correcciones:  
      • Se ha corregido un error por el que la pantalla de compleción tras completar partidas en los sectores perdidos maestros y de leyenda no mostraban ninguna estadística. 
      • Ahora, el sector perdido El Tanque Vacío de la Costa Enredada otorga el equipamiento excepcional correcto, equiparándolo así a la rotación de recompensas de los demás sectores perdidos. 
      • Excavación XII: Se ha corregido un error por el que la barrera de la entrada en dificultad maestra o de leyenda tenía un hueco que permitía que los jugadores salieran del sector perdido. Este sector perdido volverá a la rotación activa en una futura temporada.  
      • Se ha añadido una barrera de energía en el sector perdido Guarida del Carroñero de la ZME en dificultad maestra y de leyenda para impedir que los jugadores puedan saltarse la mayor parte de los encuentros del sector perdido. Este sector perdido volverá a la rotación activa en una futura temporada.  

ASALTOS 

  • La corrupta: 
      • Para reducir la duración general del asalto y hacerlo menos duro tras las bajas de todos los miembros de la escuadra en el encuentro del ascensor, hemos eliminado a los combatientes poseídos que estaban en el pasillo oscuro del Plano Ascendente que lleva hasta el ascensor. 
      • Si una escuadra al completo queda eliminada durante la última fase del combate contra el jefe del Reino Ascendente, cuando vuelva a aparecer el portal que lleva al Reino Ascendente, este los llevará directamente a la fase 2 en vez de obligarlos a volver a la sección de las plataformas que se encuentra entre la fase 1 y la fase 2. 
      • Cuando una escuadra llegue a la zona de plataformas que hay antes del combate contra el jefe en El Ádyton, todos los miembros de la escuadra y los Espectros que se hayan quedado atrás anteriormente en el asalto se teletransportarán para unirse a su escuadra. 
      • Cuando los jugadores empiecen el encuentro del ascensor, los que se hayan quedado rezagados o sus Espectros avanzarán para unirse a su escuadra. 
      • Se ha corregido un error por el que los escudos de Sedia se regeneraban más rápido de lo previsto en Ocaso. Ahora, sus escudos se regeneran según el umbral de salud en Ocaso, de la misma manera que al acceder al asalto desde la carta estelar o desde la lista de juego de la Vanguardia. 
      • Ahora, el portal al Reino Ascendente que hay tras la fase 1 del combate contra el jefe debería colocar siempre a los jugadores mirando en la dirección correcta. 
      • Se ha corregido un error que impedía que los combatientes caminaran hacia parte de la zona de la derecha durante la primera mitad del combate contra el jefe. Ahora, los psiónicos deberían dispersarse un poco más en esa plataforma de la derecha. 
      • Se ha corregido un error por el que un acólito poseído aparecía en la zona de las plataformas flotantes que hay antes del combate contra el jefe y caía inmediatamente hasta morir antes de vivir de verdad. 
      • Se ha corregido un error por el que, en determinadas circunstancias, la reliquia desaparecía y no volvía a aparecer durante la fase del jefe. 
      • Se ha corregido un error cosmético por el que, durante la fase del jefe, los generadores de la reliquia giraban antes de que la reliquia apareciera. 
  • La Espira Invertida:  
      • Se ha corregido un error por el que el Espectro del jugador aparecía demasiado lejos en el asalto tras morir cerca de la zona de simulacro. Ahora, los Espectros aparecen en ubicaciones seguras dentro de la zona de simulacro. 
  • El Bastión Escarlata:  
      • Se ha corregido un error por el que el cristal para continuar el asalto se volvía permanentemente invulnerable si los jugadores llegaban a la maga en la primera parada del ascensor y la mataban antes de que el cristal pudiera aparecer. 
      • Asaltos: Se ha corregido un error por el que la versión de recuperación de El Cubil Hueco gran maestro tenía modificadores diferentes a los de la versión semanal destacada. 
  • Lago de sombras
      • Se ha aumentado significativamente la salud de Grask para equiparar el encuentro de este jefe a los demás asaltos y adaptarlo a nuestro sandbox actual.
  • Asaltos de Ocaso gran maestro
      • Un nuevo nodo de recuperación estará disponible para todos aquellos jugadores que hayan reclamado el sello Conquistador de base a partir de la séptima semana.
      • Solo se podrá acceder a las actividades de recuperación gran maestro si el líder de la escuadra aún no ha completado el correspondiente triunfo dorado. 

DESPLAZAMIENTO LIBRE 

  • Se ha corregido un error por el que podía aparecer un muro de miasma poseído en un portal en Rheasilvia que no debería estar ahí al desplazarse libremente. 

INCURSIONES 

  • Se ha corregido un error en la incursión Último deseo que causaba que el encuentro final no diera comienzo adecuadamente para algunas escuadras, lo cual provocaba que no tuvieran la oportunidad de completarlo. 
      • Escape del Paseo de la Reina: Cuando los jugadores recogían el corazón de Riven, se producía un error por el que el encuentro no daba comienzo, lo que provocaba que no aparecieran enemigos y causaba la teletransportación inmediata al centro del corazón. 

UI/UX  

CHAT DE TEXTO 

  • Ahora, los jugadores de las plataformas Xbox, PlayStation y Stadia pueden elegir si quieren ver los mensajes del chat de texto en varios canales de chat. 
      • Se ha actualizado la terminología de los ajustes del chat de texto en estas plataformas para reflejar la funcionalidad disponible. 
  • Se han ampliado los ajustes de los mensajes privados en todas las plataformas. 
      • Se ha aumentado el filtro de lenguaje para filtrar quién puede enviarte mensajes de chat. 
  • Se ha añadido la opción de reasignar el botón "Mostrar/Ocultar chat de texto" en PC. 
      • Esta función está asignada al botón L por defecto, pero la opción de reasignar no podía verse. 
      • Se ha eliminado la opción CUI que se encontraba en Ajustes > Chat de texto > Combinaciones de teclas > UI para la asignación de la función Mostrar/Ocultar chat de texto a una tecla. 
  • Se ha corregido un error que impedía el uso de IME coreanos en Windows. 

COMERCIANTE DE ESTASIS 

  • Se ha corregido un error por el que las aventuras de aspecto de estasis no se mostraban en el comerciante de estasis hasta que el jugador no había adquirido su segundo aspecto de estasis.
      • Se ha añadido texto adicional a las aventuras desbloqueadas en los que se describe cómo hay que desbloquear cada una de ellas.

PANTALLA DE SUBCLASE DE ESTASIS 

  • Se han corregido varios errores por los que los puntos de los aspectos y los fragmentos mostraban contadores incorrectos. 
      • El contador de puntos se muestra en base a la última página de ranuras inspeccionada. 
      • Los puntos que se encuentran bajo los huecos de las ranuras indican el valor correspondiente a la ranura vacía. 
      • En la pantalla de la subclase de estasis, el número de puntos de los aspectos y los fragmentos es de uno menos que el total. 

INICIO 

  • Pantalla de información del Cross-Save 
      • Se ha actualizado el aspecto estético de la pantalla del Cross-Save para que coincida con el estilo de la pantalla del juego cruzado que se introdujo con el lanzamiento de la Temporada 15. 
  • Pantalla de ajustes de la Windows Store 
      • Se ha actualizado la pantalla de ajustes para permitir que los jugadores nuevos puedan cambiar las preferencias del chat de texto en la Windows Store; de esta manera, dispondrán de las mismas preferencias que los jugadores nuevos en Steam.

LISTA DE JUGADORES 

  • Se ha corregido un problema en las plataformas de PC en las que los jugadores podían experimentar disminuciones de fps en varias situaciones en las que la lista de jugadores se actualizaba más a menudo de lo necesario. 
      • Las disminuciones más grandes de fps se observaron en la lista de jugadores, en la Torre y en la Órbita. 
  • Se ha corregido un error por el que la longitud máxima de los nombres de Bungie podía provocar que pasaran a una segunda línea, tapando así otros elementos de la interfaz en algunas descripciones de la lista de jugadores. 
  • Se ha reducido el ancho de la zona de fricción en la pestaña de Preferencias sociales al usar un mando. 
  • Se ha corregido un error por el que los contactos de la lista de jugadores aparecían como entradas en blanco mientras se cargaban los datos relevantes antes de mostrar el contenido. 
  • Se ha actualizado el icono de las Preferencias sociales cuando se elige "Público" para distinguirlo del icono de "Escuadra abierta" y así evitar confusiones. 
  • Se ha corregido un error por el que un jugador podía aparecer inactivo pero también disponible en algunos casos. 
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían no recibir una notificación de error si aceptaban una invitación de escuadra pero no conseguían unirse a ella con éxito. 
      • Tras enviar una invitación de escuadra y luego cambiar el ajuste de Preferencias sociales a cerrado, no aparecerá ningún mensaje de error si un jugador acepta la invitación de escuadra. 
  • Se ha corregido un error por el que el botón "Invitar a escuadra" permanecía oculto si la privacidad local de la escuadra estaba en modo "Cerrado". 
  • Se ha corregido un error por el que las invitaciones pendientes de jugadores inactivos aparecían con un icono circular cuando la plataforma era desconocida. 
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores bloqueados no aparecían siempre con un icono de bloqueado en las pantallas de la lista de jugadores. 
  • Se ha corregido un error en Steam por el que algunos iconos de plataforma aparecían como iconos genéricos de plataforma, sobre todo el icono de jugador de PlayStation. 
  • Se ha actualizado el texto de la Windows Store porque algunas descripciones tenían una terminología demasiado genérica.

REPUTACIONES RITUALES

  • Ahora, se puede reiniciar una reputación usando materiales sin reclamar si no hay ningún objeto único en la lista de elementos que se van a reiniciar en ese momento.
  • Ahora, el número de reinicios de temporada aparece en la sección de las recompensas de reputación del comerciante en cuestión. 
  • Se ha corregido un error por el que podían aparecer mensajes relacionados con el reinicio de niveles durante las actividades.

CONTRATOS

  • Se ha corregido un error por el que los contratos de calibración de armas cinéticas no estaban disponibles en el armero.

JUEGO  

ARMADURA 

  • HI3LO-EE5 
      • En los modos de juego PvP, la obtención de energía de habilidad ya no se acumula con otros potenciadores de regeneración de energía. 
  • Corazón de la Luz más íntima 
      • Ahora, al usar habilidades, se acumula de forma más congruente el incrementador de Poder. 
      • Ahora, el texto del incrementador muestra qué habilidad está potenciada y cuántas acumulaciones de potenciación tiene. 
      • En los modos de juego PvP, se han reducido aproximadamente un 50 % tanto la duración del incrementador como el índice de regeneración de habilidad. 
  • Sujeciones Contraverso 
      • Ahora, el potenciador de regeneración de habilidad siempre dura 1,75 s. 
        • Antes, el potenciador oscilaba entre 1 s y 4 s. 
        • La duración media anterior era de 1,35 s debido a la ponderación. 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de granada un 50 %. 
  • Hombreras Colmillo Maldito 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de súper un 50 %. 
  • Juramento de Shinobu 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de granada por impacto un 66 %. 
  • Fuego cromático ya funciona con subclases de estasis. 
  • Corona de las Tempestades 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la regeneración de energía del potenciador de 7 s a 4 s. 
  • El Venado 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de la habilidad de clase un 50 %. 
  • Manto Cascada de Hielo 
      • Ahora, se puede cancelar el sobreescudo de estasis volviendo a pulsar el botón o la tecla de la habilidad de clase. 
  • Caminantes de las Dunas 
      • Una vez que un Relámpago encadenado de Caminantes de las Dunas alcance a un jugador, este no podrá volver a sufrir la ira de Caminantes de las Dunas durante un periodo de 2 s. 
      • Ahora, el relámpago de Caminantes de las Dunas solo encadena a objetivos que estén vivos. 
  • Modificadores de armadura 
      • Ahora, pueden aplicarse instantáneamente pulsando un botón. Se han eliminado todos los costes de lumen por insertar modificadores de armadura. 
  • Impulso de cuerpo a cuerpo 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía cuerpo a cuerpo un 50 %. 
  • Impulso de granada 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de granada un 50 %. 
  • Impulso de utilidad 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de habilidad de clase un 50 %. 
  • Detonación reforzada 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de habilidad de clase un 50 %. 
  • Golpe concentrado 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de habilidad de clase un 50 %. 
  • Perpetuación 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de habilidad de clase un 25 % aproximadamente. 
      • Este cambio varía ligeramente en base al número de copias del modificador equipadas. 
  • Bombardero 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de granada un 45 % aproximadamente. 
  • Acercamiento 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía cuerpo a cuerpo un 45 % aproximadamente. 
  • Dinamo 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de súper un 45 % aproximadamente. 
  • Distribución 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía un 45 % aproximadamente. 
  • Velocidad de transferencia 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía cuerpo a cuerpo un 50 %. 
  • Inducción de impacto 
      • En los modos de juego PvP, se ha reducido la obtención de energía de granada un 50 %. 

ARMAS

Arquetipos 
  • Escopetas 
      • Se ha reducido la bonificación al daño en PvE de las escopetas de postas de un 30 % a un 20 %. 
      • Se ha añadido un 10 % de bonificación al daño en PvE a las escopetas de perdigones. 
  • Fusiles de fusión lineal 
      • Se ha aumentado el daño en PvE en un 10 %. 
  • Espadas con armazón de lanzador 
      • Se ha reducido el coste de munición de los ataques pesados de 8 a 5. 
  • Arcos 
      • Se ha aumentado el daño contra enemigos menores un 10 % aproximadamente. 
  • Pistolas 
      • Se ha aumentado la velocidad de proyectil de las pistolas de 999 a 9999 (de esta forma, se convertirán en proyectiles de impacto instantáneo sin importar los fps). 
Armas excepcionales 
  • Mitoclasta Vex 
      • Se ha reducido la estadística de asistencia de apuntado en 25 puntos. 
      • Se ha reducido el índice del cono de asistencia de apuntado en el modo fusil de fusión lineal de 1,1 a 1,05. 
      • Ahora, necesita tres bajas de jugadores para sobrecargarse por completo en vez de dos. 
  • León Guerrero 
      • Se ha eliminado el requisito de impactos múltiples (es decir, al infligir cualquier tipo de daño, se obtendrá el incrementador). 
      • Se ha aumentado el incrementador de la estadística de recarga de +50 a +70. 
      • La recarga seguirá siendo lenta si se falla, pero si se logra infligir cualquier tipo de daño, León Guerrero se recargará más rápido que antes del cambio. 
      • Se ha aumentado hasta 7 s la duración del incrementador. 
  • Arbalesta 
      • Ahora cuenta con la función antibarrera de forma intrínseca. 
  • Símil del Sueño 
      • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 3 a 4 y se ha aumentado un 6 % el daño en PvE. 
  • Régimen SUROS 
      • Ahora, el modo Receptor de doble velocidad otorga lo siguiente, además de sus efectos actuales: +30 de alcance y +3 de zoom. 
  • Crioestesia 77k 
      • Se ha eliminado por completo el gatillo variable; ahora, los disparos se producen al pulsar el gatillo en vez de al soltarlo (de esta manera, la respuesta será mucho más rápida). 
      • Ahora, el disparo cargado forma parte de la categoría de recarga especial. Al conseguir una baja con la pistola, se puede acceder a la recarga especial. 
      • Una vez que se realiza el disparo cargado, el arma vuelve a disparar como una pistola estándar. 
        • Esto no consume todo el cargador. 
      • Ahora, el disparo cargado genera un área que congela a la IA y ralentiza a los jugadores (los impactos directos siguen congelando). 
  • Aliento del Leviatán 
      • Ahora, el catalizador otorga la ventaja Tempo del arquero, además de sus otros efectos. 
  • Susurro del Gusano 
      • Se ha reducido de 2,1 s a 1,2 s el retraso en la activación de la ventaja Respiración susurrada del catalizador. 
      • Se ha cambiado la recarga del cargador con Uña blanca; antes, se obtenían tres proyectiles a partir del inventario, mientras que ahora se obtienen dos a partir del inventario más uno que aparece de la nada. 
      • Se ha aumentado el daño en PvE un 10 %. 
  • D.A.R.I.C. 
      • Se ha reducido el temblor, el retroceso y el desvío del centro de la retícula un 50 % mientras la ventaja Asistente personal está activada. 
      • Ahora, Asistente personal tiene un retraso de 1 s antes de desactivarse cuando se deja de tener un objetivo seleccionado (antes era instantáneo). 
      • Se ha aumentado el daño en PvE un 20 %. 
  • Fechoría 
      • Se ha aumentado el daño de explosión un 50 %. 
  • Historia del Hombre Muerto 
      • Se ha equilibrado la experiencia al disparar sin apuntar con el catalizador: se ha aumentado la distancia de reducción de la estabilidad de la retícula, tiene menos retroceso y se ha mejorado la precisión. 
  • Catalizador de Heredero Natural 
      • Se ha reducido la resistencia al daño contra jugadores del 75 % al 25 %. 
  • Propulsor Lorentz: 
      • Los patrones de telemetría ya no otorgan energía de habilidad. 
Ventajas 
  • Adicto a la adrenalina 
      • Las bajas pueden añadir una carga de daño o prolongar la duración de las cargas existentes. 
      • Las bajas con granadas otorgan hasta 5 cargas al instante. 
      • Se ha disminuido la duración para compensar la activación del arma. 
  • Arma vorpal 
      • Ahora, otorga un 10 % con armas pesadas, un 15 % con armas especiales y un 20 % con armas principales, cuando antes era un 15 % en todas las categorías.  
      • El daño contra jugadores que tienen la súper activada no ha sufrido ningún cambio. 
  • Filo torbellino 
      • Se ha aumentado de cinco a diez el número de cargas necesarias para alcanzar el daño máximo. 
  • Monitor de pulso 
      • Se ha cambiado el umbral de activación de un 90 % de salud con cualquier nivel de escudo a cualquier nivel de salud con un 30 % de escudo. 
Modificadores 
  • Cargador de acceso rápido 
      • Cambio en la funcionalidad: 
        • Antes: +100 de manejo, 0,9 del tiempo original de preparación/guardado/apuntado durante 0,4 s tras agotar la munición. 
        • Ahora: 0,9 del tiempo original de preparación/guardado siempre. 
      • Este cambio también se aplica a la ventaja "Cambio de cargador", ya que en realidad se trata de la misma ventaja. 
  • Modificador de armas Retroadaptación automática 
      • Se ha añadido el modificador de armas "Retroadaptación automática", que permite disparar de forma automática al mantener el gatillo pulsado; se puede usar con pistolas, fusiles de explorador, fusiles de pulsos y cañones de mano de leyenda. 
      • Este modificador está desbloqueado para todos los jugadores por defecto. 
Correcciones 
  • Se han vuelto a implementar las citas que faltaban en las armas rediseñadas de mazmorra. 
  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los rayos de Telesto no desaparecían después de explotar, lo que les permitía volver a hacerlo. Esta es la última vez que sabremos algo de Telesto.  
  • Se ha corregido un error por el que el lanzacohetes Temperamental no tenía interfaz para fijar objetivos cuando tenía la ventaja "módulo de rastreo". 
  • Se ha corregido un error por el que los brillos de los disparos de los fusiles de francotirador Riesgo Temido y Mordisco del Zorro ocupaban más pantalla de lo debido. 
  • Se ha corregido un error por el que el modo potenciado de Cetro de Ager no se desactivaba al estar ensogado. 
  • Se ha corregido un error por el que, tras usar la súper, un jugador podía seguir usando la recarga especial de Cetro de Ager de forma indefinida. 
  • Se ha corregido un error por el que la mira telescópica del fusil de francotirador Uzume RR4 emitía un destello blanco al disparar. 
  • Se ha corregido un fallo por el que Vulpecula mostraba flechas hacia arriba y a abajo incorrectas al comparar ventajas del cargador. 
  • Se han adaptado los ajustes de la mira telescópica del diseño "Mente propia" de D.A.R.I.C. para que su temblor y su retroceso coincidan con los de D.A.R.I.C. y sus otros diseños. 

HABILIDADES 

TIEMPOS DE RECUPERACIÓN DE HABILIDADES VARIABLES 

  • El tiempo de recuperación de granada, cuerpo a cuerpo y habilidades súper ahora varía según la potencia de la habilidad. 
      • Aviso: Antes, todas las habilidades de estas categorías compartían generalmente el mismo tiempo de recuperación. 
      • Aviso: Todos los tiempos de recuperación de habilidad que aparecen en estas notas del parche usan el tiempo de recuperación base, que es el tiempo de recuperación en el nivel 3 de la estadística de armadura correspondiente (Fuerza, Disciplina, etc.). 
      • Ahora, los tiempos de recuperación de estas habilidades aparecen en la pantalla de subclase, bajo la descripción de la habilidad. 

SÚPER 

  • Se ha cambiado la forma de generar energía de la súper. 
      • Ahora, la energía de la súper se genera principalmente infligiendo y recibiendo daño.
      • La cantidad de energía de la súper regenerada varía según el tipo de objetivo y la fuente del daño.
      • Se ha reducido la obtención de súper en bajas, asistencias y capturas de objetivos.
      • Se ha reducido la velocidad de regeneración pasiva de la energía de la súper. 
  • Ahora, la velocidad de regeneración de la súper varía según la súper. 
      • Nivel 5 (regeneración más rápida)  
        • Pozo de resplandor 
      • Nivel 4 
        • Lluvia de cuchillas 
        • Silencio y Borrasca 
      • Nivel 3 
        • Tiro en la sombra 
        • Mazo ardiente 
        • Vara de arco 
        • Bomba nova 
        • Choque de trueno 
      • Nivel 2 
        • Arma dorada 
        • Alcance caótico 
        • Distorsión nova 
        • Trance tormentoso 
        • Alborada 
        • Escudo centinela 
      • Nivel 1 (regeneración más lenta) 
        • Filos espectrales 
        • Puño del caos 
        • Martillo del Sol 
        • Terremoto glacial 
        • Ira invernal 

ESTASIS 

  • Cristales de estasis 
      • Mientras se están formando, los cristales de estasis ralentizarán a los jugadores en lugar de congelarlos. 
      • En PvE sí que seguirán congelando a los combatientes mientras se están formando. 
      • Se ha aumentado de 1,75 a 2,6 metros el radio de ralentización/congelación. 
      • Se ha reducido de 20 a 10 el daño de la formación de cristales. 
      • Se ha reducido un 55 % aproximadamente el daño de detonación contra jugadores. 
      • Se ha aumentado un 60 % aproximadamente el daño de detonación contra combatientes en PvE. 
      • Se ha aumentado de 6 a 8 metros el radio de detonación. 
  • Susurro de los fragmentos 
      • Se ha reducido un 50 % la regeneración de granada en los modos de juego PvP. 
  • Susurro de las cadenas 
      • Se ha aumentado de un 25 % a un 40 % la reducción de daño contra combatientes en PvE. 
  • Susurro de las fisuras 
      • Se ha reducido el daño máximo contra jugadores de 29 a 8. 
      • Se ha reducido el radio de detonación en los modos de juego PvP de 9 m a 8 m. 
  • Susurro desgarrador 
      • Se ha aumentado el daño de las armas cinéticas contra cristales de estasis un 100 %. 
  • Efecto de estado de congelación 
      • Se ha corregido un error por el que los jugadores congelados podían seguir interactuando con objetos y reanimar jugadores. 

TITANES 

  • Habilidades de carga de hombro: Golpe sísmico, Golpe de martillo, Golpe de escudo 
      • Se ha reducido de 1,5 a 1,25 segundos el tiempo de esprint necesario para su activación. 
      • Se ha aumentado el alcance de objetivos de 5,5 a 6,8 metros. 
      • Se ha aumentado el alcance de las embestidas de 5,5 a 6,8 metros. 
      • Se ha aumentado un 10 % aproximadamente la amplitud del cono de focalización. 
      • Ahora, suprime las embestidas cuerpo a cuerpo de la víctima durante 1 s tras impactar. 
      • Se ha aumentado un 25 % el daño contra combatientes en PvE. 
      • Se ha reducido el daño contra jugadores (ya no está garantizado en bajas instantáneas). 
  • Barricada imponente 
      • Se ha aumentado de 37 a 40 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Barricada ofensiva
      • Se ha reducido de 37 a 32 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Quiebrasoles del árbol superior 
      • Golpe de martillo (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha reducido de 170 a 120 el daño de impacto directo. 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Quiebrasoles del árbol central 
      • Súper Mazo ardiente 
        • Ahora, se puede apuntar con los ataques de derribo pesados hasta que el martillo impacte contra el suelo. 
          • Aviso: Antes, la dirección de apuntado se bloqueaba en cuanto empezaba la animación del ataque de derribo. 
  • Martillo arrojadizo (cuerpo a cuerpo) 
      • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Se ha aumentado el daño de impacto contra algunos de los combatientes más pesados. 
  • Llamas rugientes 
      • Se ha reducido la bonificación al daño de habilidad cuando las ventajas excepcionales Caricia del dios gusano y Llamas rugientes están activadas. 
  • Asaltante del árbol central 
      • Réplicas 
        • Ahora, la obtención de energía depende del nivel del objetivo alcanzado. 
        • Ahora, el jugador objetivo principal otorga un 10 % de energía de granada y los jugadores objetivo secundarios que se encuentren en el área de la detonación otorgan un 5 % adicional de energía de granada. 
          • Aviso: Antes, otorgaba un 20 % de energía de granada por cada objetivo alcanzado. 
  • Golpe sísmico (cuerpo a cuerpo) 
      • Se ha reducido de 90 a 40 el daño de área. 
      • Ahora, ciega a los enemigos del área al impactar. 
      • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Asaltante del árbol central 
      • Súper Choque de trueno 
        • Se ha aumentado ligeramente la bajada durante el vuelo. 
      • Anulación de inercia 
        • Se ha reducido la obtención de energía cuerpo a cuerpo en PvP de un 20 % a un 10 %. 
      • Azote balístico (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
        • Se ha corregido un fallo por el que al destruir proyectiles, se generaba energía de la súper. 
  • Asaltante del árbol inferior 
      • Eliminación 
        • Ahora, el alcance de las embestidas y la bonificación al daño cuerpo a cuerpo se desactivan después de una baja cuerpo a cuerpo. 
      • Pisoteo
        • La obtención de energía de la súper procedente del ataque ligero de Puño del caos se reduce al mínimo aumento una vez que se consiguen más de tres bajas en PvP (antes eran siete). 
      • Ataque frontal (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 106 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Puño del caos  
        • Se ha reducido de 8 a 6 metros el radio de los ataques de derribo pesados (únicamente en el árbol inferior). 
  • Centinelas del árbol superior 
      • Asalto defensivo (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Súper Amparo del alba 
        • Ahora, recibe un 50 % menos de daño del Ciclón de Trance tormentoso. 
        • Se ha reducido la cantidad de energía de la súper otorgada por los orbes de Poder de Amparo del alba. 
  • Centinela del árbol central 
      • Golpe táctico (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Centinela del árbol inferior 
      • Golpe de escudo (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
        • Se ha reducido de 90 a 40 el daño de área. 
  • Gigantes 
      • Lanza diamantina 
        • Se ha aumentado de 1 a 3 el número de ranuras de fragmento permitidas. 
        • Ahora, genera una Lanza diamantina en las siguientes situaciones: 
          • Al matar combatientes en PvE con armas de estasis.
          • Al matar a tres jugadores con armas de estasis sin morir. 
          • Al matar a un enemigo con una habilidad de estasis. 
          • Al fragmentar a un enemigo. 
  • Ataque de Convulsión 
      • Se ha aumentado un 50 % el daño de Ataque de Convulsión durante Terremoto glacial. 
  • Aullido de la tormenta 
      • Se ha ampliado la extensión del cono de congelación para compensar los cristales que ya no se congelan al crearse. 

CAZADORES 

  • Evasión de tirador 
      • Tiempo de recuperación restructurado por nivel de estadística de Movilidad. 
        • Se ha aumentado de 11 a 14 segundos el tiempo de recuperación de la Movilidad en el nivel 10. 
        • El tiempo de recuperación base sigue siendo 29 segundos. 
      • Ya no impide el rastreo de los proyectiles. 
      • Evasión de jugador 
        • Tiempo de recuperación restructurado por nivel de estadística de Movilidad. 
          • Se ha aumentado de 11 a 18 segundos el tiempo de recuperación de la Movilidad en el nivel 10. 
          • Se ha aumentado de 29 a 38 segundos el tiempo de recuperación base. 
        • Ya no impide el rastreo de los proyectiles. 
  • Pistoleros del árbol superior 
      • Filo explosivo de proximidad (cuerpo a cuerpo)  
        • Se ha aumentado de 96 a 100 segundos el tiempo de recuperación. 
        • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recuperación cuerpo a cuerpo era mayor cuando la energía cuerpo a cuerpo estaba cargada al máximo (todos los cuchillos arrojadizos). 
  • Pistoleros del árbol central 
      • Truco de cuchillos (cuerpo a cuerpo)  
        • Se ha reducido de 96 a 82 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Pistoleros del árbol inferior 
      • Cuchillos arrojadizos equilibrados (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 96 a 109 segundos el tiempo de recuperación. 
      • La práctica hace al maestro 
        • Se ha reducido su duración en los modos de juego PVP de 3 s a 2 s. 
  • Jinetes del arco del árbol superior 
      • Golpe combinado (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha reducido de 96 a 15 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Jinetes del arco del árbol central 
      • Golpe de tempestad (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado la altura de la detonación de 2,5 m a 3 m. 
        • Se ha aumentado la tolerancia al movimiento por terrenos desnivelados. 
        • Se ha aumentado de 96 a 100 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Jinetes del arco del árbol inferior 
      • Golpe desorientador (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 96 a 100 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Acechadores nocturnos del árbol superior 
      •  Bomba cepo (cuerpo a cuerpo) 
          • Se ha reducido de 96 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Acechadores nocturnos del árbol central 
      • Humo corrosivo (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha reducido de 96 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Acechadores nocturnos del árbol inferior 
      • Desparece en humo (cuerpo a cuerpo)  
        • Se ha reducido de 96 a 75 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Fénix 
      • Aspecto Cosecha macabra 
        • Se ha aumentado de 2 a 3 el número de ranuras de fragmento. 
      • Fragmentación sumergida 
        • Se ha aumentado un 100 % el daño contra combatientes congelados en PvE. 
        • Aviso: Ahora es mucho menos letal contra jugadores debido a los cambios aplicados a los cristales de estasis. 
      • Hoja fulminante 
        • Se ha aumentado de 95 a 113 segundos el tiempo de recuperación. 

HECHICEROS 

  • Cuerpo a cuerpo sin cargar 
      • Se ha reducido de 5,5 a 4,5 metros el alcance cuerpo a cuerpo (ahora es equivalente al de los cazadores y los titanes). 
      • Se ha reducido el tiempo de supresión tras los ataques cuerpo a cuerpo (ahora pueden luchar a la misma velocidad que los cazadores y los titanes). 
  • Empuñasoles del árbol superior 
      • Fuego celestial (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 100 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Empuñasoles del árbol central 
      • Llama guía (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Aurora benevolente 
        • Se ha reducido un 50 % la duración del incrementador en los modos de juego PvP. 
      • Pozo de resplandor 
        • Se ha reducido la cantidad de energía de la súper otorgada por los orbes de Poder del Pozo de resplandor. 
        • Ahora, se puede ralentizar/congelar la espada de Pozo de resplandor usando Granadas crepusculares y otras habilidades de ralentización.
          • No se puede congelar a los guardianes. 
  • Empuñasoles del árbol inferior 
      • Toque explosivo  
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación del cuerpo a cuerpo. 
        • Ahora, las detonaciones de las bajas con habilidades solares y quemaduras se encadenan de forma más constante. 
      • Llamas eternas 
        • Ahora, la obtención de energía de la súper cae al mínimo tras cuatro bajas en vez de tras siete bajas en los modos de juego PvP.
      • Salto de Fénix 
        • Se ha corregido un error por el que las habilidades de movimiento se suprimían durante 2,5 s tras usar Salto del Fénix. 
  • Invocatormentas del árbol superior 
      • Red de arco 
        • Se ha reducido un 50 % la duración de la energía de granada por cadena en los modos de juego PvP. 
      • Relámpago encadenado (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Invocatormentas del árbol central 
      • Alcance caótico 
        • Se ha reducido el daño de cada unidad de daño contra jugadores un 33 %. 
        • Se ha aumentado el índice de unidades de daño contra jugadores un 33 %. 
      • Esfera relámpago (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado la distancia máxima de vuelo de 25 m a 27,5 m. 
        • Se ha aumentado de 82 a 113 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Rastro iónico 
        • Se ha aumentado la velocidad de giro del rastreo un 14 %. 
        • Se ha reducido la obtención de energía de habilidad un 50 % en los modos de juego PvP. 
  • Invocatormentas del árbol inferior 
      • Tormenta en auge (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
        • Se ha reducido la obtención de energía de habilidad contra jugadores un 50 %. 
      • Pico electroestático 
        • Se ha reducido un 50 % la bonificación de recarga de la habilidad de clase en los modos de juego PvP. 
  • Caminantes del vacío del árbol superior 
      • Fuerza entrópica (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
  • Caminantes del vacío del árbol central 
      • Brecha atómica (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha aumentado de 82 a 90 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Supernova de mano 
        • Se ha aumentado un 30 % el daño contra campeones y jefes. 
        • Se ha reducido el daño contra jugadores (ahora, inflige 150 de daño máximo). 
        • Se ha aumentado de 12 a 14 metros el alcance del proyectil. 
        • Se ha aumentado la fuerza del impulso. 
      • Materia oscura 
        • Ahora, la obtención de energía varía según el tipo de enemigo. 
        • Se ha reducido la energía obtenida por bajas de jugadores. 
          • Ahora, proporciona un 15 % de energía cuerpo a cuerpo, un 10 % de energía de granada y un 10 % de energía por bajas de jugadores. 
      • Distorsión nova 
        • Se ha aumentado un 30 % el daño contra campeones y jefes. 
  • Caminantes del vacío del árbol inferior 
      • Devorar (cuerpo a cuerpo) 
        • Se ha reducido de 82 a 75 segundos el tiempo de recuperación. 
      • Dominasombras 
        • Explosión de penumbra (cuerpo a cuerpo) 
          • Se ha aumentado de 95 a 113 segundos el tiempo de recuperación. 
          • Se ha aumentado un 100 % el radio de detonación por proximidad contra combatientes en PvE. 
      • Súper Ira invernal 
        • Se ha reducido el daño de la onda de choque contra las súper de los enemigos. 
          • Ahora, de forma general, debe congelar y fragmentar todas las súper dos veces para conseguir una baja. 
      • Vigía sombrío 
        • Cuando Vigía sombrío está equipado, el índice de carga de todas las granadas de estasis corresponde al de la Granada glaciar. 

GRANADAS 

  • En general, se ha aumentado el daño a los combatientes en PvE. 
  • En general, se ha aumentado el tiempo de recuperación en base a la potencia. 
  • Ahora, al cambiar de granada en la pantalla de subclase, se reinicia la energía de granada a 0. 
Aquí os dejamos un resumen completo de los cambios específicos de las granadas: 

GRANADAS
Granadas de vacío

NombreNuevo tiempo de recuperación en segundos (en el nivel 3 de la estadística Disciplina)Tiempo de recuperación previoCambios en la funcionalidad
Granada de dispersión10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Proyectil de axiones9182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado el radio de rastreo de los proyectiles un 33 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los proyectiles un 10 %.
  • Se ha aumentado la distancia de recorrido de los proyectiles un 15 %.
Granada de vórtice10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha reducido de 50 a 20 el daño de detonación inicial.
Granada muro de vacío10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada de picos10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada magnética12182
  • Se ha aumentado un 17 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha añadido la capacidad de adhesión a todas las superficies.
  • Ahora, siempre se detona dos veces.
    • Antes, solo detonaba dos veces cuando se adhería a un enemigo.
  • Se ha aumentado un 33 % la velocidad de lanzamiento.
  • Se ha aumentado la intensidad del rastreo y la longitud del cono para conseguir una mayor velocidad. 
Granada supresora12182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.

Granadas de arco

NombreNuevo tiempo de recuperación en segundos (en el nivel 3 de la estadística Disciplina)Tiempo de recuperación previoCambios en la funcionalidad
Granada relámpago12182
  • Se ha aumentado un 23 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado el daño mínimo contra jugadores de 50 a 60.
  • Se ha aumentado el daño máximo contra jugadores de 150 a 160.
Granada de pulsos10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada cegadora9182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado el radio de ceguera un 20 %.
  • Se ha reducido el daño máximo de 130 a 120.
Granada electrizante12182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado de 90 a 105 el daño por proyectil.
Granada saltarina10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada de flujo18282
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado de 150 a 250 el daño de detonación cuando está adherida.
  • Se ha eliminado la capacidad de rastreo de los proyectiles.
  • Se ha añadido una pequeña cantidad de asistencia de apuntado.
  • Se ha aumentado un 117 % la velocidad de lanzamiento.
  • Se ha añadido la capacidad de adhesión a todas las superficies.
  • Se ha aumentado el tiempo de preparación de 0,9 s a 1,7 s.
Granada tormenta9182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.

Granadas solares

NombreNuevo tiempo de recuperación en segundos (en el nivel 3 de la estadística Disciplina)Tiempo de recuperación previoCambios en la funcionalidad
Granada de fusión7382
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha reducido el daño contra jugadores de 150 a 130.
  • Se ha añadido la capacidad de adhesión a todas las superficies.
  • Se ha reducido la intensidad de rastreo un 25 %.
Granada ígnea6482
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha reducido de 90 a 65 el daño por proyectil.
Granada solar10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha reducido de 50 a 20 el daño de detonación inicial.
Granada trampa9182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada de enjambre9182
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
Granada incendiaria12182
  • Se ha aumentado un 25 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado el radio de detonación un 10 %.
  • Se ha aumentado el daño contra jugadores.
    • Si explota justo debajo de otro jugador, inflige 170 de daño. 
      • El daño de quemadura persistente puede matar.
    • Se ha aumentado el daño máximo de 120 a 130 cuando no está bajo un jugador.
Granada termita10582
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.

Estasis

NombreNuevo tiempo de recuperación en segundos (en el nivel 3 de la estadística Disciplina)Tiempo de recuperación previoCambios en la funcionalidad
Granada de ola de frío121117
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento del rastreador de 10 m/s a 17 m/s.
Granada glaciar152117
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Ahora, el proyectil de la granada rebota en las barricadas enemigas en lugar de detonar inmediatamente.
Granada crepuscular64117
  • Se ha aumentado un 15 % el daño contra combatientes en PvE.
  • Se ha aumentado el índice de unidades de daño de acumulación lenta un 10 %
  • Los enemigos ya no salen despedidos al detonar.

Contratos y aventuras 

  • Se ha corregido un error que causaba que la aventura del Estandarte de Hierro de la Temporada 14 siguiera apareciendo en el historial de aventuras tras empezar la Temporada 15. 

GENERAL 

  • Venta de diseños en diferentes contextos 
      • Los jugadores podrán adquirir un arma excepcional y diseños de armadura mientras las estén viendo. Las compras contextuales pueden completarse desde las pantallas de detalles del objeto, colecciones y transmutación. 
  • Diálogo de la carta estelar: enlace a pestaña de la carta estelar 
      • Los jugadores podrán ir hasta a la pestaña de la carta estelar objetivo desde un mensaje relevante, permitiéndoles así realizar una acción sin esfuerzos tras leer un mensaje de la carta estelar.  
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Explosiones en pantalla 
      • Ahora, hay menos destellos brillantes y animaciones blancas con contrastes oscuros.  
      • Se ha actualizado la difuminación de cercanía de las partículas. 
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Tiros a la cabeza y explosiones oscuras de la colmena 
      • Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales de los tiros a la cabeza a miembros de la colmena. 
      • Se han reducido las detonaciones de las explosiones oscuras de la colmena y la intensidad de los proyectiles. 
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Proyectiles poseídos y brillo del disparo 
      • Se ha reducido la intensidad y se han normalizado las luces de los efectos visuales de los fusiles de arco, los fusiles de postas poseídos y del nigromante. 
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Combate contra el jefe de El Cubil Hueco 
      • Se ha ajustado la intensidad y la difuminación de cercanía de las partículas en varios efectos visuales del combate contra el jefe. 
      • Intensidad de daño de área reducida.
      • Se ha reducido la intensidad de la luz y de las partículas del Ataque relámpago. 
      • Se han actualizado las difuminaciones de cercanía de las partículas de impacto. 
      • Se han ralentizado las frecuencias de animación del brillo de las nubes. 
      • Se ha reducido la intensidad de los adornos. 
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Efectos visuales de los repudiados 
      • Se ha reducido la intensidad de los efectos de aparición y de los objetos. 
      • Se han actualizado las difuminaciones de cercanía y el rendimiento al aparecer. 
      • Retoques en el brillo del disparo tóxico, proyectiles, rendimiento e intensidad. 
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Intensidad de los remates 
      • Se han ajustado los shaders y las luces de los remates para evitar que se cree un efecto de contraluz.  
  • Rendimiento de los efectos visuales y arreglos de los ajustes de fotosensibilidad: Efectos visuales de las habilidades de arco/pantalla 
      • Se ha reducido la intensidad de la desventaja de efectos de destello de arco en distancias cortas y en primera persona. 
      • Se han reducido los destellos de activación/desactivación de los efectos de arco en pantalla. 
      • Se ha reducido el destello de activación/desactivación de los shaders de arco. 
  • Se ha corregido un error por el que el cañón de riel de Coloso infligía más daño con fps más altos. 
      • Hemos modificado un poco esto para que los proyectiles del cañón de riel ya no inflijan daño en vuelo (el daño ofensivo que dependía de los fps). Ahora, no solo infligirán daño en impactos directos, sino que alcanzarán a los jugadores con una frecuencia algo mayor. El daño medio infligido es más o menos el mismo que recibirían con 30 fps. 
  • Se han corregido varios errores por los que algunas alertas con consejos tenían más prioridad que algunos mensajes del sistema. 
  • Se ha corregido un error por el que las barras de salud de los combatientes ultra no respetaban los ajustes de daltonismo. 
      • Las barras de salud de los combatientes ultra aparecen en colores diferentes con varios ajustes de daltonismo. 

LOCALIZACIÓN 

  • Se ha cambiado la voz de Xûr en la versión de español de México. 
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