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Actualización 3.0.0.1 de Destiny 2

Recompensas 

Armaduras de comerciantes 

  • Ahora, todos los comerciantes de la Vanguardia, el Crisol y Gambito dan como recompensa una versión esencial de sus respectivos engramas rituales por completar el desafío semanal.  
      • Estos engramas ofrecen una nueva pieza de armadura ritual de la Temporada de la Caza que no se posea, hasta que se haya obtenido el set completo. 
      • Una vez se tenga el set completo, se reconfigurará la entrega de engramas de la armadura ritual, al igual que las armas del mundo. (Tened en cuenta que es por ritual y que cada engrama ritual se evalúa por separado). 
      • Todas las piezas de armadura incluidas en estos engramas tienen mejores estadísticas.  
  • Ahora, la versión básica (no esencial) de los engramas de la Vanguardia, el Crisol y Gambito ofrece armadura del mundo hasta que se obtenga el set ritual correspondiente del engrama ritual esencial. 
  • Una vez se haya obtenido el set ritual de los engramas rituales esenciales, estos ofrecerán armadura ritual con estadísticas más bajas. 
  • Ahora, Zavala, Shaxx y el Nómada venden versiones con estadísticas más bajas de sus nuevas armaduras para la Temporada de la Caza. La armadura se debe obtener del engrama ritual esencial antes de poder comprarse. 

Engramas 

  • Se han eliminado las vistas previas para la mayoría de engramas de equipamiento. 
  • Los siguientes engramas tenían versiones nuevas creadas en la Temporada de la Caza: leyenda del mundo, esencial, el Crisol, Gambito, la Vanguardia, Armero y Estandarte de Hierro. Se eliminarán del juego las versiones más antiguas de estos engramas en la Temporada 13.  
      • Se recomienda a los jugadores que aún tengan estos engramas en la Administración que los extraigan y desencripten antes de que finalice la Temporada de la Caza. 

Economía 

  • La Araña ha realizado varios cambios en su inventario:  
      • se ha puesto celoso de la gran cantidad de fragmentos de leyenda que los guardianes han ido acumulando y ahora los codicia. Con ese objetivo, ya no se desprenderá de fragmentos de leyenda. 
      • Cuenta con prismas de mejora para vender, pero no entregará más de tres por cliente a la semana.  
          • Les ha puesto un precio de 400 fragmentos de leyenda a cada uno. 
      • Se ha fijado el precio de los núcleos de mejora a 30 fragmentos de leyenda cada uno (no sube con cada compra), pero se limitan a 5 por cliente al día. 
  • Se han eliminado los favores de Zavala y Shaxx y los favores brillantes de Eververso, y se pueden desmontar para recuperar el precio íntegro por el que se adquirieron. 
  • Ahora, se pueden descartar de manera segura (incluso por lotes) todos los materiales peculiares de destino, las fichas de facción de Secta Guerra Futura, Nueva Monarquía, Órbita Muerta, Facción de los Nueve, monedas y economía. 
  • Durante la Temporada de la Caza, Banshee-44 y la Araña seguirán aceptando material planetario de destinos eliminados. 
      • Estos materiales se eliminarán en la siguiente temporada, por lo que se recomienda a los jugadores que los gasten durante la Temporada de la Caza. 
  • Pase de temporada 
      • Se han actualizado las recompensas del pase de temporada para la Temporada de la Caza. 
      • Se ha añadido polvo luminoso adicional a las recompensas del pase de temporada, tal y como se indica: 
          • Versión gratuita: Se han añadido 5200 unidades a las anteriores 2300, quedando un total de 7500. 
          • Versión de pago: Se han añadido 2600 unidades a las anteriores 400, quedando un total de 3000. 
      • Los contratos semanales ahora otorgarán 100 unidades de polvo luminoso. 
  • Eververso 
      • A partir de la Temporada de la Caza, los engramas luminosos contendrán objetos de Eververso de la Temporada 1 y de tres temporadas anteriores a la actual (exceptuando el contenido de eventos especiales como la Fiesta de las Almas Perdidas, la Aurora, etc.). Aquí tenéis algunos ejemplos: 
          • Temporada de la Caza: Los engramas luminosos ofrecen contenido de las Temporadas 1 a 9.  
          • Temporada 13: Los engramas luminosos ofrecen contenido de las Temporadas 1 a 10. 

Espectros 

  • Ahora, todas las carcasas de Espectro nuevas o ya incluidas en el juego, excepto la generalista, tendrán niveles de energía y podrán acceder a modificadores con diferentes costes de energía en vez de venir equipados con ventajas específicas. 
  • De esta manera, los Espectros tendrán cuatro ranuras para modificadores. Tres de ellas están desbloqueadas por defecto y la cuarta se desbloquea al convertir la carcasa en Obra Maestra. 
  • La funcionalidad Contador de bajas se mantiene únicamente en los Espectros que, originalmente, tuvieran acceso a esa ventaja. 
  • Además, algunas ventajas de Espectros preexistentes pasarán a ser modificadores y algunas se han transformado en versiones más globalizadas de sus funcionalidades anteriores. 
  • Todas las carcasas de Espectro cuentan con una selección de modificadores por defecto, mientras que los demás se podrán obtener jugando (en Colecciones podréis encontrar más información sobre dónde encontrar estos modificadores). 
  • No se podrán obtener modificadores en el Eververso y las carcasas de Espectro que se adquieran en la tienda no contarán con ventajas o diferencias de funcionalidad con respecto a las conseguidas en el juego. 

Colibríes 

  • Ahora, todos los colibríes se invocan rápido de por sí. 
      • Los colibríes que se acaben de adquirir o se hayan vuelto a adquirir de Colecciones ya no podrán usar la ventaja Demonio de la velocidad (invocación rápida). 
      • Se recomienda a los jugadores que vuelvan a invocar los colibríes que estén usando actualmente con la invocación rápida para conseguir una nueva combinación de ventajas. 

Correcciones generales 

  • Ya no se puede volver a adquirir el diseño Azote de materia en Colecciones. 
  • Ahora, Última Perdición con Shaxx se desmantela por un coste menor al de su precio en el comerciante. 
  • Las descripciones de objetos de diseño universal ya no se refieren específicamente a objetos del año 3. 
  • Ahora, los gestos muestran una cita en la pantalla de detalles del objeto o cuando aparece una vista previa en la tienda de Eververso. 
  • Se han añadido iconos para las armas que no contaban con marca de lanzamiento. 
  • Ya no se pueden añadir cifrados excepcionales al depósito de un jugador. 
      • Los jugadores que guarden un cifrado excepcional en el depósito deberán sacarlo y gastarlo antes de adquirir uno nuevo.
  • Ahora, se muestra la afinidad de una armadura cuando se examina a un jugador. 

Contratos 

  • El contrato semanal Atril de los Encantamientos ya no incluye referencias a las pesadillas en Ío o Titán. 
      • Ahora se consigue progreso derrotando a las pesadillas en la Luna. 

Poder y progreso 

  • Las fuentes de Poder y rituales semanales con recompensas poderosas que lanzamos con Bastión de Sombras ya no otorgan recompensas poderosas. 
      • Estas recompensas han pasado a conseguirse con nuevos rituales en Más allá de la Luz. 
  • Ahora, una vez se consiga el límite temporal de Poder de equipamiento del personaje (1200 en Más allá de la Luz), se podrán recibir pequeñas mejoras de Poder en recompensas normales. 
      • Se conseguirá en asaltos, el Crisol y Gambito, además de algunas actividades de temporada, y no están restringidas por límites diarios o semanales. 
      • Se pueden ir acumulando hasta el límite de Poder (1250 en Más allá de la Luz). 
  • Se ha reducido el nivel de Poder de algunas recompensas de fichas de comerciante. 

Identidad del jugador 

  • Las pantallas de inicio ahora tienen un fondo oscuro. 
  • Se han actualizado los menús en pantalla completa para que su fondo sea de color oscuro.  
  • El nivel de temporada de los jugadores aparecerá en el HUD dentro del juego. 
      • Creación de personaje: 
      • Quienes jueguen en inglés, notarán que se han cambiado "Male" y "Female" ("Varón" y "Hembra") por "Masculine" y "Feminine" ("Masculino" y "Femenino") respectivamente. Es posible que este cambio afecte también a otros idiomas. 
      • Se han sustituido los modelos de cabeza y pelo de los guardianes por versiones mejoradas. 
      • Se han cambiado varias muestras de color para que reflejen mejor el color real en cuestión. 
      • Se seguirán usando las antiguas opciones de cabeza que los jugadores hayan seleccionado. 
  • Se ha añadido la función de cambiar entre subclases de Luz y de Oscuridad desde la pantalla del personaje. 
      • Se ha actualizado la apariencia de la pantalla del personaje para que refleje la elección del jugador entre Luz y Oscuridad. 

Triunfos 

  • Actualizaciones de la pantalla de triunfos: 
      • En la colección de triunfos y sellos se ha añadido la opción de alternar entre contenido activo y antiguo. 
      • Ahora, la colección de triunfos y sellos antiguos cuenta con un estilo visual diferente para distinguirla del contenido activo. 
      • Se ha creado una sección propia para medallas, catalizadores excepcionales e historia dentro de la pantalla de triunfos. 
      • Se ha mejorado la pantalla de Historia para facilitar la navegación por los libros y las páginas. 
      • Ahora, los triunfos muestran tanto la recompensa del paso actual, como la recompensa final. 
  • Los triunfos han sufrido un cambio radical y se categorizan de manera diferente. 
      • Los sets de triunfos globales se mantendrán todas las temporadas y servirán como introducción a los aspectos principales de Destiny para los jugadores nuevos. 
      • Los sets de triunfos de destino pasarán a la sección de triunfos antiguos cuando los destinos relacionados entren en el almacén de contenido de Destiny. 
      • Los sets de triunfos de temporada pasarán a la sección de triunfos antiguos al final de cada año. 
  • Los sets de triunfos y sellos antiguos tienen asignada una sección propia. 
      • Los sets antiguos ya no contarán para la puntuación de triunfos activa. 
      • Los jugadores pueden seguir viendo las puntuaciones de sus sets antiguos y qué triunfos completaron a tiempo. 
      • Todos los sellos antiguos y sus triunfos relacionados están en la página de triunfos y sellos antiguos. 
      • Todavía se pueden equipar títulos por completar sellos antiguos. 
  • Se han añadido una serie de analizadores estadísticos nuevos al sistema, entre los que se incluyen analizadores del tipo de arma tras completar nuevos triunfos.  
      • Ahora, los analizadores estadísticos de Mazmorra Profecía están en la categoría Destino y se corresponden con otros analizadores estadísticos de mazmorra relacionados. 

Combate 

Armas 

  • Cañones de mano 
      • Agresivos   
          • Se ha aumentado la cadencia de disparo, que pasa de 110 a 120 dpm.  
          • Se han dividido los cañones de mano agresivos en diferentes subcategorías para permitir el ajuste personalizado de sus estadísticas (un ejemplo de ello es que la reducción del daño con 100 de alcance ahora comienza a partir de los 32 m).  
      • Adaptables y de precisión  
          • La estadística de Alcance ahora tiene un mayor impacto sobre el alcance de la reducción mínima del daño en ambos arquetipos.  
          • La reducción del daño con 100 de Alcance ahora empieza a los 25 m, en vez de a los 20 m.  
      • Cañones de mano de precisión   
          • La capacidad del cargador (180 dpm) ha aumentado un 37 %.   
          • Nota: Esto también afecta a las armas excepcionales con esa cadencia de disparo.  
      • Ligeros (añadidos a los adaptables)  
          • Se han movido todos los cañones de mano ligeros (150 dpm) a la subfamilia de los adaptables (140 dpm).  
      • Esto también afecta a Aullido de Luna y a Nunca Olvidado.  
          • Hay un cañón de mano excepcional que seguirá con 150 dpm. 
          • No vamos a dejaros con la intriga. 
          • Es una preciosidad. 
          • Inflige daño solar. 
          • Hace que los enemigos exploten. 
          • Es Disparo Solar.  

  • Fusiles de francotirador 
      • Se ha ajustado la forma en la que el nivel de zoom de los fusiles de francotirador afecta a la asistencia de apuntado (AA). Cuanto menos sea el zoom, menor será la AA y viceversa. Las miras con aproximadamente 50 de zoom se quedarán como estaban.  
      • Las miras con menor zoom sufrirán una reducción importante en el ángulo del cono de AA.  
      • Las miras con mayor zoom experimentarán un ligero aumento. 
  • Fusiles automáticos 
      • Adaptables  
          • Se ha reducido el daño por bala de 15,75 a 14,25.  
          • Nota: Antes de la Temporada de los Dignos, el daño por bala era de 13,75.  
  • Fusiles de explorador 
      • Se ha aumentado el impacto que tiene cada punto de la estadística de AA sobre la apertura del cono de la AA. 
      • Cuando está al máximo, el cono de la AA es un 15 % más ancho.  
  • Lanzacohetes 
      • Se han aumentado las reservas en 1 o 2 proyectiles, según la capacidad del inventario.  
  • Ventajas 
      • Fuera de la ley: el aumento en la Velocidad de recarga sabía a poco en algunas subfamilias y combinaciones de estadísticas (es el caso de los cañones de mano agresivos, por ejemplo).  
          • Se ha aumentado la bonificación de Velocidad de recarga, que pasa de +50 a +70.
  • Despiadado  
      • Se ha aumentado la capacidad del inventario, que pasa de 36 a 55 (esto aumenta la munición de reserva).  
  • La Cima   
      • Se ha reducido el daño de salpicadura en un 33%, se ha aumentado el daño de impacto de tal forma que el daño total es un 5% menor de lo que era.  
      • Se ha reducido el multiplicador de velocidad de proyectil de la ventaja Micromisil, que pasa de 1,4 a 1,2 (ahora es un 20% más rápido que otros lanzagranadas de retrocarga, en vez de un 40%).  
      • Se ha reducido la precisión desde el aire. Ahora, ahora existe una alta probabilidad de que los proyectiles fallen desde el aire (unos 7 grados sin el modificador Empuñadura de Ícaro, bastante menos con él).  
  • Guillotina  
      • Se ha reducido el daño de los ataques pesados en aproximadamente un 24% para que estuviera más en consonancia con otras espadas.  
      • Nota: Guillotina seguirá estando ligeramente por encima de la media, pero no tanto como hasta ahora.  
  • Multiherramienta MIDA y Miniherramienta MIDA 
      • Miniherramienta MIDA 
          • Se ha trasladado el rasgo "Sinergia MIDA" para incluirlo como rasgo intrínseco, de forma similar a lo que ocurre con la versión "barroca". 
          • Se han añadido las siguientes ventajas: 
              • Empuñadura bocajarro 
              • Cargador mortal 
      • NOTA: Hay un problema con la versión Obra Maestra de esta arma que no permite que se mejore. Este error se corregirá más adelante mediante una actualización. 
      • NOTA: El 10 de noviembre, el armero empezará a vender una versión de esta arma sin nivel máximo de infusión. 
  • Sturm y Drang 
      • Drang 
          • Se ha trasladado el rasgo "Unidos para siempre" para incluirlo como rasgo intrínseco, de forma similar a lo que ocurre con la versión "barroca".
          • Se han añadido las siguientes ventajas: 
          • Munición perfeccionada 
          • Blanco móvil 
          • NOTA: Hay un problema con la versión Obra Maestra de esta arma que no permite que se mejore. Este error se corregirá más adelante mediante una actualización. 
          • NOTA: El 10 de noviembre, el armero empezará a vender una versión de esta arma sin nivel máximo de infusión. 
  • Efigie Funesta 
      • Esferas de transmutación 
      • Se ha reducido el daño del ataque cuerpo a cuerpo aéreo en un 25%. 
      • Se ha reducido drásticamente la absorción de energía al dañar a enemigos combatientes. 
  • Arbalesta 
      • Ya no golpea los escudos varias veces, pero se ha aumentado su eficacia contra objetivos con escudo. 
  • Conejo de Jade 
      • Munición perforante se ha cambiado por Munición de gran calibre. 
      • Eso soluciona un error que podía evitar que la ventaja excepcional se activara. 
  • Elegidos del Viajero 
      • Se ha reducido la intensidad del brillo que se produce al disparar. 
  • Asta del Venado 
      • Se ha aumentado el nivel de Poder máximo de Asta del Venado hasta 1310. 
  • Divinidad 
      • Se ha corregido un error que impedía que algunas armas (como Promesa de Eriana) infligieran daño de precisión a la "jaula" de Divinidad. 

Requisitos relacionados con el tipo de energía 

  • Se han cambiado todos los modificadores de armadura orientados a las armas (como Alimentador para cañones de mano o Localizador de munición de fusiles de fusión) para que admitan cualquier tipo de energía.  
      • Como consecuencia del cambio anterior, todos los modificadores de Carga de Luz de arco activan su segunda ventaja si se lleva cualquier otro modificador de arco equipado en la misma pieza de armadura o si se lleva puesta cualquier otra pieza de armadura con cualquier modificador de Carga de Luz de arco.  

Ajustes para los modificadores mejorados  

  • Se ha aumentado la eficacia de todos los modificadores básicos que tienen una versión mejorada (como Alimentador para cañones de mano mejorado) para que coincida con la de su versión mejorada.  
      • Como consecuencia de ello, se han eliminado esos modificadores mejorados y se han aumentado ligeramente los costes de energía de los modificadores básicos (aunque siguen siendo menores que los de los modificadores mejorados correspondientes).  
  • Algunos modificadores se han cambiado de ranura para que sea más difícil elegir en las ranuras de modificador de cada pieza de armadura (un ejemplo de ello serían los modificadores de Destreza de armas, que han pasado a la ranura de brazos).
  • Se ha eliminado por completo la categoría general de modificadores de armadura orientados a las armas (Focalización de armas de precisión, Alimentador para armas ligeras, etc.).
  • Se ha trasladado la familia de modificadores de Destreza a la ranura de brazos.
  • Los modificadores que proporcionan efectos al recoger un Orbe de Poder se han trasladado a la ranura de piernas.
  • Las ventajas de los modificadores que otorgan energía de súper al conseguir bajas con armas se han trasladado a armas específicas y sus respectivos modificadores se han eliminado.
  • Los modificadores Resurgir de las cenizas, Dinamo y Manos a la obra se han trasladado a la ranura del casco.
  • Los modificadores Resistencia de arco, Resistencia solar, Resistencia de vacío y Amortiguador de aturdimiento se han trasladado a la ranura de la armadura de pecho.
      • Se ha aumentado notablemente la eficacia de los modificadores de resistencia de energía al llevar un solo modificador (aproximadamente, de un 5% a un 25% con una unidad del modificador; con dos unidades del mismo modificador se obtiene aproximadamente un 40% de resistencia al daño en cuestión).
  • Se han eliminado los modificadores Menor resistencia, Mayor resistencia y Resistencia a los jefes.
  • Se ha trasladado el modificador Bendición trascendente a la ranura general.
  • El modificador Tracción ya no tiene coste de energía de armadura ni proporciona ninguna bonificación de Movilidad.
  • El remate explosivo se ha unido a los demás modificadores orientados a granadas en la categoría de energía solar.
  •   

Modificadores de incursiones  

  • A partir de la Temporada de la Caza, las armaduras de las incursiones Último deseo, Jardín de la Salvación y la que llegará con Más allá de la Luz aparecerán con una quinta ranura de modificador de armadura específica para modificadores relacionados con la incursión correspondiente.  
      • Los modificadores antiposeídos de Último Deseo solo funcionarán en la incursión Último deseo.  
      • Se eliminarán los modificadores anticolmena de la incursión Leviatán.  
      • Se eliminarán los modificadores anticaídos de la incursión Azote del pasado. 
  • Las armaduras de Último deseo y de Jardín de la Salvación que se hayan obtenido antes de la Temporada de la Caza no dispondrán de esta ranura específica, pero sí que podrán equipar los modificadores relacionados con sus respectivas incursiones en la nueva ranura de modificador de armadura de legado. 

Modificadores de combate  

  • Todas las armaduras que aparecieron durante Más allá de la Luz y la Temporada de la Caza, las armaduras de Último deseo y de Jardín de la Salvación obtenidas a partir de la Temporada de la Caza, así como todas las piezas de armadura 2.0 excepcional (incluidas las que ya tengan los jugadores) dispondrán de una ranura de modificador de estilo de combate. 
      • Durante la Temporada de la Caza, dicha ranura aceptará todos los modificadores de Carga de Luz y Célula del Estratega.   
  • Se sustituirán las ranuras de modificadores de temporada de todas las armaduras 2.0 obtenidas durante las temporadas 8-11 por una única ranura de modificador de legado donde se pueden insertar todos los modificadores de Carga de Luz, Célula del Estratega, Caza de Pesadillas, Jardín de la Salvación y Último deseo. 
  • Ahora, es posible que Banshee-44 venda modificadores de armadura de la Armería Negra, la Temporada 10 y la Temporada 11.

Modificadores anticampeones 

  • La munición antibarrera ahora traspasará los escudos de la falange poseída. 
  • Todos los modificadores anticampeones se han trasladado a la armadura y ya no ocupan una ranura de modificadores de arma. 

Habilidades 

  • Se ha aumentado en unos segundos el tiempo de recuperación de la habilidad Esquivar de los cazadores 
      • (Por ejemplo, tiempo de recuperación original del nivel 4: 22 s. Tiempo de recuperación actual: 26 s) 
  • Los orbes de Luz se han transformado en orbes de Poder, ya que ahora pueden usarlos las subclases tanto de Luz como de Oscuridad. 


Actividades 

Vanguardia 

  • Se han eliminado los nodos de misión de historia heroica y Ocaso antiguos. 
  • Ocaso: El suplicio  
      • Se ha ajustado el nivel de Poder recomendado experto a 1180. El matchmaking está disponible en el nivel 1150.  
      • Ahora, todas las versiones de Ocaso: El suplicio recargan la munición del jugador al iniciar la actividad (como siempre ha hecho el gran maestro). 

Gambito 

  • Se han fusionado Gambito y Gambito Supremo en un solo modo. 
      • Una sola ronda. 
      • Se ha reducido el nivel de los encuentros de Gambito Supremo con una gran cantidad de jefes combatientes. 
      • Ritmo de consumo y objetivo de motas de Gambito Supremo. 
      • Bloqueadores de Gambito Supremo, la falange sustituye al capitán por 10 motas. 
      • Cadencia de invasión de Gambito Supremo, con tiempos de recuperación más largos entre invasiones. 
      • Se ha aumentado la salud del primordial y el poder del potenciador de Asesino en los combates contra jefes de Gambito. 
      • Se han eliminado las ventajas de armadura de Gambito Supremo. 

Crisol 

  • Se han actualizado los modos de juego del Crisol: 
      • Control 
      • Eliminación 
      • Disputa 
      • Gloria: Supervivencia 
          • Estarán disponibles tanto Supervivencia como Supervivencia: Por libre. 
      • Rotación semanal 
          • Enfrentamiento 
          • Caos 
          • Duelo 
      • Partidas privadas 
      • Disponibilidad limitada 
          • Estandarte de Hierro 
          • Estandarte de Hierro: Por libre 
      • Disponibilidad los fines de semana 
          • Pruebas de Osiris 
  • Pruebas de Osiris 
      • Se ha aumentado el requisito de nivel de Poder de las Pruebas de Osiris hasta 1210. 
      • Ahora, las armas o armaduras que tengan diseños aplicados muestran el icono correcto durante la introducción a las Pruebas. 
      • Se han añadido armas y modificadores de armas de nivel experto a las recompensas de los cofres impecables. 
      • Aquí podéis ver más información al respecto.
  • Mapas 
      • Se han añadido barreras físicas en algunas zonas que están fuera de los límites del Altar de la Llama. 
      • Se han añadido barreras físicas en algunas zonas que están fuera de los límites de Éxodo Azul. 
      • Se han añadido barreras físicas en algunas zonas que están fuera de los límites de La Caldera. 

Monumento a las Luces Perdidas 

  • Se ha añadido lo siguiente al nuevo comerciante del Monumento a las Luces Perdidas en la Torre: 
      • Armas de aventuras excepcionales del año 1. 
      • La mayoría de las armas de aventuras excepcionales del año 2. 
      • Armas de aventuras y del pase de temporada excepcionales del año 3 al 8, 9 y 10. 
      • Todas las armas de aventuras rituales e hito anteriores. 
      • Armas excepcionales de incursiones eliminadas. 
  • Todos los objetos excepcionales necesitan un cifrador excepcional, grandes cantidades de lumen, una gran cantidad de uno de los materiales planetarios y una pequeña cantidad de material para Obra Maestra. 
  • Las armas de leyenda necesitan un segundo material para Obra Maestra, en lugar de un cifrador excepcional. 
  • Las cantidades varían según el arma. 
  • Se ha añadido una fuente repetible de cifradores excepcionales. Visitad a Xûr para obtener más información. 
  • Se ha añadido una nueva moneda, botín de la conquista, que se consigue solo en incursiones. 
      • Los botines de la conquista se pueden usar para adquirir armas excepcionales de incursiones eliminadas del comerciante del Monumento a las Luces Perdidas. 

General 

  • Se ha corregido un error por el que morir sosteniendo el corazón de Riven podía hacer que el corazón desapareciera. 
  • Se han eliminado puntos críticos. 
  • Se han eliminado los siguientes desafíos de Bastión de Sombras de la Luna: 
      • Tabla rúnica 
      • Misiones de campaña repetibles 
      • Contrarrelojes y compleción de Caza de Pesadillas 
      • Compleción de Foso de la Herejía 
      • Compleción de Jardín de la Salvación 

Notificaciones de aventura 

  • Se han añadido notificaciones al HUD de los jugadores que indican si un jugador adquiere o completa una aventura o progresa al siguiente paso. 
  • Seguir una aventura con una ubicación del mapa asociada añade automáticamente un punto de referencia a esa ubicación concreta. 
  • Se ha añadido un acceso directo a los triunfos de la temporada actuales dentro de la pestaña de temporada en el historial de aventuras. 

Nueva Luz 

  • Se ha ampliado considerablemente la experiencia de Nueva Luz 
      • Hemos incluido una nueva campaña de introducción que tanto los nuevos jugadores como los más veteranos podrán probar. 
      • El Cosmódromo vuelve como destino junto a nuevas actividades y nuevos PNJ. 
      • Se han creado tutoriales adicionales para los nuevos usuarios y así explicar mejor el equipamiento de armas y armaduras, las aventuras y los contratos, los sectores perdidos, el matchmaking de asaltos y mucho más. 
      • Los veteranos pueden experimentar esta nueva campaña si así lo desean recuperando la búsqueda "Surgirán guardianes" del archivo de aventuras. 
  • La aventura excepcional Dolor y recompensa de Temerario se ha sustituido 
      • Esta aventura se ha incluido en la campaña de Nueva Luz. 
  • Obtener subclase 
      • Ahora, Ikora les entregará subclases alternativas a los jugadores de Nueva Luz que no tengan una cuenta veterana con todas las subclases desbloqueadas. 
      • Los nuevos personajes pueden obtener búsquedas para desbloquear sus subclases adicionales hablando con Ikora tras su primer asalto. 
      • Todas las búsquedas de subclases están relacionadas con sus clases correspondientes. 
      • Los personajes alternativos a los que les falten subclases las pueden adquirir hablando con Ikora y aceptando el paquete de búsquedas de subclases. 
  • Se ha añadido un nuevo comerciante a la Torre. Está a la izquierda de la administración. 
      • El comerciante del archivo de aventuras funciona prácticamente igual que el puesto de aventuras abandonadas de Destiny 1, además de ser una forma de adquirir búsquedas más antiguas. 
      • El puesto cuenta con páginas secundarias que agrupan las búsquedas tal y como se visualizan en la página de aventuras. 
      • En el futuro, cualquier búsqueda abandonada la tendrá este comerciante. 
      • Ahora, este comerciante también incluirá las búsquedas antiguas. 
      • Es un modo de asegurarnos de que los comerciantes no tienen un exceso de contenido antiguo. 
  • Ahora, se desbloquean triunfos como parte de la experiencia de Nueva Luz 
      • Antes de llegar a este momento, no podréis acceder a los triunfos si no los habéis desbloqueado todavía en vuestras cuentas. 
      • Desbloquear triunfos con un personaje los hace accesibles para el resto. 
      • Hay categorías de triunfos en la sección de globales que se desbloquean como resultado de reclamar triunfos contiguos. 
  • Ahora, se desbloquean el pase de temporada y sus recompensas como parte de la experiencia de Nueva Luz 
      • Desbloquear el pase de temporada con un personaje lo activa para toda la cuenta. 
      • La primera vez que se desbloquea el pase de temporada, este otorga 5 niveles de la versión gratuita (siendo el 5 el máximo nivel). 
      • Los PE reservados tampoco estarán disponibles hasta que no se desbloquee el pase de temporada. 
      • En cuanto se desbloquee el pase de temporada, estarán disponibles tanto los desafíos como los PE reservados. 
  • Los destinos se desbloquean mediante PE si no se tiene una expansión asociada con el destino en cuestión. 
      • Desbloquear pedido: 
          • Cosmódromo 
          • Europa 
          • ZME 
          • Nessus 
          • La Costa Enredada 
          • La Ciudad Onírica 
          • La Luna 
  • El Crisol y Gambito 
      • Ahora, estas actividades se desbloquean tras llegar a la Torre y aceptar las búsquedas asociadas ofrecidas por Lord Shaxx y el Nómada respectivamente. 
      • Completar el primer paso de cualquier búsqueda desbloquea todos los modos de juego de las actividades. 
      • Se pueden adquirir estas búsquedas al volver a la Torre una vez finalizado el primer asalto. 
      • Pueden llevarse a cabo, pero no aparecerán anunciadas en el punto de referencia o los detalles del comerciante hasta que se haya avanzado más en el juego. 
  • Se pueden desbloquear los asaltos tras completar el primer paso de la búsqueda de introducción que ofrece Zavala. 
  • Ahora, la campaña de Los Renegados incluye una introducción similar a la de Bastión de Sombras y Europa. 
      • Todos los jugadores, sin importar qué expansión tengan, podrán realizar la primera misión de la campaña de Los Renegados tras desbloquear la Costa Enredada. 
      • Se debe completar esta actividad para desbloquear el desplazamiento libre por la Costa Enredada. 
      • Las cuentas que tengan Los Renegados obtendrán automáticamente el resto de la campaña y podrán continuarla como prefieran. 
      • Las cuentas que no tengan Los Renegados podrán obtener el resto de la campaña de parte del comerciante del archivo de aventuras una vez hayan comprado la campaña. 
      • Las cuentas que no tengan Los Renegados pueden seguir explorando la Costa Enredada y la Ciudad Onírica una vez hayan desbloqueado sus zonas de patrulla. 
  • Más allá de la Luz 
      • Los personajes veteranos que entren y cumplan los requisitos para iniciar la campaña Más allá de la Luz serán redireccionados automáticamente. 
      • Los personajes nuevos que entren y cumplan los requisitos para iniciar la campaña Más allá de la Luz, pero que no hayan completado la aventura Nueva Luz, no serán redireccionados automáticamente. 
      • No evita que un nuevo personaje inicie de manera manual la campaña Más allá de la Luz. 
  • Obtener Carabina 
      • Ahora, hay una búsqueda alternativa para adquirir la escopeta excepcional Carabina. 
          • Se puede obtener dicha búsqueda hablando con Shaw Han en el Cosmódromo o con el comerciante del archivo de aventuras en la Torre. 
          • Se necesita tener Más allá de la Luz para realizar esta búsqueda. 
      • Se mantiene la búsqueda que ya existía para conseguir Carabina y sigue siendo parte de la expansión Los Renegados. 

Misceláneo 

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores con más de 100 amigos vieran a algunos amigos conectados en la lista de jugadores en Stadia. 
  • Se ha corregido un error que impedía en ocasiones que los jugadores progresaran en los contratos al unirse a una actividad en curso. 
      • Ese problema afectaba sobre todo a los contratos del Estandarte de Hierro y también provocaba que los jugadores tuvieran activada la bonificación de Poder de su artefacto. 

General 

PC 

  • Los jugadores en PC con controladores y tarjetas NVIDIA compatibles podrán aprovecharse de la integración de Destiny 2 con NVIDIA Reflex, lo que reduce la latencia que produce hacer clic para visualizar cuando se juega.  

Entorno 

  • Se ha actualizado la iluminación en algunas áreas de la ZME y Nessus. 
  • Se ha actualizado la atmósfera del cielo y la iluminación para la ZME. 

Localización 

  • Debido a los desafíos que han surgido a la hora de grabar durante una pandemia global, se ha recurrido a actores de voz diferentes para estos personajes: 
      • Osiris (versión brasileña) 
      • Eris (versión brasileña) 
      • Eris (versión polaca) 
  • Volveremos a las voces originales en cuanto sea posible. 

Renderizado avanzado     

  • Mejoras en la iluminación y una mejor estandarización de zonas oscuras. 
  • Revisa los ajustes de brillo y cámbialos a tu gusto. 
  • Recomendamos establecer HDR punto negro en los valores medios predeterminados para obtener mejores resultados. 

 
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