Esta semana en Bungie - 25/01/2018

25, ENE 2018 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, tenemos detalles sobre la próxima actualización de Destiny 2. 

El martes culminó otra Asambleas de facciones, y la Nueva Monarquía defendió su título. Actualmente son bicampeones y no son tímidos a la hora de refregárselo en la cara a las otras facciones. Puedes pasar a recoger su premio en la Torre. Los sirvientes leales a la Nueva Monarquía obtendrán un descuento. Todos los demás también pueden obtener el premio, pero les va a costar más lumen.

Quizá la Secta Guerra Futura finalmente pueda alcanzar la victoria en la próxima Asamblea de facciones. Hasta entonces, tenemos un nuevo evento del que ocuparnos. 



La lámpara de Saladino

Ya es hora. Regresa la batalla de guardianes contra guardianes. 



Comienzo:  Martes, 30 de enero
Fin:  Martes, 6 de febrero

¡El juego es Control!

Esta será la primera vez que Lord Saladino regrese a la Torre en la Temporada 2. Hubo algunos cambios en cómo estarás decorando a tu guardián con reliquias de los Señores de Hierro. 

Para empezar, estamos agregando nuevos objetos a los engramas que estarán esperándote cuando visites a Lord Saladino. Definitivamente habrá armas de la Temporada 2 en el engrama del Estandarte de Hierro y estaremos agregando más en el próximo evento. Aquí va un anticipo de las recompensas que puedes esperar obtener la próxima semana.


Cañón de mano


Fusil de explorador


Escopeta



Lo único que no te mostramos es la nave del Estandarte de Hierro. Vamos a dejar que la descubras por ti mismo.

Si todavía te faltan objetos de la temporada anterior, todavía van a aparecer como posibles recompensas del engrama. También hay un nuevo emblema que registra cuántos aumentos de rango para el Estandarte de Hierro has obtenido en Destiny 2. Puedes ganarlo al completar la hazaña del Estandarte de Hierro. 

Recibimos muchos comentarios de jugadores de eventos previos del Estandarte de Hierro que prefieren una forma para adquirir directamente los objetos. Agregamos la habilidad de obtener armaduras y tres armas diferentes de Lord Saladino durante cada evento. Esto es lo que tendrá para ofrecer la próxima semana. 



La última forma de obtener recompensas es completando desafíos. Los diseños están disponibles para todo tu equipamiento del Estandarte de Hierro y puedes desbloquearlos al completar diversos objetivos para Lord Saladino.


Diseños de la Temporada 2

No hay límites a cuántos engramas puedes comprar o cuántas fichas puedes adquirir. Juega el mayor tiempo que puedas durante la semana. Siempre va a acercarte un poco más a abrir otro engrama, ganar otro diseño, o comprar una pieza de equipamiento de Lord Saladino. ¡Diviértete!



Maestros de la armadura

Muchos de vosotros ya habéis estado descubriendo armas Obra Maestra y agregándolas a vuestra colección. La próxima semana, estaremos agregando a la ecuación armaduras Obra Maestra. Ahora, todas las armaduras de leyenda tienen una probabilidad de aparecer como una Obra Maestra. Aplican las mismas reglas que con las armas: tendrás más probabilidad de obtener una armadura Obra Maestra de las Pruebas de los Nueve y actividades de incursión. Pero puede que tengas suerte con un engrama de Lord Shaxx o cualquier otro comerciante que ofrece engramas.

Ten en cuenta lo siguiente: Todos los objetos Obra Maestra de incursión deben ganarse a medida que aparecen en la incursión y no se pueden obtener con engramas o mediante los comerciantes en la Torre.

Los beneficios
  • Cada armadura otorga un 3% de resistencia al daño mientras estés usando una Súper.
    • Esto se acumula para alcanzar un 15% de reducción del daño si tienes un set completo de Obras Maestras.
  • Las armaduras Obras Maestras pueden ser reformuladas a un paquete de estadísticas diferente (pesado, ligero, restaurativo) a cambio de un núcleo de Obra Maestra y 10 fragmentos de leyenda.



Ahora puedes reformular las estadísticas de tu armadura. Los resultados aún serán paquetes de estadísticas que se encuentran en otras piezas. Actualmente hay un fallo de IU por el cual si intentas reformular rápidamente sets de armadura parecería reformular a las mismas estadísticas. En los hechos, no se verifica la función de reformulación ni usa tus materiales, pero puede resultar un poco alarmante, por lo que queríamos ponerte sobre aviso. 

Esto es solamente la versión inicial de armaduras Obras Maestras. Tenemos planeado continuar actualizando este sistema y agregando beneficios. Como siempre, si tienes comentarios, háznoslo saber.

¡Feliz cacería!



Renovación de las recompensas de incursión

La incursión es una de las experiencias máximas del fin de partida de Destiny 2. Hasta el momento, has explorado los misterios del Leviatán y te has sumergido en su primer cubil, el Devoramundos. Hemos recibido comentarios indicando que, si bien las experiencias fueron asombrosas, las recompensas podrían ser un poco mejores. Por eso invitamos al diseñador principal Daniel Auchenpaugh para contarte más acerca de qué estamos cambiando con las recompensas de las incursiones a partir de la próxima semana. 

Daniel Auchenpaugh: Con el próximo parche de enero, estamos haciendo una serie de cambios al funcionamiento de las recompensas de incursión. Hemos estado oyendo que el sistema actual no resulta emocionante cuando eliminas a los jefes, que las fichas no son lo suficientemente interesantes, y que deserías que hubiera más objetos que requieren de mayor persecución para obtenerlos. Este es nuestro primer intento por resolver algunos de esos asuntos, así que esperamos que juegues con estos cambios y nos digas cómo se sienten. Por el momento, hablemos más sobre los cambios y cuáles son nuestras ideas y objetivos.
 
Armadura de incursión: ¡Ahora con ventajas de incursión!
La armadura de incursión ahora incluye ventajas que funcionan en el Leviatán. Estas ventajas aparecer en mods que pueden seleccionarse para piezas de armadura de incursión tanto nuevas como ya existentes en tu inventario. Además, estos mods son reutilizables: si cambias por otro mod, este siempre quedará en tu lista para que puedas volver a cambiarlo para tu armadura de incursión, por el más que módico precio de 1 ficha de Calus. Ya que nadie quiere recibir una penalización de -5 de poder si quitan sus mods de leyenda mientras están en la incursión, todos los mods de incursión son de leyenda por defecto. Esto también debería ser la cereza sobre el pastel para los jugadores que no logran obtener ese último mod que necesitan para llevar su equipamiento al tope.

El objetivo de estas ventajas era elevar la potencia de los guardianes en la incursión y buscamos construir cosas que fueran útiles en cada encuentro. Como resultado, evitamos cosas que se basaran en mecánicas específicas para ser útiles y optamos por ventajas más útiles en general como “Recarga tu granada cuando activas tu Súper” y “Provoca 20% más daño luego de lograr un baja cuerpo a cuerpo”. 
 


Doble botín
Finalizar Prestigio ahora también te da botín normal, además del de Prestigio. Si logras la proeza de completar Prestigio, significa que ya te has probado lo suficiente y no tenemos que forzarte a hacer Normal de nuevo.
 
Los encuentros de incursión siempre otorgan una pieza de incursión
No queríamos que los jugadores volvieran a tener la sensación de “encuentro muerto”, en el que ya hubieran recibido todas las recompensas de ese encuentro y simplemente estuvieran esperando el próximo. O, peor aún, la decepción cuando nadie en tu grupo de incursión recibe nada, lo cual podía pasar en circunstancias excepcionales en el viejo sistema. Así que hemos unificado la aparición de botín para los encuentros, para que el equipamiento de incursión ya no esté ligado a un encuentro específico (con una excepción que mencionaré a continuación...). De este modo, sin importar qué encuentro completas, podrás obtener botín de incursión. Ah, y cada encuentro tiene una probabilidad de otorgar un objeto excepcional. No un engrama que tienes que llevarle a Rahool para que lo desencripte, sino un objeto que puedes equipar y comenzar a usar de inmediato si así lo deseas. Esta lista de los posibles objetos excepcionales que puedes obtener está compuesta de todos los excepcionales que no provengan de aventuras, con armaduras y armas en igual proporción, y está limitada a cosas que tu clase puede equipar.
 
El comerciante de la incursión vende una selección rotativa de equipamiento de incursión
Si nunca terminas por obtener esa última pieza que te falta, queremos darte la opción de usar tus fichas. Por el costo de fragmentos de leyenda y algunas fichas de Calus, podrás comprar esas piezas si has completado la incursión por esa semana. Por ejemplo, si quieres comprar la armadura de pecho Prestigio, tendrás que completar el modo Prestigio esa semana para poder hacerlo. Esto es para que puedas ahorrar fichas jugando en el modo normal y aun así usar el equipamiento Prestigio. Queríamos darte la posibilidad de completar esas pocas ranuras faltantes, no anular la necesidad de continuar avanzando en la incursión. El viejo y querido Benedict estará cambiando cada semana las piezas que tiene disponibles para la venta.

Objeto nuevo: Espectro de incursión excepcional “Carcasa del contendiente”
Si bien no queríamos algo que requiriera el mismo nivel de esfuerzo que el legendario Nanofénix, nos pareció que debíamos agregar un objeto a la cacería de la incursión para hacer que valiera la pena regresar por una recompensa potencial cada semana. Te presentamos la Carcasa del Contendiente. Este Espectro podría aparecer en el encuentro final tanto del Leviatán como del Devoramundos. También incluimos algo de protección contra la mala suerte para así evitar el antes mencionado “Incidente del Nanofénix”; de esta manera, los incursores más dedicados pueden estar seguros de que eventualmente llegarán a obtener esta Carcasa, aun cuando pueda llevarles varias semanas. 

La Carcasa del Contendiente viene con nuevas ventajas que esperamos contribuyan a recompensar a los jugadores que sigan completando la incursión, incluso luego de obtener su Espectro. Estarán activas tanto en el Leviatán como en su guarida y buscan hacer que las recompensas por los encuentros en el Leviatán continúen siendo geniales. Para empezar, el Buscador de brillantez genera la posibilidad de que aparezcan engramas luminosos como parte del botín de los encuentros. Cada vez que no aparezca un engrama luminoso, aumenta la posibilidad para el próximo encuentro. ¿Te acuerdas de los objetos excepcionales que pueden aparecer en los encuentros de los que te hablé antes? Pues, el Buscador de opulencia significa que esos excepcionales tienen un 50% de posibilidad de salir de una lista de excepcionales que aún no hayas obtenido, en lugar de la lista general. Por último, para darle el toque final a este Espectro ya de por sí magnífico, agregamos Buscado de gloria, el cual proporciona un registro del número encuentros en los que has vencido en el Leviatán.


 
Soy consciente de que esto es una avalancha de texto, pero quería hablarte tanto sobre aquello en lo que estamos trabajando como también sobre por qué lo hicimos. Sé que todavía no vamos a poder atender a todas tus inquietudes, pero esperamos que esto sea un comienzo en buena fe. Si te parece que no fuimos por el buen camino con algo, por favor háznoslo saber. A su vez, si crees que realmente dimos en el blanco con alguno de estos cambios, por favor haznos llegar esos comentarios también, para que podamos seguir haciendo más de esas cosas. Actualmente, estamos trabajando duro en la actualización del mes que viene, pero espero que la próxima semana vuelvas a abordar el Leviatán (tanto la incursión como el cubil) y nos digas cómo se siente.



Vista previa de las notas del parche

Las armaduras Obra Maestra y los cambios a las recompensas de incursión no son los únicos cambios que vienen en la próxima actualización 1.1.2 del 30 de enero. Aquí tienes algunas de las otras correcciones que puedes esperar en las notas de parche completas la próxima semana. 
  • Lente de Prometeo
    • La ventaja de Refracción flamígera ahora genera munición en lugar de sacarla de las reservas.
    • Se ha aumentado el daño base.
  • Se corrigió un fallo en el que los personajes nuevos, creados después del lanzamiento de La Maldición de Osiris no estaban recibiendo la hazaña del Punto crítico.
  • Los jugadores en el espacio social, como la Torre, reciben una notificación cuando su sección de Objetos perdidos en la Administración está llena.
  • Ahora completar asaltos heroicos brinda mayores probabilidades de recibir recompensas excepcionales.
  • Ahora los desafíos de Mercurio están disponibles durante las operaciones.
  • Se corrigió un fallo en el que los asaltos de La Maldición de Osiris no brindaban engramas de clan cuando se presentaban como actividades Ocaso.
  • Se corrigió un error en el que los desafíos no se mostraban correctamente dentro de Juego rápido.
  • Se aumentó el tiempo de desmonte para los Núcleos Obra Maestra


Hablemos de shaders 

Desde el lanzamiento de Destiny 2, hemos recibido muchos comentarios sobre nuestro sistema nuevo de shaders. Los shaders se han ido acumulando y los jugadores consideran engorroso el proceso de tener que eliminarlos uno por uno.

Nos preguntan por qué no podemos simplemente permitirle a cada jugador desmantelar montones enteros de shaders. Bueno, también hay otros objetos consumibles que se podrían desmantelarse en grupo. Es una pregunta completamente razonable y queremos que conozcas los hechos. No estamos dándoles pretextos o argumentando que el problema sea demasiado difícil de resolver. Es solo que queremos comunicarnos con transparencia acerca del problema y cómo pretendemos resolverlo. Aquí tienes al Diseñador principal Tyson Green para esclarecer esta cuestión de los shaders. 

Tyson Green: Los shaders son objetos individuales y los objetos individuales producen paquetes de recompensas individuales cuando se desmantelan, incluso cuando dichas recompensas son sencillas. Lo anterior representa un desafío que aún no hemos abordado: la generación simultánea de docenas (o cientos) de paquetes de recompensas cuando se desmantelan montones enteros de shaders. No solo es un desafío porque deben ejecutarse y entregarse simultáneamente cantidades arbitrarias de recompensas, sino también porque debemos impedir situaciones en las que se produzcan objetos que no quepan en tu inventario y se pierdan instantáneamente. (p. ej: los shaders que producen lumen podrían evaporarse fácilmente si estás cerca de tener el máximo permitido).

Sería relativamente fácil asignar otro botón en el mando (¿Joystick izquierdo + X?) y permitir que los jugadores de hecho eliminaran un montón entero, pero eso se contrapone a lo que los jugadores pidieron, entonces estamos buscando una mejor solución. También estámos buscando la forma de abordar otros comentarios sobre shaders:
  • Debería ser más fácil eliminar un montón entero de shaders. Estamos investigando soluciones de administración en masa.
  • Sabemos que extrañas la mecánica de los shaders de armadura de D1. Estamos buscando la forma de reintegrar esa capacidad sin perder la de aplicar shaders a Espectros, naves, colibríes ni la de personalizar piezas de armadura específicas.
  • También comprendemos que quieres que los shaders puedan usarse más fácilmente y estén disponibles sin limitantes. Estamos considerando reintroducir colecciones de shaders o encontrar la forma de que puedas acceder a copias de un shader que poseas.
Este trabajo se encuentra en curso, así que daremos confirmaciones definitivas sobre cuándo llegará la solución a medida que nos acerquemos a finalizar el diseño de una que probemos y certifiquemos. Por ahora, lo que nos importa es que sepas lo que tenemos sobre la mesa de trabajo.



Dando vuelta a una nueva página

Recientemente, revelamos nuestro primerísimo webcómic en inglés. Llamarlo el primero implica que no será el último. Pero eso no es todo... Próximamente, lo publicaremos en varios idiomas. 



No pierdas de vista a Bungie.net/es para disfrutar de la historia ¡en tu idioma!



Actualizaciones programadas



Si necesitaras de ayuda con Destiny 2, el equipo de soporte al jugador de Destiny está preparado para apoyarte en el foro de ayuda #Help. 

Este es su informe.

Próximo mantenimiento
La próxima semana, habrá una serie de periodos de mantenimiento a los servicios de Destiny. Algunos tienen que ver con la actualización 1.1.2 de Destiny 2, mientras que otros son de mantenimiento general. Si te enfrentas a algún problema de conexión con los servicios de Destiny una vez terminado el mantenimiento, te pedimos que lo reportes en el foro de ayuda #Help


Lunes, 29 de enero de 2018
Los servicios de Destiny recibirán mantenimiento no visible al usuario (backend). No se esperan interrupciones al servicio. El mantenimiento comenzará a las 19:00 (hora peninsular) (1800 UTC) y está programado para concluir a las 21:00  (hora peninsular) (2000 UTC).

Martes, 30 de enero de 2018
Destiny estarán fuera de servicio para recibir mantenimiento. Al terminar el mantenimiento, la Actualización de Destiny 1.1.2 estará disponible. Sigue leyendo para obtener más información sobre los tiempos del periodo de mantenimiento.
  • 17:00 (hora peninsular) - 1600 UTC
    • Comienzo del mantenimiento programado de los servidores de Destiny.
    • Los jugadores no podrán iniciar sesión para acceder a los servicios de Destiny.
  • 18:00 (hora peninsular) - 1700 UTC
    • Los jugadores que permanezcan en Destiny 2 serán redirigidos a la pantalla de inicio.
  • 21:00 (hora peninsular) - 2000 UTC
    • Fin programado del mantenimiento de los servidores de Destiny.
    • La actualización 1.1.2 de Destiny 2 estará disponible para su descarga e instalación.
    • El Estandarte de Hierro comenzará ni bien finalice la actualización.

Miércoles, 31 de enero, 2018
Los servicios de Destiny recibirán mantenimiento no visible al usuario (backend). No se esperan interrupciones al servicio. El mantenimiento comenzará a las 21:00 (hora peninsular) (2000 UTC) y está programado para concluir a las 23:00 (hora peninsular) (2200 UTC).

Armaduras Obra Maestra: Reconfigurando las ventajas
Descubrimos un problema cuando el desarrollo iba bastante avanzado, el cual afecta la habilidad de reconfigurar piezas de las armaduras Obra Maestra en sucesión rápida.

Si un jugador intenta reconfigurar una pieza de armadura Obra Maestra inmediatamente después de reconfigurar un objeto, la barra de progreso se llena, pero no se realiza la acción en el juego. La pieza de armadura retiene la ventaja anterior y no se pierde ningún Núcleo Obra Maestra cuando sucede el fallo. Los jugadores tendrán que intentar la acción de nuevo cuando suceda este fallo.

Los equipos pertinentes están investigándolo en este momento. Te mantendremos al corriente vía @BungieHelp cuando dispongamos de más información.



Los Dundies



¿A quién le gustan las películas? ¿A ti? Qué bueno, porque aquí van varias. Estas son nuestras favoritas de la semana. Vamos a enviarles un emblema especial a sus creadores para reconocer su esfuerzo. Tu también puedes hacerte de un emblema como el de ellos. Solo tienes que subir tu vídeo a la Página de creaciones y tendrás una oportunidad. No la desperdicies. 

Vídeo de la semana: Argos Quick Burn


Mención de honor: Hold the Door




Algunas de las cosas de las que hablamos esta semana son solo los primeros pasos en el plan que compartimos en nuestro Comunicado de desarrollo hace unas semanas. Puedes esperar el siguiente comunicado en Febrero. No tenemos pensado desaparecer hasta entonces. Estaremos cerca, manteniéndote al tanto de cómo va todo. La próxima semana publicaremos un esquema gráfico que ilustrará las actualizaciones programadas para las siguientes semanas y meses, además de lo que puedes esperar en ellas.

Al incluir armaduras Obra Maestra y las nuevas recompensas de incursión, la semana entrante es una oportunidad excelente para volver a visitar el Leviatán. Si las incursiones no son lo tuyo, atiende el llamado del Estandarte de Hierro. Yo pienso participar en ambos. A lo mejor te veo por ahí en el universo. 

<3 Cozmo

Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.