Actualización 2.1.4 de Destiny 2

28 ENE, 2019 - Destiny Dev Team

Sandbox

Superafinaciones
Cazadores: Pistolero
  • Súper Arma dorada
      • Se aumentó el daño a jefes en un 40% 
          • Incluye Seis Tiros y Halcón nocturno celestial

  • Arma dorada Seis tiros
      • El daño base aumentó de 275 a 300 por disparo
      • Las bajas ahora devuelven una bala al cargador del Arma dorada

  • Ventaja “Ponlos en fila”
      • Se duplicó la bonificación del daño de precisión por acumulación del incrementador

  • Ventaja “La práctica hace al maestro” 
      • Se aumentó el límite de acumulación de 3 a 5 
      • Se aumentó el modificador de regeneración de súper en 20%

  • Súper Lluvia de cuchillas 
      • El daño por impacto se redujo de 150 a 35
      • El daño por explosión aumentó de 150 a 250
      • Ahora hace daño al usuario
          • Nuestro objetivo para las súper con área de efecto de este tipo es que produzcan daño auto-infligido al activarse demasiado cerca del objetivo. Consideramos un fallo el que Lluvia de cuchillas no produzca daño auto-infligido, y estamos trabajando para solucionarlo.
          • En otras palabras, los cazadores ahora sabrán cómo se sienten los hechiceros cuando lanzan una Bomba Nova contra la pared.
      • Se corrigió un fallo en el que los proyectiles de Lluvia de cuchillas podían registrar a aliados

Cazadores: Acechador nocturno
  • Carcaj de Moebius
      • Los objetivos ensogados ahora tienen el aumento de daño completo, en lugar de necesitar ser ensogados por múltiples Tiro en la sombra
          • Además, aumentó la bonificación de daño de Tiro en la sombra a objetivos ensogados
      • Se aumentó el radio de ensogado de Carcaj de Moebius en 20%
      • Se aumentó el tiempo de ensogado de Carcaj de Moebius
      • Ahora es más fácil disparar Tiro en la sombra consecutivos

Comentario de los desarrolladores: Este es el primer paso para Tiro en la sombra, y planeamos continuar mejorando su funcionalidad. Para este pase de afinación, nos enfocamos en mejoras generales a Carcaj de Moebius. Planeamos continuar haciéndola más efectiva y relevante en el futuro.

  • Súper Filos espectrales
      • Se redujo la bonificación de resistencia al daño mientras estás en modo sigilo de 15% a 5%
          • Mientras estás en Filos espectrales Y en sigilo la resistencia al daño total es de 62%
      • La duración total de la súper mientas eres invisible se redujo en 3.67 segundos

Cazadores: Jinete del arco
  • Súper Vara de arco
      • El daño de los ataques a distancia y manotazo aumentó de 220 a 300
      • El daño por explosión de palma aumentó de 400 a 700 

  • Ventaja “Corriente letal”
      • La bonificación por daño de golpes aumentó de 100 a 130

  • Flujo de redada (Armadura excepcional) 
      • La bonificación de daño se redujo de 20% a 13.5%
          • Este cambio mantiene más o menos igualo el daño de bonificación otorgado por esta excepcional. Puesto que esto es calculado en una escala en lugar de un número fijo, cualquier cambio importante en daño base tienen un efecto significativo en esta excepcional.  

Titanes: Quiebrasoles
  • Puntos solares 
      • El daño se aumentó de 25 a 50 por unidad

  • Ventaja “Guerrero solar”
      • El incrementador ahora aumenta TODO el daño saliente de Quiebrasoles en 20% en PvP y 25% en PvE
      • La duración del incremento aumentó de 3 segundos a 5 segundos

  • Súper Mazo ardiente 
      • El daño de giro cuerpo a cuerpo aumentó de 65 a 80 por golpe
      • El radio de detonación del Manotazo aumentó de 5 a 6 metros
      • Se mejoró el rastreo de proyectil del ataque Manotazo

Titanes: Centinela
  • Súper Escudo Centinela 
      • El daño cuerpo a cuerpo por combinación final de golpes aumentó de 300 a 390
      • Se aumentó el daño a combatientes de PvE en 17%

Titanes: Asaltante
  • Súper Puños del caos
      • El daño base del ataque Manotazo pesado (R2/RT) se redujo de 325 a 275
      • El daño combatientes menores, mayores y minijefes aumentó en 7%
      • El daño a jefes aumentó en 23%
      • El daño a vehículos aumentó en 60%

  • Ventaja “Velocidad terminal”
      • Cambiamos la forma en la que es otorgada la bonificación de daño de esta ventaja
          • Se agregó un tercer umbral de nivel con base a cuánto tiempo estás en el aire antes del impacto
          • El daño de golpes de arco por nivel aumentó de 3 a 4
              • Nivel 1 = 4 golpes
              • Nivel 2 = 8 golpes
              • Nivel 3 = 12 golpes
          • El daño por golpe de arco aumentó de 100 a 112

  • Código de la mole
      • El costo de energía de la carga de hombro de Puños del caos se redujo en 83%

  • Ventaja “Pisoteo”  
      • Ahora puede iniciar el regreso de energía cada 0.5 segundos, en lugar de 1 segundo

Hechiceros: Caminante del vacío
  • Cataclismo Bomba Nova
      • El daño por detonación inicial se aumentó de 900 a 1500
      • El radio de detonación aumentó de 8 a 10 metros
      • El daño por detonación de proyectiles rastreadores aumentó de 205 a 300
      • Se mejoró el radio de giro y direccionalidad de los proyectiles rastreadores para hacerlos más consistentes en su uso contra jefes/objetivos únicos
      • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles rastreadores podían detonar prematuramente

  • Vórtice Bomba Nova
      • El daño de detonación inicial aumentó de 900 a 1200
      • El daño prolongado aumentó de 10 a 23 por unidad

  • Súper Distorsión Nova
      • Movimiento más lento al cargar
      • Cargar cuesta más energía
          • El costo inicial de carga (cada vez que activas tu súper) aumentó 60%
          • El costo de desgaste sostenido aumentó 60%
      • La duración se redujo en 6.8 segundos
      • Se redujo la resistencia de daño de súper de 56% a 54%
      • El daño contra los guardianes se redujo en 27%

Hechiceros: Empuñasoles
  • Súper Alborada 
      • Se aumentó el daño contra combatientes menores, mayores y minijefes en 43%
      • Se aumentó la duración en 3 segundos

Hechiceros: Invocatormentas
  • Súper Trance tormentoso 
      • Se aumentó el conteo máximo de objetivos de Relámpago encadenado en 1 unidad

Ajustes de armas
  • Fusiles automáticos
      • Se aumentó el daño base de disparo rápido en 9%
      • Se aumentó el daño base de fusiles automáticos de alto impacto en 5% 
      • Se aumentó el daño base de fusiles automáticos adaptables en 6%

  • Fusiles de explorador
      • Se aumentó el daño base de fusiles de explorador livianos en 5%
      • Se aumentó el daño base de fusiles de explorador de disparo rápido en 6%
      • Se aumentó el daño de todos los fusiles de explorador en PvE en un 10%

  • Fusiles de francotirador
      • Se aumentó el daño base de disparo rápido de fusiles de francotirador en 8%
          • Ahora puedes derrotar a guardianes en PvP con dos disparos al cuerpo

  • Lanzagranadas
      • Se ajustaron los proyectiles de lanzagranadas para que sea más consistente en impactos directos
      • Las granadas de proximidad ya no impactan directamente (impide que los lanzagranadas de munición especial logren bajas de un disparo con la ventaja activa)
      • Se aumentó el tamaño de la reserva de munición de lanzagranadas de munición especial
      • Se aumentó la aparición inicial en PvE de munición para Lanzagranadas de munición especial

  • Arcos
      • El efecto de tiempo de tensado de las ventajas de arco ahora es más notorio (cuerda de alta tensión, cuerda flexible, cuerda elástica, cuerda de polímero)
          • La estadística de precisión de la cuerda de alta tensión aumentó de 10 a 15 para compensar por el tiempo de tensado más lento
          • PROBLEMA DETECTADO: La ventana de detalles de la cuerda de alta tensión no fue actualizada para mostrar el aumento en la precisión, esto será resuelto en una futura actualización

  • Leyenda de Acrius 
      • El alcance aumentó en 0.5m
      • El daño de PvE aumentó un 50%

  • Telesto
      • Se redujo el daño base de cada rayo en un 19%
      • Se aumentó la estadística de óptica de 15 a 20 para equipararlo con otros fusiles de fusión con ventajas de mira
      • El daño de PvE aumentó un 30%

  • Fusiles de rastreo
      • Los fusiles de rastreo ahora obtienen munición adicional al recoger munición especial
      • Se redujo el daño saliente de Separaondas contra otros guardianes
          • Se redujo en un 19% en modo de daño mediano
          • Se redujo en un 27% en modo de daño alto
          • Los ajustes fueron hechos para mantener el mismo daño saliente en actividades PvE

Armaduras excepcionales
  • Se ajustaron los valores de energía en los Fragmentos de Galanor para acompañar los cambios de la súper Lluvia de cuchillas
      • Se redujo el retorno máximo de energía de 90% a 75% del total de la súper
      • Ahora solo devuelve energía en los impactos de cuchillas
  • Se redujo el retorno de energía del Chaleco de Gwisin de 10% a 7% del total de la súper

Miscelánea
  • Habilidades
      • Se corrigió un fallo en el que los jugadores podían retener energía de la súper para Alcance caótico incluso cuando se suprimía durante la súper
      • Se corrigió un fallo en el que los jugadores podían equipar Halcón nocturno celestial durante la súper para beneficiarse parcialmente de la ventaja Ojo de halcón al usar la subclase Seis tiros

  • Armas
      • Se corrigió un fallo en el que las flechas que Colmillo rencoroso dejaba alojadas en objetivos no correspondían con las flechas que había disparado
      • Se corrigió un fallo en el que la detonación de la trampa de Anarquía no hacía daño si el dueño se moría
      • Se corrigió un fallo en el que la ventaja Funda con carga automática no funcionaba debidamente en algunas circunstancias
      • Se corrigió un fallo en el que los efectos de explosión del cañón y los casquillos se habían desalineado en Régimen SUROS y sus diseños
      • Se corrigió un fallo en el que el fusil de explorador Sin emociones tenía estadísticas incorrectas en su versión Obra Maestra
      • Se corrigió un fallo en el que fusil de fusión Dinamo templado no emitía el audio de su carga completa en consolas


Crisol

Ofensiva
  • Se corrigió un fallo en el que desplegar el interruptor o hackear el depósito justo cuando se acaba el tiempo podría terminar la ronda en un estado incorrecto

Ajuste a munición pesada
  • Competitivo
      • Control
          • Los cronómetros iniciales no serán modificados
          • Se aumentó el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 120 segundos)
      • Enfrentamiento
          • Los cronómetros iniciales no serán modificados
          • Se aumentó el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 120 segundos)
      • Supervivencia
          • Los cronómetros iniciales no serán modificados
          • Se aumentó el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 60 segundos)

  • Rotativos:
      • Confrontación
          • Los cronómetros iniciales no serán modificados
          • Se aumentó el cronómetro de aparición de munición pesada (de 30 segundos a 60 segundos)

  • Disputa:
      • Los cronómetros iniciales no serán modificados
      • Se aumentó el cronómetro de aparición de munición pesada (de 60 segundos a 120 segundos)

  • Munición (Todos los modos)
      • Reducción de cajas de munición pesada para ametralladoras

Aventura Espadón de Redrix:
  • Reinicios de rango de Valor:
      • El reinicio de rangos de Valor ahora también tendrá en cuenta los logros de temporadas pasadas. 
      • Aún se requiere 5 reinicios de rango durante una sola temporada, pero esto ya no está restringido a la temporada actual. Por ejemplo: Si un jugador tuvo 5 reinicios de Valor en la temporada 4, ahora esto otorgará progreso hacia la aventura.

  • Inconsistencias de completado
      • Se corrigieron varios fallos en los que la aventura no estaba progresando al paso guardado hasta que el jugador volviera a órbita.
Rangos del Crisol
  • Núcleos de mejora
      • Se corrigió un fallo que impedía que los núcleos de mejora fueran otorgados al alcanzar Leyenda en los rangos de Valor y Gloria


Actividades

Incursiones
  • Azote del pasado
      • Se corrigió un fallo en el que los jugadores podían iniciar demasiado pronto fases de daño para el encuentro con el jefe
      • Se corrigió un fallo en el que el triunfo impecable “Como un diamante” no se otorgaba debidamente

Armería Oscura y Fraguas
  • Se corrigió un fallo en el que los jugadores no estaban recibiendo el crédito correspondiente al consumir llaves para la aventura de la caja misteriosa.
      • Los jugadores ya afectados por este problema recibirán el crédito por las llaves que hayan usado la próxima vez que inicien sesión.
      • Aún es posible, aunque improbable, que los jugadores usen una llave y el objetivo no sea completado. Cuando esto ocurra, regresar a la órbita debería resolver este problema.
  • Los emblemas de Fraguas ahora se otorgan con compleciones de Fragua, en lugar de compleciones de contratos relativos a las Fraguas
  • Los Reportes de módulo y Registros balísticos ahora irán a la Administración si se pierden. El límite para los Reportes de módulo sigue siendo de 15 por cuenta
  • Al cazar blancos prioritarios en Nessus para el paso de aventura “Nota de entrega de Siviks”, todos los jugadores que dañen al enemigo recibirán crédito por la baja
  • Los jugadores ya no pueden comprar armazones de arma si la sección de Búsquedas está llena
  • La aparición de Historia de la Armería Oscura aumentó de 10% a 20%, y ahora se requieren compleciones exitosas de las Fraguas para ganar la recompensa

Actualizaciones de armazones de arma:
  • Los Registros balísticos ya no serán eliminados con el reinicio
  • El límite de acumulación para los Registros balísticos aumentó a 5 por personaje
  • Los armazones de arma de ritual que permanecen luego del reinicio ahora se reembolsan de la siguiente manera:
      • Armazones “Dorados” se reembolsan como 1 Registro balístico
      • Armazones “Plateados” se reembolsan como 3 Reportes de módulo
      • Cualquier instancia de la Matriz radiante será eliminada con el reinicio semanal
      • Los jugadores ya no tendrán el problema en el que “faltaban” armazones en el inventario de Ada de forma semanal
      • Los jugadores aún solo podrán comprar hasta 2 armazones “Dorados” por semana
  • Todos los capitanes caídos blancos prioritarios en Nessus alrededor del Éxodo Negro ahora aparecerán correctamente

Eventos públicos
  • Ahora “Susurros” en Ío ocurre con mayor frecuencia


General

  • Se corrigió un fallo en el que el triunfo Miserable avaro no se desbloqueaba correctamente
  • Se corrigió un fallo en el que el emblema Veterano de la caza tenía el arte incorrecto
  • Se corrigió un fallo en el que el gesto Truco de cuchillos no se repetía correctamente


Eververso

  • Se corrigió un fallo en el que los colibríes Altar del verano y Medianoche Júpiter tenían la misma apariencia
  • Se corrigió un fallo en el que el paquete Visiones de Hierro y el paquete Función con base a la forma no mostraban el mensaje correcto si los jugadores no poseían los derechos correspondientes de la descarga de contenidos
  • Las proyecciones de Espectro Satou y Raasmussen ahora despliegan las imágenes correctas

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