Esta semana en Bungie – 22/10/2020

21 OCT, 2020 - A_dmg04

Esta semana en Bungie hablaremos sobre la historia y el sandbox. 

Antes de empezar el artículo de esta semana, tengo que preguntar esto: ¿Ya vieron el nuevo tráiler de historia de Más allá de la Luz? ¿No? Si bien no vamos a arruinar ninguna sorpresa del juego entre ahora y el lanzamiento, ahora es cuando les decimos que no vean más información si quieren vivir la nueva expansión sin saber qué es lo que se viene. 

Si eso es algo que quieren saber, empecemos. 

Tráiler de historia de Más allá de la Luz 



Eramis está preparándose para la guerra. Variks advierte sobre la catástrofe. La Desconocida los ha estado esperando. Se pueden encontrar otros detalles en la página de historia de Más allá de la Luz en Bungie.net. Denle un vistazo si quieren saber más. 

Pronto estarán explorando Europa en busca de respuestas. No importa si son lobos solitarios o si forman parte de una escuadra, dejaremos que ustedes mismos elijan. 


¿110? Ahora 120 



Hace dos semanas empezamos una conversación sobre ajustes al sandbox para Más allá de la Luz. Los modificadores para armaduras van a tener cambios importantes, desde la recarga hasta las incursiones. Si se lo perdieron, pueden echarle un vistazo al Esta semana en Bungie del 8 de octubre. Esta semana nos vamos a enfocar en las armas de sus arsenales. Como con nuestra vista previa de los modificadores, tenemos una selección de notas del parche acompañadas de comentarios de los desarrolladores. Bien, ¿listos?

Vamos a cederle la palabra al equipo de desarrollo para que nos den todos los sustanciosos detalles. 

Equipo de desarrollo: ¡Hola! Hoy vamos a cubrir cambios a algunas armas y familias de armas específicas. Para aquellos entre ustedes que no conocen muy bien nuestro sandbox, cada arma tiene un armazón específico que también está asociado con su cadencia de tiro. Incluimos ambas cosas para que sea más claro, porque muchos jugadores se refieren a la cadencia de tiro cuando hablan sobre varias armas. Por ejemplo, los cañones de mano agresivos actualmente tienen una cadencia de tiro de 110 por minuto. 

 
Cañones de mano: Estamos haciendo cambios para darles a las subfamilias de cañones de mano más diversidad y más razones para usarlas. 

      • Agresivos
          • Se aumentó la cadencia de tiro de 110 a 120. 
          • Activamos los ajustes personalizados de los cañones de mano agresivos (por ejemplo, la disminución de daño por distancia para un alcance de 100 de esta subfamilia ahora empieza en 32 m). 

      • Adaptables y de precisión
        • La estadística de alcance ahora afecta más el alcance de la disminución de daño por distancia para ambos arquetipos. 
          • La disminución de daño por distancia ahora empieza en 25 m, antes era 20 m. 
        • Cañones de mano de precisión  
          • El tamaño del cargador de los de 180 rondas por minuto amentó 37 %.  
          • Nota: Esto también aplica a los excepcionales con esa cadencia de tiro. 

      • Ligeros (incluidos en los adaptables)
          • Se incluyeron todos los cañones de mano ligeros (de 150 rpm) a la subfamilia adaptable (140 rpm). 
              • Esto incluye Aullido de Luna y Nunca olvidado. 
              • Un cañón de mano conservará 150 rpm.
                  • No los haremos adivinar.
                  • Es hermoso.
                  • Inflige daño solar.
                  • Hace que los enemigos exploten.
                  • Es Disparo Solar. 

Actualmente, los cañones de mano ligeros (150 rpm) son los cañones de mano más usados en el Crisol. Aunque hicimos pruebas para equilibrar de varias formas los cañones de mano ligeros (150 rpm) y los adaptables (140 rpm); los ligeros obtuvieron los tiempos para baja más rápidos sistemáticamente. Por esa razón, decidimos unificar su cadencia de tiro.

Elegimos 140 rpm porque es un valor equilibrado en el sandbox del Crisol. Esto les da a otros arquetipos de armas más tiempo para prepararse entre los disparos, evita que haya demasiados cañones de mano con tiempos para baja mejores que otras armas y combina bien con los próximos cambios a los fusiles automáticos de 600 rpm (más detalles a continuación). 

Fusiles de francotirador: Queremos que los fusiles de francotirador se sientan poderosos, pero que no sean dominantes debido a su facilidad de uso. 
      • Se ajustó la forma en la que el nivel del zoom afecta a la asistencia de apuntado. Las miras con zoom más bajo ahora tienen menos asistencia de apuntado, las que tienen zoom más alto tienen más, y las que tienen 50 de zoom no se cambiaron. 
          • El ángulo cónico de la asistencia de apuntado de las miras con menos zoom se redujo significativamente. 
          • El de las miras con más zoom se aumentó ligeramente. 

 
Fusiles automáticos: En la Temporada de los dignos, el arquetipo adaptable (600 rpm) fue mejorado. Vamos a revertir un poco ese cambio para mantenerlos equilibrados con los demás arquetipos de fusiles automáticos. 
      • Adaptables 
        • El daño por ronda se redujo de 15.75 a 14.25. 
        • Nota: Antes de la Temporada de los dignos, el daño por ronda era 13.75. 

Fusiles de explorador: Los fusiles de explorador tienen un tiempo para baja moderado y no pueden ajustarse mucho sin provocar que dominen el campo de batalla, así que los haremos un poco más fáciles de usar. 
      • Se aumentó qué tanto cada punto de asistencia de apuntado amplía el cono de la asistencia de apuntado.
      • En su punto máximo, el cono de la asistencia de apuntado es ahora 15 % más amplio. 

Lanzacohetes: Estas armas potentes actualmente tienen reservas muy bajas; vamos a ajustar eso. Tenemos planeado revisar de nuevo los lanzacohetes en una temporada futura. 
      • Se aumentaron las reservas en 1 o 2, dependiendo de la estadística del inventario. 

Generales: A continuación, se encuentra una lista de cambios precisos para algunas armas que haremos debido a la retroalimentación de los jugadores. Algunos de estos cambios se aplicarán a armas que están por encima de otras opciones; otros son pequeñas mejoras para incrementar la efectividad de las armas. 

      • Ventajas 
          • Fuera de la ley: El aumento de la velocidad de recarga no fue suficiente para algunas subfamilias y combinaciones de asignaciones (por ejemplo, cañones de mano agresivos). 
              • Se aumentó la bonificación de la estadística de recarga de +50 a +70. 

      • Implacable 
          • Se aumentó la estadística de inventario de 36 a 55 (esto aumenta las reservas de munición). 

      • Cima de la montaña  
          • Hay mucha retroalimentación que indica que Cima de la montaña se siente muy potente en el Crisol. Esta arma hito ha brillado durante mucho tiempo, es hora de equilibrarla. 
          • Problemas específicos: 
              • Bajas instantáneas con golpes al cuerpo a cualquier distancia. 
              • Remate fácil y rápido de guardianes heridos, incluso en esquinas. 
              • Alto daño de área que beneficia a los jugadores que no apuntan con precisión. 
              • Precisión perfecta en el aire que permite a los guardianes castigar a los demás con la muerte desde arriba, sin dejarles muchas opciones a los que están en el suelo. 
          • Aquí están los cambios que pretenden corregir esos problemas: 
              • El daño de área se redujo 33 % y se aumentó el daño de impacto de manera que el daño total es 5 % más bajo que antes. 
              • Se redujo el multiplicador de velocidad de proyectiles de la ventaja Micromisil de 1.4 a 1.2 (quiere decir que ahora es 20 % más rápido que otros lanzagranadas de retrocarga, en lugar de 40 %). 
              • Se redujo la precisión desde el aire. Ahora tiene un margen de error importante al estar en el aire (alrededor de 7 grados sin el modificador Empuñadura de Ícaro, mucho menos con él). 

      • Caída de guillotina 
          • Se redujo el daño del ataque pesado en aproximadamente 24 % para equilibrarlo con las demás espadas. 
          • Nota: Caída de guillotina seguirá teniendo un daño ligeramente por encima del promedio, solo no tan por encima como ahora. 

      • Multiherramienta MIDA y Miniherramienta MIDA
          • Miniherramienta MIDA
              • Se desplazó el rasgo Sinergia MIDA a los intrínsecos, de forma similar a cómo funciona la versión de (barroco).
              • Se agregaron las siguientes ventajas:
                  • Empuñadura de disparo de cadera
                  • Cargador mortal
              • NOTA: Hay un error que impide que esta arma pueda mejorarse a Obra Maestra. Este será corregido en una actualización futura.
              • NOTA: Una versión de esta arma sin límite de infusión podrá comprarse con el Armero desde el 10 de noviembre.

      • Sturm y Drang
          • Drang
              • Se desplazó el rasgo Unidos para siempre a los intrínsecos, de forma similar a cómo funciona la versión (barroco).
              • Se agregaron las siguientes ventajas:
                  • Munición perfeccionada
                  • Blanco móvil
              • NOTA: Hay un error que impide que esta arma pueda mejorarse a Obra Maestra. Este será corregido en una actualización futura.
              • NOTA: Una versión de esta arma sin límite de infusión podrá comprarse con el Armero desde el 10 de noviembre.

      • Efigie ruinosa
          • Esferas de transmutación
              • Se redujo el daño del ataque aéreo cuerpo a cuerpo en 25 %.
              • Se redujo significativamente el daño del efecto de drenado en los combatientes enemigos.

      • Arbalesta
          • Ya no golpea escudos varias veces, pero su eficacia contra enemigos con escudos se incrementó.

      • Conejo de Jade
          • La munición de perforación de armadura se cambió a munición de alto calibre.
          • Esto corregirá el error que impedía a la ventaja excepcional activarse.

Parece que algunos de estos cambios son muy importantes; estamos ansiosos por ver sus reacciones. Cuando escuché que los cañones de mano agresivos ahora serán de 120 rpm, me pregunté si sería suficiente para animarme a poner uno en manos de mi guardián. Puedo decir con seguridad que, después de hacer algunas pruebas de juego, tengo varios nuevos cañones de mano favoritos que habían estado esperando su momento para brillar. 

Ahora pasemos a las llamativas novedades que llegarán pronto al Faro más cercano. 


(ADEPTO) 

Antes de dejar ir a nuestros amigos del equipo de desarrollo, tenemos algunos otros detalles sobre las armas para compartir. Hace algunos meses anunciamos el regreso de las armas adepto a Pruebas. Hoy vamos a dedicar unos momentos a presentarles de nuevo estas armas de destrucción y a cómo estamos preparando el camino para el arsenal adepto en el futuro. Aunque estas armas portan un nombre similar a las armas adepto de Destiny 1, tienen algunos elementos adicionales para adaptarlas al sistema de armas de Destiny 2. Dicho esto, le cedemos la palabra nuevamente al equipo de desarrollo para los detalles: 

Equipo de desarrollo: Con el inicio de Más allá de la Luz, todas las armas de Pruebas existentes tendrán versiones adepto. Nuestra intención es que todas las armas de Pruebas tengan una versión adepto en el futuro, y que sus límites de infusión concuerden con la temporada en la que fueron lanzadas. Para la primera ronda de armas adepto, los límites de infusión serán los de la Temporada de los dignos. Además, vamos a agregar modificadores de armas adepto al sandbox en Más allá de la Luz, y solo serán compatibles con el arsenal adepto. 
 
Armas adepto
    • Estas son las diferencias entre las armas adepto y las armas básicas: 
        • Convertir un arma adepto en Obra Maestra le otorga estadísticas adicionales. 
            • +10 para la estadística primaria, como de costumbre (la Obra Maestra específica del arma). 
            • +3 para todas las demás estadísticas. 
        • Las armas adepto pueden usar modificadores de armas estándar o modificadores de armaduras adepto obtenidos consiguiendo impecable. 
            • Se creó un shader adepto para estas armas. 
            • Nota: Estos shaders no se otorgan en forma de objeto consumible al desmantelar armas adepto. Por esta razón, no pueden aplicarse a otras piezas de equipamiento. 


Modificadores de armas adepto
    • Estos modificadores cuentan con dos variedades: 
        • Los potenciadores de estadísticas de las armas; que otorgan +10 a una estadística en particular, de forma similar a las estadísticas de Obra Maestra. 
            • Por ejemplo: Alcance de adepto (+10 de alcance). 
        • Las versiones de algunos modificadores que ya existen y que otorgan una bonificación mejorada, pero con una desventaja (la versión base del modificador se explica a continuación). 
            • Cargador de adepto (+40 al cargador, -20 al manejo). 
            • Cargador auxiliar otorga +30 al cargador. 

Adquisición
Para ganarse armas adepto y modificadores de armas adepto, los jugadores deberán obtener un pase de Pruebas impecable y abrir el cofre impecable en el Faro. 
    • Cada semana se puede generar un modificador adepto diferente con el cofre impecable. 
        • Los modificadores de armas adepto tendrán un ciclo semanal, entonces un modificador determinado tal vez no aparezca con el inicio de la temporada, sino después. 
        • Cuando se obtiene, el uso del modificador se desbloquea par las armas adepto que se tengan. 
    • Las armas adepto estarán disponibles en el cofre impecable cada dos semanas, en alternancia con recompensas de armadura. 
        • La primera arma adepto adquirida en una semana determinada será hito. 
        • El ciclo de las armas adepto se repetirá regularmente, entonces los jugadores podrán seguir obteniendo asignaciones diferentes para armas adepto específicas al completar pases impecables durante un fin de semana determinado. 

Como pueden ver, para aquellos que alcancen el faro, las recompensas serán un poco más interesantes. Aunque las recompensas adepto llegarán primero, también tenemos planeado renovar la armadura de Pruebas en una temporada futura, luego de que el polvo cósmico tras Más allá de la Luz se haya disipado.  

Y así llegamos al fin de nuestra vista previa del sandbox de antes de Más allá de la Luz. Algunos de ustedes pueden estarse preguntando: "¿Espera, y las habilidades?". En solo tres semanas, las habilidades que conocen y dominan serán desafiadas por la Oscuridad. El lanzamiento de la estasis traerá un nuevo sabor al combate en el sandbox. El equipo monitoreará de cerca cuando ustedes empiecen a hacer los primeros asaltos, partidas de Gambito y ejercicios del Crisol para ver las interacciones de estas habilidades. Serán momentos brutales; estamos ansiosos por ver cómo se enfrentan la Luz y la Oscuridad. 


Continúa la hora Prime 

Esta semana tuvimos otra actualización de las recompensas Prime. ¡Si tienen cuentas en Prime, asegúrense de vincularlas con su cuenta de Bungie.net! Cuando lo hayan hecho, diríjanse al portal de Prime Gaming para reclamar estas bellas recompensas cosméticas. ¡Denle la bienvenida al colibrí Criptomnesia, que aparecerá por primera vez en el juego con la entrega de recompensas Prime! 



Recompensas: 
  • Colibrí Criptomnesia 
  • Nave Lobo solitario de Ada-1 
  • Carcasa de espectro Precisión sin rival 
  • Gesto Pistola de bengalas 

Luego de reclamarlas, se pueden encontrar con Amanda Holliday en el hangar de la Torre. ¡No se pierdan las actualizaciones futuras! 


Búsquedas de cifrado 

Estamos en plena Fiesta de las Almas Perdidas, y los miembros del soporte al jugador de Destiny tienen los ojos bien abiertos para identificar horrores errorosos de aquí al final del evento. Aunque no se hayan encontrado problemas importantes, sí tenemos algunos recordatorios para completar algunos objetos, y una nota sobre el triunfo Interferencia: bucle. 

Este es su informe. 

INTERFERENCIA: BUCLE

Debido a la extensión de la Temporada de los Visitantes, el encuentro de Nokris de la misión semanal Interferencia permanecerá durante lo que resta de la temporada. Esto significa que los jugadores que no hayan jugado ningún encuentro de Interferencia anterior no podrán acceder a esos encuentros y no podrán reclamar el triunfo "Interferencia: bucle". 


TÍTULOS
Con el inicio del año 4 el 10 de noviembre, algunos sellos y sus títulos asociados ya no podrán obtenerse. Los jugadores deben desbloquear y equiparse los siguientes títulos antes de esta fecha para asegurarse de que las finalizaciones se registren en sus cuentas:  

      • Nace una Sombra - Sombra
      • Intrépido - Intrépido
      • Armería Oscura - Armero
      • Destinos - Caminante
      • Historia - Cronista
      • Visitantes - Predecesor

Para más información sobre los títulos y sellos de legado, los jugadores pueden ver nuestro artículo de ayuda sobre la actualización de los triunfos del año 4.  

PROBLEMAS CONOCIDOS

Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes reportados en el foro de ayuda #Help: 

      • El diseño Convergencia para Pasos transversales atraviesa el frente de algunas túnicas de hechiceros. 
      • Estamos investigando un error que causa que Sendero de cenizas inflija daño a aliados. 
      • El gesto excepcional Entusiasmo desenfrenado no reproduce su sonido correctamente. 

Para ver una lista completa de problemas emergentes en Destiny 2, pueden visitar nuestro artículo de problemas detectados. Quienes noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help.   


-Ingresar referencia cinematográfica inteligente- 

 

He estado buscando en internet videos que den miedo para una maratón de Halloween. Aunque ver mis propios clips de juego en el Crisol puede dar miedo (¿¡cómo es posible ser tan malo!?), busco cosas que se tomen su tiempo. Que la mitad del video se dedique a construir el mundo, presentar a los personajes, y luego BUM. Que sucedan cosas extrañas. Que se apague la luz. Que las puertas se bloqueen misteriosamente. Que la gente se ataque entre sí mientras tratan de completar tareas sencillas para mantener la estación espacial operativa. Acusaciones de comportamiento sospechoso. Ductos de ventilación. Eliminaciones de desechos. Esa cosa extraña para la que hay que tocar un botón mientras el disco gira. 
 
Esperen, eso no es un video… Volvamos al tema. Aunque estos videos no dan tanto miedo, ¡son muy entretenidos! Veamos quién se ganó el video de la semana. 

Video de la semana: Kingdom Come 


Video de la semana: Muchos de ustedes son demasiado jóvenes para entender esta referencia 


Video de la semana: Regente


Por cada video que aparece aquí hay por lo menos un emblema otorgado a quien lo haya creado. ¿Quieren tener la oportunidad de ganarse un lindo emblema? Publiquen su video en la página de Creaciones en Bungie.net. ¡Tenemos un comité de expertos en ver videos casuales para seleccionar de forma completamente aleatoria a los ganadores! 

Quiero decir, Cozmo y yo vemos videos y seleccionamos aquellos que nos parecen divertidos, geniales, únicos o tontos. A veces, la gente también nos envía correos electrónicos con buenos videos. En todo caso, ¡inténtenlo


Los días siguen acortándose aquí en Seattle. Dentro de poco, Destiny no será lo único que esté cubierto de Oscuridad. En cuanto a mí, no puedo esperar. Solo quedan dos "Esta semana en Bungie" más antes de ir a Europa. 

Y, antes de irnos, hemos visto muchas preguntas ahí fuera sobre cómo los contratos, las divisas y los sistemas de progreso serán actualizados en Más allá de la Luz. Actualmente estamos trabajando para reunir la información y asegurarnos de comprobar su veracidad. Esto no es una "guía de supervivencia en la galaxia", por si acaso. Solo es un aviso de cómo cambiarán los sistemas. Planeamos cubrir esos temas la próxima semana. La pregunta más recurrente que estamos viendo ahora mismo es sobre los contratos, y si serán despejados al inicio de la próxima temporada. 

La mayoría de los contratos permanecerán intactos, pero los contratos que requieran de actividades de temporada específicas o de contenido que vaya al depósito serán retirados el 10 de noviembre. Algunos ejemplos son los contratos de la Armería Oscura, de Gambito Supremo o de la Fiesta de las Almas Perdidas. Además, los contratos que otorguen progreso de Infamia o Valor podrían afectar negativamente las recompensas potentes, porque tendrán el límite de Potencia de la Temporada de los Visitantes. Nuestro consejo es que reclamen los contratos para que no se pierdan ningún monto de EXP o lumen.
 
Tendremos más la próxima semana. Hasta entonces. 

Saludos, 
-dmg04 
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