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Esta semana en Bungie - 14/5/2020

Esta semana en Bungie, descubrimos una nueva aventura.  

Los Juegos de los guardianes se terminaron. Los cazadores ganaron el primer día, pero los titanes respondieron con una presencia dominante y se llevaron la victoria durante el resto del evento. Los hechiceros se llevaron a casa la plata, y los cazadores aún lucen espléndidos.

El último Estandarte de Hierro de la temporada estará activo esta semana. Además de eso, los jugadores descubrieron una nueva aventura. La comunidad se puso como tarea ayudar a Rasputín completando eventos "Torre de serafín", y actualmente están trabajando para completar los objetivos en la ZME, la Luna e Ío. 

Hemos visto la retroalimentación que dice que estos eventos son muy difíciles y que es difícil reunir a suficientes personas para la causa. Hicimos algunos ajustes a los servidores para disminuir la dificultad del evento y ayudar a reducir la frustración e incrementar la tasa de victorias. 

Cometimos un error cuando calculamos cuántas finalizaciones eran necesarias, así que ayer aplicamos multiplicadores adicionales para aumentar el progreso de la comunidad y ponerlos a todos más cerca del próximo paso. Pueden ver más detalles de los ajustes que hicimos haciendo clic aquí.


Nivel de potencia máximo

En febrero, Luke habló sobre los planes programados para la infusión de equipamiento de leyenda. El equipo de desarrollo de Destiny tiene más detalles sobre el funcionamiento de este sistema. 

Equipo de desarrollo de Destiny: Hoy vamos a hablar sobre los cambios al sistema de infusión que se vienen para Destiny 2.  Los cambios serán visibles desde la temporada 11, pero no afectarán su arsenal sino hasta la temporada 12.  Más sobre eso en unos momentos.

Queremos que el sandbox se sienta interesante, emocionante y dinámico; y que evolucione de formas convincentes con el tiempo, de la mano con el juego. Las armas son la forma más importante en la que los jugadores interactúan con el mundo. Con cada temporada queremos que descubran nuevas armas que se sientan potentes, con nuevas ventajas interesantes para explorar; y queremos ayudarlos a crear nuevas combinaciones de equipamiento creativas e inesperadas.

Los cambios al sistema de infusión de los que hablaremos hoy están diseñados para fomentar la siguiente idea:
  • Queremos que obtengan y disfruten con mayor frecuencia más equipamiento potente y especial.
      • En este momento, si un arma de leyenda nueva no es mejor que la mejor arma de su clase actual, no hay razón para remplazarla.
      • Si un arma de leyenda nueva es mejor que la mejor de su clase, nos arriesgamos a causar disminución de poder, lo que baja la dificultad del juego, o lo que causa que el objeto sea obligatorio o la única opción viable para actividades desafiantes.
      • Ambos puntos también aplican para los nuevos modificadores y las nuevas ventajas.
  • Las armas potentes tienen el potencial de delimitar épocas, pero con el tiempo esas épocas deben terminar, para que otras puedan empezar.
      • Queremos que las armas fuertes brillen por un rato, y, cuando sea posible, queremos que esperen y se preparen para que cierto equipamiento potente termine su ciclo en el meta de fin de juego.
      • No podemos solucionar esto simplemente haciendo armas que siempre son "mejores" que las previas. Esto reduciría constantemente el tiempo para baja tanto en PvP como en PvE, hasta que el sandbox de combate no sea ni divertido ni estratégico.
  • También queremos fomentar un metajuego que evolucione gradualmente, y que promueva constantemente la experimentación y el debate.
      • Creemos que el mejor punto de Destiny es cuando se tienen nuevos objetivos deseables, y cuando tienen debates animados con sus compañeros de clan sobre cuál es el arma que deben traer a la nueva incursión, o cuál será la mejor en Pruebas la temporada siguiente.
Ya que aclaramos esos objetivos, vamos a ver en detalle cómo van a funcionar los cambios:
  • Todas las armas y piezas de armadura de leyenda tendrán un nivel de potencia máximo que podrán alcanzar con infusiones.
      • Los excepcionales no tendrán un nivel de potencia máximo.
  • El nivel de potencia máximo para estos objetos será configurado según el límite de potencia de 3 temporadas luego de su lanzamiento, es decir, 4 temporadas en total.
      • Esto quiere decir que todo el equipamiento de leyenda tiene una vida útil de un año, durante el cual puede ser usado para actividades en las que sea importante estar cerca del nivel máximo de potencia (como actividades difíciles y actividades con potencia habilitada).
  • El nivel máximo de potencia de estos objetos será visible en el juego en la temporada 11, pero ninguno estará a su nivel de potencia máximo al empezar la temporada 11.
      • Esto significa que todo su equipamiento aún será importante en todas las actividades durante la temporada 11.
      • Van a poder verificar el nivel de potencia máximo de todo su equipamiento y prepararse en consecuencia.
  • Al iniciar la temporada 12, las armas y armadura lanzadas durante las temporadas 1 a 8 tendrán el nivel de potencia máximo según el nivel de potencia máximo de la temporada 11.
  • Mediante infusión, el equipamiento de las temporadas 9, 10, 11 y 12 podrá alcanzar la potencia máxima de un año después de que sea lanzado.
  • Las armas y armadura de las incursiones Último deseo y Jardín de la Salvación serán la excepción, y tendrán un nivel de potencia máximo más alto.

Ejemplo de cómo se indicarán los niveles de potencia máximos en la temporada 11.

Eso es lo esencial. Pero tal vez tengan preguntas adicionales como:
  • ¿Aún puedo usar equipamiento que ya alcanzó el nivel de potencia máximo?
      • . En todo momento tendrán la posibilidad de equiparse y usar cualquier pieza de equipamiento.
      • Alcanzar el nivel de potencia máximo ayuda, pero no se requiere, para la mayoría de actividades de Destiny. Pueden seguir equipándose y usando todo el equipamiento en esas actividades.
  • ¿Esto aplica tanto a armadura como a armas?
      • Sí. Todo el equipamiento de leyenda que otorgue potencia tendrá un nivel de potencia máximo.
      • Desde la temporada 12, la armadura ya no tendrá un cuarto espacio de modificadores que cambie cada temporada. En lugar de ello, habrá un espacio para modificadores que acepte modificadores de un año completo. Reconocemos que la necesidad actual de reemplazar la armadura cada dos o tres temporadas y de acumular armadura de temporadas pasadas es algo indeseable.
      • La transfiguración, de la que hablamos en el esta semana en Bungie de la semana pasada, les dará la posibilidad de mantener su apariencia favorita y aplicarla a nuevas pieza de armadura con niveles de potencia máximos más altos.
  • ¿Cuando se obtenga equipamiento de apariciones luego de la temporada en la que fue lanzado, cuál será el nivel de potencia máximo?
      • Tendrá el mismo nivel de potencia que tenía en su temporada de lanzamiento inicial.
      • Tengan en cuenta que es diferente del equipamiento que se vuelve a lanzar. Más información en la siguiente pregunta.
  • ¿En algún momento se actualizará el nivel de potencia máximo del equipamiento?
      • No directamente, pero el equipamiento puede ser lanzado de nuevo en temporadas futuras.  
      • Estas versiones de nuevo lanzamiento tendrán un nuevo nivel de potencia máximo según la temporada en la que son lanzadas. 
      • Vamos a experimentar con la formas y los momentos en las que lanzamos de nuevo el equipamiento a lo largo del año 4.  Dígannos qué piensan de los métodos a medida que tienen una experiencia con ellos.

Obviamente tendrán más preguntas para las que no hay respuestas aquí arriba, ¡así que pregunten!

Estamos comprometidos con que Destiny 2 siga creciendo y evolucionando durante los próximos años, y una parte de esa evolución continua es el diseño de un sandbox interesante, emocionante y dinámico. La adición de un nivel de potencia máximo nos permitirá crear equipamiento nuevo e interesante con frecuencia sin arriesgarnos mucho a generar disminución de poder, porque eso es algo con lo que ningún juego puede mantenerse. Esto también abrirá las puertas a combinaciones de equipamiento nuevas y creativas temporada tras temporada, mientras que les permite anticipar y prepararse para los cambios en el sandbox.

Por favor, compartan sus ideas y opiniones sobre estos cambios a medida que los vayan probando.


Engramas [CENSURADO]


La semana pasada, hablamos bastante sobre las recompensas, pero aún tenemos más golosinas para compartir con ustedes sobre los demás planes para la próxima temporada. Aquí está el director creativo Robbie Stevens con los detalles. 

Robbie Stevens: Hola a todos, 
 
En la temporada 11 vamos a intentar algo nuevo con la manera y el lugar en los que pueden ganar recompensas de temporada. 
  
Hasta ahora, todas las temporadas del año 3 han seguido el mismo patrón: La actividad de temporada (Ofensiva vex, Reloj solar, Torres y búnkeres de serafín) requiere una cantidad de tiempo de juego importante para otorgar nuevas recompensas. Si bien creemos que el nuevo contenido debería ser uno de los mejores lugares para obtener nuevas recompensas, también notamos que Destiny 2 es un juego grande y puede ser frustrante tener que dedicar tanto tiempo de juego condicionado y enfocado exclusivamente en las actividades de temporada. 
  
Entonces, en la temporada 11, las recompensas de temporada aparecerán completando tanto las actividades principales (asaltos, Crisol y Gambito) como prácticamente todas las demás actividades del juego (hay una lista completa más abajo). Queremos que comprometerse con el juego entero sea satisfactorio, y darles la oportunidad de obtener equipamiento de temporada cada vez que jueguen. Además de nuevas recompensas, la temporada 11 también incluye armas de la Temporada de lo Imperecedero, de la Temporada del Alba y de la Temporada de los dignos, dos por cada temporada, para un total de seis armas gratuitas para todos. 
  
Bien, ya hablamos sobre algunos de los lugares en donde ganarán recompensas en la temporada 11, ahora vamos a hablar sobre cómo pueden influenciar esas recompensas para obtener asignaciones divinas y armadura con estadísticas altas.  
  
Durante las últimas temporadas hemos agregado contratos de armas que permiten trabajar para obtener recompensas específicas. Solucionar el abuso de los contratos será un trabajo que irá más allá del año 3. Para la temporada que viene, nos alejaremos de los contratos de armas para empezar a solucionarlo. En lugar de ellos, vamos a agregar un nuevo tipo de engrama [CENSURADO] que contenga la mayoría de las recompensas de la temporada 11, y vamos a hacer que se pueda influenciar el contenido de este engrama [CENSURADO] gastando la divisa de temporada.  
  
Para que no haya dudas, imaginemos que lanzamos este engrama [CENSURADO] en la Temporada de los dignos. Imaginemos que este engrama contiene todas las armas y armadura de la Temporada de los dignos. Ahora imaginemos que se puede tomar este engrama, llevarlo a un búnker de serafín y gastar la divisa de temporada para enfocar los contenidos del engrama para que solo contenga el subfusil y la escopeta Séptimo serafín. Enfocar los engramas [CENSURADO] en la temporada 11 permitirá elegir las recompensas, lo que incluye la habilidad (una vez sea obtenida) de enfocar los engramas para que solo contengan armadura de la temporada 11 con estadísticas altas.
  
Los que jueguen gratis y los que tengan el pase de temporada recibirán engramas [CENSURADO] mientras jueguen la temporada 11. Sin embargo, solo los poseedores del pase de temporada podrán acceder a todas las categorías de enfoque en la temporada 11.
  
Aquí hay un adelanto de las categorías de enfoque de engramas [CENSURADO] a las que todos los jugadores pueden acceder después de completar la aventura inicial de la temporada 11: 
  • El enfoque de armadura de la temporada 11 reduce la cantidad de recompensas en el engrama, para que solo contenga armadura de la temporada 11. 
  • El enfoque de armas de temporadas previas convierte las recompensas del engrama para que solo pueda contener las seis armas que regresen de la Temporada de lo Imperecedero, del Alba y de los dignos. 
  
Con el lanzamiento de la temporada 11, todos los jugadores tendrán 3 categorías de enfoque, y quienes tengan el pase de temporada tendrán acceso a otras 15.
  
Lista de actividades que otorgan engramas [CENSURADO] en la temporada 11:
  • [CENSURADO]  
  • [CENSURADO]  
  • Eventos públicos 
  • Asaltos 
  • Gambito 
  • Crisol 
  • Mazmorras 
  • Incursiones
  • Operaciones 
  • Cacerías de Pesadillas 
  • Fraguas  
  • La decisión 
  • Casa de las fieras 
  • Protocolo intensificación 
  • Pozo Ciego 
 
Nota: Además de lo que hay en la lista, hay una posibilidad de que los engramas [CENSURADO] aparezcan cuando se derroten combatientes en cualquier lugar del sistema, como los engramas de leyenda. Están en el mismo grupo de recompensas que los engramas de leyenda y, cuando se obtenga ese grupo, habrá una probabilidad de 66 % de ganar un engrama [CENSURADO] y 34 % de ganar un engrama de leyenda. 
  
Esperamos que este adelanto de la temporada 11 les de una buena idea de lo que hacemos con la retroalimentación de la comunidad en el corto plazo.


Corazón de guardián



Esta semana, concluimos nuestra recolección de fondos de caridad Corazón de guardián, que tuvo mucho éxito durante el último mes. Les pedimos ayudar a Direct Relief para entregar suministros a hospitales y trabajadores de la salud alrededor del mundo. Los guardianes de todo el planeta respondieron al llamado y recolectaron juntos 788 923.19 dólares. Mucho más que nuestro objetivo de 700 mil dólares. 

Nos gustaría agradecerle a todos los que donaron, y a todos los que dieron de su tiempo para ayudar a difundir la idea transmitiendo en cualquiera de los 39 contratos de Bungie que hicimos durante el evento. Ha sido inspirador ver a esta comunidad reunirse una vez más para hacer del mundo un lugar mejor en un momento difícil. 


Más arreglos


El equipo de soporte al jugador está atento a los problemas que los jugadores reportan y tienen actualizaciones sobre cómo estamos manejándolos.

Este es su informe.

HOTFIX 2.8.1.2

El martes, 19 de mayo, el hotfix 2.8.1.2 estará disponible para todos. Aquí hay un horario del mantenimiento de Destiny 2 para el hotfix 2.8.1.2:
  • 9:00 a.m. Pacífico PDT (1600 UTC): Empezará el mantenimiento del servicio de Destiny 2.
  • 9:45 a.m. Pacífico PDT (1645 UTC): Desconectaremos Destiny 2 en todas las plataformas.
  • 10:00 a.m. Pacífico PDT (1700 UTC): El hotfix 2.8.1.2 de Destiny 2 comenzará a distribuirse en todas las plataformas y regiones. Los jugadores podrán iniciar sesión de nuevo en Destiny 2 a las 10:01 a.m. Pacífico PDT.
  • 10:01 a.m. Pacífico PDT (1701 UTC): Destiny 2 estará disponible de nuevo en todas las plataformas.
  • 12:00 p.m. (Pacífico PDT) (1900 UTC): Finalizará el mantenimiento del servicio de Destiny 2.
  • Para ver los horarios de los lanzamientos futuros cuando estén disponibles, los jugadores pueden visitar el artículo de ayuda Reporte de actualizaciones y servidor de Destiny. Para estar al tanto en tiempo real, los jugadores pueden seguir @BungieHelp en Twitter o el hilo de nuestro equipo de soporte al jugador en help.bungie.net.

PRÓXIMOS PROBLEMAS RESUELTOS
A continuación hay una lista de errores serán resueltos con el hotfix 2.8.1.2:
  • Los aumentos de EXP de escuadra pequeños del pase de temporada ahora funcionarán como deben.
  • Los guanteletes Caricia del dios gusano ya no otorgarán Puños ardientes x5 infinitos cuando se equipen y se quiten repetidamente.
  • Retirar los guanteletes Astucia invernal ahora retirará correctamente todas las ventajas Sello de señor de la guerra.

CÓDIGOS DE ERROR

El viernes, 8 de mayo, un arreglo posible fue lanzado para quienes estaban obteniendo códigos de error WATERCRESS frecuentemente. Desde el 8 de mayo hemos monitoreado los reportes sobre WATERCRESS y hemos notado una disminución importante de la frecuencia con la que ocurren. Mientras seguimos trabajando para tener una solución, le recomendamos a quienes sigan teniendo errores WATERCRESS reportarlos en nuestro foro de ayuda #Help.

Seguimos monitoreando los aumentos de los códigos de error BEETLE, RABBIT, BEAVER y ANTEATER.

CORAZÓN DE GUARDIÁN

La iniciativa Corazón de guardián terminó el martes, 12 de mayo. Ninguna donación hecha después de las 10:00 a.m. Pacífico PDT del 12 de mayo otorgará el emblema Corazón de guardián. 
Si donaron durante el tiempo reglamentario y aún no han recibido su emblema, por favor contacten a la Fundación Bungie con su recibo de donación, el número de orden y la fecha de la donación para recibir ayuda.

PROBLEMAS DETECTADOS

Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes reportados en el foro de ayuda #Help:
  • El triunfo Campeón ascendente no se desbloquea para algunos jugadores.
  • Los modificadores Alimentador para fusiles de fusión mejorado, Alimentador para fusiles automáticos mejorado y Alimentador para arcos mejorado no aparecen correctamente.
  • La ventaja Puños apretados para los guanteletes Bastión no funciona correctamente.
Para ver una lista completa de problemas emergentes en Destiny 2, pueden visitar nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help.


Transmisión en vivo


Ahora, vamos a ver los videos que nos llamaron la atención esta semana. 

Video de la semana: Velocidad


Mención de honor: Ojo de la tormenta


Como siempre, estos ganadores recibirán un emblema especial como prueba de que sus creaciones aparecieron aquí. Si eres uno de los ganadores, por favor incluye un enlace a tu perfil de Bungie.net en la descripción del video.


Esperamos que hayan disfrutado del pequeño adelanto de la próxima temporada sobre el engrama [CENSURADO]. La próxima semana, vamos a compartir otros cambios en camino que afectarán la forma en la que se ganan recompensas en la temporada 11. Algunos de ustedes saben qué es un grupo de recompensas del mundo. Muchos no tendrán ni idea de lo que estoy hablando. No se preocupen, nos veremos la próxima semana para hablar sobre eso.   

<3 Cozmo

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